Sagen wir ich bin halbwegs pünktlich gewesen 16 min drüber ^^
Tiere aus dem Gothic Universum? Scavenger? ... Na ich weiß nicht. Aber jetzt wo du es sagst, ich starte mal eben das Spiel und guck nach! (und werde dennoch nicht die Frage beantworten ^^)
Bzgl. des Zwergeneastereggs werde ich mal sehen ob ich eine Antwort einholen kann und die heute ggf. nachreichen . (selbst wenn sie enttäuschend ausfallen würde )
EDIT: So ich habe heute kostbare Zeit aufgewendet und wir haben feststellen müssen, dass er seinerzeit mitnichten etwas versprochen hatte! Aber ggf. liegt irgendwo hinter den 7 Bergen bei den 7 Zwergen auch ein Zwerg... kurz gesagt: Keine Ahnung
Ergebnis 221 bis 240 von 329
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...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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Ich habe Philipp dazu mal befragt und er hat mir eine Antwort geliefert, ich zitiere:
"Verschiedene Benutzer einer Windowsinstallation können so ihre eigenen Spielstände erstellen ohne die Spielstände anderer Benutzer zu überschreiben oder zu verändern.
Ich nenne das mal Familienfreundlich. "...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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Per Hand angelegte Spielstände kannst du selber einen namen geben.
Wenn du das nicht willst wird einer Vorgegeben.
Na das will ich doch hoffen, wie der aussieht verrate ich natürlich nicht.
Ich weiss nicht wie du dir das genau vorstellst. Mitteleuropa ist Mitteleuropa. Ob nun Risen dran steht oder Gothic. Wir haben jetzt nicht die Assets aus G2 wiederverwendet (was vermutlich ziemlich dämlich aussähe )
Dazu kann ich nichts sagen.
Würde ich schon sagen, ja.Ich muss nicht mehr kreativ sein, ich hab Feierabend. - Amadeus 2014
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Nun, zunächst einmal sei gesagt, dass bei der Wortkonstellation von "aggressiv" und "Wildschweine" man im Studio vorsichtig sein muss. Sagt man dieses zu laut vor sich her, kann es passieren, dass man "aggressive Kollegen" im Nacken hat, vor denen man sich besser in Acht nehmen sollte. Da hilft auch kein God-Mode! ^^.
Aber was die Affen auf Wildschweine angeht, interessante Idee :think:. Leider war man im Zoo nicht so sehr von der Idee angetan und als ich ins Schimpansengehege geklettert bin um den dortigen Primaten den MoCap Anzug überzustreifen, riss den Wärtern der Geduldsfaden. Seis drum, im Gibskorsett kann ich endlich meinen Wohlverdienten Urlaub nachholen und hier im Forum weiterhin aktiv bleiben. Außerdem macht es Spaß den Krankenschwestern auf den Arsch zu glotzen - nur die Frage ob sie meine Banane schälen können, fand keinen Zuspruch...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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Ich pick mir mal wieder was raus . Bevor ich mich wieder hinlege, ist es vielleicht an der Zeit ein Bier zu feiern, das.....ich schweife ab, let's go:
Ich habe von technischen Dingen leider nicht soviel Ahnung, da hoffe ich mal, dass sich ggf. einer der Kollegen zu Wort meldet. Aber bzgl. des Vegetationsmorphings (zumindest glaube ich was damit gemeint ist), das gibt's nimmer. Zu den Ladezonen kann ich noch kein Wort verlieren.
Und zum Gameplay:
-Gibt es ein (nichtautomatisches) Lock-On System beim Kampf? Wie verhält sich im Kampf die Kamera - frei steuerbar, auf einen Gegner fokussiert oder dynamisch?
-Wie geht ihr vor, wenn eure Leveldesigner die Welt mit Kreaturen, Kisten und Pflanzen (grob alles was irgendwie lootbar ist) bestücken? Auf was für Probleme stößt ihr da (zB. Balancing) und wie löst ihr die?
