Hm, hatte ich irgendwie auch das Gefühl letztens, war mir aber nicht sicher.
Muss ich heut nachmittag mal noch ausprobieren.
Hm, hatte ich irgendwie auch das Gefühl letztens, war mir aber nicht sicher.
Muss ich heut nachmittag mal noch ausprobieren.
Ich eigentlich nicht.
Ich hab mit dem Revolver nur wegen der eigenen Unfähigkeit zu zielen nicht getroffen. Hat aber trotzdem gereicht um ein paar noobigen Scouts den gar auszmachen.
Find auch so einige Sachen seltsam. Gestern Abend mit Tawarien hab ich nur 2-3 Schüsse aus nächster Nähe für nen Soldaten gebraucht als Scout. Alle gingen gut auf den Körper und es war bei mehreren Soldaten so. Heute allerdings : bei 3 Soldaten hab ich mehr als 10 Schuss gebraucht bis sie tot waren. Vll haben einige nicht wirklich getroffen ,da ich das noch nicht so gut abschätzen kann, aber mehr als 4 haben mindestens getroffen
Btw, was war das heut für nen Download für Tf2?
Bei der Scattergun vom Scout muss man richtig nah ran um hohen Schaden zu verursachen.
Am besten aktivierst du die Option in "Multiplayer -> Erweitert", dass anzeigt, wieviel Schaden du beim Gegner anrichtest.
Alle Waffen richten weniger Schaden an, wenn das Ziel weiter entfernt ist. Die einzigen Ausnahmen sind das Scharfschützengewehr, der Huntsman, die Flaregun (bei der nimmt der Schaden mit der Entfernung zu, wird sogar zum Crit), Kopfschüsse und (Mini-)Crits. Die letzten beiden richten immer ihren vollen Schaden an.
Zum Update:
Fixed client crash when rendering model panels
Fixed client crash when rendering text strings
Fixed client crash in the main menu
Fixed server crash related to bots and health kits
Das heißt es würde ja sogar was bringen, dem Scout nen Critoverload zu geben, weil er dann aus aller Distanz 180 Schaden macht...
Hab ich noch gar nicht so mitbekommen, dass Crits immer den gleichen Schaden machen.
Edit: Argh, es treffen auf Distanz ja nie alle Pellets...
what's an anagram of banach-tarski? banach-tarski banach-tarski.
[Bild: FmdEttXraFLaWlyon_02.png]oliver kahn
willy sagnol - javi martínez - david alaba - alphonso davies
philipp lahm
arjen robben - thomas müller - mehmet scholl - franck ribéry
gerd müller
subs: sepp maier, lúcio, holger badstuber, joshua kimmich, mark van bommel, ivica olić, roy makaay, robert lewandowski
Hat das eigentlich jemand mitbekommen?
http://www.teamfortress.com.br/engin...ate/day01.html
Da warn wir ja mit ner tragbaren Sentry gar net so falsch gelegen, jetzt wos ein steuerbaren Dispenser gibt.
Glaube nicht, dass sich der so super durchsetzt, jedenfalls nicht auf den Maps, auf denen ich zock.
In solchen Kontrollpunkteschlachten, wos oft hin und hergeht, sind die denk ich sinnvoll, aber auf Maps wie dusbowl oder egypt bzw. payload maps, wo es tendentiell eher nur in einer Richtung, wenn überhaupt, geht, denk ich bringens normale Dispenser mehr.
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[Bild: FmdEttXraFLaWlyon_02.png]oliver kahn
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gerd müller
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Also wie steel, haben ja das selbe Prinzip.
Naja, die mag ich nicht so gerne, aber gehn ab und an auch mal ganz gern,
vor allem kommts mir da, mehr als sonstwo, auf ein sehr ausgewogenes Team/ausgeglichene Teams an.
Btw. kennt jemand von euch nen guten, nicht-premium 24/7 Koth-Server?
Am besten mit Mapchange und nicht immer nur die selbe.