Podzhog Saraev:
Kann man einmal in Risen 2 den Wilhelm’s Schrei benutzen, der in vielen Hollywood-Filmen schon kult ist?
Hier gibt es eine Kollektion von verschiedenen klassischen Schreien.
Vielleicht kann man uns so was mindestens als Easteregg prsentieren?
Where to find the famous shriek?
http://www.wired.com/entertainment/h.../st_scream#one
FanGoth1and2:
Wollt ihr mit Risen 2 den amerikanische Markt erobern und ist es fr euch wirklich ein wichtiges Ziel?
Lars-Rus:
1. Was versteht ihr selbst unter der typischen Gothic-Atmosphre, die Piranha-Fans in allen euren Spielen suchen?
2. Habt ihr vor, euer Kampfsystem mit neuen verschiedenen Angriffen zu ergnzen, z.B., Abstoung und Attacke mit dem Schild, oder spezielle Kombinationen fr jede Waffenart?
DrZoidberg:
Ich wollte euch folgendes feature vorschlagen: die Mglichkeit, ambient-Tier wie Hhner, Hasen etc. mit dem Fu "wegzukicken". Entweder der Held macht das im Vorbeigehen automatisch, oder kickt sie whrend eines Kampfes weg. Das wird die Atmosphre ordentlich steigern mMn.
Pateitos:
1. Sind in Risen 2 Sachen geplant, wie das Kaufen eines Schafes z.B., die der Atmosphre und dem Spa dienen.
2. Wird die Story in Kapitel aufgeteilt?
3. Wird man Schtze ausgraben knnen?
aaa82:
Kann man mehr Quests mit sich strker auswirkenden Belohnungen und mit alternativen Lsungswegen einbauen?
z.B.: ich habe in der Hafenstadt Rstungsplatten gesammelt und habe gedacht, dass der Schmied im Sumpf daraus eine Rstung herstellen kann. Leider war das nicht der Fall.
Ergebnis 41 bis 60 von 225
-
Gendert von elind (31.08.2010 um 13:42 Uhr)
-
Hi Quy!
Voland und ich haben hier ein paar Fragen von unseren Usern an dich bersetzt.
Es gibt natrlich viel mehr Fragen, ich vermute aber, dass du die meisten von ihnen noch nicht beantworten knntest.
Wir werden sie dann etwas spter bersetzen, wenn du uns schon etwas mehr ber Risen 2 verraten kannst.
-
Люди, вы так далеко ушли от обсуждения непосредственно ответов Кви, что я была вынуждена перенести ваши посты в соответствующую тему.
Просьба продолжать подобного рода дискуссии именно там или создавать для этого отдельные темы.
Теперь кое-что конкретно по теме вопросов к Кви.
Кви просмотрел их и попросил вас подождать до понедельника.
Во-первых, он у нас настоящий ударник капиталистического труда и намерен работать даже в эти выходные по полной программе.
Во-вторых, никакого аврала в команде нет - просто Кви в сентябре идет в отпуск и хочет сделать как можно больший задел до этого момента.
В-третьих, Кви относится ко всем вопросам вполне серьезно, над парочкой он задумался, и не хочет отвечать на них просто отговорками.
В-четвертых, Кви предложил нам поразмышлять, пока суть да дело, на очень забавную темку.
-
Технический вопрос (за идею спасибо Digan).
Недавно в результате некоторых обсуждений на форуме пользователем Digan был дан сайт интересной программки FaceFX, которая специальна создана для внедрения в игру различных, качественных и реалистичных лицевых анимаций. Согласно описанию с сайта более 150 ААА класса уже воспользовались возможностями данной программы.
Если хотите, то конечно же можете просмотреть информацию на их официальном сайте.
В связи с этим такой вопрос: планируете ли Вы в будущем использовать подобный, аналогичный инструментарий для разработки своих игр, ведь он позволяет создавать правдоподобное эмоциональное поведение NPC?
-
@ Podzhog Saraev
Das mit dem Wilhelms Schrei kannte ich noch gar nicht, finde ich aber einen super running gag. Da stellt sich mir aber erst einmal die Frage, ob diese Sounddatei auch frei ist oder ob man Lizenzgebhren zahlen muss.
