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Zitat von The-DeathKnight
Am Kampfsystem selbst können und werden wir nichts ändern
Diese Angelegenheit wurde doch erst ein paar Posts vorher geklärt. Und das CPT hatte afaik den Quellcode, nur falls die Frage aufkommen sollte.
Gruß
Roscoe
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Nach sieben Threads dürft ihr uns auch ruhig glauben, dass wir am Kampfsystem nichts ändern können
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Leute, Leute.....
Das war nur eine theoretische Frage. Ich habe nie behauptet, das ich das Kampfsystem von Risen in G3 haben will.
Ich lese hier jeden Tag und seit Anfang an mit (fast jeden Beitrag) und dadurch weiß ich durchaus, das man ohne den Quellcode nichts am Kampfsystem ändern kann.
Mir gefällt das Risenkampfsystem zwar besser, als das von G3, nur perfekt fande ich es schon gar nicht.
Das von G1/G2 war/ist meiner Meinung nach immer noch das beste (gemeint ist der Schwertkampf!).
Geändert von Das Mysterium (24.05.2010 um 16:13 Uhr)
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Zitat von Das Mysterium
Leute, Leute.....
Das war nur eine theoretische Frage. Ich habe nie behauptet, das ich das Kampfsystem von Risen in G3 haben will.
Ich lese hier seit Anfang an mit (fast jeden Beitrag) und dadurch weiß ich durchaus, das man ohne den Quellcode nichts am Kampfsystem ändern kann.
Mir gefällt das Risenkampfsystem zwar besser, als das von G3, nur perfekt fande ich es schon gar nicht.
Das von G1/G2 war/ist meiner Meinung nach immer noch das beste (gemeint ist der Schwertkampf!).
Naja das Kampfsystem bei Risen ist mir eigentlich zu hart.
Da fand ich das System von Gothic 3 schon gut, so wie es ist.
Gruß Hero3000
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Lehrling
Zitat von Hero3000
Naja das Kampfsystem bei Risen ist mir eigentlich zu hart.
Da fand ich das System von Gothic 3 schon gut, so wie es ist.
Gruß Hero3000
Zu Hart? Ich finde ein bisschen Anspruch sollte ein Kampfsystem schon haben und das was wir in Gothic 3 vorfinden ist kein wirkliches Kampfsystem. Ich kann mir nicht vorstellen das dir das Spass macht ich mein man kommt sich vor wie jemand der gerade erst angefangen hat mit einem Schwert zu kämpfen. Immer dieselbe Attacke immer und immer wieder bis man sich totgeklickt hat. Sorry aber das kann ich einfach nicht nachvollziehen.
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Schön finde ich das g3 System auch nicht.
Aber es ist NICHT ÄNDERBAR.
Sry das ich deutliche Worte schreibe, aber das hier ist viel Lärm um nichts.
Durchdiskutiert wurde das ganze schon vor 3,5Jahren.
Bitte zum CSP zurück
We do what we must because we can.
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Zitat von dop3fish
Zu Hart? Ich finde ein bisschen Anspruch sollte ein Kampfsystem schon haben und das was wir in Gothic 3 vorfinden ist kein wirkliches Kampfsystem. Ich kann mir nicht vorstellen das dir das Spass macht ich mein man kommt sich vor wie jemand der gerade erst angefangen hat mit einem Schwert zu kämpfen. Immer dieselbe Attacke immer und immer wieder bis man sich totgeklickt hat. Sorry aber das kann ich einfach nicht nachvollziehen.
Dito
Das Kampfsystem ist besser als bei Gothic 3 . Aber man kann die K.I. mit ein bisschen Übung eigentlich recht schnell aushebeln. So viel Anspruch hat es dann auch nicht. Zum Teil ist es dann sogar noch leichter. Wenn du deinen Gegner durchschaut hast, kannst du sogar ganz am Anfang direkt bei den Banditen Arenameister werden. Habe ich geschafft (auf mittel) .
Gothic I und II war etwas haklig (naja das ist Risen auch und Gothic 3 ist Scheibenwischer), aber irgendwie ist es erstaunlich wie viele taktische Möglichkeiten es gibt. Vorallem bei DNdR wo die Gegner einiges drauf haben muss man genau den Gegner beobachten und dann entsprechend reagiern. Bei Orks funktioniert es nicht die ganze Zeit "links,rechts" zu schlagen, so wie es scheint. Irgendwann brechen die durch.
