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Lehrling
Hallo hallo
Wollte mal fragen, ob in der aktuellen Version der Bug mit dem mehrmaligen Auswählen der Beliarrunen schon gefixt ist??
Ansonsten Super Arbeit das Ganze!! Hab sie vor ner halben Ewigkeit schon mal angespielt und war begeistert wie sehr Gothic noch verbessert wurde!!
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19.06.2010 15:30
#22
Zitat von Lanthan
Hallo hallo
Wollte mal fragen, ob in der aktuellen Version der Bug mit dem mehrmaligen Auswählen der Beliarrunen schon gefixt ist??
Ansonsten Super Arbeit das Ganze!! Hab sie vor ner halben Ewigkeit schon mal angespielt und war begeistert wie sehr Gothic noch verbessert wurde!!
Keien Ahnung, aber kuck doch mal auf der Website oder im Changelog, ob Du da was zu findest.
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Das wird in der kommenden VErsion gefixt werden. Soweit ich weis ist der Bug in der aktuellen noch vorhanden.
„Die Menschen bedienen sich ihrer Vernunft nur dazu, um ihre Ungerechtigkeiten zu rechtfertigen, und die Sprache dient ihnen allein dazu, ihre Gedanken zu verbergen.“
Charles-Maurice de Talleyrand-Périgord
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So ich hätte einen Vorschlag für die Minimod Balance, dazu erstmal diesen Thread durchlesen!
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=835524
Wie wärs, wenn man die Tränen Innos für Drachenjäger auch nützlich machen könnte!
Zum Beispiel könnte Pyrokar diese Tränen einen abkaufen für 30.000 Gold oder so.......oder man kann mit den Tränen Innos die Drachenjägerrüstung noch mehr verbessern, dass dann aus der "schweren DJ Rüstung " eine "Elitedrachenjägerrüstung" wird.
Weil im normalen Spiel sind die Tränen Innos nutzlos für den DJ
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20.06.2010 14:46
#25
Zitat von Sapek
So ich hätte einen Vorschlag für die Minimod Balance, dazu erstmal diesen Thread durchlesen!
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=835524
Wie wärs, wenn man die Tränen Innos für Drachenjäger auch nützlich machen könnte!
Zum Beispiel könnte Pyrokar diese Tränen einen abkaufen für 30.000 Gold oder so.......oder man kann mit den Tränen Innos die Drachenjägerrüstung noch mehr verbessern, dass dann aus der "schweren DJ Rüstung " eine "Elitedrachenjägerrüstung" wird.
Weil im normalen Spiel sind die Tränen Innos nutzlos für den DJ
Das ist denke ich auch so gedacht. Der Drachenjäger hat dafür andere Vorteile.
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Zitat von MisterXYZ
Das ist denke ich auch so gedacht. Der Drachenjäger hat dafür andere Vorteile.
Seh ich auch so.
Der DJ bekommt immerhin die stärkste Waffe und die stärkste Rüstung im Spiel.
Dafür ist er aber ein (mehr oder weniger) gottloser Freigeist, der sich dadurch eben auch keinerlei begünstigende göttliche Vorteile zu erhoffen braucht, ebenso aber auch keine besonderen Repressalien.
Passt schon so, man kann die Tränen ja verkaufen...
Ok, vielleicht ließe sich darüber nachdenken, bei Pyrokar, ob ihres "Wertes" eine kleine Belohnung einzubauen, quasi als Tausch.
Meinetwegen noch ein Stärketrank, ein bisschen Gold oder sonst irgendetwas, damit man die Tränen umsetzen kann.
Das macht zu diesem Zeitpunkt eh nicht viel aus (allerdings sollten es dann auch keine 30000 Gold sein, soviel braucht eh kein Mensch in dem Spiel...höchstens 1000, wenn überhaupt, immerhin ist man in den Augen Pyrokars ein Sünder).
Wer würde glauben, dass jene, die derart in Hass gegeneinander entbrannt sind, aus einer Art stammen, die gleiche Natur haben, der gleichen menschlichen Gesellschaft angehören? Wer würde glauben, dass sie Brüder sind, deren Vater im Himmel ist? Papst Benedikt XV.
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Ich werde am Nutzen der Tränen Innos' für Söldner und Drachenjäger nichts mehr ändern. Ich bin eigentlich auch ganz zufrieden damit, wie es im Spiel umgesetzt wurde.
Wie Korhal schon sagte, ein Söldner / Drachenjäger hat mit den ganzen Göttern nicht viel am Hut. Von daher finde ich die Situation auch schön zynisch, wenn der Drachenjäger eine der wichtigsten Reliquien der Innos-Kirche mal eben für ein paar Kröten beim nächsten Händler verscherbelt.
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ja gut ok
habt ja recht!
aber das mit den verkaufen an pyrokar, weil es ja ein seltenes artefakt is...darüber könnte man doch reden
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Lehrling
Hallo
Danke für die Antwort, werd wohl noch ein Weilchen warten müssen...
