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Splinters Of Heart - CharakterVerzeichnis

  1. #1 Zitieren
    Legend Avatar von LorD AvengeR
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    CharakterSchablone:
    Name:
    Alter:
    Aussehen:
    Charakterzüge:
    Herkunft:
    Stärken:
    Schwächen:
    Waffe(n):
    Attacken:
    Interessen:
    Den CharakterNamen schreibt ihr bitte in der jeweilig ausgesuchten CharakterFarbe. Mehr zu diesem Thema steht in den Regeln.

    Mithilfe von tektek.org könnt ihr euch zusätzlich noch einen RPG-Charakter erstellen, der euren Vorstellungen entspricht. Alternativ könnt ihr natürlich auch ein gefundenes oder gezeichnetes Bild einfügen oder es bei der schriftlichen Beschreibung belassen.

    Der fertig ausgefüllte CharakterBogen wird bitte in den DiskussionsThread gepostet.
    LorD AvengeR ist offline Geändert von Chilli (22.06.2013 um 00:17 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Legend Avatar von LorD AvengeR
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    Name: Micky Maus
    Alter: /
    Aussehen: Bild
    Charakterzüge: Berechnend, ernst, mutig, rational handelnd, fürsorglich
    Herkunft: Schloss Disney
    Stärken: Schnelligkeit, Wendigkeit, Intelligenz, Erfahrung
    Schwächen: Kraft
    Waffe(n): Schlüsselschwert "Königsanhänger"
    Attacken: /
    Interessen: Organisieren und Stärken des Widerstandes, Geschichte
    LorD AvengeR ist offline

  3. #3 Zitieren
    Veteran Avatar von Vamperator
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    [Bild: tek4e2ea6788337f9524700.png]
    Name:
    Hoeji Ashura (Charakterfarbe: "yellow")
    Name des Geistes: Rh'enn

    Alter:
    19

    Aussehen:
    Er ist ungefähr 1,83m groß. Lange, orange Haare, die etwas zu lodern beginnen, wenn er sich aufregt. Er trägt hauptsächlich die Farbe seines Stammes, Orange Rot. Im Kontrast steht nur sein Oberteil, welches aus hitzebeständigem Material gewoben ist. Auf seinem Kopf trägt er das Zeichen der Krieger seines Stammes, einen prächtigem Federschopf.

    Charakterzüge:
    Impulsiv, energisch, Zielstrebend, Treu

    Herkunft:
    Aus einem kleinen Stammeslager inmitten eines Tals der Bloodstone Berge.

    Stärken:
    Er ist Krieger eines alten Stammes, folglich hat er eine weite Ausbildung im Nahkampf und im Überleben in der Wildniss. Des weiteren steht den höheren Stammesmitgliedern ein Naturgeist beiseite, welcher ihm mit elementarer Magie zur Seite stehen soll.

    Schwächen:
    Überschätzt sich oft und kann Situationen nicht sonderlich gut einschätzen. Er hasst dunkle und kalte Orte.

    Waffe(n):
    Tenebrex (linkshänder)

    Attacken:
    - Infernum-Schwert: Erfüllt die Waffe mit einer Flamme die gleichermaßen mit dem Mut des Waffenträgers wächst.
    - Ahnenpatron: Ruft die innere Kraft seines Naturgeistes hervor, um sich mit ihm zu verschmelzen und so kurz in eine stärkere Form zu wechseln. Laugt den Anwender sehr aus.

    Interessen:
    Das ungleichgewicht der Natur wieder in Einklang bringen. Sein Stammesoberhaupt finden, das von der Dunkelheit verschluckt worden ist.
    Vamperator ist offline Geändert von Chilli (30.08.2012 um 19:41 Uhr)

  4. #4 Zitieren
    Lehrling
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    Name: Arengard Schwarzwies

    Alter: 17 Jahre, wenn nicht älter

    Größe: 1,80 Meter

    Aussehen: DeviantArt Link

    Charakterzüge: "Der Dunkelheit folgt der Schrecken". Nach diesem Leitsatz handelt und denkt Arengard in vielerlei Hinsicht. Nicht nur, dass seine absonderlichen Gedanken zu wahrhaften Schreckensvisionen mutieren können, so hat er auch eine skrupellose Art entwickelt mit allen lebenden und denkenden Wesen umzugehen. Er ist böse und verkommen, in vielen Aspekten, doch noch viel mehr ist er ein denkender Keim innerhalb der Fluten der Herzlosen, der ihren Instinkt mit purer Gewalt unterdrückt und auf wichtige Ziele lenkt. Gerade dies macht ihn zu einem gefährlichen Gegenspieler.

    Herkunft: Himmelstor auf der Welt der Wolken. Bekannt für ihre friedlebenden Kreaturen ist es umso verwunderlicher was aus Arengard geworden ist, auch wenn die Welt der Wolken eine der ersten war, die in den Fluten der Dunkelheit weggespühlt wurde. Bekannt ist nur, dass sehr wenige Flüchtlinge, wie auch bei anderen wenigen Welten, entkommen konnten.

    Stärken: Durch seine strikte und planende Gedankengänge ist Arengard in der Lage sowohl über zwei Ecken zu denken, wie auch seine magischen Fertigkeiten zu disziplinieren.
    Seine Fähigkeiten im Schwertkampf sind zwar im unteren Mittelfeld, jedoch hat er gelernt eben diese Fertigkeit mit seiner Magie zu verbinden.

    Schwächen: Er besitzt eine hohe Anfälligkeit gegenüber Licht und Schlüsselschwerter, die ihn auch nachhaltig stark beeinträchtigen können - der Grund, warum er lieber im Hintergrund agiert.
    Auch ist er zumeist zu stolz und stur in irgendeinerweise zu akzeptieren, dass sein Plan fehlschlägt. In jedem seiner Schritte sieht er die Perfektion.

    Waffen: "Schrei", ein Schwert, dass in vielerlei Formen einem Langschwert ähnelt, jedoch eine pechschwarze Klinge besitzt und dessen Griff mit dunkelorchiden Zeichen besetzt ist.

    Attacken:
    "Der Leere verfallen": Arengard versetzt sich in einen Zustand reiner Energie, in der er sich selbst in einen Herzlosen verwandelt. So werden seine magischen Fertigkeiten noch aggressiver und stärker, ebenso nimmt seine Anfälligkeit gegenüber physischen Schaden ab, jedoch entschwindet sein freier Wille mit der Zeit, bei der er in dieser Form verweilt. Nach einer jeden Anwendung hat er also eine gewisse Regenerationszeit nötig.

