|
|
-
Moderator
G1,2-MOD: Gothic High Resolution FONT (Cyrillic) - Шpифты для игpы нa выcoкoм paзpeшeнии
Gothic High Resolution FONT v2.0.2 (Cyrillic) 23.04.2013
- - - - - - - - - - - - - -
О П И С А Н И Е
- - - - - - - - - - - - - -
Увеличенные шрифты для игры: Готика I и Готика II - Ночь Ворона, а также их модификаций для игры на высоких разрешениях и сохранения нормальной читабельности всей текстовой информации.
Увеличенные шрифты заменяют все оригинальные шрифты:
* в главном меню игры,
* в окнах диалогов и ответов,
* в журнале квестов и окне статистики персонажа,
* в описании и названии всех предметов в инвентаре, игровых объектов, персонажей и монстров.
* в книгах, документах, скрижалях.
СКАЧАТЬ! v2.0.2 ~ 400 Кб
Наглядно увидеть различия между оригинальным и увеличенным шрифтом v2.0 на разрешении экрана 1600:900 вы можете на скриншотах под спойлером ниже.
СКАЧАТЬ! v1.1 ~ 500 Кб
Наглядно увидеть различия между оригинальным и увеличенным шрифтом v1.1 на разрешении экрана 1400:1050 вы можете на скриншоте под спойлером ниже.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
У С Т А Н О В К А И У Д А Л Е Н И Е
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Для установки распаковать архив и поместить файл "FONT_High_Resolution.vdf" в папку:
Gothic\data для Г1, или Gothic2\data для Г2 - НВ.
Для удаления шрифта, просто удалить файл "FONT_High_Resolution.vdf"
- - - - - - - - - - - - - -
C H A N G E L O G
- - - - - - - - - - - - - -
Gothic High Resolution FONT v2.0.2 (Cyrillic) 23.04.2013
* Оптимизация производительности (Все шрифты перекомпилированы без лишних MIP-карт и должны меньше нагружать игру)
--- --- --- --- ---
Gothic High Resolution FONT v2.0.1 (Cyrillic) 24.01.2012
* Исправлено отсутствие и плохая видимость многих знаков препинания (точка, запятая, двоеточие, апостроф, скобки, тире и прочее).
--- --- --- --- ---
Gothic High Resolution FONT v2.0 (Cyrillic) 17.01.2012
* Данная версия разработана "с нуля" без использования оригинальных шрифтов игры и наработок предыдущих версий, отличается большей четкостью/меньшим размытием.
* Также заменены и более крупные оригинальные шрифты главного меню игры и заголовков книг.
* Исправлена частичная несовместимость с Готикой I, теперь новые шрифты используются полностью.
--- --- --- --- ---
Gothic High Resolution FONT v1.1.0 (Cyrillic) 01.02.2011
* Увеличены все цифры до размеров заглавных букв.
* Улучшено отображение знаков препинания.
* Исправлены очертания отдельных символов.
--- --- --- --- ---
Gothic High Resolution FONT v1.0.0 (Cyrillic) 18.01.2010
Полностью переработаны шрифты диалогов.
* Улучшена контрасность.
* Улучшены очертания отдельных символов.
* Шрифты стали более компактные по ширине.
Добавлены шрифты для книг, скрижалей и документов.
--- --- --- --- ---
Gothic High Resolution FONT v0.9.0 (Cyrillic) 10.01.2010
Первый выпуск.
- - - - - - - - - - - - - -
Created by Ukur
(c)Mighty DWARF 2012
Last edited by ukur; 23.04.2013 at 11:33.
Reason: обновление информации
-
Moderator
18.01.2010 версия была обновлена до 1.0.0
Информация в первом посте заменена на актуальную.

Gigabyte GA-P55-UD3L, Quard Core i5 760, GeForce GTX 470 (1280Mb), 4Gb DDR3, BenQ E2400HD (1920x1080)
-
Kmpfer
Отличный патч! Как поставил, нарадоваться не могу.
Респект
"Ночь Ворона" - последняя "Готика".
