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Ergebnis 181 bis 200 von 215
  1. Beiträge anzeigen #181
    Waldläufer Avatar von Kano Vilmar
    Registriert seit
    Oct 2010
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    191
     
    Kano Vilmar ist offline
    Name :Kano Vilmar
    Alter : 20
    Rüstung : keine
    Waffe : keine
    gelernter Beruf:Jäger
    Startpunkt: Myrtana Vengard
    Keidung: Adlatus Robe
    Besitz: Kette aus Wolfszähnen, ein Buch das er von eine Händler in Vengard erhalten hat
    Derzeitiger Wohnort: Thorniara
    Eigenschaften :

    Gut:
    - Loyal ( Wenn er es für Richtig hält)
    -lässt seinen Hass gegen Orks wenns nötig ist nicht anmerken
    -oft Hilsfsbereit
    -denkt auch manchmal an andere
    -in bestimmten Situationen sehr eifrig

    normal:
    -neugierig
    -ihm steht gelegenlicht der Sinn nach gerechtichkeit
    - hört gerne Geschichten, Sagen, Myhten und Gerüchte
    -mag Lieder und Baladen (hat aber wenig gelegenheit dazu sie zu hören)
    schlecht:
    -Sturkopf
    -ungeduldig
    -schadenfeudig (nicht sehr oft)
    -hegt einen Groll gegen Orks


    Rang:
    [Bild: adlatusxv4.jpg]

    Berschreibung :
    Schwarze Haare
    Rote Augen (Typisch dort wo er herkommt, einige munkeln das alle Bewohner von Dämonen bessen sind )
    Leichter Bartansatzt am Kinn
    man erkennt noch dass er eine Wunde am Linken Oberarm hatte (Snapperangriff )
    normaler Köperbau

    Vorgeschichte:

    Kano kam aus dem unbekannten Ländern westlich von Myrtana und lebte in einer neutralen Siedlung namens Kovar. Jedoch lebten sie dort in Abgeschiedenheit . Um sie herum ist nur Wald von der viele Gefahren hevor kommen.Nur Jäger mit guter ausbildung trauten sich in den Wald. Als Währung gelten da verschiedene arten von Tierzähnen . Das macht die Jäger auch zur Adelschicht in Kovar.Das Oberhaupt der Jäger war deswegen zugleich Oberhaupt der Siedlung.Die anderen Bewohner waren Handwerker,Barden, und Bergmänner ( Wo sie ihre Mine haben ist ihr Geheimnis).Die übrigen bauten die Häuser.

    Kano war auch ein ausgebildeter Jäger.

    Er schaute sich um .Ganz Kovar besteht aus Holzhäusernam Nur das des Oberen Jägers bestand aus Stein das und aus zwei Stockwerken. Die erste Etage diente oft als Versammlungsort für die Jäger , die zweite war ein Privater Wohnort des Oberhauptes .Am Rande der Siedlung war eine Wasserquelle wavon jeder täglich was nahm Kano atmete tief durch als er das Gebäude betrat,denn neulich wurde eine Notssizung zu Kovars Haus einberufen worden .Es erstaunte ihn al er merkte das alle anwesend waren und um einen runden Tisch herum saßen ,dann fiel sein blick zum Oberhaupt der Jäger Varet.,,Setzt dich , es ist gut das auch du nun da bist "sagte er mit tiefer ausdruckloser Stimme. Kano setzte sich mit einen Gewissen unbehagen lezter gewesen zu sein .Als er sich setzte folgte erwartungsvolle und alle blickte fielen auf Varet.Der seufzte und begann seine Rede,,Wir haben ein Problem ,in der nähe unsrer Siedlung wurden kürzlich Orks gesichtet ." Die Menge fiel in lautes Gemurmel,dann rief einer ,, Aber davon gibt es eine menge im Wald warum regtst du dich wegen einer Gruppe auf?". Wieder trat schweigen an.Varet lächelte krampfhaft und erklärte,,Ja , die sind alle primitiv aber unsre Späher berichten das diese ander sind,sie haben stärkere Rüstungen bessere Waffen und verhalten sich intliegenter mehr kann ich auch nicht sagen". Sschweigen , Kano starrte in die Runde . Er wusste wie stark allein die primitiven Orks sind .Plötzlich kam einer aus der Tür heraus gestürmt ,der rief,,Orks ..sie.. sie greifen uns an." Alle wussten sofort was sie machen mussten und liefen raus mit gezückten Waffen . Als Kano gehen wollte hielt ihn Varet ein . Bis alle weg waren . Kano spürte wie sein Herz höher schlägt ;das alles geht so schnell.Vater reichte ihn einen seltsamen Stein,,Hier das ist ein Teleporterstein,ich weiß nicht wo er hinführt. Aber egal wohin er führt du musst hilfe holen du weist ja wie man ihn benutzt ?". Kano nickte schweigend.Sogleich reichte Varet ihn einen Sack.,,Hier sind Teleportsteine zum Dorf für deine Begleiter und Proviant.Jetzt geh!"Kano zörgte als er zum Sack griff. Auf einmal zebrach das Fenster und Varet wurde von einen Bolzen getroffen.,,Geh verdammt ",fluchte Varet. Panisch aktvierte Kano den Teleporter.Er sah noch wie Varet sich hinauszerrte. Dann verschwand alles.Erschrekt stellte er fest das der Stein an seinen Kräften zerrte.Er wurde bewusstlos. Als er aufwachte , stellte er fest dass er nur noch seine Kleidung bei sich trug,nichzs war mehr da auch die Teleportsteine nicht.Verzweiflung und Wut ünstömten ihn über den Verlust .Er hatte alles verloren seine Heimat sein Besitzt und seine Mitmeschen denen er nicht mehr helfen konnte .Ihn blähte ein große Hass gegen die Orks auf .Als er aufstehen wollte stellte Kano fest das auch seine Stärke nachgelasen hat .Als er wieder eingermaßen grade stand schaute er sich um wo er war. Erleichter sah er eine Stadt und ging auf sie zu .


    ICQ=596401129

    zugelassen
    Geändert von Kano Vilmar (14.01.2011 um 14:55 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #182
    Lehrling Avatar von Lasar
    Registriert seit
    Oct 2010
    Ort
    Nordmar
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    18
     
    Lasar ist offline
    Name:
    Lasar
    Alter:
    20
    Rüstung:
    keine Rüstung
    Waffe:
    Messer
    Beruf:
    Jäger
    Startpunkt:
    Nordmar
    Eigenschaften:
    - ehrgeizig
    - ausdauernd
    - selbstbezogen
    - zuweilen emotionslos
    - nachdenklich
    - gnadenlos
    - brutal
    - religiös
    - materialistisch

    Vorgeschichte:


    Lasar wurde in den tiefen Wäldern Nordmars fernab jeder Zivilisation geboren und von seinen Eltern in der Wildnis großgezogen. Seine Familie verstand sich seit Generationen als Jäger und unterhielten so ihr Leben. Die Natur lieferte genügend Nahrung und i.d.R auch genügend Kleidung. So kamen Lasars Vorfahren seit Jahrhunderten mal mehr mal weniger gut durch ihr Leben. Hauptsächlich wurden Säbelzahntiger in Nordmar gejagt. Demzufolge lebten sie nicht ganz ungefährlich, aber die Wildnis härtet ab und man bekommt schon als Kind die Grundkenntnisse eines Jägers eingetrichtert um die Überlebenschancen zu maximieren. Trotzdem verstarben in Lasars Lebensverlauf seine 3 Brüder. Schwestern hatte er nie gehabt. So kam es wie es kommen musste und bei der Jagd auf ein Säbelzahntigerrudel verlor Lasar auch noch seine Eltern. Denn plötzlich und ohne Vorwarnung sprangen aus dem Gebüsch 3 Säbelzahntiger zur Verstärkung des Rudels. In einem langen Kampf vermochten die Eltern dann nicht mehr der Überzahl der Tiger standzuhalten. Lasars Vater brüllte seinen Sohn nur noch an, er solle endlich verschwinden, was Lasar schließlich tat. Zurück beim Lager angekommen beschloss er die Gegend zu verlassen und sein Glück in den anderen Teilen Normars zu suchen. Seine einzige Erinnerung an seine Eltern war das Messer, was ihm sein Vater im Alter von 6 Wintern schenkte.

    Seit dem Tage streift Lasar rast- und ruhelos durch die Ebenen Nordmars. Er hatte den Tod seines Vaters nie ganz überwunden. Allerdings lehrte ihm seine Vergangenheit stets wachsam zu sein und niemals Gnade zu zeigen. Man könnte immer mit dem Gesicht ihm eigenen Blut liegen und auf den Todesengel warten. Lasar wollte ihn aber noch ein wenig warten lassen. Schließlich habe er noch das Erbe seiner Familie anzutreten....


