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[Ankündigung] Gynaikos
Die Insel Gynaikos liegt im äußeren südöstlichen myrthanischem Meer. Sie ist nur wenigen kundigen Seefahren bekannt und wurde von einem sehr alten Volk als rituelle Kultstätte genutzt und weißt eine subtropische, dichte Tier und Pflanzenwelt auf. Um den Jagderfolg zu garantieren, entwickelten die meisten Tiere ein sehr starkes und äußert effektives Gift.
Auf der Suche nach einem schnellerem Handelsweg zum myrtanischen Festland, entdeckte mehr oder weniger Zufällig unser Held die Insel. Er ist ein pfiffiger und aufgeschlossener junger Mann, sichtlich fasziniert von dieser Insel und seinem Geheimnis. Er ist im Auftrag seines Vaters unterwegs und wurde daher mit einem Schiff, Handelswaren und Gold ausgestattet, um hoffentlich erfolgreich Handel zu treiben. Es ist die erste große Bewährungsprobe des jungen Helden...
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WIP
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Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die Weltanschauung der Leute, welche die Welt nicht angeschaut haben.
Alexander von Humboldt
Geändert von Zaphod Beeblebrox (28.06.2016 um 11:49 Uhr)
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Hallo!
Die Mod sieht ja mal sehr vielversprechend und hübsch aus - besonders diese Zeichnungen. Was mir allerdings nicht gefällt ist diese nue Bodentextur, die ist irgendwie verwaschen. Vielleicht kannst du dir noch kleiner skalieren und damit das Problem lösen?
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Zitat von Kurzer
Hallo!
Die Mod sieht ja mal sehr vielversprechend und hübsch aus - besonders diese Zeichnungen. Was mir allerdings nicht gefällt ist diese nue Bodentextur, die ist irgendwie verwaschen. Vielleicht kannst du dir noch kleiner skalieren und damit das Problem lösen?
Die 3D Arbeiten sind noch nicht final und dementsprechend wird auch die Bodentextur feiner und kleiner skaliert, wobei es ingame aus der Spielerdperspektive imo nicht so tragisch aussieht.
Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die Weltanschauung der Leute, welche die Welt nicht angeschaut haben.
Alexander von Humboldt
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Wirklich schöne screenshoots!
Die Featurs find ich auch klase.
Wie weit bist du bei der Mod, momentaner Stand in %?
Freue mich schon aufs release
mfg Umfi
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Sieht sehr interessant und.. ungewöhnlich aus
Schön mal was anderes zu sehen, die Wandmalereien und Mosaike gefallen mir besonders gut.
Irgendwie erinnert mich Gynaikos an Gynäkologie
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Zitat von Umfi
Wirklich schöne screenshoots!
Die Featurs find ich auch klase.
Wie weit bist du bei der Mod, momentaner Stand in %?
Freue mich schon aufs release
mfg Umfi
Das ist wie immer schwer zu sagen und ich kann das nicht in % angeben. Die Story ist fertig entwickelt, die Mesharbeiten so gut wie, es fehlen noch ein paar Anis der Monster und noch einiges an Scripten.
Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die Weltanschauung der Leute, welche die Welt nicht angeschaut haben.
Alexander von Humboldt
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Hey,
hört sich echt klasse an, was du dir da vorgenommen hast! Besonders freue ich mich auf die Levitations- und Liliputanerzauber.
Machsz du die Mod eigentlich komplett alleine oder hast du ein Team hinter dir?
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Spontane Frage, die sich mir aufdrängt:
Warum heißt die Mod "der Frau" (Genitiv)?
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Auf was schätzt du eigendlich die Spielzeit? Wir es eher ne Minimod oder doch schon was größeres?
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Zitat von Askanius
...Machsz du die Mod eigentlich komplett alleine oder hast du ein Team hinter dir?