-
Moderator
 Originally Posted by Wilde
Отличный патч! Как поставил, нарадоваться не могу.
Респект 
Спасибо за оценку. На радостях решил еще пару небольших подарков сделать 
Увеличенные меню для игры на высоких разрешениях.
Меню для "Готика 1"
СКАЧАТЬ! ~ 20Кб
Меню для "Готика 2 - Ночь Ворона"
СКАЧАТЬ! ~ 20Кб
Предпросмотр (Анимационный GIF ~ 2Мб), чередуются скриншоты меню с оригинальным размером и увеличенным на разрешении 1400:1050
Предпросмотр для "Готика 1"
Предпросмотр для "Готика 2 - Ночь Ворона"
УСТАНОВКА для "Готика 1"
Распаковать архив menu_g1_rus.zip в Gothic\_work\DATA\scripts\_compiled с заменой файла menu.dat
УСТАНОВКА для "Готика 2 - Ночь Ворона"
Распаковать архив menu_g2a_rus.zip в Gothic2\_work\DATA\scripts\_compiled с заменой файла menu.dat
Примечание: Минимально поддерживаемое разрешение игры с увеличенными меню 1024:768, при меньших разрешениях (например 800:600) меню по краям выйдет за границы видимости.
Created by Ukur
(c)Mighty DWARF 2010
Last edited by ukur; 28.01.2010 at 17:01.
-
Moderator
Обновил шрифты.
Обновленный скриншот и список изменений в шапке темы.
Особая благодарность redleha за тестирование и ценные замечания.
-
Moderator
При русификации импортных изданий Готики 2а меню, как правило, в крякозябрах бывает из-за того, чтто в .vdf текстурах валяются импортные шрифты. Вобщем, такой вот расширенный на такие шрифты файлик на основе
Gothic High Resolution FONT v1.1.0 (Cyrillic) 01.02.2011:
СКАЧАТЬ! ~ 150Кб

Gigabyte GA-P55-UD3L, Quard Core i5 760, GeForce GTX 470 (1280Mb), 4Gb DDR3, BenQ E2400HD (1920x1080)
-
Ritter
 Originally Posted by ukur
Увеличенные шрифты для: Готика I и Готика II - Ночь Ворона, а также их модификаций для игры на высоких разрешениях и сохранения нормальной читабельности всей текстовой информации.
Идея сама по себе замечательна! Однако в идеале желательно бы использовать в увеличенном виде родные шрифты, уже имеющиеся в ресурсах обеих игр. Хотя бы потому, что родные шрифты красивые. 
После нескольких несложных экспериментов прихожу к выводу, что за размер выводимых на экран символов отвечает некий скрипт. Тебе пришлось перерисовывать текстуру шрифта, по максимуму используя отведённые для символов ячейки сетки. Как результат, пострадала эстетика, шрифт получился более читабельным, но, увы, не слишком красивым. Реально ли разобраться со скриптами и заставить игру печатать родные шрифты более крупно? 
Кстати, размеры площадок под менюшки увеличены, как я понимаю, именно скриптами, так?
-
Moderator
 Originally Posted by ElderGamer
Идея сама по себе замечательна! Однако в идеале желательно бы использовать в увеличенном виде родные шрифты, уже имеющиеся в ресурсах обеих игр. Хотя бы потому, что родные шрифты красивые. 
Увеличенные шрифты делались на основе родных, думаю на сравнительном скрине это заметно.
 Originally Posted by ElderGamer
После нескольких несложных экспериментов прихожу к выводу, что за размер выводимых на экран символов отвечает некий скрипт.
Скриптами можно назначить только ДРУГОЙ шрифт, но не увеличить его.
 Originally Posted by ElderGamer
Реально ли разобраться со скриптами и заставить игру печатать родные шрифты более крупно? 
Не реально.
 Originally Posted by ElderGamer
Кстати, размеры площадок под менюшки увеличены, как я понимаю, именно скриптами, так? 
Да.
Last edited by ukur; 17.07.2011 at 12:04.