    Interessen: Ihm zugeteilte Befehle verfolgen, den Widerstand analysieren und sich selbst in allen Dingen verbessern.
    Kamerad_Fritz ist offline

  5. #5 Zitieren
    Legend Avatar von LorD AvengeR
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    Name: Finli
    Alter: /
    Aussehen: Eine hoch gewachsene und robuste, wortkarge Gestalt, die sich stets hinter einer fein verzierten, schwarz-silbernen Rüstung verbirgt
    Charakterzüge: kaltherzig, kompromisslos, treu seinem Herrn gegenüber, brutal
    Herkunft: unbekannt
    Stärken: nahezu unerschöpfliche Kraft, dunkle Magie, riesige Widerstandskräfte
    Schwächen: bisher wurde er noch nicht besiegt...
    Waffe(n): "Demon's Blade", ein mächtiger Zweihänder mit rubinbesetztem Griff und lila schimmernder Klinge
    Attacken: unbekannt
    Interessen: Seine Interessen gleichen sich mit denen seines Meisters
    LorD AvengeR ist offline

  6. #6 Zitieren
    Provinzheldin Avatar von Lady Zexion
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    Ruin and Creation's Passage
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    [Bild: tek4e2ea7873a8ca1719027.png]

    Name: Cynthia Knights
    -Begleiter: Drome (schwarzer Laufdrache (Raptor))

    Alter: 19

    Aussehen: Sie ist circa 1,59 m groß und somit recht klein für ihr Alter, allerdings ist sie sehr schlank (schlank, nicht dürr!). Ihre Haare haben einen Blauton, der zu den Spitzen hin in ein leichtes Lila übergeht. Sie trägt immer dunkle, meist blaue, freizügige Kleidung, von Kleidern und Röcken hält sie allerdings nichts. Da sie in ihrer Welt zu einer Kampffliegerstaffel gehörte, trägt sie immer noch die typische Fliegerbrille und das schwarze Halstuch, welches sie sich als Schutzmaske vor ihr Gesicht ziehen kann. Außerdem hat sie ein sehr auffälliges Tatoo auf ihrem gesamten rechten Arm.

    Charakterzüge: zurückgezogen, ruhig, kühl, berechnend, ein wenig sadistisch und arrogant, selbstbewusst, leicht reizbar, nachtragend, stur, launisch

    Herkunft: Aswit, eine zwiegespaltene, karge Welt, auf der sich Drachen und Menschen schon seit jeher blutige Kämpfe um die Herrschaft liefern. Als einer der wenigen Menschen, die sich den Drachen anschlossen, stieg Cynthia bereits in jungen Jahren zur Kommandantin der Flugstaffel auf und schloss eine enge Bindung mit Drome, einem Laufdrachen. Durch diese Bindung erhielt sie von den Drachen als Beweis der Treue die Fähigkeiten, Zwielicht-Magie einzusetzen und mit Tieren zu sprechen.

    Stärken: Sie ist äußerst flink und geschickt. Durch ihre recht guten Kenntnisse der Anatomie menschlicher und drachicher Körper wirken ihre Angriffe gegen Humanoide und Drachen etwas stärker. Dank ihrer Erfahrung beim (Drachen-)Militär ist sie eine recht gute Strategin. Ihre Bindung zu Drome ist sehr stark, und sie unterstützen sich gegenseitig in allen Lagen so gut es geht. Außerdem ist sie durch das harte Leben auf Aswit eine echte Überlebenskünstlerin geworden.

    Schwächen: Sie hält nicht sehr viel von Teamplay (mit Menschen), und nachdem sie ihr halbes Leben unter Drachen verbracht hat, fällt es ihr schwer Vertrauen zu Menschen zu fassen. Wenn sie sich erstmal ein Ziel gesetzt hat oder wenn man sie reizt ist sie durch fast nichts mehr aufzuhalten und verletzt dabei schnell sich selbst oder ihre Verbündeten. Ihre Verteidigung ist nicht sehr stark, da sie es bevorzugt ihren Gegner mit wenigen gezielten Schlägen niederzustrecken. Außerdem fällt es ihr sehr schwer, einem Drachen etwas anzutun, sie er auch noch so böse und verdorben.

    Waffe(n): Zwei klauenförmige Faustwaffen und Zwielicht-Magie. Außerdem ist sie eine begnadete Kampffliegerin und recht begabt im Umgang mit Maschinen.

    Attacken:
    -„Faith Slasher“: Ein starker Nahkampfangriff. Cynthia stürzt sich mit beiden Klauen gleichzeitig auf den Gegner und wirft ihn zu Boden oder durchbohrt ihn.

    -„Hydras Revenge“: Cynthias stärkster Zwielichtzauber. Aus dem umgebenden Licht und Schatten formt sich eine dreiköpfige Hydra (die Form der Köpfe kommt auf die Umgebung an: Gleiche Teile Licht und Schatten: 1 Licht-, 1 Schatten-, 1 Zwielichtkopf, Mehr Schatten als Licht: 2 Schatten-, 1 Zwielichtkopf, Kein Licht: 3 Schattenköpfe, usw.) Die äußeren Köpfe schnappen den Gegner an den Armen und fesseln ihn so, der dritte Kopf attakiert den Gegner direkt und fügt ihm hohen Zwielicht-/Licht-/Schattenschaden zu. Allerdings hat dieser Angriff auch eine große Schwäche: Ist der Gegner ein Niemand, ist der Zwielichtangriff zwecklos, ist er ein Herzloser ist der Schattenangriff zwecklos, ist er ein Mensch ist der Lichtangriff zwecklos. Tritt einer dieser Fälle ein, wird der Gegner aber immer noch gefesselt, sodass Cynthia ihn leichter besiegen kann.

    -Sowie diverse andere Nahkampfangriffe und Zwielichtzauber

    Interessen: Lesen, an Maschinen arbeiten/herumbasteln, ihre Waffen, Dromes Pflege, fliegen, Rache, jagen (egal was, wann, oder wo)
    All your Zexion are belong to me.
    Lady Zexion ist offline Geändert von Chilli (30.08.2012 um 19:41 Uhr)

  7. #7 Zitieren
    Krieger Avatar von Nils Irving
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    [Bild: tek4e2ea79c9e0d04951603.png]


    Name:Nils

    Alter:17

    Aussehen: 1,68m groß, grüne Augen, grüne Haare, zwei schwartze Handschuhe, grüne Weste, schwarze Schuhe

    Charakterzüge:Sehr entschlossen und hat öfter ein Grinsen im Gesicht

    Herkunft: Unbekannt

    Stärken: Durch seine angeborene Fähigkeit jegliche Windmagie zu nutzen und Geschicklichkeit ist er ein Ernstzunemender Kämpfer. Plus seiner Entschlossenheit und seinem Schlüsselschwert mit dem Drachenanhänger.

