|
|
-
Moderator
2 ElderGamer:
Возможно, тебя заинтересует урок по созданию шрифтов с помощью Font2Targa:
http://port-of-rpg.com/sozdanie-novogo-shrifta/

Gigabyte GA-P55-UD3L, Quard Core i5 760, GeForce GTX 470 (1280Mb), 4Gb DDR3, BenQ E2400HD (1920x1080)
-
Ritter
2 odin68:
Спасибо! Обязательно гляну, надеюсь, Гугл мне это переведёт. 
А пока могу доложиться о некоторых успехах. Методом тыка редактируя FNT файл шрифта диалогов я смог добиться следующего:
Для моего разрешения 1280х1024 такой размер шрифта вполне подходит, даже чутка крупноват. Дальше тем же способом попробую увеличить остальные шрифты. 
ДОБАВЛЕНО:
Поработал со шрифтами меню. Вот результат:
На очереди шрифты для книг и писем, но здесь всё немного сложнее. Потребуется работа с текстурами и со скриптами. Надеюсь, если понадобится дельный совет, авторитетные камрады поделятся опытом. 
ДОБАВЛЕНО:
Собрал *.vdf с увеличенными шрифтами и меню от Укура. Для установки нужно распаковать архив и положить файл test_large_fonts_and_menu.vdf в папку \Gothic\Data Если есть желание, пробуйте. 
test_large_fonts_and_menu.rar
Last edited by ElderGamer; 29.07.2011 at 12:24.
-
Moderator
 Originally Posted by ElderGamer
2 odin68:
Собрал *.vdf с увеличенными шрифтами и меню от Укура. Для установки нужно распаковать архив и положить файл test_large_fonts_and_menu.vdf в папку \Gothic\Data Если есть желание, пробуйте.
test_large_fonts_and_menu.rar
vdf перебьет меню для ВСЕХ установленных модов, в меню которых могут быть собственные изменения и дополнения, например новые навыки или ссылки на видеофайлы мода.
-
Ritter
-
Moderator
 Originally Posted by ElderGamer
Это так. Но, разве файл MENU.DAT, положенный ручками в нужную папку с заменой того, что там было, не сделает то же самое? Я в этом не особо разбираюсь. 
Ну а ты сам подумай. Текущий файл menu.dat в папке с игрой как-то воздействует на моды?
-
Ritter
Затрудняюсь ответить на твой вопрос, Алексей. Во-первых, я не особо в этом разбираюсь (сорри, но приходится повториться ). Во-вторых, не уверен, что я правильно понял твой вопрос, потому как, если я его понял правильно, то ты сам себе противоречишь. 
Если есть способ увеличить размер площадок меню, не заменяя скрипты, описывающие "особые" меню модов, с интересом выслушаю, как это можно сделать. Поделись опытом. 
Кстати, аналогичная проблема нарисуется при увеличении размеров шрифтов в книгах и письмах. Увеличенные шрифты и текстуры фона я уже сделал. Проверил - работает. Теперь нужно править скрипты, описывающие все книги и письма в игре, а именно, изменять значения полей зоны вывода текста. Изменённые скрипты придётся упаковать в GOTHIC.DAT и подкладывать игре вместе со шрифтами и текстурами. При этом vdf перебьет GOTHIC.DAT для ВСЕХ установленных модов. Если есть способ подсунуть игре только изменённые скрипты, не затрагивая всего остального, подскажи, как это можно сделать.
-
Moderator
ElderGamer
Ты издеваешься? Там, откуда ты взял эти меню, белым по темно-серому написано.
УСТАНОВКА для "Готика 1"
Распаковать архив menu_g1_rus.zip в Gothic\_work\DATA\scripts\_compiled с заменой файла menu.dat
УСТАНОВКА для "Готика 2 - Ночь Ворона"
Распаковать архив menu_g2a_rus.zip в Gothic2\_work\DATA\scripts\_compiled с заменой файла menu.dat
-
Ritter
-
Moderator
 Originally Posted by ElderGamer
И в мыслях не было!  Но у меня складывается ощущение, что мы с тобой говорим на разных языках.
И да, я не понимаю, чем подмена файла MENU.DAT с помощью VDF отличается от его ручной замены новым файлом. Как я понимаю, в обоих случаях изменения, внесённые туда моддерами, будут утеряны. Или нет?
При подмене в папке с игрой БЕЗ упаковки в VDF изменения коснуться ТОЛЬКО оригинальной игры.
При упаковке файла в VDF он будет использоваться ВО ВСЕХ модах, которые были упакованы ранее упаковки твоего VDF.
Сначала данные читаются из *.VDF и и подключенных через INI файлы *.MOD. При этом *.VDF считывается игрой всегда, а *.MOD файлы, если они подключены через INI файл мода. В случае если и в *.VDF и в *.MOD упакованы файлы с одинаковым именем, считываться будет оттуда, который был упакован позже, там где свежее временной штамп. Если игра не найдет данные в *.VDF или *.MOD, только тогда данные читаются из каталога игры.