@ FanGoth1and2:
Ja, Risen soll sicherlich auch in Amerika verkauft werden. Dafr macht ja auch die Konsolenversion einen Sinn. Aber es ist nicht so, dass wir alles fr den amerikanischen Markt umgeschrieben und umgestaltet haben.
Bisher galten die PB-Spiele, meines Wissens nach, ja eher als Gehimtipp in Amerika. Natrlich wre es schn, wenn es etwas darber hinaus gehen wrde.
@ Lars-Rus:
1.Ich kann mal einige Punkte nennen, die ich in einem PB-Spiel erwarte:
eine lebendige von Hand gestaltete Landschaft, bei der man sich an vielen Stellen einfach nur hinstellen will und sich umschauen
es wird groen Wert auf viele kleine Details gelegt
kernige Dialoge mit einem guten Schuss Humor
Selbstironie
Freunde
und natrlich viele weitere Kleinigkeiten, die man sich nicht aus PB-Spielen wegdenken kann
Und wenn ein Groteil der Punkte vorhanden sind, ergibt sich fr mich das typische PB-Feeling.
2. Das Kampfsystem wird schon etwas anders sein als in Risen.
@ DrZoidberg:
Dieses Feature erinnert mich zu sehr an andere Spiele und der Witzfaktor hlt auch nicht so lange. Auch sehe ich persnlich keinen Atmosphreschub dadurch, denn im echten Leben macht man das doch auch nicht, oder doch? ^^
@ Pateitos:
1.Davon gehe ich nicht aus.
2.Kein Kommentar.
3.Mglich.
@ aaa82:
Das htte ich auch gerne, mal schauen was die Zeit so zulsst.
Viele Gre aus Deutschland
QuyPB 3D-Artist
-
Vielen Dank fuer deine Antworten, lieber Quy!
Перевод:
Podzhog Saraev:
Возможно ли использовать в RPB2 "Крик Вильгельма", ставший культовым среди звукорежиссеров,?
Или как пасхалку?
http://www.wired.com/entertainment/h...5-10/st_scream
Quy:
Я вообще ничего не знал про этот крик Вильгельма, но считаю, что это суперский сквозной гэг. В таком случае у меня возникает вопрос, находится ли этот файл в свободном доступе или надо делать отчисления за лицензию?
FanGoth1and2:
Ставят ли разработчики Ризен 2 своей целью покорить американский рынок?
Quy:
Да, Ризен обязательно должен продаваться и в Америке. Поэтому имеет смысл консольная версия. Но это не означает, что мы будем все переписывать или переделывать под американский рынок.
Но до сих пор, насколько мне известно, игры Пираний считались в Америке всего лишь перспективными. Конечно, было бы неплохо, если бы из этого получилось нечто большое.
Lars-Rus:
1. Что означает для вас самих "готическая атмосфера"?
2. Будут ли в Ризен 2 новые приемы в боевке, такие, как отталкивание щитом отскоки, различные дополнительные красивые комбо для каждого оружия?
Quy:
1. Я могу назвать несколько вещей, которых я сам ожидаю от типичной для Пираний игры:
Живой, нарисованный от руки ландшафт, когда во многих местах хотелось бы остановиться и просто оглядеться.
Много внимания уделяется даже мелким деталям.
Ядреные диалоги с хорошей порцией юмора.
Самоирония.
Друзья.
И, конечно же, множество всяких других мелочей, без которых трудно себе представить игры Пираний.
И когда имеется в наличии большая часть этих пунктов, как раз лично для меня и появляется это самое типичное ощущение игры от Пираний.
2. Боевая система будет немного другой, чем в Ризен.
DrZoidberg:
Я бы хотел предложить Пираньям ввести такую фичу: возможность пнуть ногой всякую мелкую живность, встречающуюся на дороге, типа зайцев, кур и пр. Можно сделать так, чтобы ГГ сам производил это действие, проходя мимо или сделать так, чтобы он расшвыривал их в режиме драки.
ИМХО это здорово прибавит атмосферности в игру
Quy:
Эта фича сильно напоминает мне о других играх, и эффект от такой шутки будет работать недолго. Я лично не считаю, что это добавит много атмосферы в игру, поскольку в реальной жизни мы ведь тоже этого не делаем, или все же делаем? ))
Pateitos:
1. Планируется ли ввести в РПБ 2 возможность купить овцу и другие подобные возможности - атмосферные и забавные?