    Schwächen: Bringt sich öfter in Schwierigkeiten, seine unkontrollierten Verwandlungen in einen Drachen und seine Schwäche jeglicher Eis Magie

    Waffe(n):Schlüsselschwert mit Drachenanhänger und Wind Magie

    Attacken: Aero: Kleine Windklingen fliegen auf den Gegner zu
    Drakomär: Ruft die Macht der Drachen herauf
    Double Strike: Greift so schnell an, dass man ihn zwei mal sieht

    Interessen: faulenzen, Essen, seine richtigen Eltern finden und die Herzlosen ein für alle mal vernichten.
    Nils Irving ist offline Geändert von Chilli (30.08.2012 um 19:40 Uhr)

  8. #8 Zitieren
    Abenteurer Avatar von imported_samus
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    Name: Samus

    Alter: 14

    Aussehen: [Bild: tek4e2ea7c07cfd52767455.png]

    Charakterzüge: ernst,pflichtbewusst,schüchtern,verschlossen,fies,

    Herkunft: Die Ruinen der Industriestadt Darkwater

    Stärken: Er ist geübt im Umgang mit Waffen und Technik. Er hält viel aus und
    und gibt niemals auf.


    Schwächen: Er glaubt keine zu haben was in sehr unvorsichtig macht.

    Waffen: Sein Schlüsselschwert Königstreue,sowie ein Impulsgewehr welches er in den Ruinen fand

    Attacken: Impulsstoß: Er hält einen Schuss zurück um dessen Intensität zu steigern.

    Lichtkegel : Er wird von einer Säule aus Licht eingehüllt. Wesen der Dunkelheit
    nehmen Schaden wenn sie diese berühren
    imported_samus ist offline Geändert von Chilli (30.08.2012 um 19:40 Uhr)

  9. #9 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Noyne
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    Name: Jarec
    Begleiter Crow

    Alter: 18 Jahre

    [Bild: tek500c44d8bcade3209316.png]
    Aussehen: Größe 1,89 Meter

    Charakterzüge:
    hinterhältig, berechnend, ruhig, neugierig, guter Orientierungssinn

    Herkunft:
    Er Wohnt am Rande einer Kleinen Stadt am Ufer eines Meeres wo er als Außenseiter gilt, teils durch seinen Charakter aber vor allem aber wegen seines treuen
    Begleiters Crow der als Zeichen für Unglück gilt.

    Stärken:
    Durch das Üben hat er einen festen guten Grundstein mit dem Umgang seiner beiden Dolchen gelernt, mit seinem Begleiter Crow bildet er ein gutes Team beim erkunden und beschaffen von Informationen. Hierbei helfen im seine Hacker Künste, einfache Magie die im erlaubt Schlösser und Computer in einem Gewissen maß zu manipulieren und Crow über den er Orte unauffällig beschatten kann.

    Schwächen:
    Dadurch das seine Technik auf das gezielte ausschalten einzelner Gegner ausgelegt ist, fällt im das Kämpfen gegen mehrere Gegner schwerer.
    Trotz seinem Training fehlen im immer noch Praktische Erfahrungen im Kampf.

    Waffen: Zwei Dolche

    Attacken:
    Crows Blick:
    eine Technik die im erlaubt das zu sehen was sein Begleiter sieht, allerdings ist er in dieser zeit anfällig für Angriffe da er sich konzentrieren muss.

    Schatten Verschmelzung:
    Eine Fähigkeit die es ihm erlaubt mit Schatten zu verschmelzen und so sich zu tarnen oder unbemerkt Anzugreifen allerdings kostet es in viel Kraft.

    Dolchtanz:
    Ein Angriff der es Jarec erlaubt in schneller Folge präzise Angriffe aus schnell wechselnden Positionen zu ermöglichen.

    mfg, Noyne

    PS: Wen es möglich ist würde ich gerne noch auf die dunkle Seite.
    Noyne ist offline Geändert von Chilli (30.08.2012 um 19:39 Uhr)

  10. #10 Zitieren
    Lehrling Avatar von Kaiser_Ken
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    Name: Ker

    Alter: 2

    Aussehen:
    [Bild: tek4fd37169843fd4596857.png]
    Schwarze Haut, stechend gelbe Augen, halt wie ein Herzloser.

    Charakterzüge: Still, ergeben, herzlos

    Herkunft: Welt der Finsterniss

    Stärken: Gelenkigkeit und Geschwindigkeit eines Herzlosen gepaart mit der Kraft eines Menschen. Kann wie Herzlose als Schatten verschwinden.

    Schwächen: Keine magischen Fähigkeiten, anfällig für Magie.

    Waffe(n): Klauen (er ist ein Herzloser....)

    Attacken:
    Schattenkralle: Verlängert seine Krallen mit dunkler Energie.
    Schattentauchen: Taucht in eigenen Schatten, wird so unangreifbar und schneller (angeborene Fähigkeit)

    Interessen: Dienen.


    Ich würde mich dann (ihr denkts euch schon) den Herzlosen anschließen.
    Kaiser_Ken ist offline Geändert von Chilli (30.08.2012 um 19:39 Uhr)

  11. #11 Zitieren
    Lehrling Avatar von Judas Thaddaeus
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    Zitat Zitat von Judas Thaddaeus Beitrag anzeigen
    Name: Snari
    Name des Vogels: Hresvelgr
    Alter: 16
    Aussehen:
    [Bild: tek4e2ea618065064905155.png]
    Charakterzüge: offen, optimistisch, sadistisch, sehr tierlieb, launisch
    Herkunft: Aus dem Armenviertel einer großen Stadt
    Stärken: Gute Magierin, Teamplayer
    Schwächen: Ist schwach im Nahkampf, Sturkopf
    Waffe(n): Magie
    Attacken:
    Energieblitz: Schießt einen Energieball aus der Hand
    Energieschild: Erzeugt eine Barriere und schützt jeden, der dahinter steht
    Attacke von Hresvelgr:
    Elementare Ladung: Der Vogel fächert seine Schwanzfedern aus und gibt Farben in allen Elementen preis. Eines dieser Elemente wird von Snari aufgenommen und dient als Angriffselement.
    Interessen: Ihr Pfau, Studie der Magie