Eine Frage hätte ich noch: Wieso wurde mittlere Wunden heilen von 400 auf 500 hochgesetzt?
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Zitat von Lanthan
Hallo
Danke für die Antwort, werd wohl noch ein Weilchen warten müssen...
Eine Frage hätte ich noch: Wieso wurde mittlere Wunden heilen von 400 auf 500 hochgesetzt?
Damit es sich lohnt, sich die Rune zu holen, da man früher einfach 2x die leichte Wunden heilen Rune einsetzen konnte und das selbe an Mana berappen musste und sich aber somit die LP für die mittlere Wunden heilen zu lernen sparen konnte.
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Hallo Gothic-Freunde
laßt Tricky mit immer neuen Ideen doch in Ruhe,sie testet doch schon und wird hoffentlich in kürtze den 2.60 Patch bringen.Wenn immer neues hinzu kommt wird der ersehnte Patch nie fertig.Und wir wahrten doch alle auf diesen.
Grüße an alle
Mein System:PHENOM 2 X4 955 4x @3,72GHz
8GB DDR 3 Ram,Windows 7 Bit 64
ATI 5870-Gigabyte MA 77OT-UD3P
benQuiet 750 Watt
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Jepp, ich bin auch dafür Tricky erstmal an seiner neuen Version werkeln zu lassen. Je besser er in Ruhe daran arbeiten kann, desto früher wird die Version 2.6 verfügbar sein.
Nichts desto Trotz ist meine Vorfreude auf die Neue Version nach wie vor vorhanden.
Gruß,
Klingenwirbler
Spiele das Spiel, aber Cheate es nicht.
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Tricky-schatz? xD :P
hätte da noch eine kleine Anmerkung, ich weiß ja nicht ob es nur mir so geht: wenn ich sagen wir mal durch die Eisregion latsche und es schneit, hab ales dort erledigt und porte mich zurück zur Burg, fängt es da dann auch an zu schneien ^^ ich mein, ich find ees cool wenn es plötzlich in der gesamten Kolonie schneit, aber ich find es etwas seltsam ... (lässt sich übrigens per speichern und laden beheben) wäre vllt eine kleine Anregung, dieses kleine Fehlerchen zu beheben...
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Lehrling
Zitat von Kalkor
Tricky-schatz? xD :P
hätte da noch eine kleine Anmerkung, ich weiß ja nicht ob es nur mir so geht: wenn ich sagen wir mal durch die Eisregion latsche und es schneit, hab ales dort erledigt und porte mich zurück zur Burg, fängt es da dann auch an zu schneien ^^ ich mein, ich find ees cool wenn es plötzlich in der gesamten Kolonie schneit, aber ich find es etwas seltsam ... (lässt sich übrigens per speichern und laden beheben) wäre vllt eine kleine Anregung, dieses kleine Fehlerchen zu beheben...
Soweit ich weis, hat die Mod damit nichts zu tun.
Das "Phänomen" gibt es im Normalen Spiel auch!
to topic:
Bis auf diverse Bugs,
ist die Mod mit das Beste was ich je gespielt habe.
Vorallem die Skillung ist dadurch logischer geworden.
(Boni, die nicht mehr in LP-Kosten berücksichtigt werden.
Vorher fand ich das ziemlich nervend)
Desweiteren, ist für kleine Spielereien gesorgt.
Die Animationen ausführen, lockert meiner Meinung nach das Spielambiente.
Man nimmt sich (also ich) mehr Zeit für's Spielen.
Bis dahin. Ich freu mich auf jeden Fall auf die Final Version.
Viel Erfolg weiterhin.
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Hallo
ich habe mir die Rebalance Änderungen allesamt durchgelesen.
Vieles finde ich gut, bei einigen Dingen habe ich eine andere Meinung - was
allerdings nicht sehr verwunderlich ist, da Geschmäcker einfach verschieden sind.
Nun habe ich Lust bekommen für mich selbst einige Änderungen vorzunehmen - das kann ich allerdings nur mit ein wenig Unterstützung von dritter Seite.
Kann mir jemand, der sich mit dieser Thematik beschäftigt, einige Hinweise geben? Wie ich zum Beispiel die Werte vom Waffenschaden und Rüstungen ändern kann?
Ich hoffe das führt für euch nicht zu weit,
ich bin für jede Hilfe dankbar.
Grüße
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Zitat von MrChaos
Nun habe ich Lust bekommen für mich selbst einige Änderungen vorzunehmen - das kann ich allerdings nur mit ein wenig Unterstützung von dritter Seite.
Kann mir jemand, der sich mit dieser Thematik beschäftigt, einige Hinweise geben? Wie ich zum Beispiel die Werte vom Waffenschaden und Rüstungen ändern kann?
Installiere das Modkit und und wirf mal einen Blick ins Editing FAQ. Die für Dich interessanten Bereiche im FAQ (und im darin verlinkten Wiki) betreffen das Skripten. Die Waffen und Rüstungen mit ihren Werten findest Du in den Gothic Skripten im "Items" Verzeichnis.
