Mit Blender gemoddelt & gerendert:
Das fertige Modell als 3ds:
vase3.3ds
Daten:
155 Vertices
459 Edges
306 Tris
Habe das Ganze aus einem Kreis hochextrudiert (extrudiere bei Lowpoly lieber, als mit Splines + Drehen zu arbeiten) und bei den Kreisecken bewusst eine ungerade Zahl gewählt, da es so imho runder/natürlicher wirkt als gerade Eckenanzahl (bei der Vase sinds 9).
Der Innenraum wurde nur bis zum Hals ausmodelliert, da man den Rest (Bauch) in der Regel nicht sieht, wurde da sehr stark vereinfacht (ne simple hässliche Polyspitze, die man aber nicht wirklich sieht)
Beim Rendern wurde Autosmooth auf 60° gestellt (afaik der bei unter anderem Gothic benutzte Wert) und Spaßeshalber Subsurface Scattering zur Simulation einer Glasur angewendet