    Ich würde gerne zu den Herzlosen gehören
    So, geändert.
    Judas Thaddaeus ist offline Geändert von Chilli (30.08.2012 um 19:43 Uhr)

  12. #12 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Argidon
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    So hier der versprochene Charakter:
    Name:
    Xarignod

    Alter:
    20 Jahre als Mensch; seit 8 Monaten ein Niemand

    Aussehen:
    Er ist ein Niemand in Menschengestallt und trägt daher die typische schwarze Kutte mit Kapuze, die er fast nie abnimmt. Er ist 1,80m groß und hat ein breites Kreuz. Seine gelben, tief im Schädel liegenden Augen verleihen ihm, zusammen mit seinen stets nach unten gerichteten Mundwinkeln, das Erscheinungsbild eines deprimierten und müden jungen Mannes. Seine auf wenige Millimeter gestutzten Haare und kaum merklich gebräunte Haut sind typisch für einen Bewohner seiner Welt.

    Charakterzüge:
    mürrisch, verschlossen, zielstrebig, geheimnistuerisch, wissbegierig, oftmals sarkastisch, skrupellos und hinterhältig

    Herkunft:
    Terrima, eine von Technokraten regierte Welt, deren Bewohner sich allein der Forschung verschrieben hatten. Der hohe Rat der Technokraten weigerte sich, selbst als ihre Hauptstadt von der Dunkelheit verschlungen wurde, den Untergang ihrer Welt zu akzeptieren.

    Stärken:
    Er ist genialer Manipulator und täuscht seinen Feinden oft Schwächen vor wo keine sind nur um das Entsetzen im Moment der Erkenntnis in ihren Augen sehen zu können.

    Schwächen:
    Er hasst es selbst Gewalt anwenden zu müssen und bleibt daher lieber im Hintergrund. Allerdings beobachtet er gerne das Voranschreiten seiner Pläne, was ihn oft in die Nähe von Kampfschauplätzen führt. Da er körperliche Anstrengungen jeder Art meidet sind auch seine Kampfkünste entsprechend schlecht entwickelt.

    Waffen:
    [Bild: 5tz5uys3.jpg]Seine Waffe ist ein Zweihandschwert, das fast so lang ist wie er selbst. Die Besonderheit dieser Waffe ist die Tatsache, dass es sich dabei um einen Niemand in Form eines Schwertes handelt. Das Schwert ist der einzige Niemand dessen Xarignod sich bedient, es hat einen eigenen Willen und obwohl es extrem hart ist verfügt es über dieselben Verform-Fähigkeiten wie die Dämmerlinge.

    Attacken:
    Schwertschleuder:
    Xarignod wirft sein Schwert in Richtung seiner Feinde, das Schwert nimmt von sich aus im Flug eine Gestalt an, die es ihm erlaubt die meisten Feinde zu treffen.
    Schwert, Schild und Krieger:
    Xarignod kämpft niemals selbst, wenn es zu einer Konfrontation kommt überlässt er seinem Schwert die volle Kontrolle, für Außenstehende wirkt es als würde Xarignod von seiner Waffe hinter her gezerrt werden. Das Schwert erfüllt jeden Befehl seines Herrn, beschützt diesen aber lieber als das es angreift.
    Tanzendes Schwert:
    Falls es schlecht aussieht lässt Xarignod seine Waffe fallen damit diese allein weiterkämpft um ihm Zeit zur Flucht zu verschaffen.

    Interessen:
    Er hat ein extrem großes unstillbares Verlangen nach Wissen, da er jede noch so kleine Information für nützlich hält. Sein oberstes Ziel ist das Erlangen der „Vollkommenheit“, dafür benötigt er den Herzlosen der aus dem Herz seines menschlichen Ichs hervorgegangen ist. Um diesen Herzlosen zu fangen ist ihm jedes Mittel Recht.
    Argidon ist offline

  13. #13 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Zcar
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    Hi, hab mich gerade erst angemeldet und wollte fragen ob ich hier noch mitmachen darf. Ich habe auch schon einen Steckbrief geschrieben, hoffe der ist gut genug.


    CharakterSteckbrief

    Name: Zygmond (SandyBrown)
    - Begleiter: Babygraif Hippo (Haustier seiner kleinen Schwester)

    Alter: 16
    [Bild: 704a771.png] [Bild: 9d93720.png]
    Aussehen: Gewöhnlich: Ca. 1.70 m groß. trägt eine rechteckige Brille. Eher unauffällig gekleidet. Das goldene Band gehört zum Köcher.
    In HalloweenTown: Trägt keine Brille, kann trotzdem gut in dieser Welt sehen.

    Charakterzüge: junges Genie; schüchtern; mangelndes Selbstvertrauen; fühlt sich in großer Menschenmenge unwohl; liebt Bücher; hat nur wenig gute Freunde; kann keine Magie wirken und ist ziemlich unsportlich; ist kein Fan der Turniere auf seinem Planeten; setzt sich oft selbst unter Druck; denkt meist negativ über sich; wurde häufig gemobbt.

    Herkunft: Videria. Einst ein großer Tempel des Wissens. Das Wissen aus unzähligen Welten wurde in dieser Welt gesammelt. Doch die Öffentlichkeit hat sich in den vielen Jahren stark gewandelt. Heutzutage richtet sie ihr Augenmerk hauptsächlich auf das kämpfen. Jeder besitzt eine Waffe. Diese spiegelt meist den Rang wieder. Häufig werden kleine oder größere Turniere veranstaltet, Straßenkämpfe gehören zur Tagesordnung. Das sich die Welt einst auf das Wissen spezialisiert hat, ist kaum einem bekannt, doch beweise dafür gibt es überall. Es gibt unzählige, unscheinbare Museen, gefühlt mit antiken Relikten und eine riesige unterirdische Bibiothek.

    Stärken: Immenses Fach- und Grundwissen über alles mögliche; spezieles Wissen über Chemie, Anatomie und Geschichte; sein Bogen ist in der Dunkelheit effektiver; seine Pfeile fliegen 3 mal so schnell, wie normale; durchdringen alle psychischen Schutzschilder; denkt genau nach, bevor er handelt.