Naja aber ich finde wenn man sich einmal an das Kampfsystem gewöhnt hat, kann man damit leben. Zum Teil hat es mir auch Spaß gemacht stumpf durch die Gegnermassen zu metzeln und dann immer "Argh" zu hören und wie die Gegner Meter wegfliegen. Besonders wenn man in Rage kommt, macht man ja noch mehr Schaden. Man kann Blocken, aus der Deckung heraus angreifen, kurzer Angriff, normaler, und schwerer Angriff. Das was wohl fehlt ist eine Ausweichmöglichkeit.
Und wenn man stark genug ist bzw. Schwertmeister ist, kann man seine Gegner auch zu Boden schmettern. Wie gesagt ich kann damit leben auch wenn eine Ausweichmöglichkeit fehlt.
Sorry DWI hab wohl 2 Minuten gebraucht um diesen Beitrag zu schreiben.
Wie vor 3,5 Jahren diskutiert ? Wie lange geht das CSP denn schon (mit Vorarbeiten) ?
Euer Ziel war ja u.a. noch vor Arcania fertig zu werden. Komisch irgendwie. Arcania sollte 2009 zu Weinachten rauskommen so wie euer Projekt. Dann sollte euer Projekt im Frühling rauskommen wie Arcania. Dann wurde das Ganze nochmal verschoben. Jetzt soll Arcania im Herbst rauskommen. Euer Projekt strebt das 3. Quartal an. Und eventuell wird Arcania nochmal verschoben da es noch ziemlich verbuggt und leer ist. Ist nur mir das aufgefallen, das sich beides irgendwie verschiebt ?
répondez s'il vous plaît
Das gilt nicht für das TuS
Geändert von Inquisitor Revan (24.05.2010 um 16:46 Uhr)
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Zitat von DWI
Bitte zum CSP zurück
Jawohl.
Pfingsspezial!!!
Gruß Hero3000
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Zitat von Hero3000
Jawohl.
Pfingsspezial!!!
Gruß Hero3000
Wird es eins geben ? Ich lese zwar hier immer mit aber ich bin vergesslich und träum gern
répondez s'il vous plaît
Das gilt nicht für das TuS
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Zitat von Das Mysterium
@InquisitorRevan & Hero3000
Habt ihr das Pfingstspezial etwa verpasst?
Jünger des Xardas hatte es doch schon veröffenlicht. Gut, wenn auch ein paar Tage vor Pfingsten.
U.a. teilte er uns mit, das es einen neuen NPC namens John geben wird.
Ich sag doch ich bin ein vergesslicher Träumer
Ja das mit dem neuen NCP John wusste ich noch , wusste aber nicht, dass das das Pfingtsspezial ist.
répondez s'il vous plaît
Das gilt nicht für das TuS
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Zitat von InquisitorRevan
Ja das mit dem neuen NCP John wusste ich noch , wusste aber nicht, dass das das Pfingtsspezial ist.
Ich auch nicht
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Wie jetzt John war nicht das Pfingstspecial - Na dann muss ich wohl irgendwas falsch verstanden haben.
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Lehrling
Wer zu Hölle ist John?
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Zitat von dop3fish
Wer zu Hölle ist John?
John ist ein neuer NPC, den das CSP einfügen wird. Dies hat Jünger des Xardas im CSP Thread #6 großartig verkündet
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Was den jetzt ?
War das nun das Pfingstspecial oder nicht ?
Kommt überhaupt ein Pfingstspecial ?
répondez s'il vous plaît
Das gilt nicht für das TuS
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@dop3fish: Nur mal so ne Frage am Rande... Hast du Gothic 3 jetzt mal mit dem CP gespielt und MIT aKI UND AB UND auf schwer?
Ich weiß nicht, wie es dir dabei geht, aber ich finde den Nahkampf damit extremst anspruchsvoll und hat auch durchaus Spaß gemacht mit diesem die Welt von Gothic 3 zu genießen . Davor war es wirklich langweilig, aber das von der Community-Patch-Team- überarbeitetes Gothic 3 ist wirklich um einiges besser und auch anspruchsvoller.
Ich weiß nicht, wie du das gespielt hast, aber ich hatte bei der Städtebefreiung selbst gegen Ende hin ziemliche Probleme (Nahkämpfer mit Krush Tarach und Orkrüstung), gegen diese Mengen von Orks anzukommen, aber es hat mit diesem Kampfsystem doch ziemlich viel Spaß gemacht. Ich finde auch nicht, dass dort viel noch geändert werden sollte. Man sollte nur beim Blocken bzw Schlagen den Ausdauerabzug dem Balancing anpassen . Es sollte nämlich der Menge an Ausdauer angepasst werden, die man im Spiel unter normalen Umständen erlangen kann, so, dass man Kämpfe gescheit gestalten kann, aber auch nicht stundenlang (Obacht: ist stark übertrieben^^) mit der Ausdauer umgehen kann, wie man will, ohne dass es "alle" geht.