    ICQ: 448-504-592

    zugelassen
    Sei jederzeit bereit dein Schwert zu erheben und über deine Feinde zu richten.
    Geändert von Anne Bonny (30.10.2010 um 09:15 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #183
    Provinzheld Avatar von Noir
    Registriert seit
    Mar 2008
    Beiträge
    289
     
    Noir ist offline
    Name: Noir

    Alter: 24

    Rüstung: keine Rüstung

    Waffe: Messer

    Beruf: Handwerker (Gaukler)

    Startpunkt: Myrtana

    Eigenschaften:
    - Geschickt/Fingerfertig
    - Kreativ
    - Wortgewandt
    - Aufdringlich
    - Neugierig
    - Hält sich für einen Frauenschwarm
    - Vertraut nur schwer Leuten

    Aussehen:
    - schwarze, schulterlange Haare
    - kurzer Kinnbart
    - leicht dunkle Haut
    - trägt sofern die Temperatur es zulässt nur Hose und Schuhe

    Vorgeschichte:
    Noir, dessen Name eher No-ir ausgesprochen wird, hatte eine schöne Kindheit. Während er die ersten Jahre seines Lebens in Bakaresh aufgewachsen ist, wo er nur mit seiner Mutter und einem Freund der Familie lebte, hat er an seinem sechsten Geburtstag endlich seinen eigenen Vater kennen gelernt. Sein Vater war ein fahrender Händler gewesen, der fast sein ganzes Leben schon mit Karawanen oder allein unterwegs gewesen ist, um seiner Familie ein schönes Leben zu sichern. Nachdem sein Vater Dhamir in Bakaresh seine neuen Waren verkauft hatte ging es auch schon wieder auf Reisen, allerdings nahm er dieses mal seinen Sohn mit, was zu Noirs Reisevertrautheit und seinen späteren Lebensstil führte.
    In der Karawane seines Vaters befand sich ebenfalls ein Gaukler, der aus Schutzgründen mit der Händlerkarawane reiste. Noir zeigte ein reges Interesse an den Künsten des Gauklers, die er in Pausen öfters probte und verfeinerte und freundete sich über die Zeit der Reise mit dem fahrenden Gaukler Amhal an, der ihm einige seiner kleineren Tricks zeigte und erklärte.
    Noir entwickelte sich prächtig über die Jahre, er lernte von seinem Vater das Reden und von Amhal das Handwerk eines Gauklers. Die Karawane kam oft wieder nach Bakaresh, wo Noir dann natürlich seine Mutter Azhara besuchte, doch sie blieben immer nur solange wie Dhamir brauchte, um seine Waren an den Mann zu bringen. Amhal hatte sich mittlerweile fest an die Karawane angebunden und lehrte dem jungen Noir immer mehr seiner Kunststücke, bis er ihm zu seinem 17 Geburtstag das Feuerspucken beibrachte und ihn die Benutzung der Poi einweihte: Zwei brennende Kugeln an jeweils einer Schnur die man in kreisenden Bewegungen schwang und sich dabei bewegte, eine gefährliche aber auch wunderschöne Tanzart.
    Als Noir das Alter von 20 Jahren erreicht hatte, setzte sich sein Vater in Bakaresh endgültig bei seiner Mutter zu Ruhe, und Noir beschloss mit Amhal das Land außerhalb der Wüste zu bereisen und mit ihren Kunststücken auch woanders Geld zu verdienen. Sie bereisten erst zusammen die Wüste bevor sie sich auf den Weg nach Myrtana machten, Amhal war über diese Zeit Noirs engster ertrauter sowie sein Lehrmeister, doch über die langen Jahre des Trainings hatte Noir schon bald die Künste seines Meisters übertreffen können, da er im Gegensatz zu Amhal noch die Kräfte der Jugend in sich hatte. Nach 2 Jahren trennten sich die Wege der beiden dann und Noir führte seitdem ein ereignisreiches Leben als reisender Gaukler und Feuerartist.

    zugelassen
    Geändert von Anne Bonny (31.10.2010 um 12:14 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #184
    Lehrling Avatar von Kalon
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    Oct 2010
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    In Vengard
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    Kalon ist offline
    Name: Kalon

    Alter:
    20

    Rüstung:
    Bürgerkleidung, leichter Umhang aus schwarzem Stoff

    Waffe:
    Schöner silberner Dolch

    Beruf:
    Händler

    Skills (1/2):
    Händler

    Startpunkt:
    Myrtana (Vengard)

    Eigenschaften:
    +schlau
    +stark
    +schnell
    +guter Redner
    ~neugierig
    ~aggressiv
    -oft Gemein
    -abwertent

    Vorgeschichte:
    Kalon ist ein in Vengard geborener Sohn eines reichen Händlers. Er wuchs in Vengard auf und lebt immernoch da. Sein Handwerk erlernte er von seinem Vater, doch dieser starb durch die Hand eines feigen Neiders und das gesamte Vermögen seines Vaters ging an seine zweite Frau, welche nicht Kalons Mutter war. Seine Mutter starb kurz nach seiner Geburt und Kalon lernte sie niemals kennen.
    Die zweite Frau seines Vaters hasste er wie die Pest, weshalb diese ihm nichts von dem väterlichem Vermögen abgab, außer ein kleines Lagerhaus am Rande des Händlerviertels. Kalon lebte von nun an in diesem Lagerhaus und verdiente sein Geld als Händler. Er ist sehr gut darin, selbst aus den wertlosesten Dingen Provit zu schlagen. In seinem Lagerhaus befanden sich viele Sachen, wie zum Beispiel Holzbretter, Fässer mit Schnaps und Bier, einige Felle und Werkzeuge, welche er zu Geld machte. Vor seinem Lagerhaus hatte er einen kleinen Stand gebaut, an welchem er seine Waren veräußerte. Er hatte einige Stammkunde, zu denen viele Handwerker zählen. Doch als er eines Nachts von einem Tavernenbesuch nach Hause kam, war sein Lagerhaus niedergebrannt und seine gesamte Existens ruiniert. Was die Zukunft nun bringen sollte war fraglich.

    zugelassen
    Geändert von Kalon (09.01.2011 um 11:44 Uhr) Grund: das schwarz war nicht zu lesen ;)

  5. Beiträge anzeigen #185
    Provinzheld Avatar von John Burroughs
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    Oct 2010
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    Newcastle
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    John Burroughs ist offline
    Name: John Burroughs
    Alter: 24
    Rüstung: Bauernkleidung
    Waffe: Messer
    Beruf: Jäger
    Startpunkt: Myrtana
    Eigenschaften:
    Gute Eigenschaften
    - Intelligent
    - Charmant und Humorvoll
    - Ruhig und Höflich

    Schlechte Eigenschaften
    - Psychotisch
    - Notorischer Lügner
    - Antriebslos und ohne Elan oder Motivation in für ihn unbetreffenden Dingen, dafür bei Dingen die seinen Zielen dienen geradezu besessen und fanatisch.

    Vorgeschichte:
    John Burroughs wurde in Khorinis geboren wurde und wuchs in einfachen aber behüteten Verhältnissen auf, sein Vater ein Soldat war ein strenger aber gerechter Mann und seine Mutter eine Händlerin war gütig und sanft. Anfangs schien auch Johns Leben in normalen Bahnen in normalen Bahnen zu verlaufen. Die Familie lebte auf einem Bauernhof und der Junge musste früh mit helfen und arbeiten und wuchs so zu einem kräftigen jungen Burschen heran. Dazu kam dass John sehr intelligent war, er war kein Genie doch er besaß eine Bauernschläue und List geparrt mit seinem kindlichen Charme die es ihm ermöglichte sich bei Gleichaltrigen wie Erwachsenen einzuschmeicheln und vorteile zu Verschaffen. Das führte jedoch auch dazu dass er hinterhältig und verschlagen wurde, ein notorischer Lügner wurde und bald auch für kleinere Diebstähle und Betrügereien berüchtigt war. Seine Eltern beoabachteten diese negative Entwicklung sorgenvoll. Seine wahre dunkle Seite kam jedoch erst im Alter von 13 Jahren zum Vorschein als seine Mutter wieder schwanger wurde und ein zweites Kind bekam. Da sich von nun an alles um das Baby drehte und alle Aufmerksamkeit auf sich zog reagierte John voller Neid und Eifersucht und begann bald das Neugeborene zu hassen. Eines Tages gab es einen schrecklichen Unfall bei dem Richard, sein kleiner Bruder starb. Niemand wußte genau was passierte, jedoch gab es Gerüchte dass John verantwortlich für den Tod sein Bruders war und John selbst schwieg zu diesem Thema. Jedenfalls verstießen ihn seine Eltern und John verließ den Bauernhof und zog in die Stadt wo er sich die nächsten 3 Jahre als Tagelöhner, Landstreicher und Taschendieb verdingte. Mehrmals kam er in den Kerker da er sich bei Handwerksmeistern und wohlhabenden Bürgern mittels gestohlener Kleidung als Adeliger oder reicher Kaufmann ausgab und große Summen Gold durch Betrügereien oder simplen Diebstahl einsackte. Stets schaffte er es die gut situierten Damen und Herren mit seinem gewinnenden Charme und trotz seines niedrigen Bildungsstandes, ausschweifenden und geschliffenen Worten Vertrauen zu erwecken. Nachdem er eine 2 jährige Kerkerstrafe abgesessen hatte und wieder mal ohne Arbeit dastand, ging er zur Miliz. Sein Antrag wurde nur unter großem Vorbehalt stattgegeben denn er war ein stadtbekannter Krimineller der weder lesen noch schreiben konnte und weder eine Lehre abgeschlossen hatte noch ein Bürger der Stadt war. Doch es war Kriegszustand und jeder Mann wurde gebraucht so wurde auch John eingezogen und kam an die Front. Er entwickelte dort gewissermaßen ein Talent beim Jagen und sollte somit auch auf Streifzügen in der Wildnis fürs Jagen, den Proviant und die Versorgung zuständig sein. Doch noch bevor er sich bei der Miliz bewähren konnte wurde er wieder rückfällig, wegen ungehorsam , Befehlsverweigerung und Diebstahl wurde er unehrenhaft entlassen. Schließlich machte sich John wieder auf den Weg in die Stadt , völlig ohne Aussichten oder Plänen für die Zukunft.

