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  1. Beiträge anzeigen #461
    Neuling Avatar von Enosch
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    Enosch ist offline

    Enosch

    Name: Enosch
    Alter: 26
    Gilde: keine
    Gute Eigenschaften: zielstrebig, ehrlich und treu, freundlich
    Schlechte Eigenschaften: großes Mundwerk
    Geschichte:
    Enosch kommt vom Kiegs gegeiselten Festland, um in Khorinis neu anzufangen und Geld zu machen. in Varant hat er nur als Tagelöhner garbeitet und ist mehr oder weniger Stadt zu Stadt gezogen. Seine ganze Familie wurde durch eine Orkangriff getötet, dies ist auch einer der Gründe warum ihn nix mehr in Varnat gehalten hat. Er hat auch gehört das es in Kohrinis ein Kloster der Feuermagier geben soll. Da er ein sehr gläubiger Mann ist und sehr auf die Lehren unsers Herren Inos bedacht ist, hat er großes interesse das Kloster
    zu besichtigen und vielleicht sogar mit einigen der Magiern zu sprechen, um mehr über die Geschichte der drei Götter zu erfahren. Auch ist Khorinis für sein großes Gefangenlager bekannt, in Verant kosierten Grüchte das die große Barriere die das Gefangenlager umgibt stört wurden sei. Es gibt viel in Khorinis was er sehen möchte deshalb ist er voller tatendrang und freut sich auf seine Zeit in Khorinis.


    enosch1@freenet.de


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    Geändert von Renata (04.10.2006 um 13:11 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #462
    Neuling Avatar von Horst_Potter
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    Horst_Potter ist offline
    Name: Horst_Potter

    Alter: 25

    Beruf: Barde

    Waffe: Messer

    Rüstung: keine Rüstung

    Eigenschaften:
    Horst ist immer optimistisch und hat, selbst in den üblesten Situationen, immer noch viel (Galgen-)Humor.
    Er ist grundsätzlich freundlich zu anderen Leute, solange diese es auch sind.
    Man kann sagen, dass er auch ein wenig opportunistisch ist und die Zweckmäßigkeit über manchen moralischen Grundsatz stellt.
    Er ist ein wenig stur und lässt sich von niemandem einschüchtern.
    Seine Cleverness ist seine gefährlichste Waffe.
    Allerdings ist er auch manchmal übermütig und weiß nicht wie weit er gehen darf.

    Vorgeschichte:
    Horst Potter, Sohn einer Bauernfamilie, entdeckte seine Liebe zur Musik bereits mit 6 Jahren als sein Onkel, ein wohlhabender Kaufmann, ihm eine Laute schenkte und ihm die ersten Grundlage auf dem Instrument beibrachte.
    Den Rest hat er sich alleine beigebracht, was auch seinen eigenartigen Spielstil erklärt.
    Horst konnte sich nie für die Feldarbeit interessieren. Er half seinem Vater nur gelgentlich und verbrachte die meiste Zeit mit seiner Laute und der Erkundung der näheren Umgebung des Hofes.
    Als Horst 22 war wurde der Hof von Banditen überfallen, die seine Elter umbrachten und den Hof in Brand steckten.
    Horst war zu diesem Zeitpunkt nicht zu Hause, sodass er verschont blieb.
    Doch hatte er nun kein zu Hause mehr.
    Er nahm ein paar Goldstücke, seine Laute und ein Messer, welches er vor langer Zeit im Wald fand, und zog von Dorf zu Dorf, um mit seiner Musik genug Geld zum Leben zu verdienen.
    Bis er eines Tages in die Stadt Khorinis kam...


    odix@gmx.net


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    Geändert von Renata (04.10.2006 um 13:12 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #463
    Neuling Avatar von Saranus
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    Saranus ist offline

    Saranus

    Charakter-Name:
    Saranus

    Charakter-Alter:
    16

    Beruf:
    Handwerker

    Waffe:
    Knüppel

    Rüstung:
    keine Rüstung

    Eigenschaften:
    + enorme Willenskraft
    + große Ausdauer
    + stark
    + großer Erfindungsreichtum
    - wortkarg
    - selten hilfsbereit
    - misstrauisch

