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Gothic 3 - Community Story Project - #7
Seid gegrüßt, werter Wanderer der Lande Myrtanas.
Ihr kennt das. Gestern noch schlief man in der Koje eines Schiffes, heute muss man sich von einem selbst ernannten Statthalter, nachdem man diesen vor Orks gerettet hat, anhören, dass ein gewisser Xardas die Runenmagie vernichtet hat. Weswegen man ihn suchen soll, bleibt unklar, erst recht, wieso der Weg dahin so langweilig ist. Wenn man dann bei ihm ist, präsentiert er einem seinen kompletten Plan in wenigen Sätzen. Nun kann man sich entscheiden: Innos, Beliar oder Xardas. Nachdem man die oberflächlichen Aufträge erledigt hat, ist man fertig - im wahrsten Sinne des Wortes. Das Ganze kann nämlich mitunter schonmal dröge werden, das wieso, weshalb und warum wird nicht ausreichend geklärt.
Das Community Story Team hat es sich nach dem "Community Patch Team" und dem "Questpaket" von "Humanforce" zur Aufgabe gemacht die letzten großen Baustellen, die für die Community erreichbar sind, anzugehen. Es arbeitet nunmehr seit Ende 2008 am "Community Story Project", dem wohl momentan größten Gothic 3 Modifikationsprojekt, mit dem Ziel am Ende ein Fan AddOn geschaffen zu haben, welches Gothic 3 endlich zu dem macht, was es von Anfang an hätte sein können.
Dabei arbeitet das Team als Grundsatz daran, die Atmosphäre von Gothic 3 zu verbessern und sie wo möglich und sinnvoll an die bekannte düstere Atmosphäre der beliebten Vorgänger anzupassen. Dabei geht das Team jedoch realistisch vor und baut auf dem in Gothic 3 Vorhandenen auf. Zur "neuen" Atmosphäre gehören neben der verbesserten Hauptstory auch das Fraktionssystem, Grafik, Hintergrundinformationen/Verweise, Balancing und vieles weitere...
Eine Übersicht über alle geplanten Änderungen, Screenshots der neuen Grafik, Videos, sowie zusätzliche Informationen findet ihr auf unserer Homepage:
Geändert von Impidimpi (13.06.2010 um 15:09 Uhr)
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Fortsetzung des folgenden Threads: http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=806784
Thread bitte sticken!
Auf ein Neues stellt ruhig weiter eure Fragen...
MfG Impi.
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Erster^^.
Und damit ich nicht nur Spame, eine Frage.
Da ihr ja die Handlung verändert, fügt ihr eigentlich sehr viel ein oder macht ihr nur kurze Verbindungen zwischen den einzelnen Strängen.
Persönlich könnten die neuen Dinge Ultralang sein^^ da die Map auch riesig ist!
Mittelalterrock for the universe
Schöne alte Zeit!
---> Questdesigner <---
---> alles was mit schreiben zu tun hat ist mein Metier <---
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So wenig Dialog kommt nicht dazu also es sind nicht nur 50 Sätze die alles verbinden sollen keine Sorgen
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Zitat von Hell90
Erster^^.
Und damit ich nicht nur Spame, eine Frage.
Da ihr ja die Handlung verändert, fügt ihr eigentlich sehr viel ein oder macht ihr nur kurze Verbindungen zwischen den einzelnen Strängen.
Persönlich könnten die neuen Dinge Ultralang sein^^ da die Map auch riesig ist!
wir fügen sehr viel ein
allerdings werden die vorhandenen Stränge so weit es geht erhalten und eben ausgebaut und wie du sagtest miteinander verbunden. Wir erfinden die grundlegende Story nicht neu, aber die vorhandenen Stränge werden besser und einige neue natürlich auch eingebaut.
MfG Impi.
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Lehrling
Ich finde die Charaktere sehen irgendwie alle Fett aus. Werdet ihr die Charaktermodelle überarbeiten oder ist das nur mir aufgefallen?
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Wer ist fett.
Also wenn man die Sklaven noch dünner macht, dann fallen sie auseinander und die anderen Chars sind auch nicht, ok Gorn soweit ich weis, aber das sind Muskeln^^
Mittelalterrock for the universe
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Lehrling
Ich weiss nicht genau ob es die Fettheit ist die mich stört, aber ich weiss DAS mich irgendetwas stört bei den Charaktermodellen. Vielleicht ist es auch mehr die Haltung die mich stört. Irgendwie sehen alle Bewegungen so kantig, so schwerfällig aus. Die Charaktete aus Risen sagen mir irgendwie mehr zu, aber naja das ist dann ja auch eher eine Frage des Geschmacks.