Zur zweiten: Die Kreaturen fallen in den Aufgabenbereich der Storyabteilung, da wir am ehesten einen Plan davon haben welche Routen eher mit leichteren Gegnern aufwarten und welche volles Pfund aufs Maul geben sollten. Probleme gibt es genug, wie z.B. die Reaktion der NPCs auf das Monster (Gibt es Probleme wenn Hans Wurst einer Horde XY gegenüber steht, sieht das doof aus, passt es zur Situation, usw.) Was an einem Tag funktionieren kann, macht am anderen schon wieder keinen Sinn mehr, weil irgendwo etwas umgestellt wurde (das Level hat sich bspw. an der Stelle komplett verändert und ein riesiger Golem wirkt einfach überdimensioniert an dieser Stelle). Um das zu lösen gibt's nur eins: Testen, testen, testen und vorher etwas Gehirnschmalz investieren. Feedback ist aber auf jeden Fall an der Stelle Gold wert.
Jau. Und man wird natürlich auch wieder bekannte Gesichter aus Risen 2 vorfinden.
Ich habe eine "Anti-Aggressionskarte" an meinem Bf3 Poster hängen, das erklärt dann wohl alles ^^. Aber ich gehöre zu den wenigen die man regelmäßig fluchen hört...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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Von uns spielen das immer wieder Leute durch (soweit es halt geht), dann gibt es zusätzlich noch externe Tester und auch interne die mal für eine Woche vorbeikommen.
Man bekommt irgendwann einfach ein recht gutes Gefühl wie lange man braucht um das Spiel komplett durchzuspielen (Außerdem gibt es eine Spielzeit anzeige im Savegame )Ich muss nicht mehr kreativ sein, ich hab Feierabend. - Amadeus 2014
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Wir diskutieren hier ziemlich häufig über Gothic und Risen.
Story, Gameplay Mechaniken, Was war gut, was war schlecht etc.
Ein bisschen sollte man sich ja immer selbst reflektieren.
Wir haben uns durchaus auch schon dabei erwischt wie wir uns (meist aus recherche zwecken: "hmm, wie war das denn damals?") irgendein altes Gothic/Risen Video angucken und plötzlich bricht eine Disskusion daraus hervor oder man lacht sich über die Dialoge kaputt.Ich muss nicht mehr kreativ sein, ich hab Feierabend. - Amadeus 2014
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Die Frisur geht in die richtige Richtung ^^ ...aber da ich eigentlich naturblond bin würde zu meinen gefärbten schw. Haaren kein blonder Bart passen ^^.
@Teron: Nein, sobald dir jemand feindlich gesinnt ist und du ihm den letzten Lebensfunken aus dem Leib geprügelt hast, sagt er für immer Lebewohl.
@toph: Ich will noch nicht ins Detail gehen beim Kampfsystem Sry...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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Ich könnte jetzt antworten: Na klar, alles supergeil und phätt aber das würde hier niemanden beruhigen denn es ist doch gefühlte Temperatur. Das kannst du am besten beurteilen. Wenn ich dir sage, dass ich das Storytelling von Phantom Commando super finde, dann krempeln sich ggf. bei dir die Fußnägel hoch. Will sagen: Der Held hat eine glaubwürdige Motivation die Welt zu durchforsten (einiges dazu wurde ja schon bereits in der PCG verraten) und die Quests sind hoffentlich alle nach eurem Geschmack, mir jedenfalls machen sie viel Spaß. Und Foren durchsuchen - also ich persönlich HASSE es wenn ich aus Spielen rausgerissen werde. Aber da ich jede Quest aus dem Kopf kenne, kann ich es kaum einschätzen ob jeder da draußen sofort auf manche Lösung kommt.
Wir versuchen alle Schrauben richtig zu drehen, was dieses Thema angeht. Darum hoffe ich, dass wenn wir es eintüten, du zufrieden sein wirst . Wir schrauben noch immer und darum wäre eine Antwort zum jetzigen Stand schon morgen veraltet
2. [...]
Nachtrag: Philipp sagte mir "Wir benutzen FXAA"
Mehr kann ich dazu nicht sagen. Hoffe das reicht ;D...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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