    Vorgeschichte:
    Saranus wurde als Sohn eines armen Schmieds geboren, welcher seine kleine Schmiede nördlich von Khorinis besaß und die umliegenden Bauern mit günstigen jedoch minderwertigen Werkzeugen versorgte. Er musste schon von klein auf hart arbeiten und Erzgestein von den Wagen der Händler zum Schmelzofen schleppen.
    Dies stählte nicht nur seinen Körper sondern auch seinen Geist wodurch er sehr zäh wurde.
    Als er 2 Tage nach seinem 16. Geburtstag ein Stück silberhaltiges Gestein gestohlen hatte wurde er mit Schimpf und Schande vom Hof gejagt und suchte im nahe gelegenen Wald Unterschlupf wo er sich von Beeren und Pflanzen ernährte.
    Wenige Tage nach seiner Flucht erwachte er spät in der Nacht als ein Wiesel mit leuchtend roten Augen und schneeweißem Fell seine Fruchtvorräte plünderte. Saranus versuchte das Tier mit Früchten zu sich zu locken jedoch verschwand es flink wieder in der Dunkelheit.
    In den folgenden Nächten kam der ungewöhnliche Besucher jedoch immer wieder und nach einigen Wochen hatte sich das Tier so an Saranus gewöhnt, dass es sich sogar streicheln und füttern lies.

    Eines Tages als Saranus durch die Sonnenstrahlen erwachte, stellte er erfreut fest, dass das Wiesel neben Ihm schlief. Von nun an hatte er einen neuen Freund gefunden welcher sich nicht um Herkunft und Armut scherte. Er nannte es Shaana und sorgte sich sehr aufmerksam um die Wieseldame.

    Gemeinsam machten Sie sich auf den Weg um ein neues Kapitel ihres Lebens zu beginnen. Ein Kapitel voller Hoffnungen und Träume.

    Email: Saranus@web.de


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    Geändert von Renata (04.10.2006 um 23:56 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #464
    Abenteurer Avatar von Risor
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    Risor ist offline
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    Charakter-Name:


    Risor

    Charakter-Alter:


    16

    Beruf:


    Barbier

    Waffe:


    Messer

    Rüstung:


    leichte Lederrüstung

    Eigenschaften:


    Er hasst andere leute,er kifft sehr gerne, immer betrunken

    Vorgeschichte:


    Der kleine Risor kommt aus einem Dorf namens Frohlinde.Seine Mutter hat er nie kennen gelernt da sie bei seiner geburt starb...Sein Vater sitzt seit seinem 6. Lebensjahr im Kanst wegen Mord.Seit dem wuchs der kleine Risor bei seinen Großeltern auf.Oma Ilse die ihren eigenen Sumpfkraut Garten hat und Opa Harry der den Garten leer Raucht haben ihn zu eienem kleinen Barbier erzogen.Seit seinem 14 Geburtstag zog er umher um andere zu Heilen und um ihnen die Haare zu schneiden^^.Aber er hatte keinen erfolg damit und zog los um in Khorinis einen Frisör laden zu eröffnen.Vielleicht hat er damit mehr erfolg.Nur als er in Khorinis an kam bemerkte er das er gar kein Gold hatte das machte ihn traurig.Er überlegte und überlegte bis ihm eine Idee kam \"Ich bin doch Barbier\" dachte er.Also zog er von nun an mit anderen leuten in den Kampf um sie zu Heilen,sie zu pflegen und um ihnen die Haare zu schneiden.