    zugelassen
    Geändert von Anne Bonny (02.11.2010 um 17:18 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #186
    Lehrling Avatar von Andriel
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    Dresden
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    Andriel ist offline
    Name:
    Andriel

    Alter:
    25

    Rüstung:
    Bauernkleidung

    Waffe:
    Messer

    Beruf:
    Handwerker (Schmied)

    Startpunkt:
    Myrtana

    Eigenschaften:
    wissensbegierig, aufmerksam, (über-)eifrig, zielstrebig, stur, leicht naiv

    Vorgeschichte:
    Besonders war Andriel nie gewesen, höchstens anders – zumindest anders als das was seine Eltern von ihm erwarteten. Geboren in eine Handwerksfamilie musste er schon in jungen Jahren bei seinen Eltern im Geschäft helfen und oft schweißtreibende Arbeit verrichten. Doch dies war wahrlich nicht das was Andriel wirklich wollte. Ihn interessierten viel mehr die Geschichten der Reisenden, Magier und anderen Menschen die täglich seinen Weg kreuzten. Oft verbrachte er die Stunden, die er nicht arbeiten musste, auf dem Markplatz um so viele Geschichte wie nur irgendwie möglich aufzuschnappen. Ein ganz besonderer Tag war für ihn als einmal ein Priester Innos die Stadt aufsuchte. Er hatte jene zwar schon öfter gesehen, aber meistens waren sie genau so schnell verschwunden wie sich aufgetaucht waren. Dieser Priester jedoch weilte für einige Stunden auf dem Markplatz und predigte vor den Leuten über Innos. Andriel war so fasziniert von den Geschichten gewesen, dass er viel seiner freien Zeit seitdem damit verbrachte, mehr über Innos aber auch über die restlichen Götter zu erfahren. Es war allerdings sehr schwer für ihn. Er konnte nicht lesen und die Leute hatten nicht viel mehr zu erzählen als das was er bereits durch den Priester erfahren hatte. Auch seine Eltern schenkten seiner Wissensbegierde nicht viel Aufmerksamkeit, sie wollten eher das er sich mehr mit den Abläufen im Handwerk auseinandersetzte, damit er, wenn er erwachsen sein sollte, das Geschäft übernehmen konnte.

    Die Jahre vergingen und Andriel reifte zu einem jungen Mann heran. Er arbeitete jetzt vollends im Handwerksbetrieb seiner Eltern, die aufgrund des Alters kürzer treten mussten. Glücklich war er allerdings nicht. Seit jeher war sein Interesse an den Göttern erhalten geblieben. Er war sich sicher, dass seine Zukunft definitiv nicht hier im Handwerk lag...

    zugelassen
    Geändert von Andriel (10.11.2010 um 13:39 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #187
    Lehrling Avatar von Rakli Dar Gul
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    Rakli Dar Gul ist offline
    “Ich bin die Eisrose im Flammenmeer
    ich bin der Schatten der Sonne
    ich bin der Abschaum dieser Welt
    lasst mich meinen Frieden finden
    lasst mich meine Tränen weinen
    lasst mich euer Blut vergiessen.“

    Name: Rakli Dar Gul (Rakli: Eisrose, Dar: Clan ihrer Mutter, Gul: Clan ihres Vaters, bedeutet so viel wie „Schrecken“)

    Rasse: Ork
    Geschlecht: weiblich
    Alter: 16
    Aussehen: kräftig, mittelgross, markante Gesichtszüge aber dennoch schön, wildes schwarzes Haar, eisblaue Augen
    Clan: sie ist Stammes und Clanlos, sucht aber nach dem Dar Clan

    Rang: Ork (Rang 3)
    Skills: Einhand 2, Körperbeherrschung 1, Jagen
    Skillverteilung: 4/6

    Waffe: Krush'Gul, die Axt ihres Vaters
    Rüstung: eine leichte Lederrüstung mit dem furchteinflössenden Schulterpanzer ihres Vaters.
    Sonstige Ausrüstung: die Ehrenschärpe ihres Vaters, eine Haarsträhne Murka Dars

    Eigenschaften: schüchtern für eine Orkin, wild, intelligent, zurückgezogen, wortkarg

    Geschichte:
    Rakli lebte seid jeher im Dorf ihrer Eltern, sie lernte schon früh zu jagen, zu kämpfen und auf sich selbst aufzupassen. Seit sie als erwachsen galt, war sie für den Fleischnachschub sowie die Sicherheit ihres Dorfes zuständig.
    Doch in Raklis Leben gab es stets ein grosser Schatten, sie fühlte sich nie wohl in ihrer Haut... der Grund dafür war niemand anderes als der erste Sohn Raklis Mutter, er war noch von deren früheren Gatten und stets der Liebling der Mutter.
    Rakli selbst hatte ihren Bruder als Kind nie kennen gelernt, als sie geboren wurde, war er bereits in den Krieg gezogen. Trotzdem merkte sie immer, dass sie eben nur die Nummer zwei war und kam auch oft nicht mit der harten barschen Art ihrer Mutter klar, welche von ihr gleiche Leistung wie von ihrem ersten Sohn erwartete. Brosh hier, Brosh da... überall warf er seinen Schatten obwohl er gar nicht da war. Raklis Mutter sprach die ganze Zeit von ihrem Helden... doch so sehr sie ihren Bruder dafür hasste, dass er ihr Leben erschwerte, so hatte sie ihn auch immer bewundert, wo Mutter recht hatte, hatte sie recht, Brosh dar Urkma war ein Held und was für einer...
    Dachte sie zumindest so lange, bis sie ihn endlich kennen lernen durfte... Brosh dar Urkma war ein Monster, ein Zerstörer, kein Held.... Brosh dar Urkma verkörperte das Böse selbst, der Schöpfer hatte ihn geschaffen um sie zu strafen... alle Orks, aber an erster Stelle Rakli Dar Gul.
    In seinem Zorn und Hass erschlug Brosh nicht nur Raklis Vater... auch wenn sie nicht verstehen konnte, wie man einen liebenden Vater und ehrenvollen Veteranen der Oger und Menschenkriege erschlagen konnte... so konnte sie Broshs Hass gegen ihn ein wenig verstehen, es war immer schwer einen neuen Vater zu akzeptieren... aber der Moment in dem Raklis Welt zusammenbrach, an dem nichts mehr Sinn machte, war als ihre Mutter sich ihres Sohnes wegen selbst richtete... welcher Dämon musste einen treiben, die eigene Mutter in den Tod zu treiben? Sie musste in ihrer Erziehung irgendetwas verpasst haben, es gab nichts rein gar nichts in der Welt, was dies rechtfertigte... ein Wunder, dass Rakli überlebte... es war ihr Glück, dass er nicht wusste, wer sie war.

    zugelassen
    Geändert von Rakli Dar Gul (13.02.2013 um 00:56 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #188
    Schwertmeister Avatar von Noco
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    Noco ist offline

    Name: Noco
    Alter: 21

    Bewaffnung:
    Messer
    Dolch
    Leichte Lederrüstung

    Beruf: Jäger
    Startpunkt: Nordmar


    Eigenschaften:
    - Sehr kräftig
    - Beherrscht den Kampf mit dem Messer, zumindest gut genug um sich im Notfall zu verteidigen
    - Recht passabler Jäger
    - Sehr kälteunempfindlich, wie die meisten Nordmarer
    - Kennt die Gegend um den Wolfsclan in und auswendig


    - Aufgrund seines kräftigen Körperbaus recht unbeweglich. Für's Jagen reicht's, die akrobatischen Verenkungen überlässt er aber lieber anderen.
    - Leicht reizbar
    - Manchmal ZU unängslich, was als Jäger nicht unbedingt von Vorteil ist.


    Vorgeschichte:
    Noco ist ein "waschechter" Nordmarer. Er ist dort aufgewachsen und hat sein bisheriges Leben ausschließlich dort verbracht.
    Mit fünfzehn fing er an sich für die Jagd zu interessieren. Da seine Eltern beide früh gestorben sind, brachte er sich die Kunst des Fallenstellens größtenteils selbst bei. Die einzige Erinnerung an seinen Vater ist ein altes Messer, das er ihm im Alter von sieben Jahren geschenkt hat. Er benutzt es noch heute auf der Jagd. Weil seine Fallen nicht immer hundertprozentig funktionieren braucht er es öfters. Mit siebzehn hatte er genug zusammengespart um sich eine leichte Lederrüstung zu kaufen. Darauf war Noco mächtig stolz und er trug sie bei jeder Gelegenheit.
    Einmal rettete sie ihm sogar das Leben, als er sich mal wieder in seinem Übermut mit einem Eiswolf anlegte. Kurz darauf kamen noch zwei weitere Eiswölfe angerannt. Trotz seiner enormen körperlichen Kraft hatte er keine Chance gegen die Eiswölfe und seine rechte Gesichtshälfte wurde regelrecht in Stücke gerissen. Aber seinem restlichen Körper konnten sie dank der Rüstung nichts anhaben, auch wenn die Rüstung danach sehr mitgenommen war. Zum Glück war er in der Nähe des Wolfclans geblieben, da ihn jetzt Ronar fand. Dieses Ereigniss hinterließ Spuren bei Noco. Nicht nur körperlich in Form einer riesigen Narbe, sondern auch seelisch. Er ist zwar immernoch sehr ungestüm, ist aber vorsichtiger geworden.
    Seit sechs Jahren ist er nun mehr oder weniger Jäger und verdient sich damit etwas Geld. Nicht viel aber es reicht.