    Schwächen: Im Licht ist sein Bogen schwächer; extreme Schüchternheit; lässt sich leicht durch negative Kommentare über sein mangelndes Selbstvertrauen aus der Fassung bringen; kein Schutz vor gegnerischen Angriffen; nicht sehr sportlich; das Zielen mit dem Bogen dauert Augenblicke, die über Leben und Tod entscheiden können.

    Waffe(n): Licht-Bogen: Antikes Relikt der Licht-Urvölker. Dieser Bogen diente dazu, eine mächtige Finsterniss zu bezwingen. Ob diese Finsterniss Herzlose oder Niemande waren, ist unbekannt. Feststeht, er hat eine enorme Effektivität, ihnen gegenüber. Der Bogen setzt im Licht nur einen Teil seiner Kraft frei, je dunkler die Umgebung, desto stärker wird der Bogen.
    Goldener Köcher: trägt 30 Pfeile; davon 20 Lichtpfeile, 5 Schutzpfeile und 5 Splitterpfeile.
    Die Pfeile gelangen durch Magie nach 2 Minuten wieder repariert in den Köcher.
    Buch”Philosophie des Lichts und Schatten”: Ein Buch aus der unterirdischen Bibliothek, welches alle Artikel über Licht und Schatten lexikonartig auflistet. Es aktualisiert sich ständig durch Magie, weshalb auch Artikel über Sora und Co. zu finden sind.

    Attacken: Mit 1-7 Lichtpfeilen schießen(Anzahl erhöht sich mit der Zeit)
    Schutzpfeile: Beim Spannen des Bogens mit diesen Pfeilen, wird ein Schutzschild erzeugt, der Herzlose und Niemande abschirmt. Diese Pfeile entziehen dem Schützen mit der Zeit Kraft.
    Splitterpfeile: Zersplittern, sobald sie ihr Ziel treffen. Die Splitter treffen alles im Umkreis von 5 Radius.
    Analyse: Ermöglicht durch sein Wissen über die Anatomie der Menschen und Herzlosen, kann er ihre Schwachpunkte und Ausdauer errechnen.

    Interessen: Selbstvertrauen gewinnen; seine Welt retten; in seiner Welt anerkannt werden; Seine Freunde und Familie retten; Sein Wissen erweitern.
    Zcar ist offline

  14. #14 Zitieren
    Abenteurerin Avatar von Mina Valentine
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    Hey, ich reihe mich jetzt auch mal mit in eure RPG Reihe ein
    Zuerst muss ich mich aber schnell vorstelllen ^^

    Name: Mina Valentine
    Alter: 16
    Aussehen: [Bild: tek4e29ba353ea4a9076535b.png]
    Mina hat weißes, fast hüftlanges Haar. Sie hat eine Vorliebe für Kleider und dunkle Eleganz, was sich in ihrem Benehmen und dem Kleidungsstil wiederspiegelt. Die Dunkelheit umspielt sie meist wie ein Schleier und ihre einzigen Vertrauten sind die Fledermäuse von Viktoria, der Unholy Virgin, ihrem einzigen Anhaltspunkt zu ihrem Vater….
    Charakterzüge:
    kaltherzig zu Menschen, scheinbar arrogant und Tempramentvoll und unberechenbar
    Herkunft:
    unbekannt
    Stärken:
    Mina ist eine ausgezeichnete Bogenschützin, ihren Pfeilen entgeht keiner. Wird sie in einen Nahkampf gezwungen, kämpft sie mit einer Dornenpeitsche vom Baum Iggdrasyl. Durch ihre Schnelligkeit kann sie beinahe jeden Gegner überraschen und blitzschnell ausschalten. Nur sehr wenige schaffen es, sich ihr zu nähern, ohne das sie es merkt.

    Schwächen:
    Sie kann nicht aufgeben und hängt nicht sehr an ihrem Leben. Das Licht bereitet ihr große Schmerzen, ist sie ihm zulange ausgesetzt, verbrennt sie. Sie kann keine Gefühle zeigen und ist deshalb öfters unberechenbar.

    Waffe(n):
    Bogen aus Dämonenknochen und eine Peitsche aus einer Wurzel Iggdrasyls.

    Attacken:
    Shadow Cape ( Schattenumhang ) der gesamte Bereich wird in Dunkelheit gehüllt, löst Panikattacken und Atemnot bei Gegnern aus.
    Destiny of Pain ( Schicksal des Schmerzes ) Hat die Peitsche einen Bestimmten Anteil von Blut aufgesaugt, kann der Gegner in eine Art Starre des Schmerzes Verfallen und sogar dem Wahnsinn verfallen.
    Kiss of Death ( Kuss des Todes ) durch einen gezielten Biss kann Mina dem Opfer Blut aus dem Adern saugen, auch bis zum Tod…

    Interessen: Mina ist verzweifelt auf der Suche nach ihrem Leiblichen Vater. Außerdem sucht sie nach jemandem, der stark genug ist, sie von ihrer Existenz zu erlösen...

    Aso, und, wie man ja nicht rauslesen kann ( ) ist mein Chara böse.
    Mina Valentine ist offline Geändert von Chilli (30.08.2012 um 19:38 Uhr)

  15. #15 Zitieren
    Lehrling Avatar von Luxords_Bunny
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    So, ich habs doch noch geschafft, den Streckbrief fertig zu machen^^ Ich hoffe das geht so in Ordnung
    Eigentlich wollte ich ja ein Mädchen machen, da es hier ja nur drei weibliche Individuen gibt, aber da ist mir dann nichts eingefallen...

    Name: Rifoxyn
    Alter: 22
    Aussehen:

    [Bild: tek4e1cb93f9d6b28212775.png]

    Charakterzüge: emotionslos, intrigant, selbstbewusst, egozentrisch, intelligent

    Herkunft: Zeltas. Einst ein sehr friedliches, hochentwickeltes Land, in dem vereinzelt sogar die Kraft der Telepathie auftrat. Jedoch war es seit dem Auftauchen der Herzlosen in Krieg gehüllt, welcher vor allem zwischen den ‚Begabten‘, welche die Telepathie beherrschten, und den ‚Unbegabten‘ ausbrach. Rifoxyn kämpfte als Fußsoldat auf der Seite der ‚Begabten‘.

