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@Isothien
Schöne Idee. Wenn sie in etwas abgewandelter Form auftritt, als die Quest: Der Fremde, wäre das super.
Gerade dieser Ort/dieses Haus mit dem Erhängten schreit ja förmlich nach einer Hintergrund Geschichte.
-> Da sind wir wieder beim Thema: Ich schwimme minutenlang, um zu sehen, was dort auf der Insel los ist und dann stelle ich verdutzt fest, dass sich im Haus "nur" jemand erhängt hat. Nichts weiter, keinen Abschiedsbrief, keinen Hinweiß, wer dort gelebt hat, einfach gar nichts.
Diese enttäuschenden Momente gab es oft, wo man einfach gerne mehr erfahren hätte.
Aber ich glaube dass ihr da schon etwas vor habt.
@joey1990
Ich glaube, dass es zwar nicht schwer sein wird Gürtel einzufügen, aber das problematische daran wäre, dass die Gürtel ja auch Boni mit sich bringen sollen.
-> Das führt dann wieder dazu, dass man das Balancing wieder überarbeiten müsste...
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naja kleine boni, wie + 5 STR oder + 5 DEX....oder 3 zu allem schutz und sowas
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wie wollt Ihr denn die Kapitel visuell darstellen.
Also in Gothic 1 und 2 gabs ja die bildschirme, die die Kaptiel dargestellt haben.
Gruß Hero3000
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@joey1990
Ich glaube, dass es zwar nicht schwer sein wird Gürtel einzufügen, aber das problematische daran wäre, dass die Gürtel ja auch Boni mit sich bringen sollen.
-> Das führt dann wieder dazu, dass man das Balancing wieder überarbeiten müsste...[/QUOTE]
Gürtel lohnen sich nicht. es gibt doch schon genug sachen, die Boni bzw. Perks mit sich bringen. Das CSP sollte sich um die !Story kümmern.
Gruß Hero3000
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Zitat von Hero3000
wie wollt Ihr denn die Kapitel visuell darstellen.
Also in Gothic 1 und 2 gabs ja die bildschirme, die die Kaptiel dargestellt haben.
Gruß Hero3000
Ja es wird vermutlich Bilder geben. Mehr wird noch nicht verraten...
Zitat von Hero3000
@joey1990
Ich glaube, dass es zwar nicht schwer sein wird Gürtel einzufügen, aber das problematische daran wäre, dass die Gürtel ja auch Boni mit sich bringen sollen.
-> Das führt dann wieder dazu, dass man das Balancing wieder überarbeiten müsste...
Gürtel lohnen sich nicht. es gibt doch schon genug sachen, die Boni bzw. Perks mit sich bringen. Das CSP sollte sich um die !Story kümmern.
Gruß Hero3000[/QUOTE]
Das Balancing wollen wir ja auch angehen, weil wir an diese Sache etwas subjektiver herangehen können als das CPT.
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Zitat von Das Mysterium
@joey1990
Ich glaube, dass es zwar nicht schwer sein wird Gürtel einzufügen, aber das problematische daran wäre, dass die Gürtel ja auch Boni mit sich bringen sollen.
Ist uns technisch nichtmal möglich.
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achtet ihr eigentlich auch hier drauf? weil sit ja ein ganz wichtige storyweiser
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Zitat von joey1990
achtet ihr eigentlich auch hier drauf? weil sit ja ein ganz wichtige storyweiser
Na ja, nichts gegen den Almanach, aber der ist - eine Userin hat das einmal sehr schön ausgedrückt - quasi die Bild-Zeitung, wenn es um Gothic geht. Das meiste da sind keine Fakten, sondern spekulationen, die nicht als solche gekennzeichnet sind, oder schlicht Fehler.
Von den Spekulationen kann man sich mal inspierieren lassen, aber im Grunde verlassen wir uns eher auf unser eigenes Wissen bzw. schauen wenn nötig noch mal im Spiel nach.
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achso okay....
mal ne andere frage was haltet ihr von 3-4 einhandäxten......wäre ne nette abwechslung auch für nordmar.....kombiniert mit einem schwert......axt und schwert in der hand wäre doch was tolles
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[Idee]
zuerst muß ich gestehen, daß ich diesen Thread hier nicht regelmäßig lese und daher nicht weiß ob sowas schon vorgeschlagen/verworfen/oder geplant ist...'schuldigung...
jener Thread in der Hilfe(Mob Cheat?) hat mich wieder an Shak's SuM erinnert *in-Erinnerung-schwelgend-grinsend*
also die Grundidee ist eine Kopie der Hammerklanminebefreiungsquest...