    Aussehen:

    - Ca.1,95m
    - Sehr muskulös
    - Schwarze Haare
    - Dreitagebart
    - Gesicht s. Ava
    - Breites Kreuz / Breite Schultern
    ICQ: 619-147-710
    zugelassen
    Geändert von Noco (18.11.2010 um 13:28 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #189
    Waldläufer Avatar von Damyen
    Registriert seit
    Nov 2010
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    Damyen ist offline
    Name: Damyen
    Alter: 20
    Rüstung: keine Rüstung
    Waffe:
    Einhandschwert (geschmiedet von San Daran)
    Dolch (geschmiedet von San Daran)
    Zubehör/Inventar: Ein paar Goldmünzen, Kürschnermesser (geschmiedet von San Daran)
    Startpunkt: Myrtana
    ICQ: 313-482-920
    Beruf: Handwerker (Lederverarbeitung)

    Eigenschaften:
    Gut:
    - mutig
    - reist sehr gerne durch die Lande und zieht von Dorf zu Dorf, wodurch er viel erfährt
    -Wen er leiden kann, hat in ihm einen guten Freund und Verbündeten


    Normal:
    - abenteuerlustig
    - musiziert gerne auf seiner Laute, welche er als kleiner Junge von seinem Vater geschenkt bekommen hat


    Schlecht:
    - überheblich
    - kann sehr abweisend sein


    Aussehen:
    -1,86m groß
    -Dunkelbraune Augen
    -Relativ kurze, schwarz-silberne Haare
    -Sauber gestutzter Kinnbart
    -Auf den ersten Blick relativ schmächtig
    -Einfache dunkle Kleidung und einen dunkelblauen Kapuzenmantel
    -Hat immer seine Laute dabei und lässt sie nie aus den Augen

    Vorgeschichte:
    Damyen wuchs als Kind einer Wandersfamilie auf. Sein Vater unterhielt ganze Menschenmengen in den Tavernen Myrtanas, womit sich die Familie gut ernähren ließ. An Damyens 6. Geburtstag schenkte sein Vater dem musikbegeisterten Jungen eine Laute und brachte ihm bis zu seinem 10. Lebensjahr das Spielen bei.
    Damyen war mit Stolz erfüllt als er das erste Mal im Alter von elf mit seinem Vater zusammen in der prall gefüllten Schänke "Zum Einäugigen Piraten" seine Musikkünste zum Besten gab.
    Dieser Abend sollte jedoch sein zukünftiges Leben schlagartig verändern.
    Noch bevor Vater und Sohn ihr Spiel beenden konnten, fing in der Schänke eine riesige Massenschlägerei an. Die Beiden hielten sofort inne und packten ihre Sachen zusammen. Als jedoch ein stattlicher, muskelbepackter Mann der mindestens doppelt so groß wie Damyen war auf ihn zuwankte, mit einem Dolch in der Hand, musste sein Vater handeln. Ohne jegliche Kampferfahrung ging er auf den Mann los, welcher sich jedoch nicht beeindrucken ließ, mit dem Dolch ausholte und den Vater tödlich verletzte. Mit Tränen in den Augen betrachtete Damyen die Szene, die für ihn wie in Zeitlupe ablief. Voller Schreck packte er seine Tasche mit der Laute, warf sie sich über den Rücken, nahm seine Mutter, die über dem Leichnam ihres Mannes trauerte an der Hand und riss sie mit sich.
    Sie hechteten aus der Spelunke, stürmten aus der Stadt und versteckten sich in einer nahe gelegenen Höhle.
    Unmöglich schien für Mutter und Sohn jetzt noch das weitere Überleben...

    Jedoch schafften die beiden es mit kleineren Diebstählen zu überleben. In einem kleinen Dorf, Damyen erinnerte sich nicht mehr in welchem, fanden er und seine verwitwete Mutter Unterschlupf bei einem älteren, stattlich gebautem Mann der die beiden auf der Straße beim Betteln gefunden hatte. Er verliebte sich sofort in Damyens Mutter und so nahm er die beiden bei sich, in einem Haus, auf.
    Der Mann war, wie sich herausstellte, aber nur an der Mutter interessiert und so behandelte er Damyen nur wie ein Stück Dreck. Er schlug ihn und beleidigte ihn und Damyens Mutter, dem Mann zur Dankbarkeit verpflichtet, sagte nichts dagegen.

    Eines Nachts, wieder einmal nach einem heftigen Streit mit seinem Stiefvater, entschied er sich davon zu laufen. Er packte sich ein paar Vorräte wie Brote und gebratenes Fleisch ein, nahm den Dolch, den der Hausherr zur Dekoration an der Wand befestigt hatte und natürlich seine Laute, das einzige Andenken, das er noch an seinen echten Vater hatte. So zog er aus und versuchte, mit mittelmäßigem Erfolg, es seinem alten Herren gleichzutun und als Wandermusiker sich hier und da ein bisschen was dazu zu verdienen.Und in schlechten Zeiten sicherte er sich sein Überleben mit Klauereien.
    So lebte er bis heute, als Wandersmann und Dieb, ohne Freunde, ohne Familie, ohne festen Wohnsitz.
    Doch war das das Leben, welches sein Vater geführt hat. Und es gefiel ihm, ja, er genoss es...frei zu sein...


    zugelassen

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    Geändert von Damyen (06.03.2011 um 15:03 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #190
    Neuling
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    Hant ist offline
    Name: Hant
    Alter: 17
    Rüstung: keine Rüstung
    Waffe: Messer
    Beruf: Handwerker (Schmied)
    Startpunkt: Myrtana
    ICQ-Nr. : 426-314-816 ( mir bitte aber erst sagen, wen ihr mich in icq kontaktieren wollt. bin ansonsten selten online )


    Eigenschaften:

    + freundlich
    + hilfsbereit
    + will immer mehr wissen
    + intelligent...
    ~ ist den orks abgeneigt
    ~ der Krieg hat seinen Glauben an die Götter in mitleidenschaft gezogen
    - ... jedoch zumteil an den unpassendsten momenten überaus fasziniert und gefesselt
    - hasst verantwortung, versucht sich so gut es geht aus wichtigen sachen rauszuhalten


    Aussehen

    - schwarze, Kurze Haare
    - blau - graue Augen
    - 175 groß


    Vorgeschichte:

    Hant stammt aus der Nähe von Montera, genauer gesagt von einem unbedeutendem, kleinen Bauernhof. Dort war er der jüngste von 7 Kindern, die allesamt von seinen beiden Eltern aufgezogen wurden. Auf diesem Hof hatte er eigentlich eine ganz normale Kindheit, ausser das er als der jüngste desöfteren den Spott seiner Geschwister über sich erdulden musste,da er im Vergleich zu seinen Geschwistern relativ schmächtig war, da das einzige, was er auf dem Hof zu tun hatte, das erneuern von Nägeln und anderen Eisenwaren war, die jedoch nur in geringen Mengen auf dem Hof vorhanden waren. Somit hatte er nicht oft was zu erledigen, sammelte aber gleichzeitig seine ersten Schmiedeerfahrungen.
    Das unglück begann, als er im 2.ten Orkkrieg wegen seiner zumindest ansatzweise vorhandenen Erfahrungen im Schmieden von der Armee des Königs zwangsrekrutiert wurde. Es war seine Hauptaufgabe während dieses Krieges, die Waffen der Paladine und der anderen Krieger vor und nach Schlachten zu schärfen und auszubessern. Gleichzeitig konnte er jedoch auch einige Tricks von den anderen Schmieden lernen, was später dazu führte, dass er sich aus den Resten einer zerbesteten Klinge eines Ritters des Innosordens seine erste und bislang einzige jemals geschmiedete Waffe ( ein einfaches Messer, sicher kein Meisterstück, jedoch auch kein Abfall ) schmieden konnte. Er ist jedoch auf sein erstes Werk sehr Stolz, und trägt dieses immer bei sich.

