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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Ritter Avatar von Hero3000
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    Hero3000 ist offline

    Hilfe beim ändern von Objects_Interacts_G3_Object _Interact_Bookstand_01.tple

    Hallo zusammen,

    ich brauche mal wieder Hilfe.

    Es geht um das Template Objects_Interacts_G3_Object_Interact_Bookstand_01.tple

    Könnte einer, der sich damit gut auskennt mir das so verändern, dass ich mit ihm einen Dialog führen kann. Im moment sagt der held wenn er es anklickt ja nur, dass er das schon kennt. Man kann keine Infodaten ausführen, wie es mit normalen NPCs möglich ist. hatte irgendwo gelesen, dass man da in der template den GC_Dialog_PS reinschrieben muss, damit das geht

    Ich habe da nämlich vor, das tauschhandelmäßig so zu gestalten, dass man wenn man nötige Zutaten hat, eine Auswahloption zu haben, um entsprechende Spruchrollen zu erhlaten, wenn man die Zutaten "abgibt."

    Vielen Dank für die Unterstützung im Vorraus.
    Kenn mich noch nicht wirklich damit aus templates zu ändern.

    Grüße Hero3000

    Neuer EDIT:
    mit einen Wasserfass scheint das schon mal geklappt zu haben...
    Geändert von Hero3000 (15.08.2010 um 19:34 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Ritter
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    Shak-otay ist offline
    Zitat Zitat von Hero3000 Beitrag anzeigen
    [...]
    Kenn mich noch nicht wirklich damit aus templates zu ändern.
    Tja, sind alle ziemlich beschäftigt... wirst du vllt. selbst machen müssen.

    Neuer EDIT:
    mit einen Wasserfass scheint das schon mal geklappt zu haben...
    Genau.

    Ich habe mal aufgeschrieben, was ich alles geändert habe (hoff', ich hab' nischt übersehen.)

    lrtpldatasc-File nicht vergessen zu ändern!

    Code:
    Änderungen bei Einfügen der Dialog-class und Indices
    ----------------------------------------------------
    (Adressen des unveränderten 
     Objects_Interacts_G3_Object_Interact_Barrel_01.tple!)
    
    0x0000000A Offset to StringTable (ST) ändern von 0x838 auf 0x8E0
      	  (Berechnung s. am Ende des Textes)
    
    0x0000001B Anzahl der StringTable-Einträge um 11 erhöht
    
    hinter 
    0x000000DF     0x6000 
    die Indices 11 zusätzlicher ST-Einträge eingefügt
    
    0x000000ED     Item-hash ändern (z.B. erstes Byte + 1)
    0x000001F8     Ref-Hash ändern
    
    0x000002FB     Number of class entries um 1 erhöht  
    
    Hinter der class gcNavOffset_PS eine Dialog-class eingefügt.
    
    0x0000083D     s. Adr. 0x1B
    
    
    --------------------------------------------------
    StringTable am Fileende erweitern
    
    Die Adresse sind HIER die des ...Barrel_02.tple (mit Dialog-class)
    
                Längenword 
    
    0x000010CE     0B 00   gCDialog_PS
    0x000010DB     0E 00   TalkedToPlayer
    0x000010EB   0x12 00   EndDialogTimestamp
    0x000010FF     0C 00   TradeEnabled
    0x0000110D     0D 00   TradeCategory
    0x0000111C   0x29 00   bTPropertyContainer<enum gETradeCategory>
    0x00001147     0C 00   TeachEnabled
    0x00001155     0C 00   PartyEnabled
    0x00001163     0A 00   MobEnabled
    0x0000116F     0E 00   SlaveryEnabled
    0x0000117F     0C 00   PickedPocket
    
      Summe:   0x00A9 (Länge aller zus. Strings; nur für Filelängenkontrolle)     
    
    
    Berechnung Offsetänderung an Adresse 0x000A:
    --------------------------------------------
    
    zus. 11 Indices (a 2 Bytes) in der index-Tabelle am Anfang = 22 (0x16)
    zus. dialog-class = 0x92
    
    Summe = 0xA8 -> an Adresse 0x000A: 0x838 + 0xA8 = 0x8E0
    -------------------------------------------------------
    
    
    
    -------- (nur zur Kontrolle) --------------------------
    
    Änderung der Filelänge 
    bisher zus. 0xA8
    zus. 11 Längenwords = 0x16
    zus. Strings = 0xA9
    
    Summe 0x167 = 359 dez.
    
    Filelänge  ...Barrel_01.tple= 4134 
           +359 = 4493 (Länge von ... Barrel_02.tple)
    (Einfach Dialog-Block aus dem Barrel_02 - tple (Adr. 0x739 - 0x7CA) hinter die
    NavOffset-class des ...Bookstand_01.tple kopieren.)

    Uurps, da fällt mir gerade ein, evtl. passt das mit den Indices nicht überein.
    Muss ich mal eben checken...

    edit: Mist, der Bookstand hat noch einen .xnvmsh-Stringtable-Eintrag, der die Indices gegenüber dem Barrel durcheinanderbringt.

    Man muss also nach dem Kopieren des Dialogs aus "meinem" Barrel_02.tple noch die Indices der 11
    zusätzlichen StringTable-Einträge ("gCDialog_PS" etc.) an die Bookstand-StringTable anpassen.

    (wär ja sonst auch zu einfach gewesen...)
    Geändert von Shak-otay (16.08.2010 um 19:21 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Ritter Avatar von Hero3000
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    Hero3000 ist offline
    Zitat Zitat von Shak-otay Beitrag anzeigen
    Tja, sind alle ziemlich beschäftigt... wirst du vllt. selbst machen müssen.