Aber das Kampfsystem ist mMn eines der kleinsten Übel im Spiel (nach dem CP) und muss vom Community STORY Team nicht auch noch überarbeitet werden (nicht nur, weil es eh nicht geht^^)
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Lehrling
@dop3fish: Nur mal so ne Frage am Rande... Hast du Gothic 3 jetzt mal mit dem CP gespielt und MIT aKI UND AB UND auf schwer?
Ich weiß nicht, wie es dir dabei geht, aber ich finde den Nahkampf damit extremst anspruchsvoll und hat auch durchaus Spaß gemacht mit diesem die Welt von Gothic 3 zu genießen . Davor war es wirklich langweilig, aber das von der Community-Patch-Team- überarbeitetes Gothic 3 ist wirklich um einiges besser und auch anspruchsvoller.
Ich weiß nicht, wie du das gespielt hast, aber ich hatte bei der Städtebefreiung selbst gegen Ende hin ziemliche Probleme (Nahkämpfer mit Krush Tarach und Orkrüstung), gegen diese Mengen von Orks anzukommen, aber es hat mit diesem Kampfsystem doch ziemlich viel Spaß gemacht. Ich finde auch nicht, dass dort viel noch geändert werden sollte. Man sollte nur beim Blocken bzw Schlagen den Ausdauerabzug dem Balancing anpassen . Es sollte nämlich der Menge an Ausdauer angepasst werden, die man im Spiel unter normalen Umständen erlangen kann, so, dass man Kämpfe gescheit gestalten kann, aber auch nicht stundenlang (Obacht: ist stark übertrieben^^) mit der Ausdauer umgehen kann, wie man will, ohne dass es "alle" geht.
Ja ich habe Gothic 3 mit dem neuen CP schon gespielt. Es ist auch um einiges schwerer. Das ändert aber nichts an der Tatsache das mir das Kampfsystem einfach keinen Spass macht. Die Bewegungen haben einfach nichts an Schnelligkeit und Stil. Gothic 1 und 2 mochte ich vor allem wegen dem Kampfsystem , und auch natürlich wegen etlichen von anderen Punkten, Punkte die ein Gothic 3 einfach nicht hat. Wir könnten uns noch tagelang darüber unterhalten was wem nun besser gefällt oder nicht aber Geschmäcker sind eben verschieden.
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Zitat von n4l Punisher
@dop3fish: Nur mal so ne Frage am Rande... Hast du Gothic 3 jetzt mal mit dem CP gespielt und MIT aKI UND AB UND auf schwer?
Ich weiß nicht, wie es dir dabei geht, aber ich finde den Nahkampf damit extremst anspruchsvoll und hat auch durchaus Spaß gemacht mit diesem die Welt von Gothic 3 zu genießen . Davor war es wirklich langweilig, aber das von der Community-Patch-Team- überarbeitetes Gothic 3 ist wirklich um einiges besser und auch anspruchsvoller.
Ich weiß nicht, wie du das gespielt hast, aber ich hatte bei der Städtebefreiung selbst gegen Ende hin ziemliche Probleme (Nahkämpfer mit Krush Tarach und Orkrüstung), gegen diese Mengen von Orks anzukommen, aber es hat mit diesem Kampfsystem doch ziemlich viel Spaß gemacht. Ich finde auch nicht, dass dort viel noch geändert werden sollte. Man sollte nur beim Blocken bzw Schlagen den Ausdauerabzug dem Balancing anpassen . Es sollte nämlich der Menge an Ausdauer angepasst werden, die man im Spiel unter normalen Umständen erlangen kann, so, dass man Kämpfe gescheit gestalten kann, aber auch nicht stundenlang (Obacht: ist stark übertrieben^^) mit der Ausdauer umgehen kann, wie man will, ohne dass es "alle" geht.
Aber das Kampfsystem ist mMn eines der kleinsten Übel im Spiel (nach dem CP) und muss vom Community STORY Team nicht auch noch überarbeitet werden (nicht nur, weil es eh nicht geht^^)
Hast du ehrlich von Anfang an auf Schwer mit Alternative KI gespielt? Wenn das wirklich so ist und du es nicht erst irgendwann mit Stufe 40 oder so zugeschaltet hast, dann Hut ab. Du hast aber sicher auch einiges an Spielzeit mit diesem Spielstand gesammelt oder? Wenn ich da nur an die Kämpfe denke denen man auch am Anfang nicht aus dem Weg gehen kann.
Geändert von Kedor (24.05.2010 um 21:51 Uhr)
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