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Zitat von Megalomaniac
Das Ausrufezeichen kannst du deaktivieren gemeinsam mit dem Marker auf der Minimap. Wenn du das deaktiviert hast, dann kannst du ihn gar nicht erkennen.
Heisst das im Klartext, dass ich ohne diese Marker einfach jeden anquatschen muss um herauszufinden, ob er eine Quest zu vergeben hat?
(was eigentlich ziemlich normal ist)
Und jetzt einen Schritt weiter:
Heisst das dann auch, dass ich ohne die Marker meine Questziele nicht finden kann, da vom Questgeber keine anderen ausreichenden Hinweise in verbaler oder schriftlicher Natur ausgegeben werden und Durchfragen auch nicht viel helfen wird?
Rattendreck!!............Auf die Optiken, Chiktikka! Auf die Optiken!
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Zitat von Megalomaniac
Zum ursprünglichen Thema dieses Threads:
Ja, das ist ein Exclamation Marker und ja, wenn man das auf der Minimap ausschaltet, dann auch hier. Eventuell wirds hier aber noch seperate Abschaltungsmöglichkeiten geben.
Habt ihr Euch während der Implementierung solcher Hilfen darüber Gedanken gemacht, ob ihr damit trotz der Hilfen noch so viel Atmosphäre und so viel "Echtheit" der Welt herüberbringen könnt, wie ihr es ohne die Hilfen geschafft hättet?
Ich meine damit, dass viele befürchten, dass durch ein solches "Hilfesystem" ein Entwickler denken könnte, dass komplizierte Questbeschreibungen und Hinweise in der Welt überflüssig würden. Die Folge wäre, dass die Hilfe keine Hilfe mehr ist, sondern eine Notwendigkeit. Weder sollte eine "Hilfe" eine notwendige, noch eine hinreichende Funktion einnehmen.
LG
Pascal!
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Lehrling
Wird Arcania eine offene Spielwelt sein (also das man vom Weg abgehen kann so wie in den anderen Gothic Teilen)oder wie in z.B inFable oder Dragon Age (keine offene Welt)
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07.02.2010 17:50
#164
Darf ich fragen welche RPGs du schon bisher gezockt hast?
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wird es unterschiedliche Schwierigkeitsgrade geben? Wird es so sein, dass z.B. auf "leicht" alle Hilfen eingeschaltet sind und auf "Schwer" keine?
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Wird es überhaupt Rätsel/Quests oder ähnliches geben wo selbst Questmarker und Mini-Map nicht weiterhelfen?
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Heisst das im Klartext, dass ich ohne diese Marker einfach jeden anquatschen muss um herauszufinden, ob er eine Quest zu vergeben hat?
(was eigentlich ziemlich normal ist)
Jap, nur wird es wieder klassisch so unterteilt sein, dass es auch NPCs gibt, die keinen Namen haben und die fallen dann eh gleich weg.
Heisst das dann auch, dass ich ohne die Marker meine Questziele nicht finden kann, da vom Questgeber keine anderen ausreichenden Hinweise in verbaler oder schriftlicher Natur ausgegeben werden und Durchfragen auch nicht viel helfen wird?
Doch es wird genügend Hinweise geben. Wir haben darauf wert gelegt, dass es auch deaktiviert leicht durchspielbar ist bzw. das so eine Atmospähre wie bei den vorhergegangenen Gothic Teilen aufkommt.
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Zitat von Megalomaniac
Jap, nur wird es wieder klassisch so unterteilt sein, dass es auch NPCs gibt, die keinen Namen haben und die fallen dann eh gleich weg.
...
Haben die gar keinen Namen und sind unansprechbar oder heißen sie halt „Bauer” o.ä. und sagen dann einen Standardsatz ala „Stör mich nicht!”?
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Ivan hat uns mal versprochen, dass es ein g3 Modkit gibt.
Selbst, wenn man uns nur die normalen Tools zur Verfügung stellt.
Egal, besser als nichts!
Ich denke auch mit Formatinfos können viele was anfangen.
Kommt da nochmal was, oder ist g3 für euch tot?
We do what we must because we can.
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Meine Frage ist folgende:
Werdet ihr diesmal warten bis das Spiel auch wirklich fertig ist, dass heißt mit ausgiebig Testphase und einer Release Version die auch wirklich zufrieden stellend ist , oder werdet ihr es wieder vorher raus bringen nur um eventuell am Weihnachtsgeschäft ( oder ähnlichem) beteiligt zu sein ?
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Zitat von Megalomaniac
Ich weiß es nicht und mir konnte die Frage noch keiner beantworten. Ich vermute aber, dass das von den Designern kam. Wir designen ja nicht das Spiel, sondern geben nur eine Vision vor.
Wie weit gehen diese Visionen?
Damit meine ich, wie detailliert wird seitens Jowood visioniert und in welchen Bereichen kann SB sich danach frei austoben?