2. Сюжет будет разделён на главы?
3. Можно ли будет раскапывать сокровища?
Quy:
1. Я бы на это не рассчитывал.
2. без комментариев.
3. Возможно.
aaa82:
Можно ли сделать больше квестов с ощутимыми бонусами и альтернативой выполнения?
Пример: я собирал в Харбор Тауне пластины доспеха и думал что кузнец
на Болоте сможет из них сделать доспех, к сожалению, НЕТ.
Quy:
Я бы тоже этого хотел, посмотрим, сколько у нас будет на это времени.
Всем огромный привет из Германии
Quy
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beitrge
- 16
Я рад что Кай не одобряет распинование домашних животных
Такие вопросы
1.Можно ли будет в Ризене 2 приобрести собственное жилище?
2.Будут ли разные климатические зоны по типу Г3? (Варант,Нордмар,Миртана).
3. Мир будет открыт сразу или по мере прохождения?
-
Дорогой GoRIS, показала Кви твои вопросы в аське в качестве примера (они все имхо по делу) и спросила его, сможет ли он на них ответить в настоящий момент.
Кви сказал, что ответить-то он, конечно, ответит, однако, ничего конкретного не скажет.
То есть в лучшем случае, мы получим от него милую шутку, а в худшем - "ноу комментс".
Поэтому не обижайтесь и не удивляетесь, люди, что мы откладываем многие вопросы до лучших времен, то есть, когда Кви получит добро на рассекречивание кое-какой закрытой инфы.
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beitrge
- 16
elind спасибо :_) понятно... Все таки тороплю(им) события ведь игру только анонсировали а тут такие конкретные вопросы, что поделаешь жажда да интерес огромный)))
будем ждатьнетерпиливо
-
Quy:
Я вообще ничего не знал про этот крик Вильгельма, но считаю, что это суперский сквозной гэг. В таком случае у меня возникает вопрос, находится ли этот файл в свободном доступе или надо делать отчисления за лицензию?
известно, что он уже использовался кем только угодно в 216 фильмах и видеоиграх.
подробней об этом можно прочитать здесь.
просьба, знающим перевести этот ответ и доставить адресату. спасибо.
Quy:
1. Я могу назвать несколько вещей, которых я сам ожидаю от типичной для Пираний игры:
...
Ядреные диалоги с хорошей порцией юмора.
...
-
Угу, придется подождать, действительно официального объявления Ризен 2.
Ведь то, что случилось на Геймском, по сути и заявкой-то назвать нельзя. Доберлек сразу пояснил: они просто подтвердили, что будет продолжение Ризен.
И будем надеяться, что, кроме парочки артов (скринов), мы получим при официальном анонсировании Ризен 2 еще и немножко инфы о сюжете.
Тогда и начнем пытать Кви, Матиаса, обоих Андре и Марио.
Рюве пытать бесполезно - он сам кого хочешь запытает!
Воланд, подтверди!
Yes, sir!
-
Ну на википедии сказано (в описании хранящегося звукового файла):
This file has been (or is hereby) released into the public domain by its author, Internet Archive. This applies worldwide.
In case this is not legally possible:
Internet Archive grants anyone the right to use this work for any purpose, without any conditions, unless such conditions are required by law.
-
Ответы Кви в немецкой части WOR.de от 01.09.10
Вопрос:
Будет ли в Ризен 2 бордель?
Quy:
Моделей проституток пока не видел, но шансы посетить бордель в игре Пираний – в общем, не плохие.
Вопрос:
1. Будет ли у героя в Ризен 2 нормальная средневековая прическа? А то герой Аркании вызывает шок…
2. Будет ли в новой игре больше друзей, таких, как Пэтти? А то большинству персонажей просто хочется сразу дать в морду и обчистить их карманы.
3. Вносите ли вы в процессе разработки серьезные изменения в историю?
4. Сделаете ли вы в игре какую-то совершенно новую фракцию, если фаны будут на этом настаивать?
5. Собираетесь ли вы поставить такой же цветовой фильтр в игре, как это сделано в Аркании?
6. Знаете ли вы, что в Ризен передвигаться прыжками было быстрее, чем просто бежать. Поэтому многие прыгали по игре, как кролики, что, конечно, убивает атмосферу.
Изменится ли что-то в Ризен 2?