-
Moderator
 Originally Posted by odin68
При русификации импортных изданий Готики 2а меню, как правило, в крякозябрах бывает из-за того, чтто в .vdf текстурах валяются импортные шрифты. Вобщем, такой вот расширенный на такие шрифты файлик на основе
Gothic High Resolution FONT v1.1.0 (Cyrillic) 01.02.2011:
СКАЧАТЬ! ~ 150Кб
Эта сборка не будет работать ни на одном импортном моде, содержащим импортные шрифты, который выйдет после 13.07.2011
Для полной русификации шрифтов можно было использовать файл Textures_Fonts_Apostroph.vdf из Акеллы вместе с Gothic High Resolution FONT.
-
Ritter
 Originally Posted by ukur
Скриптами можно назначить только ДРУГОЙ шрифт, но не увеличить его.
А от чего же тогда зависит размер знакоместа при выводе символа? Если в текстуре увеличить размер символа так, чтобы он вылезал за границы сетки, то при выводе на экран всё "лишнее" будет обрезано. Полагаю, размер этого самого знакоместа должен быть где-то задан.
Last edited by ukur; 17.07.2011 at 14:14.
-
Moderator
 Originally Posted by ElderGamer
А от чего же тогда зависит размер знакоместа при выводе символа? Если в текстуре увеличить размер символа так, чтобы он вылезал за границы сетки, то при выводе на экран всё "лишнее" будет обрезано. Полагаю, размер этого самого знакоместа должен быть где-то задан. 
Размер знакоместа задается сеткой в TGA файле текстуры шрифта.
-
Ritter
Я, наверное, не совсем понятно выразился. Сетка в текстуре, насколько я понял, позволяет выделить из всей простыни текстуры отдельные прямоугольнички с изображением отдельных символов. Но от чего зависит размер знакомест, в которые вписываются эти прямоугольнички при выводе на экран? Я попробовал увеличить текстуру вдвое, например, с разрешения 512х256 до разрешения 1024х512. Размер ячеек сетки, соответственно, тоже увеличился вдвое. Но при выводе на экран символы печатаются с тем же размером. Вероятно, размер символов на экране зависит не от текстуры с её сеткой, а ограничивается какими-то настройками в скриптах, *.ini или ещё где-то.
-
Moderator
ElderGamer
Прочитай аналогичную тему на этом форуме, там я более подробно рассказывал о процессе изготовления
-
Moderator
 Originally Posted by ukur
Эта сборка не будет работать ни на одном импортном моде, содержащим импортные шрифты, который выйдет после 13.07.2011
Для полной русификации шрифтов можно было использовать файл Textures_Fonts_Apostroph.vdf из Акеллы вместе с Gothic High Resolution FONT.
Об этом пусть заботятся локализаторы модов. А акелловский шрифт априори ужасен.
Так что для локальных нужд по русификации импортной лицензии лучше уж это юзать.

Gigabyte GA-P55-UD3L, Quard Core i5 760, GeForce GTX 470 (1280Mb), 4Gb DDR3, BenQ E2400HD (1920x1080)
Last edited by odin68; 17.07.2011 at 21:11.
-
Ritter
 Originally Posted by ukur
там я более подробно рассказывал о процессе изготовления
Ну, с процессом изготовления я особо не заморачивался. С помощью Гомана TEX файл шрифта преобразовал в TGA файл, открыл его простым Paint.NET, увеличил размер изображения вдвое, сохранил в 32 битном качестве без сжатия чего-то там, преобразовал в TEX файл. Размер TGA и TEX файлов увеличился в четыре раза. Игра новую текстуру (со старым названием) подхватила и создала FNT файлик. Символы на экран выводились вполне корректно, но видимый размер их не изменился. Из этого я делаю озвученный постом ранее вывод.
-
Ritter
-
Moderator
Суть в том, что при простом увеличении родного шрифта текст перестанет помещаться. В тех же книгах...

