Es gibt dazu drei Möglichkeiten...
a) die Waffen finden.
b) die Waffen freischalten.
c) die Waffen schmieden.
a) die Waffen finden...?!
Ganz genau. Team Fortress 2 verfügt über ein Item-Drop System. Das heisst, dass du während dem Spielen Waffen einfach finden kannst. Dazu musst du nichts machen ausser Spielen.
Neben den Waffen kannst du auch Hüte für Klasse finden, die aber keinen besonderen Effekt haben (ausser vielleicht neidische Blicke, da Hüte extrem rar sind.)
b) die Waffen freischalten...?
Wenn du in den verschiedenen Klassenachievements durchblätterst wirst du sicher mal auf sowas wie "Medic Milestone 1" oder ähnlich stossen, die dir sagen dass du X Achievements des beispielweise Medic Packs erfüllen musst. Bei diesen Milestones erhälst du eine neue Waffe.
Mit folgender Anzahl Achievements kriegst du folgende Waffen:
Scout:
10 - Force-A-Nature (eine Doppelläufige Schrotflinte für die Großwildjagd)
16 - Sandman (ein Baseballschläger und ein Baseball ... verursacht schwere Schädelverletzungen)
22 - Bonk!-Drink (voll mit Zucker, Plutonium und anderem Zeug ... hey, man wird wenigstens kurzzeitig unverwundbar!)
/ - Crit-a-Cola (noch mehr Softdrinks, dies Mal aber mit mehr Kick (muss gecraftet oder gefunden werden))
Soldier:
5 - The Equalizer (eine Spitzhacke mit dem besonderen Kick)
11 - Direct Hit (das Präzisionswerkzeug des Soldier. Ein Treffer und der Feind ist weg)
17 - Buff Banner (manchmal muss man eben die Moral dieser unfähigen Büttel erhöhen)
/ - The Pain Train (aus Wahnsinn geboren, erhöht er die Eroberungsgeschwindigkeit des Soldier (muss gecraftet oder gefunden werden))
/ - The Gun Boats (Stahlkappen, die auch den härtesten Rocketjump übersetehen (muss gecraftet oder gefunden werden))
Pyro:
10 - Flaregun (Leute von der anderen Seite der Map in Flammen setzen ... lustig)
16 - Backburner (der Backstab des Pyro ... mit Feuer)
22 - Axtinguisher (wie wir alle wissen, erhöht Stacheldraht den Schaden gegen brennende Gegner ... irgendwie)
/ - The Homewrecker (ein Vorschlaghammer - perfekt um Spys und ihre Sapper zu zermalmen (muss gecraftet oder gefunden werden))
Demo:
5 - The Chargin' Targe (der Schutzschild mit dem Turboboost)
11 - The Eyelander (ein verfluchtes Schwert, was will man mehr?)
17 - The Scottish Resistance (ein Stickylauncher ... mit noch mehr Stickies!)
/ - The Scotman's Skullcutter (eine riesige Axt, perfekt um Leute zu enthaupten (muss gecraftet werden))
/ - The Pain Train (siehe Soldier)
Heavy:
10 - Sandvich (Heilitem ... soll nach den Tränen kleiner Babys schmecken)
16 - Natascha (Minigun, der zwar der Kick fehlt, die aber Gegner verlangsamt)
22 - KGB (Boxhandschuhe, die den Heavy nach einem Kill in eine Berserkerwut versetzen)
/ - The Dalokahs Bar (Hmm ... Schokolade... (muss gecraftet oder gefunden werden))
Medic:
10 - Blutsauger (ich denke der Name sagt schon alles)
16 - Kritzkrieg (vollgepumpt mit Elektrizität, wird das Ziel nicht unverwundbar, spuckt aber gnadenlosen Tod)
22 - Ubersaw (eine besonders sadistische Waffe, die nach einem Treffer den eigenen Uber füllt)
Sniper:
5 - The Huntsman (Pfeil & Bogen sind zivilisierte Waffen, das wussten schon die Urzeitmenschen)
11 - Jarate (Darauf geh ich jetzt nicht ein ... bäh!)
17 - Razorback (aus feinstem Holz geschnitzt, schützt er vor übermütigen Spys)
/ - The Tribal Man's Shiv (die Waffe, die jeden zum Bluter macht)
Spy:
5 - The Ambassador (für die mit besonders gutem Aiming)
11 - The Cloak and Dagger (wie die Spinne auf der Lauer, unentdeckt und auf die beste Chance wartend...)
17 - The Dead Ringer (überrumpel diese Narren indem du deinen tod vortäuschst)
Warum sind die Milestones von Spy, Sniper, Demoman und Soldier so tief?
Der Grund warum die Milestones dieser Klassen so tief sind, ist, weil Valve beim anfänglichen Spy vs. Sniper Update gar keine Milestones machen wollte und Leute die neuen Unlockables über das neue Item-finding System sammeln sollen.
Sie wollten damit verhindern, dass Leute sich die neuen Goodies einfach auf Achievementservern kurzerhand erschummeln anstatt sie legitim durch normales Spielen zu holen.
Da viele Spieler über die fehlenden Milestones sehr aufgebracht waren, weil so das Finden neuer Waffen auf purem Glück bewahrte, hat sich Valve zu einer Alternativlösung durchgerungen. Sie führen die Milestones wieder ein, aber sie setzen sie tiefer damit man einfacher an die neuen Unlockables kommt. Dies wurde für das nachfolgende WAR!-Update beibehalten und wird vermutlich ebenfalls für das Engineer-Update genutzt.
c) die Waffen schmieden...?!
Exakt, so wahnsinnig es sich auch anhören mag, man kann sich fehlende Waffen selber zusammenbauen, wenn man die notwendigen Achievements nicht erreichen kann oder besseres zu tun hat, wie die Schädel harmloser Mac-Spieler zu sammeln. Dafür benötigt man zu allererst Alteisen, das durch die Verbindung zweier Waffen der gleichen Klasse entsteht. Das Alteisen lässt sich noch aufwerten ... aber es würde den Rahmen sprengen, sämtliche Kombinationen jetzt anzugeben. Schaut euch einfach mal
hier um.