Ein paar Beispiele wären nett......
Rattendreck!!............Auf die Optiken, Chiktikka! Auf die Optiken!
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09.02.2010 19:47
#172
Hier mein neuer Fragenkatalog
- Kann man alle Gegenstände so wie in Oblivion in irgendeiner Form benutzen oder zumindest (physikalisch) bewegen (z. B. alle Kisten/Truhen/Säcke/Schränke/Schubladen durchsuchen)? Weil in Gothic und The Witcher finde ich es immer sehr schade dass ehr viel Dekoration herumsteht, aber nur ein Bruchteil davon verwendbar war. Das nahm den Welten sehr viel Glaubwürdigkeit.
- Wie groß ist ein durchschnittliches Savegame?
- Steigt nach einiger Spielzeit auch die Größe der Savegames?
Geändert von crusader (10.02.2010 um 12:59 Uhr)
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Dazu noch eine Frage:
- kann man alle Gegenstände im Inventar wegwerfen (sprich: Haben alle Gegenstände eine Modell?)?
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Zitat von ErwinR42
Dazu noch eine Frage:
- kann man alle Gegenstände im Inventar wegwerfen (sprich: Haben alle Gegenstände eine Modell?)?
Bitte Frage nochmal näher erläutern. Meinst du ob Gegenstände im Inventar ein 3D-Modell haben, damit sie in der Spielwelt zu sehen sind? Das müssen sie haben, sonst könnte man sie ja nicht aufnehmen.
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Zitat von Amalor
Bitte Frage nochmal näher erläutern. Meinst du ob Gegenstände im Inventar ein 3D-Modell haben, damit sie in der Spielwelt zu sehen sind? Das müssen sie haben, sonst könnte man sie ja nicht aufnehmen.
Man könnte sie nur von einem NPC erhalten.
Grade beim g3 Modding kann man so eine Menge machen.
Man gibt einer Sache irgendein Mesh und nur ein richtiges Inventarbild.
Dadurch gaukelt man dem Spieler vor, dass es dazu auch ein Mesh gibt. Der sieht es jedoch nicht, weil man es nur im Zuge von Kauf oder Dialog bekommt.
Mir erschließt sich aber eher nicht, warum alles ein Mesh haben sollte?
Reicht es nicht, wenn man die Sachen in eine Truhe legen kann? Würde den Entwicklern auf jeden Fall eine Menge Arbeit ersparen.
We do what we must because we can.
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Ohne nerven zu wollen aber wie lange soll es denn noch dauern bis die nächste Geschichte der gespaltenen jungfrau endlich kommt?
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Antworten aus dem englischen JoWooD-Forum:
Q: Do you know the game's release date? by cloopyX
Yeah, but I am not allowed to tell you. It will be anyways announce in the next couple of months.
Q1: Will the inventory remain infinite? e.g. Will you be able to put as much stuff as possible into your inventory without side-effects: Over-Encumbrance, Slowed movement etc...
Yes, it will remain infinite.
About headwear (hats, caps, helms, helmets, coifs, etc.)
Q1: Are they separated from the rest of the armor, like in Gothic III?
Q2: One cool feature that I liked from Dragon Age is that our character takes out whatever he/she was wearing in the head during the dialogs and cutscenes. Will you consider to implement that feature for ArcaniA. by ArgenGuy
Q1: Yes, you can wear them seperately.
Q2: That would be cool indeed. Have to ask about that.
Q: Do you have any videos or screenshots that you plan to release soon? by HomerSp
Maybe
Q: What are your thoughts on barrel-roll implementation? by S.W.A.T.
Thats not really useful for the actual gameplay. Therefore I dont think its good.
Q: What can you tell us about combat system? Will all the opponents be able to attack you, not just one? by Gondvel
They will be all able to attack you. So its not good to have many enemies attacking you.
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werden NPC's herrumlaufen oder bleiben sie einfach stehen??
Ich frag mal einfach so dumm:P
Dann führte er sie hinaus und fragte: Ihr Herren, Götter oder Boten der Götter! Was muss ich tun, um gerettet zu werden?
Sie antworteten: Jesus ist der Herr! Erkenne ihn als Herrn an und setzte dein vertrauen auf ihn, dann wirst du gerettet!
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Zitat von VATO
werden NPC's herrumlaufen oder bleiben sie einfach stehen??
Ich frag mal einfach so dumm:P
was meinst du genau damit? Ob sie Tagesabläufen nachgehen?
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z.B oder einfach nur patroulieren...
Dann führte er sie hinaus und fragte: Ihr Herren, Götter oder Boten der Götter! Was muss ich tun, um gerettet zu werden?
Sie antworteten: Jesus ist der Herr! Erkenne ihn als Herrn an und setzte dein vertrauen auf ihn, dann wirst du gerettet!
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