    Die letzte Schlacht, die er erlebte, war die Schlacht um Geldern. Bei dieser Schlacht musste er miterleben, wie die Orks, nachdem sie es geschaft hatten, die Mauer zu überwinden, wie wilde, blutrünstige Tiere über die Menschen in der Stadt, egal ob bewaffnet oder unbewaffnet, herfielen und diese regelrecht abschlachteten. Als er dies voller Schrecken mit ansehen musste, fragte er sich, wie etwas so abartiges wie die Orks existieren könne. Vor lauter Schrecken und faszination zugleich sah er, das er keine Chance zu überleben hätte, wen er weiter dort geblieben wäre, da die Schlacht offensichtlich verloren war. So floh er aus der Stadt.
    Er weiß nichtmehr wie er geflohen ist, wohin er geflohen ist oder wie er überhaupt aus der untergehenden Stadt entkommen konnte...er weiß nur das er es geschafft hat, und das er sich danach in den Wäldern vor den Orks versteckt hielt. Es grenzt schon an ein Wunder, das er es geschaft hat, im Wald zu überleben und sich danach wieder zu seiner Heimat Montera durchzuschlagen ohne von den Bewohnern des Waldes oder den Orks umgebracht zu werden. Hant musste jedoch feststellen, das die Orks auch schon in seiner Heimat waren und er sah die unmenschlich zugerichteten Leichen seiner beinahe gesamten Familie auf dem Hof zerstreut, die er voller Trauer und Niedergeschlagenheit begrub. Anschließend verließ er den Hof, um im Gedenken seiner Familie weiterzuleben.

    zugelassen
    Geändert von Anne Bonny (12.11.2010 um 12:21 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #191
    Ritter Avatar von Mirax
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    Mirax ist offline
    [Bild: W_stenk_mpfer_Signatur_Kopie.jpg]

    Name: Mirax
    Alter: 17 beim Einstieg ins RPG
    Rüstung: ehemals: Novizenrüstung aus dem Sumpflager, aktuell (Es ist mehr ein leichtes Gewandt, als ein ernst zu nehmender Schutz vor Schwerthieben oder Pfeilen, lediglich die Schulter ist durch die Platte geschützt.)
    Waffe: Kampfmesser auf dem Rücken im Verlauf eines Mordversuchs von Corg gestohlen.
    Eines seiner Assassinenschwerter (siehe unten)
    Ein Messer, das man werfen kann....
    Rang: Wächter

    sonstige Gegenstände: Zwei lange, schmale, recht gut gearbeitete Assassinenschwerter, die er zwar auf dem Rücken in Lederschlaufen überkreuzt rumträgt, aber nicht nutzten kann (sieht aber nicht jeder...),
    Beleg (ausgestellt von Tael), der ihm einen Gefallen von Ravenne, Goldschmiedin des Wüstenvolks, zusagt,
    Ein Kurzbogen aus schwarzem Holz ohne Sehne.

    Eigenschaften:
    + freundlich, gelegentlich humorvoll
    + redlich
    + verabscheut schwere Verbrechen und Mord
    # recht gut aussehend
    - momentan körperlich eher schwach

    Skills: (2/4)
    Händler
    Waffenwurf
    EH 1 ist bei Sir Scorpion in Arbeit.
    Doppelschwertmeisterschaft angestrebt (irgendwann dann mal...).

    Aussehen:
    Mirax ist hoch gewachsen, schlank, aber nicht sonderlich schwach. Mit etwas Kampferfahrung wäre er sicherlich stärker.
    Er hat ein jugendliches Gesicht und recht feine Züge.
    Während seiner Zeit im Sumpflager hatte er sich den Kopf kahl geschoren, nun trägt er aber wieder seine volle hellbraune "Haarpracht".
    Er schaut mit seinen grün/blauen Augen oft rätselhaft und verschmitzt seine Gesprächspartner an.

    Vorgeschichte:
    Mirax ist unschuldig in die Barriere geworfen worden. Er ist damals von einem reichen Händler in Khorinis des Mordes an einem Kollegen bezichtigt worden. Der Händler hatte ihn aber selbst vergiftet um Konkurrenz anszuschalten.

    In der Barriere wurde er erstmal von Bullit begrüßt.
    Bevor auch das zweite Auge zugeschwollen wäre, rettete Lester ihn.
    Vom alten Lager wollte Mirax daher nie etwas wissen und ging mit Lester gleich ins Sumpflager.
    Dort wurde er nach einer Weile, obwohl er sich des Sumpfkautes verweigerte, aufgenommen, da er sich um Neulinge sorgte und stets gute Laune verbreitete.
    Von einem der Neuen bekam Mirax zum Dank für seine Hilfe ein schmales vergiftetes Schwert geschenkt welches er seitdem nutzte. Sein Freund erzählte ihm, dass er es in Khorinis von einem reisenden Assassinen gekauft hatte.
    Am Tag seiner Beförderung zum Templer fiel dann aber die Barriere.
    Mirax wurde auf dem Weg zum Pass von einigen Banditen überfallen, welche ihm derart zusetzten,
    dass er sein altes Kampfgeschick nicht mehr erreichte. Auch sein Assassinenschwert wurde ihm gestohlen.

    In der Stadt Khorinis angekommen traf er einige Jäger mit denen er seitdem duch die Gegend streifte.
    Es war eine nette Zeit. Eines Nachts wurde ihr Lager jedoch von Schattenläufern überfallen.
    Alle seine Freunde starben.
    Mirax beschloss der Insel den Rücken zu kehren.
    Er fuhr mit einigen Piraten über das Meer um in die Wüste zu reisen. Er wollte mehr über die Herkunft seines Schwertes und die Kampfstile der Wüste erfahren. Er wusste nahzu nichts von Assassinen, und von den Nomaden hatte er nie gehört...

    zugelassen (14.11.2010 22:22)

    inaktiv
    ab 14.12.2010

    The Returning at 9.1.2011

    Herumschweifen in der Wüste (2010):
    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36
    Ankunft in Schwarzwasser auf Argaan | Gründung der Händlergilde | Serie unglücklicher Umstände:
    37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85
    Endlich zurück im Wald...
    86, 87, 88, 89, 90, 91, 92


    Tier

    Werdegang:

    Wüstenvolk Adanos:
    Wüstenfuchs (Bürger)
    [Bild: nomaden.png]
    Waldvolk:
    Freigeist (23.01.2011 / Mentor: Nagor Kev)
    [Bild: wald.png]Wächter von Tooshoo (18.02.2011)
    [Bild: wald.png]
    Gründungsmitglied der Händlergilde Argaans



    [Bild: nixX.png]






    Postingpartner:

    Septana
    Ravenne (Tael)
    Nagor Kev
    Reotas
    Yared
    Corg (negativ )
    Sir Scorpion
    Dennik
    Illdor
    Mani
    Rekhyt
    Ryu Hayabusa
    Thor

    Andere über Mirax:


    Zitat Zitat von Sir Scorpion Beitrag anzeigen
    ... und seit neustem auch noch Mirax der anders als Mani aber doch auch irgendwie den harten Kerl zu spielen versuchte, daran durch seine Ehrlichkeit aber kläglich scheiterte. - Zu Beginn der Ausbildung zwischen Angebern und Dieben
    Geändert von Mirax (27.02.2011 um 19:21 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #192
    Provinzheld Avatar von Felix
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    Felix ist offline
    Prolog

    Portrait "DER STRAFKOLONIST"
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    Alle seine ehemaligen Sumpfgefährten würden nach dem Fall dem Wahnsinn verfallen und sich auf brutale Art Ihr Leben nehmen, einer der ersten Steine auf einem Dunklen Pfad...


    Kapitel I
    Leben in der Strafkolonie
    akt I
    |0|

    Kapitel II
    Von Khorinis zum Festland
    akt I
    |1|

    Kapitel III
    Ankunft in Myrtana + Partner post mit "Die Stadtwache - Andrim" (Kap Dun)
    akt I
    |2|
    akt II
    |3|

    Kapitel IV
    Aufbruch zur Armee + Partner post mit "Die Stadtwache - Andrim"
    akt I
    |4|
    akt II
    |5|
    akt III
    |6|
    akt IV
    |7|

    Kapitel V
    Zwischenstop auf einem Bauernhof nahe Montera Partnerpost mit Andrim, San Daran, Xorag, Sir Reinhold
    akt I
    |8|
    akt II
    |9
    akt III
    |10|
    akt IV
    |11|
    akt V
    |12|

    Kapitel VI
    Auf dem Weg nach Vengard [Beerdigung von Rhobar dem II]
    akt I
    |13|

    Kapitel VII
    In Vengard
    akt I
    |14|
    akt II
    |15|
    akt III
    |16|

    Kapitel VIII
    In Varant partnerpost mit Merus, Andrim
    akt I
    |17|
    akt II
    |18|

    Kapitel IX
    Im Zug der Armee partnerpost mit Sir Ulrich
    akt I
    |19|

    Portrait "DER FREIE STREITER"
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Zuverlässiger Waffenknecht & gelernter Schneider in Rhobars Legion, sein dunkles Potential liegt tief vergraben. Der Alltag machte aus ihm ein gutes Werkzeug.



    Portrait "DER VERLORENE"
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Ab diesem Zeitpunkt stehen nicht nur Er sondern auch tausende andere Flüchtlinge aus dem zerstörten Setarrif vor dem nichts. Doch Sein Zorn entspringt nicht aus den Taten des Drachens sondern den Taten der Adelsfamilie Gerstark aus dem Südosten Thorniaras welches ja weitgehend von den Drachenangriffen verschont geblieben ist. Er wurde entführt, versklavt, misshandelt. Wird er seinen ebenfalls entführten Schneiderlehrmeister Karl wiederfinden können? Er steht nun schwer verletzt und ohne hab und gut da, doch er wird, ER WIRD! eisern versuchen an stärke zu gewinnen, dann seine Peiniger ausfindig machen und Sie letzten endes vernichten...