Last edited by ukur; 30.07.2011 at 13:47.
-
Ritter
 Originally Posted by ukur
Если игра не найдет данные в *.VDF или *.MOD, только тогда данные читаются из каталога игры.
То есть, каждый мод может содержать в *.MOD свои собственные варианты *.DAT, которые используются только с данным модом? Ага. Тогда понятно, о чём ты мне говорил. Спасибо, буду знать. 
У меня ещё вопрос. От чего зависит ширина площадок, на которые выводятся субтитры диалогов и описание вещи в инвентаре? Я так понимаю, их ширина задана фиксированным значением и не зависит от ширины экрана в пикселях. Хотелось бы сделать эти площадки шире.
-
Moderator
 Originally Posted by ElderGamer
У меня ещё вопрос. От чего зависит ширина площадок, на которые выводятся субтитры диалогов и описание вещи в инвентаре? Я так понимаю, их ширина задана фиксированным значением и не зависит от ширины экрана в пикселях. Хотелось бы сделать эти площадки шире.
Я также хотел их увеличить, но думаю размер сурово зашит в движке. ИМХО, площадка по ширине занимает 512 пикселей в длину... На практике тестировал разные разрешения, от 640:480 и до современных... При увеличении разрешения экрана площадка пропорционально уменьшалась.
-
Ritter
Жаль, если так. Кстати, заметил, что высота площадок автоматически увеличилась при увеличении шрифта. Также автоматически увеличилось изображение предмета, помещённое в поле с его описанием в инвентаре.
Неплохо бы ещё увеличить размеры слотов в инвентаре. Уж больно они мелкие. Можно ли это сделать?
Ещё вопрос. У меня в \Gothic\Data лежит файл sndpatch.vdf от 10.2007 содержащий GOTHIC.DAT. Насколько я понимаю, это обстоятельство не позволит применить изменения в скриптах, просто положив обновлённый GOTHIC.DAT в папку с игрой. Так? Для применения изменений мне нужно собрать *.vdf с более поздним временным штампом, например, 11.2007?
-
Moderator
Или удалить sndpatch.vdf.
-
Ritter
Промежуточные итоги работы с книгами и письмами:
Работа продолжается.
-
Moderator
Новая версия.
Gothic High Resolution FONT v2.0 (Cyrillic) 17.01.2012
* Данная версия разработана "с нуля" без использования оригинальных шрифтов игры и наработок предыдущих версий, отличается большей четкостью/меньшим размытием.
* Также заменены и более крупные оригинальные шрифты главного меню игры и заголовков книг.
* Исправлена частичная несовместимость с Готикой I, теперь новые шрифты используются полностью.
Подробности и ссылка на скачивание в первом сообщении темы.
-
Moderator
Gothic High Resolution FONT v2.0.1 (Cyrillic) 24.01.2012
* Исправлено отсутствие и плохая видимость многих знаков препинания (точка, запятая, двоеточие, апостроф, скобки, тире и прочее).
--- --- --- --- ---
Ссылка на скачивание прежняя в первом сообщении темы.
Особая благодарность ElderGamer за ценные замечания.
-
Neuling
Пожелание
Во-первых, большое спасибо за сам мод. По нынешним временам без него было бы очень тяжко.
Во-вторых, маленькое пожелание - нельзя ли во второй версии убрать этот шрифт из экранов save / load? Он туда не влезает по высоте и названия сейвов "отрезаны" наполовину. Проверено на 1-й готике (русской и английской) и на второй Gold Edition (английской).
P.S. первая версия, кстати, не работает с английскими готиками, но в свете того что вторая явно лучше по всем показателям, это уже мелочь :-)
-
Moderator
Egres
Благодарю за отзыв.
Шрифт в меню используется тот же что и в самой игре для большинства надписей и выборов вариантов ответов, если убрать - не будет нигде.
В 4 сообщении этой темы выложены увеличенные меню для оригинальных Г1 и Г2-НВ, в которых буквы и тексты влазят нормально, в модах с собственным меню работать не будут.
Насчет первой версии также знаю, что она не полностью рабочая, во второй версии эти ошибки исправлены как и написано в чейнджлоге.
-
Neuling
Стыд мне и позор. Просматривая тему умудрился патч меню пропустить. Тогда вообще никаких вопросов, а просто большое спасибо (теперь уже дважды) за Вашу работу. Такая проблема всегда в старые игры на больших разрешениях играть :-)
P.S. не знаете, случаем, патча для уменьшения repeat rate для клавиатуры нет для первой готики? СЗОТ.
Last edited by Egres; 18.05.2012 at 13:03.
-
Moderator
Egres
Попробуй подбирать значения тут: Gothic\System\Gothic.ini
keyDelayRate=100
Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
|
|