    Email-Adresse


    sidox@gmx.net


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    Geändert von Renata (04.10.2006 um 13:13 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #465
    Burgherrin Avatar von Estefania
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    da wo du mich nicht vermutest...
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    Estefania ist offline
    Charakter-Name:

    Estefania

    [Bild: pByo3I4dSbYARmrHWestefania.jpg]



    Charakter-Alter:

    23

    Beruf:

    Diebin

    Waffen:

    Dolch
    Schwert

    Rüstung/Kleidung:

    Lederrüstung
    Waffenrock
    Lindgrünes Leinenkleid (nur noch Fetzen)
    sandfarbene Wüstenkleidung

    Rang:

    Meisterin der Klingen

    Skills:

    [Bild: estefaniasskillssf3.jpg]


    Eigenschaften:

    -Intelligent trotz rauher Umgangsformen
    -meinst unfreundlich, besonders zu Fremden da gibt es natürlich auch
    Ausnahmen.
    -Launisch
    -ungewöhnliche Reaktion beim Genuss von Sumpfkraut


    Vorgeschichte:

    Estefania ist eine junge Frau die sich schon eine Weile allein durch schlägt. Vor einiger Zeit schon hatte sie das Schicksal auf Onars Hof verschlagen. Dort ernährte sie sich durch kleinere Hilfsarbeiten bei Onar. Doch sich auf dem Hof als Tagelöhnerin verdient zu machen, dazu konnte sie sich einfach nicht entschließen. In der Söldnersiedlung traf sie einen jungen Mann, dem sie vorlog sie wäre Banditin. Sie unterhielten sich ein wenig und er war auf der Suche Ölfarben. Er war Künstler. Auf dem Hof war in dieser Richtung nichts aufzufinden, deshalb machten sie sich auf den Weg in die Stadt. Auf dem Weg dorthin überfiel sie ein Bauernmädchen, die sie zwang ihr ihre Kleider zu geben. Damit die angebliche Banditin auch an der Stadtwache vorbei kam. Als Ehepaar getarnt kam sie und der Junge Novize unbemerkt in die Stadt. Abends saßen sie in der Hafenkneipe und schmiedeten einen Plan.

    Bei einer waghalsigen Aktion besorgte Estefania für Hel Oh Phüt die Ölfarben aus einem Lagerhaus im Hafenviertel. Bald wurden sie als Diebe entdeckt und sie mussten schnellst möglich aus der Stadt flüchten. Zu Fuß machten sie sich auf den Weg nach Jharkendar. Auf dem Weg dorthin frischte Hel seinen Vorrat an Sumpfkraut auf. Ein paar Tage gewährten ihnen Gregs Piraten Asyl in ihrem Versteck. Am Strand kamen sich die Beiden etwas näher, aber Hel benahm sich sehr jungfräulich.... in jeder Beziehung. Estefania mochte ihn, vielleicht mehr als es gut war in diesem Moment und als er sie dann auf einer sehr unbequemen Palme, die auch noch unaufhörlich pikste,malte. Später durch ein "Stolperstein" gerieten sie beide schon in eine prikelnde Situation, sie küssten sich das erste Mal am Strand. Allerdings passierte auch nicht viel mehr als sie sich später unbeobachtet in einem Zimmer der Taverne befanden. Am nächsten Tag schon begleitete Estefania Hel noch bis zum Sumpflager und verabschiedeten sich Estefania entschied sich nach längerem überlegen sich der Garde Innos anzuschließen. Schon bald musste sie Khorinis verlassen, weil die Insel von Orks regelrecht überrannt wurde.

    Bei ihrer Einhandlehre in Varant lernte sie Bardasch den Meisterdieb kennen und er brachte ihr auf dem Weg zurück nach Myrtana das Diebeskunsthandwerk bei. Zwischen den beiden entwickelte sich zuerst eine Hassliebe, die sich keiner der Beiden eingestehen wollte. Schließlich mussten sie einsehen, dass sie nicht mehr ohne den Anderen leben wollte. Das dauerte fast ein halbes Jahr. Ein ewiges hin und her... zwischen Streit und Liebe. Eine ganze Weile hatte Bardasch sie im Leuchturm von Ardea allein gelassen und sie hatte ihn längst zum Teufel gewünscht, als plötzlich ein anderer Herumtreiber bei ihr am Leuchtturm auftauchte. Hasso Küttel. Es stellte sich heraus, dass er ein Schlitzohr war und auf der Suche nach Bardasch dem Meisterdieb.