Im Editing-Forum findest Du ausserdem kompetente Helfer, wenn Du Probleme mit dem Skripten hast.
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Super, vielen Dank. Ich habe die Einträge gefunden.
Nur eine kurze und letzte Frage:
Jetzt ändere ich einen Wert z.B. in "IT_Addon_Armor.d".
Wie verpacke ich die Datei wieder, sodass ich die neue Mod-Datei nur in den Data-Ordner kopieren muss, ohne, dass das Modkit installiert ist?
Sorry für den Off-Topic : /
Zur Modifikation:
Die Änderungen machen das Spiel meines erachtens zu einfach. All diese Änderungen + stärkere Monster und andere Gegner.
Das würde der Ballance für geübte Spieler glaube ich gut tun.
Geändert von MrChaos (23.06.2010 um 22:21 Uhr)
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Zuerst musst Du eine Gothic.dat erstellen und sie dann in ein Mod-Archiv verpacken.
Zum ersellen der Gothic.Dat kannst Du die GothicStarter_Mod.exe verwenden. Wenn Du bei der Option "Reparse Scripts" den Haken setzt, werden die Skripte im _work\data Verzeichnis compiliert, und die Gothic.dat neu angelegt. Die neue Gothic.dat wird dann auch gleich verwendet. Sowas sollte man allerdings nur mit einer zweiten G2-Installation machen (komplettes Installationsverzeichnis kopieren).
Eine andere Option wäre, mit dem GothicSourcerer die Gothic.dat zu erstellen und dann die Gothic.dat mir dem VDFS-Tool in ein Mod-Archiv zu packen. Auf dieser Seite des Editing Wikis findest Du die Anleitung zum Erstellen eines Mopd-Archivs mit dem VDFS Tool
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Benutzer, die ihr Benutzerkonto per E-Mail bestätigen müssen
Also ich muss vorab sagen, dass mir diese Mod sehr gut gefällt. Ich spiele nun nochmal einen Feuermagier und muss sagen, dass es mir viel Spass macht.
Allerdings sind mir auch ein paar Dinge aufgefallen, wo ich mir nicht sicher bin, ob es diese Fehler auch im Hauptspiel (bzw. mit Scriptpatch) gibt.
1. Ich kann überall Runen des zweiten kreises herstellen (zumindest wir die Option angezeigt). Wenn ich also gerade Am Goldhacken bin, könnte ich mir nebenbei ne Eislanze Rune erstellen.
2. Da ich jetzt Wassermagier bin und noch nicht alle Manaboni am Schrein erbetet (oder erboten? Keine Ahnung^^) habe, wollte ich dies natürlich nachholen. Leider scheint es als Wassermagier auch Stärke und Geschick zu geben... Das sollte vllt geändert werden.
Ich meine, dass da noch irgendwas war. Werde einfach mal weiterspielen und es notieren, wenn es mir wieder einfälllt.
Gruß
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Zitat von IcedEarth
Also ich muss vorab sagen, dass mir diese Mod sehr gut gefällt. Ich spiele nun nochmal einen Feuermagier und muss sagen, dass es mir viel Spass macht.
Allerdings sind mir auch ein paar Dinge aufgefallen, wo ich mir nicht sicher bin, ob es diese Fehler auch im Hauptspiel (bzw. mit Scriptpatch) gibt.
1. Ich kann überall Runen des zweiten kreises herstellen (zumindest wir die Option angezeigt). Wenn ich also gerade Am Goldhacken bin, könnte ich mir nebenbei ne Eislanze Rune erstellen.
2. Da ich jetzt Wassermagier bin und noch nicht alle Manaboni am Schrein erbetet (oder erboten? Keine Ahnung^^) habe, wollte ich dies natürlich nachholen. Leider scheint es als Wassermagier auch Stärke und Geschick zu geben... Das sollte vllt geändert werden.
Ich meine, dass da noch irgendwas war. Werde einfach mal weiterspielen und es notieren, wenn es mir wieder einfälllt.
Gruß
Erbetet/Erbeten ist schon richtig^
Zu dem Stichwort fällt mir auch noch was ein:
Im Changelog wird bemängelt, dass der Paladin ja viel mehr Punkte am Schrein bekommt, als die zwei anderen Klassen.
Das mag vielleicht ungerecht erscheinen, allerdings ist es bekanntlich immer besser, sich in einem Rollenspiel auf eine Sache zu spezialisieren, als alles auf einmal zu lernen.
Der Paladin bekommt ein wenig Mana, Geschick und Stärke.
Der Feuermagier bekommt nur Mana, und dafür mehr davon.
Durch diese Verstreuung beim Paladin, war die Piranha-Bytes Entscheidung also sehr fähr, ihm ein paar Punkte mehr zu geben.
Durch die jetztige Änderung werden mir die anderen zwei Klassen schon wieder zu stark.
-Meine Meinung-
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