    Genau.

    Ich habe mal aufgeschrieben, was ich alles geändert habe (hoff', ich hab' nischt übersehen.)

    lrtpldatasc-File nicht vergessen zu ändern!

    Code:
    Änderungen bei Einfügen der Dialog-class und Indices
    ----------------------------------------------------
    (Adressen des unveränderten 
     Objects_Interacts_G3_Object_Interact_Barrel_01.tple!)
    
    0x0000000A Offset to StringTable (ST) ändern von 0x838 auf 0x8E0
      	  (Berechnung s. am Ende des Textes)
    
    0x0000001B Anzahl der StringTable-Einträge um 11 erhöht
    
    hinter 
    0x000000DF     0x6000 
    die Indices 11 zusätzlicher ST-Einträge eingefügt
    
    0x000000ED     Item-hash ändern (z.B. erstes Byte + 1)
    0x000001F8     Ref-Hash ändern
    
    0x000002FB     Number of class entries um 1 erhöht  
    
    Hinter der class gcNavOffset_PS eine Dialog-class eingefügt.
    
    0x0000083D     s. Adr. 0x1B
    
    
    --------------------------------------------------
    StringTable am Fileende erweitern
    
    Die Adresse sind HIER die des ...Barrel_02.tple (mit Dialog-class)
    
                Längenword 
    
    0x000010CE     0B 00   gCDialog_PS
    0x000010DB     0E 00   TalkedToPlayer
    0x000010EB   0x12 00   EndDialogTimestamp
    0x000010FF     0C 00   TradeEnabled
    0x0000110D     0D 00   TradeCategory
    0x0000111C   0x29 00   bTPropertyContainer<enum gETradeCategory>
    0x00001147     0C 00   TeachEnabled
    0x00001155     0C 00   PartyEnabled
    0x00001163     0A 00   MobEnabled
    0x0000116F     0E 00   SlaveryEnabled
    0x0000117F     0C 00   PickedPocket
    
      Summe:   0x00A9 (Länge aller zus. Strings; nur für Filelängenkontrolle)     
    
    
    Berechnung Offsetänderung an Adresse 0x000A:
    --------------------------------------------
    
    zus. 11 Indices (a 2 Bytes) in der index-Tabelle am Anfang = 22 (0x16)
    zus. dialog-class = 0x92
    
    Summe = 0xA8 -> an Adresse 0x000A: 0x838 + 0xA8 = 0x8E0
    -------------------------------------------------------
    
    
    
    -------- (nur zur Kontrolle) --------------------------
    
    Änderung der Filelänge 
    bisher zus. 0xA8
    zus. 11 Längenwords = 0x16
    zus. Strings = 0xA9
    
    Summe 0x167 = 359 dez.
    
    Filelänge  ...Barrel_01.tple= 4134 
           +359 = 4493 (Länge von ... Barrel_02.tple)
    (Einfach Dialog-Block aus dem Barrel_02 - tple (Adr. 0x739 - 0x7CA) hinter die
    NavOffset-class des ...Bookstand_01.tple kopieren.)

    Uurps, da fällt mir gerade ein, evtl. passt das mit den Indices nicht überein.
    Muss ich mal eben checken...

    Danke für die Infos. Werde mir das tolle neue Tutoral vom DeathKnight anschauen. Vielleicht bekomme ich das ja hin. Wobei templates ändern eine ganz andere Sache ist, als Questskripten.

    Gruß Hero3000

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    tombom81 ist offline
    wow, 6 Jahre alter thread, ich bin trotzdem mal so frech, hier anzuknüpfen, weil gerade die Frage nach einem Teleport per Tür-Dialog aufkam, um in einen Keller zu teleportieren.

    Ich habe die Dialogklasse aus dem hier verlinkten Barrel-tple in ein Animated-Door-template kopiert und dies mit einem Dialog verknüpft.

    (Hat erst nicht funktioniert, weil ich sowohl im Template als auch im Dialog Fehler gemacht hatte.)
    Jetzt teleportiert der Held zu Rhobar (oder jedem anderen NPC oder einzigartigem Objekt, wenn man ihn/es in den Dialog einträgt).

    Dazu den Interacts-Ordner im Zip in den Gothic 3 Unterordner \Data\Templates\Objects kopieren.

    Dann 'spawn G3_Object_Interact_Animated_Door_09'
    im Marvin-Mode eingeben und die Tür anklicken.

    (_compiledinfos_G3_World_01.bin in Data\Infos muss gelöscht werden, damit sie neu erstellt wird)

    Code:
    [Info]
    Name=FILLERD258
    SortID=3339
    Owner=G3_Object_Interact_Animated_Door_09
    InfoGiven=false
    Parent
    Quest
    ConditionType=3
    InfoType=3
    GoldCost=99
    CondOwnerNearEntity
    Folder=Interacts/
    CondPlayerKnows
    CondItemContainer
    CondItems
    CondItemAmounts
    CondSecondaryNPC
    CondSecondaryNPCstates
    TeachSkill
    TeachAttrib
    TeachAttribValue=0
    ClearChildren=false
    Permanent=true
    InfoScript_Commands=Say;MoveTo;MoveTo
    InfoScript_Entities1=;player;Runak
    InfoScript_Entities2=;Rhobar;Rhobar
    InfoScript_IDs1
    InfoScript_IDs2
    InfoScript_Texts=INFO_BPANKRATZ320060123161102;;
    Sesam_ffneDich.zip




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    Geändert von tombom81 (12.12.2016 um 14:36 Uhr)

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