    Portrait "DER SILBERSEE"
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    ZITATE
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    „Wenn du einem alten Paladin einen Gefallen tun willst, dann kümmerst du dich um seine Sachen. Vielleicht kann er dir von Nutzen sein, wenn er dir hold gesonnen ist“.
    Sir Ulrich


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    "Fe...öh..Felix. Ihr...ihr wurdet - gerufen um, .... , um mir Kleider anzufertigen. Ich....Ich brauche Kleider die meinem .... ihr wisst schon....meinem Stand " - schnellt fügte sie hinzu - "als Adlige....entsprechen. Auch einige Festtagsgewänder..die müssen ... dann in den Farben meines Hauses sein...den Gerstarks. Eine hellblaue Sturmfaust...auf weissen Grund. Die Ränder...also die an den Seiten...die sind auch in Hellblau. Ein Banner brauch ich dann auch.....und ein paar Überröcke in den Farben für meine Wachen... . Ja... . "
    Yasmin Gerstark




    -----News

    ICQ Nummer: 444433075
    Aktualisierungsdatum: 2015
    Alter: 21 Winter
    Rang RPG: Landstreicher
    Rang OT: klinge
    Skill/s: Handwerker (Bergmann) (1/1)
    Beschreibung Schneider bzw. Schneiderin ist ein handwerklicher Lehrberuf der Textilverarbeitung. Die Aufgabe des Schneiders ist es, Textilien zu Bekleidung zu verarbeiten. Die Handwerkzeuge des Schneiders sind seit alters her Nadel, Faden, Schere und Bügeleisen
    Aufenthalt: Threat Silberseeburg
    Rasse: Myrtaner
    Beschreibung Myrtaner sind die Einwohner der zivilisierten, weltoffenen Region Myrtana. Sie sind ein gebildetes, sprachbewandtes Volk. Sie sind auch bekannt für die Disziplin und Ausbildung ihrer Bürgerarmeen. Mit ihren Armeen konnten sie die Orks und andere starke Armeen bekämpfen und die Kontrolle über die meisten Teile des Kontinents gewinnen. Als exzellente Händler und Kaufleute kontrollieren sie die meisten Häfen der Welt. Sie sehen den Varantern, abgesehen von ihrer dunkleren Hautfarbe, sehr ähnlich. Myrtaner sind zwar größer als Varanter jedoch kleiner als Nordmarer.
















    So fing er an 2009

    Vorgeschichte:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Geboren Im Farmland von Faring wuchs er als Sohn einer hartarbeitenden Großfamile auf deren Talente im anbauen von Getreie und der Herstellung von Milchprodukten lag. Er konnte sehr gut mit Tieren und Kindern umgehen. Er beschäftigte sich nicht nur mit der arbeit die er auf dem Hof machte. Während dem Höhepunkt der Kriegszeiten interessierte ihn vor allem das Militär und der Ruhm den man durch Siege an der Front erlangen konnte. Er wollte ab seinem 17 Lebensjahr auf jeden Fall zu den Soldaten des Königs gehören und der Armee beitreten. Der Wendepunkt kam eine Woche vor seinem 17 Geburtstag, als er wieder in die Stadt ging um wichtige Sachen zu besorgen die die Familie nicht herstellen konnte, wie Werkzeuge und Materialien für anstehende Reparaturen, auch anständige Schuhe fehlten im Haus, nur waren sie meist so teuer das sich nur das Oberhaupt der familie qualitativ hochwertige Stiefel leisten konnte. Deshalb sollte ihr jüngster Sohn, das war Felix, Schuster werden. Ein ordentliches Handwerk ist viel wert, vor allem weil es immer bedarf an Kleidung, Waffen, Werkzeugen, Baumaterial, Möbeln oder ähnlichem gibt. Seine Vorlieben liegen aber im Philosophieren oder Dichten. Als er die Stadt Betrat kamen ihm auch schon wieder Tausende Ideen nur diesmal war sehr viel in der Stadt los. Es war soviel los, das er kaum noch einen halben meter Platz vor sich hatte. Im Getümmel vor dem Markt merkte er gar nicht wie ihm ein verfolgter Dieb gestohlene Ware zusteckte, erst als dessen Komplizen, Gardisten von Rhobar auf Felix aufmerksam machten, merkte er dass etwas nicht stimmte, er wusste natürlich von nichts. Zwei Monate später war er in der zur Zwangsarbeit in der Strafkolonie Khorinis in der er verbittert Zuflucht bei der Bruderschaft des Schläfers fand und in ruhe nachdenken konnte bis die Barriere zerstört wurde. Trotz mangelndem Vertrauen in das Gesetz blieb er weiter fasziniert vom Militarismus und einem Religiösen Kodex.













    zugelassen
    Geändert von Felix (06.06.2015 um 20:23 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #193
    Neuling
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    Geri ist offline
    Name: Geri
    Alter: 21
    Rüstung: Lederrüstung
    Waffe: Dolch
    Beruf: Bergmann
    Startpunkt: Myrtana
    Eigenschaften:
    - Narbe über dem linken Auge von der Stirn bis zum Jochbein
    Herzlich, naiv aber Loyal,
    durch den Vater durch trainiert

    Vorgeschichte:

    Einst einer der Elitären Söldner im Myrtanischen Heer, war sein Vater einst gerüstet in einer der schwersten Rüstungen des Reiches. Kämpfte sowohl zu Pferde als auch zu Fuß mit dem Schwert und erzielte hervorragende Leistungen aufgrund der weitreichenden Ausbildung die er einst genoss.

    Sein Vater, entsandt zur Minenkolonie, sollte dort Wache halten über die große Burg - doch es kam ganz anders... als Gomez Leute die Burg erstürmten geriet sein Vater in die unglückliche Lage nicht getötet zu werden und wurde in die große Mine verschleppt.


    Erst eine Verkettung seltsamer Zufälle führte dazu, das sein Vater das Festland erreichen konnte - und dort verschwand....

    Nach wenigen Monden gebar die Frau die sich sein Vater gesucht hatte einen Sohn - Geri - Ausgebildet und Gedrillt zu körperlicher Fitness lehrte sein Vater ihn in den Grundzügen der Kunst des Schwertkampfes doch schloss er diese Ausbildung nie ab, sein Vater starb und die Familie vegetierte im Schatten dahin.

    Doch aus diesen Empor zu kommen ist sein Bestreben!

    zugelassen
    Geändert von Anne Bonny (21.11.2010 um 19:14 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #194
    Neuling Avatar von Sirius Malex
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    Überall, wo Nacht und dunkel ist // Und just wenn es so scheint man wüsste etwas über ihn wird die Hoffnung zerstreut. // Skills: Dieb // Beruf: Dieb
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    Sirius Malex ist offline
    Name:
    Sirius Malex

    Alter:
    geschätzt etwa 35

    Rüstung:
    keine Rüstung

    Waffe:
    primitives Messer

    Beruf:
    Dieb

    Startpunkt:
    Myrtana

    Ungefähres Äußeres:
    [Bild: Sw21dLGASDpJ18ltzgro_es_bild.png]

    Eigenschaften:
    »Sirius? Ja, der Typ... Er hat definitiv Dreck am Stecken, was und wieso weiß sowieso keiner, also frag nicht. Und versuch ihm erst recht nicht irgendwie sentimental zu kommen, der hat keine Gefühle, kannst du gleich knicken. Ihm umgibt so eine angsteinflößende, ruhige Atmosphäre, die jeden, wirklich jeden ersteinmal aus dem Konzept kommen lässt. Ich weiß nicht genau, aber auf mich wirkt er immer schlecht gelaunt. Immer. Ach und, wenn er nicht gerade raucht, dann macht er sich auf dem Weg zu einem Opfer. So selbstsicher wie er ist... er geht an alles geduldvoll heran und ist bei jedem seiner Einsätze skrupellos. Soetwas wie Abscheu oder Angst kennt er nicht. Er nimmt und behielt.«

    Vorgeschichte:
    »Wen meinst du? Dieser komische, übelgelaunte Typ in seinem unheilvollen Anzug? Bleib mir ja weg mit dem.
    Ich trau ihm nicht, vor ein paar Tagen ist er mir über den Weg gelaufen. Weißes, sauberes Hemd, darüber eine schlichte, scharze Stoffjacke. Seine Hosen waren übrigens auch schwarz. Ich versteh diesen Aufzug nicht. Ob ihn Beliar wiederbelebt hat? Keine Ahnung.
    Irgendwie... irgendwie macht er mir Angst. Er eignet sich fremdes Gut an, ohne zu Zucken. Weder ein schuldbewusstes Runzeln, noch ein gieriges Grinsen überfahren seine Gesichtzücke, wenn er etwas nimmt. Ich weiß nur soviel, dass er wohl durchaus mit seinen Diebesfertigkeiten trainiert ist ...wohl schon seit einer Ewigkeit. Er duckt sich nicht, er blickt sich nicht um. Nichts. Er wird wohl irgendwann gelernt haben, seine Opfer perfekt zu berechnen. Apropos Rechnen, ungebildet sah er nicht aus.
    Außerdem trug er etwas komisches bei sich. Ein kleiner, silberner Quader, mit einer Lunte und ziemlich ordentlichem Glanz. Er sprach verwirrendes Zeug, ich verstand nur, dass sich darin mehrere Feuersteine, soetwas wie eine kleines Messer und eine in Öl getränkte Lunte befinden muss. Man brauch ein wenig Kraft um eine Art Hebel zu betätigen, dies löst eine kleine Flamme aus, ich vermute mal frei, dass die Lunte beginnt zu brennen. Drückt man nun einen zweiten Hebel, wird die brennende Lunte abgeschnitten und hinausgeschleudert, damit nicht alles auf einmal verbrennt. Ach ja, er hatte mehrere Lunteschnuren dabei.
    Mehr weiß ich nicht, er kam eines Tages aus den rattenverseuchten Trelisruinen und sprach mit mir. Ob er von Beliar, Innos oder Adanos wieder zum Leben erweckt wurde, oder ob er sich einfach nur in einen Keller gesperrt hatte, um all dem Unheil zu entkommen, oder ob er gar einfach nur ein besserer Bandit ist, der in Trelis zwischengehalten hat... ich weiß es nicht.«

    zugelassen
    Geändert von Sirius Malex (13.12.2010 um 15:54 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #195
    Neuling
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    Lorenas ist offline
    Steckbrief