    Stärken: Beherrscht schwache Telepathie und kann leichte Gegenstände in einem Umkreis von bis zu drei Metern kontrollieren, wobei es bei weitere Entfernung für ihn immer schwerer fällt etwas zu kontrollieren und es ihn mehr Kraft kostet. Außerdem ist er in der Lage, leichte Elementarmagie zu benutzen. Zusätzlich hat er einen sehr starken Willen und ist mental fast unschlagbar. Da er keine Gefühle hat, handelt er immer nur der Logik folgend und behält auch in brenzligen Situationen einen kühlen Kopf. Seine Kräfte steigern sich in Schlachten, und vor allem, wenn Blut vergossen wird.

    Schwächen: Er handelt immer nur so, wie es ihm im Moment am Besten in den Kram passt und denkt nicht an andere oder später, was ihn schon öfters in Schwierigkeiten gebracht hat. Seine Defensive ist sehr schwach, wenn er nichts in der Nähe hat, was er kontrollieren könnte. Außerdem bleibt er immer auf ‚seiner Seite' und verbündet sich immer nur kurzzeitig mit anderen.

    Waffe(n): Eine riesige Sichel, welche er Kraft seiner Gedanken schleudern und in einem Umkreis von bis zu zwei Metern steuern kann. (siehe Bild)

    Attacken: -Deadly Tornado: Rifoxyn lässt seine Sichel rasend schnell im Kreis um sich herumwirbeln. Diese Fähigkeit kostet ihn sehr viel Kraft und wenn er sie zu lange Aufrecht erhält, wird er ohnmächtig
    -Range up: Rifoxyn erhöht die Reichweite seiner Sichel/Telepathie. Erfordert ein hohes Maß an Konzentration.
    -Elemental Scythe: Das Umgebende Element wird das Hauptelement der Sichel (z.B. in der Wüste Feuer, Am Meer Wasser, in einer Höhle Finsternis...)
    -Double Scythe: Rifoxyn erschafft aus Blut eine zweite Sichel, deren Größe je nach Menge des Blutes variiert. Hierbei kann Rifoxyn sowohl seine eigenes Blut (was ihn stark schwächt) oder das Blut anderer Lebewesen (z.B. des Gegners) nutzen.

    Interessen: Wissen aneignen, möglichst viel von den Welten sehen, seine Fähigkeiten verstärken, ein Niemand bleiben (Rifoxyn sieht seine Herzlosigkeit als Stärke, da er sich als Mensch immer zu viel um andere gesorgt hat und dies nun nicht mehr muss)
    Luxords_Bunny ist offline Geändert von Chilli (30.08.2012 um 19:29 Uhr)

  16. #16 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    May 2010
    Beiträge
    8
    Hallo allerseits,
    ich hab mich duch eure Story gelessen und möchte nun selbst daran teilnehmen.

    Name:
    Fate

    Alter:

    29 Jahre

    Aussehen:
    [Bild: tek4f99b1f5a86ef5071917.png]

    Charakterzüge:

    Emotional, Launisch, Brutal, Skrupellos

    Herkunft:
    Seine Herkunft ist unbekannt, da er seit er klein war in den Reihen der Herzlosen aufgewachsen ist.

    Stärken:
    Hält körperlich eine Menge aus, wodurch Kämpfe gegen ihn langwierig sind.

    Schwächen:

    Gegner die ihn im Vorfeld nicht beeindrucken unterschätzt er häufig, wodurch er zu Fehlern verleitet wird. Anfällig gegen schnelle Gegner.

    Waffe:
    Ein großer Zweihänder (Bastardschwert). Der Schwert ist alt und Verflucht wenn Fate mit diesem Schwert tötet nimmt er speziale Fähigkeiten des Gegners in sich auf.

    Attacken:
    Schwarze Kaskade:
    Fate rammt sein Schwert in den Boden um schwarze Spieße um ihm herum entstehen zu lassen.
    Eisherz:
    Das Schwert entzieht den Menschen in der Nähe die Emotionen. So das sie kraftlos werden und ihren Kampfwillen verlieren.
    Seeleneinverleibung:
    Opfert Herzlose um damit seine Wunden zu heilen.

    Interessen:
    Auf der Suche nach einem Gegner der den Kampf wert ist.

    Nartürlich wie man schon sehen kann will ich auf die Seite der Herzlosen.
    Fate Lineguard ist offline Geändert von Chilli (30.08.2012 um 19:30 Uhr)

  17. #17 Zitieren
    Lehrling Avatar von Asaki
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    Jul 2010
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    BaWü
    Beiträge
    48
    Hallo alle miteinander =)

    ich hab mir mal das Spieltopic zu dem RPG hier angeschaut und finde das durchaus interessant. Doch bevor ich hier meinen Charakter poste wollte ich wissen, ob das Play überhaupt noch läuft? Immerhin kam der letzte Eintrag dort irgendwann im Mai...

    Ich hoffe, ich hab hier nicht das falsche Topic erwischt, ich würde nach Beantwortung meiner Frage meinen Char dann hier rein editieren, wenn ihr noch Platz habt.

    Liebe Grüße
    Asaki ~

    ---------------------

    edit: ah okay, dann hab ich das wohl überlesen, sorry ^^"

    Dann kommt jetzt mein Charakter. Ich hoffe, es ist so okay. Wenn er zu stark ist, lasse ich mir was anderes einfallen.

    Name: Kataya
    Alter: 19
    Geschlecht: weiblich
    Gesinnung: gut
    Farbe: Silber

    Aussehen:
    Größe: 1,67 meter als Mensch, als Wolf knapp 70 cm
    Haare/Fell: Die Haare sind Tiefschwarz, in Wolfsgestalt sind Rücken und Flanken von der gleichen Farbe. Von der Schnauze aus zieht sich ein weißer Streifen über den Bauch. An den Beinen sind weiße Rauten zu sehen. Auch die Rute ist komplett weiß, begleitet von seidenen Bändern.
    Augen: Meerblau, sowohl als Wolf als auch als Mensch

    Charakterzüge:

    Persönlichkeit: Trotz meines Geheimnisses verhalte ich mich so, wie andere Mädchen in meinem Alter auch. Zumindest wie ein kleiner Teil davon. Mein Ziel ist es nicht, unauffällig zu sein. Wozu auch? Wer sollte mich hier jagen? Die Handvoll Dämonen, die in der ganzen Menschenwelt verstreut ist, wird mich unter dem Heuhaufen von sechs Milliarden Menschen sowieso nicht finden. Würden doch meine Artgenossen genauso denken. Wir würden einander leichter finden und wir wären nicht mehr so einsam...
    Eigenschaften: Pflichtbewusst, Selbstbewusst, offen, freundlich, ernst
    Vorlieben: Es sind die kleinen Dinge, die mir Freude bereiten. Ein Eis mit Freunden, Spaziergänge mit Sola oder Vollmondnächte.
    Abneigungen: Wenn es etwas gibt, das ich hasse, dann sind es arrogante oder zu selbstbewusste Typen und Tussen, deren Lebensinhalt aus aufgesetzter Coolness besteht. Auch Alkohol, Drogen oder Zigaretten gehören nicht unbedingt auf meine To-do Liste.