    Die Zeit ging ins Land. Estefania trennte sich von Bardasch nachdem sie sich bei einer Diebestour in ihr Opfer einen Assassinen namens Karim verliebt hatte. Aber diese Affaire war auch nicht von langer Dauer. Estefania musste aus verschiedenen Gründen Bakaresh verlassen und ging zurück nach Ardea. Dort lernte sie Saraliel kennen. Er war Feuermagier und durch und durch ein aufrechtiger Mensch ganz im Gegensatz zu der Diebin. Für ihn hätte sie fast die Diebeskunst an den Nagel gehängt aber sie verlor ihn aus den Augen und damit auch ihre Absichten ein ehrlicher Mensch zu werden.

    Wenig später traf sie Arachnas wieder, den sie zuvor nur einmal flüchtig in Silden kennen gelernt hatte. Er, ebenfalls ein Meisterdieb erzählte ihr von einer Diebesgilde in die sie von ihm wenig später auch aufgenommen wurde. Nach ein paar schönen Tagen und Nächten in Silden verschwand er plötzlich. Es war schon das zweite mal dass er sich ganz plötzlich aus ihrer Umarmung löste.
    Das nächste Lebenszeichen von ihm bekam sie in der Taverne von Al Shedim. Es war ein Ring und ein Zettel auf dem stand "Für Estefania von Arachnas" nicht mehr und nicht weniger. Die Diebin wusste nicht so richtig was sie davon halten sollte. Bald musste sie schmerzlich erfahren, dass dieser Ring nichts anderes als der Erkennungsring der Diebesgilde war und nichts weiter. Sie versuchte Arri zu vergessen, was ihr ziemlich schwer fiel und eigentlich auch nie richtig gelang. Noch immer in Al Shedim lernt sie Hiroga kennen. Einen Rüstungsbauer mit dem sie gemeinsam zurück nach Myrtana reiste und mit ihm gemeinsam so einige Abenteuer erlebte. Natürlich wie sollte es anders sein verliebte sich auch dieser junge Mann in sie, aber für Estefania blieb er nur ein guter Freund. Nachdem er ihr eine wundervolle Rüstung aus dunklem Snapperleder angefertigt hatte verließ sie den Ritter der Gilde Innos' und traf Saraliel wieder mit dem sie für eine kurze Zeit nach Khorinis reiste. Auch von ihm wurde sie schließlich allein gelassen und sie begab sich wieder auf ein Schiff dass sie nach Kap Dun brachte wo die erste Weihe der Diebesgilde im Hauptquartier stattfinden sollte. Plötzlich tauchte Arri wieder auf und ihr Glück schien endlich perfekt doch er überlegte sich bereits während ihrer ersten gemeinsamen Nacht wieder zu verschwinden. Estefania schwor sich niemals wieder Gefühle in einen Mann zu investieren. So ganz klappen wollte das nicht. Bei Maris ihrem Doppelschwertlehrmeister hatte sie sich gerade noch im Griff, aber bei Candaal, dem Dieb den sie in Mora Sul kennen lernte warf sie ihre guten Vorsätze schon fast wieder über den Haufen. Aber eben nur fast, weil die Begegnungen mit Candaal waren immer sehr intensiv und leidenschaftlich. Doch ihnen beiden war klar, dass es nur die pure Lust war was sie verband.
    Wieder einmal hatte sie den verwegenen Dieb getroffen und auch mit ihm die Nacht verbracht, als sie den Mann traf, der ihr Leben verändern sollte. Am Anfang hatte die Diebin einen blassen Schimmer was aus der Bekanntschaft mit Sinistro entstehen würde. Sie ahnte Schlimmes als sie auf der Reise nach Nordmar mit ihm einließ, jedoch war es da schon viel zu spät... Sie trennten sich noch im Kloster von Nordmar und Estefania kehrte zu ihrem Leuchtturm von Ardea zurück. Fast den ganzen Rest des Winters blieb sie da. Schon als sie gar nicht mehr dran glaubte, tauchte der Hohepriester plötzlich wieder auf. Ihr Glück schien fast perfekt zu sein. Natürlich kam ihr ein sehr lukrativer Auftrag dazwischen, der sie nach Vengard führte. Unglücklich sich schon wieder von Sinistro trennen zu müssen zog sie los. Dieser lukrative Auftrag brachte sie mit dem Schatzmeister zusammen. Er hieß Andreas und war ein Priester Innos. Der Arme hatte sich total in Estefania verliebt und folgte ihr sogar in die Wälder Myrtanas um mit ihr Abendteuer zu bestehen. Wieder einmal war es Candaal der ihr aus dieser Situation heraus half und mit ihm ging sie auch nach Varant und nach Bakaresh. Auf dem Ball des Kastells traf sie auch Sinistro wieder, aber leider war das nicht so wie sie sich erhofft hatte. Außerdem tauchte auch Andreas auf diesem Ball auf und ließ sie nicht mehr aus den Augen. Schließlich hatte ihr Freund Candaal eine brillante Idee. Er täuschte Estefanias Tot vor und segelte mit ihr nach Gorthar.
    Als sie Monate später nach Bakaresh zurück kehrten War Andreas nicht mehr dort. Zumindest trafen sie ihn nicht. Estefania hatte vor nach Ardea zurück zu reisen und wurde aber von Assassinen gefangen genommen. Nachdem sie mehrere Tage in einem Erdloch gefangen gehalten wurde kamen zwei Männer vorbei und retetten sie. Die waren zwar auch Assassinen aber da gab es wohl auch verschieden Gruppierungen die sich untereinander bekämpften. Der eine von ihnen hieß Joe Black.
    Inzwischen ist die Diebin irgendwie auf Argaan gelandet und bewohnt zusammen mit Sheila, einer ehemaligen Schülerin der Diebeskunst, die sie auf der Insel wieder traf, in einem alten Leuchtturm am Hafensteg von Setarrif.