    Name: Lorenas

    Alter: 31

    Rüstung: Bürgerkleidung

    Waffe: Dolch

    Beruf: Händler

    Startpunkt: Myrtana


    Eigenschaften:

    Gute Eigenschaften:
    - intelligent
    - wissbegierig, neugierig
    - loyal
    - gläubig, religiös

    eher schlechte Eigenschaften:
    - starrsinnig
    - unverbesserlich
    - bissig
    - manipulativ
    - hört sich selbst gern reden



    Vorgeschichte:

    Vor 31 Jahren wurde Lorenas als Sohn eines Bauern auf einem Gehöft zwischen dem heutigen Kap Dun und Ardea geboren. Seine Jugend verlief recht ereignislos, doch stellte sich schon früh heraus, dass er mit seiner großen und dürren Statur nicht für die entsprechenden Arbeiten auf dem Hof zu gebrauchen war. Zum Glück für ihn und seinen Vater zeigte sich jedoch zur gleichen Zeit, dass er über ein großes händlerisch-kaufmännisches Geschick verfügte, sodass man ihn immer zu den umliegenden Gehöften und Märkten schickte, die Waren und Erzeugnisse zu verkaufen, die erwirtschaftet wurden. Durch großes Engagement und Freude an seiner Aufgabe, gelang es Lorenas, den Gewinn des Hofes um ein Viertel zu steigern. Als der Krieg mit den Orks dann jedoch entbrannte und das Königreich zu fallen drohte, entschied sich der junge Mann dafür, sich sein Erbe auszahlen zu lassen, um sein Leben selbst in die Hand zu nehmen. Mit diesem Gold als Startkapital und einer ordentlichen Portion Glück – im Zusammenspiel mit seinen Talenten – stellte er sich mit den Besatzern Myrtanas gut und vermehrte seine Habe erneut.
    In der Nähe von Montera traf Lorenas auf eine Gruppe von Rebellen, welchen er sich aufgrund der sich zuspitzenden Lage hin anschloss. Immer noch von schlanker, gar dürrer Statur und hohem Wuchs eignete er sich nach wie vor nicht für den Dienst mit dem Schwert. Im Rebellenlager Okara übernahm er eine Vielzahl von logistischen Aufgaben, wie der Verteilung von Rationen, dem Beschaffen von Nachschub über gesicherte Wege und dem knüpfen von Kontakten zu freien Händlern des Landes. Allen Bemühungen zum Trotz existiert das Rebellenlager heute nicht mehr und Lorenas hat bis zum heutigen Tage, nunmehr schon einige Jahre her, keinen Kontakt mehr zu früheren Weggefährten aufnehmen können. Mit samt seinem händlerischen Geschick, einigen Goldmünzen und etwas Kleidung im Gepäck steht er nun wieder am Anfang, fest in der Absicht, weiterhin im Dienste des Reiches zu stehen und für die Freiheit und für Innos zu stehen.

    zugelassen
    Geändert von Anne Bonny (23.11.2010 um 20:54 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #196
    Neuling Avatar von Lobe
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    Lobe ist offline
    Name: Lobe
    Alter: 34
    Rüstung:
    Waffe: Messer
    Beruf: Händler
    Startpunkt: Varant
    Eigenschaften:
    Aussehen:
    Lobe hat dunkelbraunes, kurz geschorenes dichtes Haar und Grüne Augen. Sein Gesicht endet in einem spitzen Kinn. Er ist etwa 185 gross hat breite Schultern und einen krummen Rücken von der Feldarbeit. Lobe trägt immer seine leichte Lederrüstung, die er von seinem Vater zu seinem 12 Geburtstag geschenkt bekommen hat und hat immer einen Sumpfkrautstängel im Mund.
    Charakter:
    Lobe ist sehr geduldig und freundlich. Doch man fordert seine Geduld lieber nicht heraus. Er kann es nicht leiden wenn jemand von seinem Vater erzähl. Lobe redet nicht viel und wenn er etwas sagt, dann gerade das, was er denkt. Er ist immer ehrlich, auch wenn dies ihm sein Leben kosten würde. Lobe kann nirgends lange bleiben. Ihn zieht es immer weiter. Dadurch kann er so gut wie jede Sprachen sprechen, die auf Myrtana gesprochen wird.

    Vorgeschichte:
    Es ist jetzt schon zwanzig Jahre her, seit der König seinen Vater für den Krieg gegen die Orks einzog. Damals war er gerade 14 Jahre alt. Bevor dies geschah, waren sie eine kleine, glückliche und wohlhabende Familie. Sie hatten ihre Hütte südlich in der Wildnis von Silden. Sein Vater war Jäger. Einer der Besten, die Myrtana je gesehen hat. Er ging jeden Morgen mit ihm jagen und hat ihm das Abziehen von Wolfsfellen, Lurkerhäuten und Snapperleder beigebrach.

    Nachdem sein Vater eingezogen wurde, sorgte er für seine Mutter und sich. Doch da er nur im Häuten und nicht im Jagen geschickt war, verringerte sich ihr Wohlstand Tag für Tag immer mehr, bis er als Tagelöhner für ein paar reiche Bauern arbeiten musste. Während dieser Zeit wurde seine Mutter krank. Lobe versorgte sie mit Heilpflanzen und sonstigen Kräutern. Doch da er kein Heiler war und ist, und sie zu wenig Gold übrig hatten um sich einen Heiler zu leisten, starb sie kurz darauf.

    Nach fünf Jahren, als sein Hass auf die Welt und sich selbst fast verflogen war, entschied er sich wegzugehen. Lobe überlegte nicht lange, packte seine Sachen und lief Richtung Süden.

    Als die Steppen und Wälder aufhörten und langsam die Wüste begann, sah er sich nach einem Dorf um und sah Braga. Dort liess er sich nieder. In Braga fand er schnell Arbeit bei einem Jäger, dessen Name er bis heute noch nicht weiss, als Trophäensammler. Am meisten konnte er die Sachen erledigen, welche er am besten konnte. Nämlich Schwarzen Snappern ihr Leder von der Haut schälen. So vergingen weitere 3 Jahre, bis er sich entschloss, mehr Gold zu erhalten. Lobe ging zum Jäger und bat diesen, ihm 20% statt den üblichen 10% zu geben, da er eine Frau kennengelernt habe und ihr ein Geschenk machen wollte. Er jagte ihn zum Teufel und sagte, er solle sich nie mehr in Braga blicken lassen.

    Nach diesem Vorfall zog er weiter in den Süden Richtung Mora Sul. Doch er wollte nicht nach Mora Sul, denn er hatte die Nase gestrichen voll von den Assassinen. Kurz vor Morra Sul überlegte er wohin er gehen soll. Es zog ihn nach Osten. Lobe lief Richtung Osten bis er zu einer grossen Ruinenstadt kam. Heute weiss er, das es sich um Al Shedim handelt. Von dort aus lief er nach Süden bis er ans Myrtanische Meer kam. Dort fand er eine kleine Oase in welcher Sumpfkraut wuchs. Inmitten der Oase stand eine kleine, verlassene und verlotterte Hütte.

    Lobe zog in diese Hütte und fing an, das Sumpfkraut zu bestellen. Aller Anfang ist schwer wie man so sagt, denn die Hälfte seiner Pflanzen verfaulten und verdorrten. Doch mit der Zeit ging es immer besser. Er war ein stolzer Besitzer einer Sumpfkrautplantage und verdiene mit dem Verkauf des Sumpfkrautes einen schönen Batzen Gold. Lobe konnte vor einem Jahr sogar die Hütte ausbessern.

    Doch jetzt zieht es ihn wieder weiter. Er packt seine Sachen und verlässt die Hütte. Als er die Plantagen hinter sich hat, schaut er noch einmal zurück, seufzt, holte tief Luft und lief weiter.

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    Geändert von Anne Bonny (25.11.2010 um 11:13 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #197
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    Vinz ist offline

    Vinz

    Name: Vinz
    Alter: 16
    Rüstung: keine Rüstung
    Waffe: keine Waffe
    Beruf: Dieb
    Startpunkt: Myrtana
    Eigenschaften:
    -Kind
    -Flink
    -Schwach
    -Verantwortungslos
    -Faul

    Vorgeschichte:

    Der Duft von verschiedenen Kräutern mischte sich mit dem von altem und frischem Fisch auf dem Vengarder Marktplatz. Selbst die Geräuschkulisse war reich an eindrucken, Hehler preisten ihre Waren an, ihr Geschreie vermischte sich mit dem Gemurmel und den Unterhaltungen der Bürger und ein paar Barden versuchten sich eine schnelle Münze mit einem Liedchen zu machen.
    Durch das ganze Getümmel hindurch drang die kräftige Stimme der Stadtwache.

    "Haltet ihn!"

    Ein Haufen Kisten begrub einen unschuldigen beistehenden Passanten unter sich, während Vinz bei dem waghalsigen und vollkommen unsinnigen Versuch sie als eine Art Treppe zu benutzen um auf die stände zu kommen, leider mit dem Fuß an einer hängen blieb und den gesamten stapel umwarf. Der kleine Junge Landete unsanft ein paar Meter weiter auf dem Bauch. In seinem Mund hatte er einen Rohen Fisch und an seinem Gürtel hing eine Kräutertasche. Beides war erst kürzlich in seinen Besitz geraten. Er Biss ein wenig fester in den Fisch um ihn nicht aus dem Mund zu verlieren, kniff kurz die Augen zusammen und nahm einen tiefen Zug durch seine Nase um dem Schmerz irgendwie Ausdruck zu verleihen. Dann rappelte er sich mit allen vieren wieder auf und rannte weiter.