    Stärken:
    - kämpfen
    - Selbstbewusst, ich kann mich durchsetzten wenn ich will
    - Sehr ausdauernd und schnell; gute Reflexe


    Schwächen:
    - Als normaler Mensch bin ich sehr verletzlich und kann nicht angreifen. Ich muss meine Wolfsgestalt annehmen um zu kämpfen. Doch damit würde ich meine wahre Identität verraten...
    - Auch wenn ich versucht habe, es abzulegen, so zwingt mich mein Instinkt stets zur Vorsicht, was mich in machen Situationen oft überreagieren lässt.


    Herkunft: Dentanor

    Ausrüstung:
    Schon seit meiner Geburt trage ich den Anhänger um den Hals, der mein Wölfsches Aussehen verbirgt und mich für andere zu einem Menschen macht.

    Waffe(n): Klauen und Zähne

    Attacken:
    Direkter Angriff ~ Direkte Gegner kann ich in Wolfsgestalt auch mit der Scheibe auf meinem Rücken angreifen. Die lilafarbenen Bänder können sich manifestieren und so Angreifer für kurze Zeit bewegungsunfähig machen.

    Beschreibung & Vorgeschichte: Bitte fangt jetzt nicht an zu lachen! Es war eine Katze, die mich aufzog. Den Traditionen unserer Rasse nach gab meine Mutter mich kurz nach meiner Geburt ab. Unsere Gesetze zwingen uns, allein zu leben, zu groß ist die Gefahr. Auch wenn es nur wenige Dämonen sind, die nach unserem silbernen Blut trachten, so sind es doch genug, uns in Einsamkeit leben zu lassen. Die Menschen wissen von diesem Krieg nichts, ich glaube, es ist auch besser so. Ich wuchs wie ein normales Mädchen auf, so normal ein Mondwolf eben aufwachsen konnte. Ich ging zur Schule, wohnte in einer kleinen Wohnung am Stadtrand und hatte eine Hand voll Freunde, mit der ich oft etwas unternahm. Eben so viel, dass ich nicht auffiel. Doch Sola achtete peinlich genau darauf, dass ich nicht sonderbar wirkte. Die Sonnenkatze war die kostbarste Gefährtin, die ich mir wünschen konnte. Sie brachte mir alles bei. Ich wusste nicht, wie andere Mondwölfe lebten, ich hatte nie einen anderen getroffen. Doch Sola schien es zu wissen, sie lehrte mich die geheimen Zauber meiner Rasse. Der wichtigste war wohl, meine wahre Gestalt zu verschleiern. Das Amulett um meinen Hals, das ich nach Solas Aussage von meiner Mutter bekommen hatte, hilft mir dabei, meine menschliche Gestalt aufrecht zu erhalten. Doch es ist nur eine Illusion, wenn auch eine sehr gute. Auch zeigte sie mir, wie ich meine tierische Gestalt wieder annehmen konnte und wie ich mit ihr kämpfen konnte. Als ich 16 war griff mich das erste Mal ein Dämon an. Es war mein Geschichtslehrer, der mich schon immer mit diesen seltsamen roten Augen angesehen hatte. Ich schaffte es, ihn zu töten, doch der Kampf hatte mich schwer verletzt und Sola musste alle ihr bekannten Heilzauber verwenden, um mich zu retten.
    Es geschah vor einigen Monden. Dunkle Wolken zogen vor die helle Mittagssonne und tauchten alles in dunkles Zwielicht. Alles schien aus Schatten zu bestehen. Binnen einer halben Stunde wurde es schwarz wie eine mondlose Winternacht. Einzig der weiße Pelz meiner Gefährtin erhellte die Dunkelheit. Ich hatte Angst. Solche Angst, dass meine Haare silbern zu leuchten begannen, eine Reaktion, die durch heftige Gefühle wie Angst, Trauer, Wut oder auch Glück und Freude hervorgerufen wird. Doch dieses Mal war es die nackte Panik. Kennt ihr den Unterschied zwischen Dunkelheit und Finsternis?
    Die Schatten manifestierten sich. Hüftgroße Gestalten mit hungrigen gelben Augen erstanden aus der Finsternis und suchten gierig nach Leben. Dachte ich zumindest. Als sie Sola das leuchtende Herz aus der Brust rissen wusste ich, dass es mehr war, wonach sie suchten. Doch ich konnte nichts tun. Ich konnte nicht gegen diese Wesen kämpfen. In einer von Dämonen bewohnten Welt war mir Dunkelheit nichts Neues. Doch dieses hier überstieg meine Vorstellungskraft.
    Ich rannte davon. Ich wusste, dass ich Sola im Moment nicht helfen konnte. Doch ich würde sie suchen gehen. Und ich würde sie finden. Ich wusste, dass sie nicht wirklich tot war. So begann meine Reise...

    Geheimnis: Sieh mir in die Augen. Du wirst nicht erkennen können, welches Geheimnis sie bergen. Denn ich bin eine Mondwölfin. Uns entlarvt man nicht so leicht.

    Bilder:

    - als Mensch
    - als Wolf
    Asaki ist offline Geändert von Vamperator (23.10.2011 um 14:57 Uhr)

  18. #18 Zitieren
    Lehrling Avatar von Kohakuu
    Registriert seit
    Jul 2010
    Beiträge
    33
    Ich les schon lange Fanfics und Rp's und ich dachte mir da mal, "Hey, machste doch einfach mal wo mit." Und da sich hier momentan so viele bewerben, versuch ich auch mein Glück. Und da die Bösen unterbesetzt sind, hoffe ich, sie rekrutieren mich.



    Name:
    Gradien Alkelsier

    Alter:
    21

    Aussehen:
    [Bild: tek4e2fe805aeb4c1324546.png]

    Charakterzüge:
    Cholerisch
    Pflichtbewusst
    Besserwisser
    Kämpft ungern allein

    Herkunft:
    Altir (Ein Wüstenplanet)

    Stärken:
    Teamspieler
    mächtige Zauber
    autonome Waffe
    Gedächtniss

    Schwächen:
    lässt schnell alles fallen, wenn etwas schief läuft
    selbst kann er nicht Kämpfen
    schwer zu motivieren
    Zauber verbrauchen viel Mana

    Waffe(n):
    Schal, auf dem verschiedene Zauberschprüche eingenäht sind. Er ist verzaubert und diehnt ihm auf kurzer Distanz als Waffe. Gewoben ist er aus Adamantfasern.