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    [Bild: schwertethorns.jpg]
    Mehr Kriegerinnen für das Königreich!!
    Geändert von Anne Bonny (11.03.2011 um 17:21 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #466
    Abenteurerin Avatar von Sérielle du Pierre
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    Sérielle du Pierre ist offline
    Name:
    Sérielle du Pierre

    Alter:
    27

    Größe:
    1.73 Meter

    Beruf:
    Hobby-Archäologin bzw. -karthografin

    Waffen:
    Stab mit bläulichweißem Bergkristall in der Spitze.

    Gildenstatus:
    Initiandin des Bundes des Wassers von Adanos

    Aussehen:
    Bild

    Eigenschaften:
    Sérielle ist eine eher zielriche junge Dame mit einem doch recht enormen Wissen und vor allem Wissensdurst. Obendrein ist sie sehr dickköpfig und versucht alles in ihrem Willen durchzusetzen. Was sie jedoch ebenso auszeichnet ist ihr natürliches Gespür für alte und wertvolle Plätze. Sie ist eine Archäologin mit Leib und Seele und will einmal das Wissen und die Macht der alten Völker von Khorinis inne haben. Jedoch liegt ihr Hauptaugenmerk eindeutg auf dem Wissen.
    In gesellschaft ist sie eher heiter eingestellt und gesellig, was ihr schnell Freunde verschafft. Ein makel ist jedoch, dass sie sich ihrer natürlichen Weiblichkeit nicht wirklich bewusst ist und so die versuche des Anwerbens des anderen geschlechts gar nicht erst bemerkt.

    Eine sehr interessante Fähigkeit, welche sich enorm auf ihre Künste als Archäologi auswirkte und immernoch auswirkt, ist ihr fotographisches Gedächtnis. Eine Gabe sich alles genau so einprägen zu können wie es aussah mit fast allen nur erdenklichen details. Zum beispiel auch Bücher,w elche sie kurz laß aber später jederzeit gedanklich wieder lesen konnte, da sie sich ein Bild der Seiten im Kopf behielt. Ein interessante wenn auch oftmals sehr gefährliche Eigenschaft.