Im Prinzip ja. Milky wird mir bei bestimmten Dingen helfen, hoffe ich zumindest
und Kurzer hoffentlich als Betatester
Zitat von SMST
Spontane Frage, die sich mir aufdrängt:
Warum heißt die Mod "der Frau" (Genitiv)?
Ich bin kein Lateiner und habe in so fern den Namen "ausgewürfelt". Der Name soll ein Eigenname sein.
Zitat von kushel_baer
Sieht sehr interessant und.. ungewöhnlich aus
Schön mal was anderes zu sehen, die Wandmalereien und Mosaike gefallen mir besonders gut.
danke, das freut mich.
Zitat von kushel_baer
Irgendwie erinnert mich Gynaikos an Gynäkologie
Wer weiß, wer weiß
Zitat von Kurzer
Auf was schätzt du eigendlich die Spielzeit? Wir es eher ne Minimod oder doch schon was größeres?
Die Spielzeit ist noch nicht abzusehen. Es ist eine Art MidiMod, also länger als zwei Stunden aber keine wirkliche Große a la zwanzig Stunden und mehr. Ich schätzte so 4-8
Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die Weltanschauung der Leute, welche die Welt nicht angeschaut haben.
Alexander von Humboldt
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Zitat von ZaphodBeeblebrox
Die Spielzeit ist noch nicht abzusehen. Es ist eine Art MidiMod, also länger als zwei Stunden aber keine wirkliche Große a la zwanzig Stunden und mehr. Ich schätzte so 4-8
Das finde ich gut. Ist, meiner Meinung nach, eigendlich so ziemlich das beste, was man erreichen kann. Viele machen ja den Fehler und nehmen sich zu viel vor und dann wird nix feritg. Aber du hast ja schon Erfahrung.
Aber jetzt muss ich mal rein aus Interesse fragen:
Du hast ja geschrieben, dass du einen Levitationszauber willst. Weißt du schon wie du sowas umsetzten willst (unsichtbare Plane unter dem Held?)
Zitat von ZaphodBeeblebrox
Im Prinzip ja. Milky wird mir bei bestimmten Dingen helfen, hoffe ich zumindest
und Kurzer hoffentlich als Betatester
Gerne
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Zitat von Kurzer
Aber jetzt muss ich mal rein aus Interesse fragen:
Du hast ja geschrieben, dass du einen Levitationszauber willst. Weißt du schon wie du sowas umsetzten willst (unsichtbare Plane unter dem Held?)
Die Levitation funktioniert schon recht gut. Das Prinzip ist so wie beim GothicRacer, es werden alle Animationen ausgetauscht und der Held befindet sich Dauerhaft, in einem bestimmten Abstand zum Boden.
Bisher ist es mir nicht gelungen, die Schwerkraft auszutricksen. Also so wie in Risen funktioniert es leider nicht, man schwebt eben ein, zwei Meter über dem Boden und kann damit Fallen überfliegen.
Danke für kommende Betatests, dir fällt eben von der Bodentextur bis zu sonstigen Ungereimtheiten und Bugs alles auf...
Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die Weltanschauung der Leute, welche die Welt nicht angeschaut haben.
Alexander von Humboldt
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Ja, also das Problem hätte ich jetzt auch gesehn. Ist ja im Prinzip bei der Blutfliege genauso - die fliegt auch, aber sobald ein Abgrund kommt, fliegt die auch noch, aber halt mit ner mortz Geschwindigkeit nach unten ^^
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Zitat von Kurzer
Ja, also das Problem hätte ich jetzt auch gesehn. Ist ja im Prinzip bei der Blutfliege genauso - die fliegt auch, aber sobald ein Abgrund kommt, fliegt die auch noch, aber halt mit ner mortz Geschwindigkeit nach unten ^^
So sieht es aus. Um das perfekt zu machen, müsste man eben die Schwerkraft ausschalten und das ist ziemlich extrem. So ist es eben ein Kompromiss, um eben Fallen zu überfliegen.
Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die Weltanschauung der Leute, welche die Welt nicht angeschaut haben.
Alexander von Humboldt
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Zitat von ZaphodBeeblebrox
Ich bin kein Lateiner und habe in so fern den Namen "ausgewürfelt". Der Name soll ein Eigenname sein.
Ah, alles klar. Ich habe verzwifelt nach einem Zusammenhang gesucht.
Ist übrigens Griechisch btw.
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Zitat von SMST
Ah, alles klar. Ich habe verzwifelt nach einem Zusammenhang gesucht.
Ist übrigens Griechisch btw.
griechisch kann ich gleich dreimal nicht
Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die Weltanschauung der Leute, welche die Welt nicht angeschaut haben.
Alexander von Humboldt
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Hast du eigentlich G2 bei dir mit höchsten Details laufen? Irgendwie sieht das alles ein bisschen verwaschen aus, wobei ja auf screens die Grafik generell nicht so gut ist wie, wenn man live spielt.
Klingt auf alle Fälle interessant und sieht auch schon sehr dicht bevobbt aus Ich hoffe nur das diese riesenpalme auch iwie ne neue textur bekommt - sonst dürfte das arg böse aussehen wenn man nahe dran steht
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Klingt alles sehr interessant! Ich bin schon richtig gespannt auf deine Mod. Viel Erfolg noch!
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Zitat von Waldkauz
Hast du eigentlich G2 bei dir mit höchsten Details laufen? Irgendwie sieht das alles ein bisschen verwaschen aus, wobei ja auf screens die Grafik generell nicht so gut ist wie, wenn man live spielt.
Das ist die höchste Detailstufe. Um keine alphavob Probleme zu bekommen ist die FogZone dementsprechend gesetzt. Das verwaschene liegt einerseits auch an der zu groben Bodentextur. Diese habe ich bereits feiner gekachelt. Da muss man sich nun entscheiden : entweder man bevobbt "normal" und hat dadurch eine große Sichtweite aber "relativ" wenig alphavobs oder man schränkt die Sichtweite ein und kann dadurch mehr alphavobs setzten. Auf so einer subtropischen Insel finde ich es in Ordnung, wenn man nicht so weit sehen kann. Im realen Dschungel sieht man durch die hohen Niederschläge auch nicht so weit und Nebel und Dunst sind schöne dramaturgische Effekte die in diesem Fall passen.
Bei ingamescreens in Gothic hängt es auch entscheidend vom Blickwinkel und der Entfernung ab, wie verschwommen es aussieht.
Zitat von Waldkauz
Klingt auf alle Fälle interessant und sieht auch schon sehr dicht bevobbt aus Ich hoffe nur das diese riesenpalme auch iwie ne neue textur bekommt - sonst dürfte das arg böse aussehen wenn man nahe dran steht
Die Palmen sind alle original aus die G2 dNdR. Die Texturen sind wirklich nicht so optimal und hochauflösende sehen mit Sicherheit besser aus. Die werde ich ändern.
hier nochmal zwei Screens
http://simple-creators.de/medien/Gyn...ynaikos_12.jpg
http://simple-creators.de/medien/Gyn...ynaikos_13.jpg
Zitat von blackpirate
Klingt alles sehr interessant! Ich bin schon richtig gespannt auf deine Mod. Viel Erfolg noch!
danke, ich bin auch auf deine sehr gespannt, da hast du dir ja mal richtig was vorgenommen aber es klingt sehr vernünftig.
Die gefährlichste aller Weltanschauungen ist die Weltanschauung der Leute, welche die Welt nicht angeschaut haben.
Alexander von Humboldt
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Klingt interessant und sieht auch gut aus.
Nur: Warum ist die Bodentextur eine Steintextur? Sollte da nicht ne Erde/Grasstextur drauf?
Wie groß ist die Insel?
Risenmodkit
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