Quy:
1. Модель героя будет готова еще не скоро. Но то, что я видел в первом приближении, позволяет мне тебя успокоить. Но поскольку именно герой всегда, в первую очередь, подвергается сильным изменениям, я не могу пока дать тебе никаких гарантий.
2. Ну, ты даешь! Если не друг – сразу в морду? )) Друзья – это одна из тех тем, которой мы уделили особое внимание. То, что мне известно, меня лично пока обнадеживает.
3. В процессе производства уже нельзя вносить серьезных изменений в историю. Это потянуло бы за собой слишком много крысиных хвостов (диалоги, мир, квесты…)
4. Нет, новая фракция может быть введена в игру только в том случае, если мы посчитаем, что именно такая фракция, действительно, необходима в нашей игре и ее истории. Как нам быть, если фаны вдруг дружно потребуют от нас сделать фракцию киборгов, гарцующих на говорящих пони?
5. Сильно в этом сомневаюсь.
6. Я это уже попробовал. Анимация еще не конечная, но благодаря маленькой анимации приземления после прыжка, герой на миг останавливается, так что, не похоже, что прыжками можно будет передвигаться быстрей.
Вопрос:
Насколько сильно изменится графический движок? Нужно ли нам уже апгрейдить компы?
Quy:
Сейчас ничего нельзя сказать с полной уверенностью – первые оценки можно сделать лишь после того, как будет готов достаточно большой кусок мира вместе со всем, что там должно быть. Но из-за того, что мы хотим улучшить графику, конечно, понадобится и лучшее техническое оборудование, если хочется играть с полным набором деталей. Но я думаю, что с более низкими настройками можно будет играть и на слабых компьютерах.
Вопрос:
В какой степени влияет на вас Сообщество и его мнение?
Quy:
Мы всегда с интересом воспринимаем отклик Сообщества. Нам важно понять, как фаны относятся к нашим решениям. Мы, разумеется, отдаем себе отчет в том, что Сообщество, на самом деле, представляет далеко не всех игроков. Мы охотно прислушиваемся к Сообществу, но внедрять в игру или изменять что-то вслепую мы не станем.
Вопрос:
1. Будет ли в Ризен 2 приблизительно столько же доспехов и одежды, как в первой части, или больше?
2. Будут ли эти доспехи и оружие также привязаны к конкретной фракции, как и в Ризен?
Quy:
1. Я видел уже огромное количество доспехов и одежды, но пока не знаю, сможет ли игрок все это носить.
2. Поскольку в Ризен были доспехи и одежда, привязанные к какой-либо фракции, то будем исходить из того, что и в Ризен будет также.
Вопрос:
Почему вы решили разрабатывать все-таки именно Ризен 2, а не какую-то другую новую игру или даже продолжение Готики?
Quy:
Прежде всего, уже сама концовка Ризен намекает на то, что история еще не закончена. Была создана новая марка, родился новый ребенок, не хотелось бы это просто так отбросить.
-
Назрели такие вопросы к Пираньям и Dip Silver (Elind, будь добра, переведи пожалуйста ):
1. Будете ли вы более ответственно подходить к вопросу локализации русской версии Risen 2 в СНГ.
2. Будет ли другой локализатор игры (к примеру идеальный вариант 1С/Showball) или опять будет Новый диск, ведь многие недовольны качеством его перевода.
3. Будет ли перевод именно с немецкой версии игры, а не с английской.
Ведь мы фанаты/потребители хотим получить идентичный продукт созданный разработчиками без изменений со стороны.
С уважением Vladgamer!
-
-
- Registriert seit
- Dec 2009
- Beitrge
- 602
Мой пост про картёжников похоже прошёл мимо - всё-таки переведите, плиз, предложение сделать анимацию картёжников в таверне, по тому же принципу, что и сделан разговор двух NPC.
Ну и опционально другие NPC могут наблюдать за игрой. Хотя, даже, сами картёжники должны прибавлять таверне ощущение таверны.
-
-
тут скорее была цель не получить ответ, а довести до ПБ идею, которую они могли бы реализовать.
-
- Registriert seit
- Dec 2009
- Beitrge
- 602
-
Кви, а зачем Филиппу на столе два монитора: один LCD, один CRT? Еще и с одинаковыми пропорциями сторон?