    Attacken:
    Wasserstoß: Starke Wasserdruckwelle
    Reflektor: Absorbiert mit einem Schild den Angriff und feuert einen Energieball mit mindestens der selben Kraft zurück (Energie kann gesammelt werden, solang ein Schild aktiv ist. Wird das aufgeladene Schild zerstört, explodiert das Schild und verwundet jeden in Reichweite)
    Tribunalinferno: Verbrennt ein weitreichendes Gebiet um sich in einer Feuerwalze
    Schockberührung: Wickelt das Opfer in den Schal und jagt starke Blitze durch den Körper
    Splittermine: beschwört Eiskristalle, die, wenn ein Ziel sich in ihrer Nähe beindet, schnell lange Eisdornen in alle Richtungen ausfahren.

    Interessen:
    Den ultimativen Zauber lernen.
    Kohakuu ist offline Geändert von Chilli (30.08.2012 um 19:30 Uhr)

  19. #19 Zitieren
    Lehrling Avatar von Deanthar
    Registriert seit
    Jul 2010
    Beiträge
    30
    Name:
    Kaang

    Alter:
    19 Jahre

    Aussehen:
    [Bild: tek4e2514b55510e4744472.png]

    Charakterzüge:
    Verschlossen
    Zielstrebig
    Kein Interesse an sozialen Kontakten
    Ergeben
    Aufmerksam

    Herkunft:
    Tuan, ein kleiner von Industriekonzernen beherrschter Planet


    Stärken:
    Für Leute die ihm etwas bedeuten, steht er bis zum Schluss ein.
    Schnell und wendig
    beherrscht den Umgang mit zwei Schwertern.
    Viel Ausdauer und Kondition.
    Magieresistent

    Schwächen:
    Sozialschwach
    Kommunikationsprobleme
    Schwach gegen gepanzerte Gegner
    Unterschätzt Fernkämpfer zusehr
    Hasst fremde Menschen

    Waffe(n):
    Zwei Einhand-Kurzschwerter
    Beide Schwerter sind unsichtbar außer es fällt Sonnenlicht direkt darauf

    Attacken:
    Klingentanz (Kaang fällt in eine Art Trance und kämpft bis er
    nichtmehr kann, dabei weicht er Nahkampfangriffen fast vollständig aus.
    Allerdings verliert er den Überblick über Fernkämpfer die angreifen)

    Interessen:
    Messer
    Süßigkeiten
    Deanthar ist offline Geändert von Chilli (30.08.2012 um 19:31 Uhr)

  20. #20 Zitieren
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    [Bild: tek4e2ea7f043a516092828.png]

    Name: Yasuo Hideaki

    Alter: 17

    Partei: Was er für richtig hält.

    Beruf: Eismagier

    Waffen: Kristallsphäre, die sich in jede Form morphen kann.

    Heimat: Koriha, ein kleines abgelegenes Dorf hoch im Norden seiner mit Eis und Schnee bedeckten Welt.

    Charakter: Zweiflerisch, wissbegierig und objektiv versucht Yasuo immer noch ein wenig mehr in erfahrung zu gehen, um böse Überraschungen zu vermeiden. Er hat ein Talent dafür, die Absichten seiner Mitmenschen durch Logik zu erahnen und ist im Kampf dem Gegner immer einen Schritt voraus.

    Nachdem seine Ausbildung nun abgeschlossen ist, ist Yasuo endlich ein vollwertiges Mitglied des Dorfes. Jetzt liegt es an ihm, sich einen Namen zu machen. Bereits kurz nach seinem Aufbruch bemerkt er die Dunkelheit, welche von der Hauptstadt zu kommen scheint. Als er der Sache auf den Grund geht, wird er plötzlich von Herzlosen attackiert, welchen er mit knapper Not entrinnen kann.
    Ihm wird schon bald klar, das es Krieg geben wird. Die Mächte des Lichts und der Finsternis würden erneut aufeinanderprallen, wie es schon einst geschehen war. Doch diesmal war es nicht nur eine Legende... dies war die Wirklichkeit. Und Yasuo machte sich auf , seine Rolle in dieser Geschichte einzunehmen...

    Limit: Eisiges Tal: Yasuo kann momentan bis zu 10 Meter hohe Eisberge oder Eisspitzen entstehen lassen, die das Terrain zu seinem Gunsten verändern und ihm gute Überraschungsmöglichkeiten geben. Jedoch verbraucht diese Technik sein komplettes Mana unabhängig der Größe, sodass er in den Nahkampf übergehen muss, sollte der Überraschungsangriff danebengehen.

    Stärken: Mit seiner hohen Reichweite und seinem Talent für Schutzwälle aus Eis ist Yasuo gut darin, sich selbst und etwaigen Gefährten Deckung gegenüber magischen Angriffen zu bieten. Wenn er seine Eislanzen in den Boden rammt, ist er in der Lage den Boden im Umkreiß von 50m zu vereisen, um dieses Gebiet mit seiner Eismagie zu kontrollieren. So ist es ihm dann zum Beispiel möglich aus dem Boden und Wänden Eissplitter zu verschiessen, um mehrere Gegner unabhängig von ihrer Position zu schädigen. Yasuo besitzt auf mittlerer Distanz gute physische Kampffertigkeiten und verwirrt seine Gegner mit seinen anmutigen, aber immer gut durchdachten Bewegungen, um ihn dann in seinem toten Winkel zu erwischen. Am besten kommt er mit Herzlosen klar, da diese eher planlos attackieren und ihm gute Chancen für eine Überraschung bieten.

    Schwäche: Feuermagie ist, obgleich Eis die Schwäche des Feuers ist, gleichzeitig auch seine größte Schwäche, da es seine Schutzwälle niederreißen kann. Auch gegen Taktiker wie er selbst tut er sich sehr schwer, weil diese sich kaum Überraschen lassen. Außerdem können schon wenige Treffer einer schweren Waffe ein Problem darstellen.
    Chilli ist offline Geändert von Chilli (30.08.2012 um 19:38 Uhr) Grund: Nur ein wenig aktualisiert.

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