(vielleicht auch für Stadtbefreiungen gut aber ich dachte eher an folgendes Szenario: )
irgend'ne "verlassene" Ruine/Insel (/Whatever) wird "vollgepflastert" mit Gegnern, vorzugsweise magische Fernkämpfer zwecks Schwierigkeitsgrad
(Nachteil: DAS müßte über die Weltdaten gehen und wäre schon "etwas" Aufwand! (FP's; Roam's; NPC's uswusf.))
jetzt kann unser heroischer Held sich natürlich Selbstmörderischerweise alleine auf den Weg machen...(also eigentlich wäre schick wenn man die Gegner so postiert bekäme, daß es alleine einfach nicht geht!)
aber man könnte einen NPC in einer "naheliegenden" "Stadt" ja einen Hinweis(oder Auftrag) darauf geben lassen...Vorraussetzung: 75% Ruf bei der Fraktion(das ginge auch bei konkurrierenden Fraktionen, da man ja keine zwei konkurrierenden Fraktionen über 75% kriegt(?), also z.B. REB & ORC)
und dadurch(GameEvent) wird eine "permanente" Info bei "NoNameNPC's" freigeschaltet also z.B. Owner=RebWarrior_09 oder Orc_Elite_02 (müßte man in der "naheliegenden Stadt" "kurz" checken...)
als "Feature"(BugUsing) könnte man wahrscheinlich auch aus anderen Städten Leute mitnehmen...(s.u. wäre wahrscheinlich doch doof...dann könnte man sich die "Alle Tot?"-Abfrage sparen...)
über Parent-Child(Info) und Condition-Type könnte man die Leute in die Gruppe nehmen(egal jetzt ob über Mob oder Slavery) und einen eigenen Text(Stringtable) dafür vergeben...
man könnte danach leider nicht checken wieviel Leute dabei draufgegangen sind, allerdings ob er ALLE hat draufgehen lassen(CondSecondaryNPCstates=3)(klar, daß die "Quest" dann scheitert!-)...allerdings wieder auf die ganze Welt bezogen...die "NoNameNPC" sollten schon mit etwas Bedacht ausgewählt werden...
naja, wohl nichts Weltbewegendes...hätte man allerdings schon so eine "Ruine" mit Monstern "belebt", wäre der Weg über die Info, etwas einfacher, als dafür auch noch extra die WeltDaten anzupassen...
außerdem fände ich es ganz nett mal mit (z.B.) 5-10 "Hanseln" durch die G3-Welt zu stapfen, ohne mir bei JEDEM einzelnen riesige Sorgen zu machen, ob er nicht doch zu schwach für so einen Kampf ist...(wenn halt' auch mal 2 oder 3 draufgehen "dürfen")
€dit: was für den Spieler auch von vorneheirein klar ist, da er ja nur "NoNameNPC"(z.B. "Rebell") dabei hat...
auch die Überraschung im Gesicht des Spielers, wenn er "ausversehen" auf so einen "NoNameNPC" klickt und der endlich mal was "Sinnvolles" von sich gibt...
gruß lichtwicht
btw@Hero3000: trotz DP: *klick*
Geändert von lichtwicht (30.03.2010 um 14:51 Uhr)
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Wir programmieren nichts neu, sondern verwenden die vorhandenen Möglichkeiten lediglich um weitere Inhalte hinzuzufügen.
Neue Features wie Reiten, Tauchen, intelligentere KI oder sonstwas können und werden wir nicht umsetzen.
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Ich freu mich schon auf euer Oster Special hoffentlich mit noch mal so einem Video wie beim Weihnachts Special
répondez s'il vous plaît
Das gilt nicht für das TuS
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Lehrling
könntet ihr vllt versuchen, das der Held die 2handschwerter wie in G1 und G2 trägt???
in G3 sieht es nähmlich total beknackt aus, wenn der 1 hand am Griff hat und 1 an der Klinge.
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Zitat von BobSan
könntet ihr vllt versuchen, das der Held die 2handschwerter wie in G1 und G2 trägt???
in G3 sieht es nähmlich total beknackt aus, wenn der 1 hand am Griff hat und 1 an der Klinge.
2 Posts über dir steht bereits die Antwort, das ist nicht möglich
Nur wer im Licht steht, kann glänzen.
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Wird das Story-Projekt mit dem Patch 1.7X und dem QP 4 kompatibel sein
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Der Patch 1.73 wird Voraussetzung sein, das QP wird nicht kompatibel sein, aber wir übernehmen alles was nicht im Widerspruch steht in unser Projekt.
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werdet ihr auch alles samt neu vertonen.....ich persönlich fande einige stimmen nicht passend...und auch einige aussprachen nicht....einige nue stimmen haben im Questpaket den namen einer person anders aussgesprochen wie die originalsprechen......bei dem namen javier fällt das stark auf
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répondez s'il vous plaît
Das gilt nicht für das TuS
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ich meine die sprachausgabe kann man immernoch nach dem release machen
Berechtigungen
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