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répondez s'il vous plaît
Das gilt nicht für das TuS
Geändert von Inquisitor Revan (23.05.2010 um 16:15 Uhr)
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Lehrling
Allerdings weiss ich das. Trotzdem sehen die Modelle schon ein wenig anders aus. ^^ Wie auch immer war ja nurn Vorschlag.
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23.05.2010 16:58
#11
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23.05.2010 17:16
#13
Zitat von Roscoe
Wahrscheinlich ist das einfach nur eine andere Variante der Meinung, dass die Köpfe in Gothic 3 unnatürlich klein geraten sind. Dadurch könnte der Körper zu dick wirken. Aber stimmt schon imo, die Charaktere sehen manchmal wirklich wie kleine Breitlinge aus.
Gruß
Roscoe
Wie gesagt, mir wär das jetzt so nicht aufgefallen. Außerdem finde ich die Charaktere gut so, wie sie sind
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répondez s'il vous plaît
Das gilt nicht für das TuS
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23.05.2010 17:38
#15
Zitat von InquisitorRevan
Außer, dass es ein bisschen zu viele Glatzköpfe gibt. Ich glaube das CSP Team will das ändern, dass mehr NCP's Harre haben. Oder habe ich das geträumt ?
btw
Man ich halt es nicht mehr aus. Ich will endlich wissen wie Gothic 3 mit meiner "neuen" GTX 260 meinem (erfolgreich übertakteten) 2*30 Ghz und 3 GB RAM läuft. Zwar nicht das neuste System, aber meine alte Nvidia Geforce 8600 GT war nicht grad so die beste Karte. Auch nicht 2006. Man ich glaub ich installier gleich Gothic 3 nur um das auszutesten. Dabei wollte ich das alles mit CP Patch und CSP Addon/in.
Kannst ja erstmal ne Runde mit CP und QP spielen, mach ich auch im Moment, leider aber noch auf den niedrigsten Details
Kp, wie das mit den Glatzköpfen ist, mich hats nicht so sehr gestört, wollt ihr da was ändern?- ansonsten, interessant, was Du so für Sachen träumst^^
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répondez s'il vous plaît
Das gilt nicht für das TuS
Geändert von Inquisitor Revan (23.05.2010 um 17:51 Uhr)
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Lehrling
Man ich halt es nicht mehr aus. Ich will endlich wissen wie Gothic 3 mit meiner "neuen" GTX 260 meinem (erfolgreich übertakteten) 2*30 Ghz und 3 GB RAM läuft. Zwar nicht das neuste System, aber meine alte Nvidia Geforce 8600 GT war nicht grad so die beste Karte. Auch nicht 2006. Man ich glaub ich installier gleich Gothic 3 nur um das auszutesten. Dabei wollte ich das alles mit CP Patch und CSP Addon/in.
Also ich hab ne 9600 GT und zocke Gothic 3 mit neustem Community Patch auf höchsten Details und 1680*1050. Habe so durchschnittlich 40 FPS. . Deine Grafikkarte is sogar noch besser als meine also denk ich das du so um die 50 fps durchschnittlich hast. Was mich noch nen bisschen nervt ist, das das Spiel trotzdem manchmal für 2 sek einfriert.
Wahrscheinlich ist das einfach nur eine andere Variante der Meinung, dass die Köpfe in Gothic 3 unnatürlich klein geraten sind. Dadurch könnte der Körper zu dick wirken. Aber stimmt schon imo, die Charaktere sehen manchmal wirklich wie kleine Breitlinge aus.
Danke das es doch noch jemanden gibt der meine Meinung teilt. .
Geändert von dop3fish (23.05.2010 um 18:26 Uhr)
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Abenteurer
Habt ihr eigentlich die Möglichkeit und den Plan vorhandene NPCs z.b. Milten in Faring verweilen zu lassen bis der Held kommt. Vielleicht wartet Milten auf den Held weil er schon nen braunen Streifen in der Hose hat vor den wilden Orks und Oger in Nordmar^^
Da könnte man sicher einiges noch "rausholen" auch in Bezug auf gemeinsame Abenteuer mit den Freunden erleben usw.
Geändert von Moddingskelett (23.05.2010 um 18:48 Uhr)
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Lehrling
Wie macht ihr das eigentlich mit den Sprechern? Ich glaube kaum das ihr die Original Sprecher nehmt das wäre wohl ein bisschen zu teuer. ^^
Berechtigungen
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