Gigabyte GA-P55-UD3L, Quard Core i5 760, GeForce GTX 470 (1280Mb), 4Gb DDR3, BenQ E2400HD (1920x1080)
-
Lehrling
ElderGamer
Ну, вот видишь, эмпирический путь приводит к истине. теперь ты познал суть создания шрифтов готики
-
Ritter
 Originally Posted by redleha
ElderGamer
теперь ты познал суть создания шрифтов готики 
Пока всё это лишь намёки на теорию. Практика случится, когда кто-нибудь отредактирует FNT файлы с целью увеличения размера выводимых на экран символов, либо подкорректирует механизм автоматической генерации этих FNT файлов. 
 Originally Posted by odin68
Суть в том, что при простом увеличении родного шрифта текст перестанет помещаться. В тех же книгах...
Совершенно верно! Однако эта проблема, как я понимаю, решаема. Во-первых, увеличивать шрифты радикально, как это получилось при замене шрифта диалога шрифтом меню, нет ни какой надобности. Думаю, достаточно будет увеличения в 1,5-2 раза. При таком увеличении большинство надписей уместится в отведённые для них места. Во-вторых, как показал Алексей, площадки под менюшки и, насколько я понял, книги можно увеличить редактированием скриптов.
Конечно, такая работа потребует тестирования и корректировки, но с этим мы справимся, не так ли? Понять бы только, как можно увеличить эти самые шрифты. 
ДОБАВЛЕНО:
Довесок ко вчерашнему эксперименту. 
На этот раз копированию и переименованию подвергся лишь FNT файлик. Был FONT_OLD_20_WHITE.FNT стал FONT_DEFAULT.FNT. В результате, символы в диалогах стали такими же крупными, как в главном меню, но с родным начертанием. Правда, наблюдались некоторые искажения.
Для меня это был ожидаемый результат. А вот что меня удивило, так это то, что в главном меню вместо родного шрифта появились символы с начертанием шрифта диалогов. 
Не знаю, как это объяснить. Возможно, это особенность использования игрой FNT файлов, в которых помимо текущего имени шрифта указано, для какого шрифта они были созданы. 
ЕЩЁ РАЗ ДОБАВЛЕНО:
Эксперименты продолжаются (если это кому-то ещё интересно???) 
На основе существующих шрифтов FONT_OLD_10_WHITE-C.TEX и FONT_OLD_10_WHITE_HI-C.TEX (шрифты внутриигровых меню) создал шрифты с "нестандартным" названием FONT_NEW_10_WHITE-C.TEX и FONT_NEW_10_WHITE_HI-C.TEX. Для того, чтобы они чем-то отличались от оригиналов, раскрасил по паре символов в каждом из шрифтов. Прописал использование этих шрифтов в файле MENU.DAT. FNT файлики взял от оригинальных шрифтов, только переименовал их в FONT_NEW_10_WHITE-C.FNT и FONT_NEW_10_WHITE_HI-C.FNT. Игра смогла использовать "новые" шрифты с "нестандартным" названием.
Удалил FNT файлики - текст меню пропал. Игра попыталась создать FNT файлы автоматически, но они, походу, пустые, если попытаться открыть их Блокнотом, то кроме названия шрифта в них больше ничего нет.
Вывод: игра может использовать шрифты с "нестандартными" названиями, но не может генерировать для них FNT файлики. Видимо, в ресурсах игры есть некая таблица с параметрами разметки только для известных ей шрифтов.
Last edited by ElderGamer; 21.07.2011 at 09:36.
-
Ritter
 Originally Posted by ukur
Прочитай аналогичную тему на этом форуме, там я более подробно рассказывал о процессе изготовления 
Только если tga файл собран со слоями правильно, FNT файлы сами генерируются при запуске игры.
Ну и не родной *.FNT убьет любые правильные отступы, еще раз повторяю, что он ДОЛЖЕН заново генерироваться вместе с TEX.
Не смог повторить "подвиг Геракла" так и не понял, как это делается.
Распаковал FONT_High_Resolution_g2a_gold_de.vdf, с помощью Гомана вытащил укрупнённый вариант FONT_DEFAULT.tga, положил его в папку Gothic\_work\Data\Textures, предварительно удалив родные файлы этого шрифта. При запуске игра виснет, ни TEX, ни FNT не генерируются.
Что я делаю не так?
Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
|
|