    "Haltet den Dieb!"

    Ein kurzer Blick über die Schulter zeigte Vinz das die Stadtwachen durch die Umgefallenen Kisten und die Passanten ein wenig aufgehalten wurden. Er schaffte es vom Marktplatz zu verschwinden und rannte zwischen ein paar Häusern entlang. Mit der zeit wurde er langsamer und nahm den Fisch aus dem Mund. Sein trotten glitt in ein angeberisches schlendern über und seinem Mund entglitt ein leises Kichern während er sich noch einmal umdrehte um sicher zustellen, das ihm auch wirklich niemand gefolgt war. Als er wieder nach vorne sah rammte er fast den Hauptmann der Wache der von oben auf ihn hinab sah.

    "Hab ich dich!"

    Mit einem schnellen Ruck packte der gut doppelt so große Mann den Jungen an dem Arm in dem Vinz den Fisch hielt und presste kurz zu, damit der Knabe den Fisch vor Schmerz einfach fallen lassen musste. Dann hob der Muskulöse man den Jungen einfach hoch um ihm in die Augen sehen zu können.

    "Nichts als Ärger hat man mit euch Streunern und Weisen! Anständige Leute bezahlen für ihr essen!"

    Vinz versuchte mit seinem Freien arm nach dem Hauptmann zu schlagen und sich von dem Griff in dem er gehalten wurde zu befreien, Der Hauptmann Ignorierte das Gezappel des kleinen und hielt ihn fest wie ein Schraubstock.

    "Ein wunder das meine Männer dich nicht schon eher erwischt haben so ein Rotzbängel wie du, noch ganz grün hinter den Ohren!"

    Der Hauptmann lachte herzhaft und in dem kurzen Moment in dem er abgelenkt war griff Vinz hastig nach dem Kräuterbeutel an seinem Gürtel. Es war irgend so ein exotisches zeug das er sich niemals hätte leisten können, aber im Augenblick würde er alles geben um aus dem Griff des Hauptmannes zu entkommen. Wenn es eines war, was er gelernt hatte während er auf der Straße aufwuchs, dann war es die Tatsache dass man sowieso nichts wirklich besaß oder besitzen musste. Besitz war nur Ballast. Mit diesem Gedanken schleuderte er den Beutel voll mit Chillipuder mitten ins Gesicht des Hauptmannes. Dessen Lachen ging fließend in einen Schrei über und er ließ Vinz los um sich die Augen zu reiben… was nicht half.

    Vinz schnappte sich den Fisch und rannte wieder einmal so schnell wie er nur konnte.

    zugelassen
    Geändert von Anne Bonny (26.11.2010 um 09:05 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #198
    Neuling
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    Settra Builder ist offline
    Name: Settra Builder
    Alter: 32
    Rüstung:
    Waffe: Dolch
    Beruf: Jäger
    Startpunkt: Varant
    Eigenschaften:
    Positiv:
    +stark
    +wissbegierig
    +schlau
    Negativ:
    -verschlossen
    -grob
    -unhöflich
    Vorgeschichte:
    Settra wurde als ältester Sohn einer armen
    Bauernfamilie in der nähe von Silden geboren.
    Sein Vater wurde, als er sehr klein war, in die
    Kolonie gesteckt, weil er versucht hat ein wenig
    Essen für seine Familie zu klauen, seine Mutter
    starb zehn Jahre später an einer unbekannten
    Krankheit. So musste er schon sehr früh lernen
    auf eigenen Beinen zu stehen und musste für
    seine kleinere Schwester sorgen.
    Als er 20 war kam sein Vater aus der Gefängniskolonie
    zurück, starb aber kurz darauf an einer schweren
    Verletzung, die ihm ein Wolf zugefügt hatte.
    Er erwirtschaftete nach diesem weiteren Schicksalsschlag
    einen neuen Hof für sich und seine Schwester.
    Dieser brannte jedoch einen Sommer später ab.
    So zieht er jetzt als Jäger durch Varant und
    versucht zu überleben.

    zugelassen
    Geändert von Anne Bonny (08.12.2010 um 07:25 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #199
    Provinzheldin Avatar von Nydia
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    Nydia ist offline

    Nydia stellt sich vor

    Name: Nydia
    Alter: 18
    Rüstung: Bürgerkleidung
    Waffe: Dolch
    Beruf: Handwerker (Schmied)
    Startpunkt: Myrtana
    Eigenschaften:
    Zur Person:
    Nydia ist ein aufgewecktes, rede gewandtes, fröhliches und hübsches Mädchen. Zeichnen ist ihre
    Leidenschaft, sowie das schmieden von unterschiedlichen Dingen. Lesen und schreiben lernte sie damals von
    ihrer Mutter, sie war eine Art gelehrte. Da sie in Vengard aufgewachsen ist und eine Art Verbindung zu den
    Magiern der Stadt aufbaute, wuchs in ihr der Glaube an Innos. Sie verabscheut Orks und andere Geschöpfe
    Beliars.
    Aussehen: lange rote Haare, 1,65 cm groß, ein paar Muskeln durchs schmieden, gift grüne
    Augen.

    Vorgeschichte:
    Es war ein heißer Sommertag, als man fast in ganz Vengard eine schreiende Frau hörte. Diese
    brachte eine bezaubernde Tochter zur Welt, welche keine andere als Nydia war. Nydia war die 3. Tochter eines
    Schmiedes von Vengard. Als Nydia in das Alter von 6 Jahren kam, lehrte die Mutter ihr das Lesen und Schreiben,
    worauf sie auch anfing zu zeichnen. Die kleine Dame schien ein Naturtalent zu sein, welches der Vater zu
    nutzen wusste. Meist bekam dieser Aufträge von Kunden, wo er sich die Waffe, die Rüstung oder andere
    Dinge, einfach nicht Bildlich vorstellen konnte und so erzählte der große Mann, der rothaarigen
    Göre von den Aufträgen und bat sie darum Skizzen anzufertigen. Mit einer brennenden Leidenschaft
    zeichnete die kleine Dame was das Zeug hielt und so verschaffte es der Vater immer wieder seine Kundschaft
    glücklich zu machen. Im Alter von 14 Jahren brachte der Schmied, da seine beiden Söhne von zu Haus
    gegangen waren, der nicht mehr so kleinen Nydia das schmieden bei. Er lehrte sie einfache Dinge, wie Werkz
    euge, Messer und andere kleine Dinge zu schmieden.. Nach 4 Jahren war es soweit, die junge Dame sollte die
    Schmiede übernehmen. Der Vater war alt und grau geworden, schwach in den Knochen und so blieb der
    rothaarigen Göre nichts anderes übrig. Und so schmiedete, zeichnete und freute sie sich jeden Tag
    aufs neue. Doch sollte sich dies... Bald ändern...

    zugelassen
    Geändert von Anne Bonny (02.12.2010 um 16:01 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #200
    Schwertmeister Avatar von hoffi
    Registriert seit
    Nov 2010
    Beiträge
    708
     
    hoffi ist offline
    Name:hoffi
    Alter:20
    Beruf:Jäger
    Skills: Einhand1by Ryu Hayabusa
    Bogen1u.2by Bartimäus
    Rüstung: Kaputte Jägerkleidung und ein schwarzer Umhang
    Waffen:
    Dolch
    Axt
    Langbogenby Vareesa
    Startpunkt:Myrtana
    Eigenschaften:
    positive:
    starker Wille,hilfsbereit,nett,gesellig
    negative:
    ungeduldig,dickköpfig,faul,hat sich angewohnt zu rauchen
    Aussehen: Langes, schwarzes Haar welches zu einem Zopf gebunden ist. Einen drei Tage Bart und eine Narbe an der linken Schulter durch einen Kampf. Ist etwas durch trainiert.
    Vorgeschichte:
    hoffi war in der Kolonie und diente damals Lee. Nach dem Fall der Barriere ging er mit den Söldner auf Onars Hof und verteidigte ihn.
    Später ging er als Drachenjäger zurück in die Kolonie und lebte eine Zeit lang in der Burg,aber nach einem Drachenangriff floh er und man glaubte er sei tot.Als er zurück in die Burg kam und hörte, dass jemand die Drachen besiegte,ging er erleichtert zurück zu Onars Hof.Dort erfuhr er auch das Lee nach Myrtana gesegelt war und so machte er sich auf die Suche nach einem Weg nach Myrtana.Er bezahlte einige Piraten damit das sie ihn aufs Festland bringen und so ist er dann in die Nähe von Vengard gekommen.
    Bekantschaften:
    Npc: Aidar
    Pc: Maax, Karad, Kalon, Ryu Hayabusa, Thor, Vareesa, Suzuran, Alon, Sennahoj, Cécilia, Bartimäus, Hyperius, Dennik, Rekhyt, Illdor, Gwynnbleidd ,Narub, Djorak, Gath, Rethus, Vryce, Cyrith, Manon, Elvo

    Befreundet
    Neutral/kurz getroffen

    zugelasssen
    Geändert von hoffi (14.06.2012 um 19:00 Uhr)

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