    Vorgeschichte:
    Sérielle du Pierre weiss nicht genau wie sie nach Khorinis und vor allem zu den Tempelanlagen der Wassermagier gekommen ist. Dies ist eines ihrer derzeitigen größen Rätsel die es für sie zu lösen gilt. Geblendet von der überwältigenden Schönheit der antiken bauten jedoch versucht sie der Geschichte Jharkendars auf den Grund zu gehen.
    Aus ihrer vergangenheit weiss sie allerdings, dass sie doch ein sehr angenehmes Leben einmal gelebt hatte. Ja, vermeindlich sogar ein blaublütiges wie sie meint. Doch ihre Erinnerungen sind dunkel und müssen sich erst noch im Laufe der zeit erhellen um die wahre Identität Sérielles zu Tage zu bringen. Lediglich ihr Name und ihr stets bei ihr wärender Stab mit dem kristall an der Spitze zeugen von ihrer Vergangenheit. Aber ebenso auch ihre makellosen Gewänder, welche sicherlicch nicht alltäglich sein dürften.
    Doch nun gilt es sich erstmal bei den anwesenden Magiern zu erkundigen über den verbleib ihrer selbst und manch andere Dinge mehr...


    E-Mail-Adresse:
    Serielle@web.de

    Zweitaccount


    zugelassen



    und, um evtl. Diskussionen vorzubeugen: der Stab mit dem Kristall ist nicht etwa ein Kampfstab sondern ein Knüppel - wenn auch ein besonders hübscher (wenn das ein Kampfstab sein sollte - was deine Signaturbild glauben machen könnte - müsste er weg....)
    Geändert von Sérielle du Pierre (18.10.2006 um 08:52 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #467
    Lehrling Avatar von Onkel Tabak
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    Onkel Tabak ist offline
    Name:
    Leif Eriksson

    Rufname:
    Onkel Tabak

    Alter:
    44

    Beruf:
    Schmied

    Waffe:
    Schwerer, selbstgeschnitzter Knüppel

    Rüstung:
    Bürgerkleidung

    Gilde:
    Bürger

    Positive Eigenschaften:
    -gesellig
    -trinkfest
    -gutmütig
    -freundlich
    -(fast) immer gut gelaunt
    -gemütlich

    Negative Eigenschaften:
    -starker Raucher
    -kann engstirnig sein
    -Schürzenjäger
    -trinkt (zu-)viel Alkohol

    Aussehen:
    Onkel Tabak ist 2,06 m groß und hat eine muskulöse Statur. Er zeigt deutliche Anzeichen eines Bierbauches, den er sich durch häufiges trinken antrainiert hat. Sein ursprünglich dunkles Haar ist mittlerweile größtenteils ergraut. In seinem Gesicht wuchert ein langer dichter Vollbart, der ebenfalls ergraut ist.

    Vorgeschichte:
    Mein Name ist Leif Eriksson, aber meine Freunde nennen mich Onkel Tabak. Ich bin der Sohn eines Schmiedes. Ich wuchs im nördlichen Gebirge Myrtannas auf, wo mich mein Vater die Schmiedekunst lehrte. Die Kunst des Schmiedens wurde in unserer Familie vom Vater zum Sohn weiter gegeben und war ein fester Bestandteil in unserer Familiengeschichte. Als Kind war ich immer sehr stolz, für meinen Vater Werkzeuge und kleine Messer herzustellen, die er immer feierlich in seiner Werkstatt an die Wand hing. Kurze Zeit, nachdem ich meine Ausbildung abgeschlossen hatte, erkrankte mein Vater an einer schlimmen Lungenentzündung, an der er schließlich verstarb. Ich war dreizehn Jahre alt und musste den Familienbetrieb fast alleine führen. Der Tod meines Vaters traf meine Mutter schwer. Sie wurde immer kränker, bis nach einem Jahr seit Vaters Tod auch sie starb. Ich war nun ganz allein und musste die Schmiede meines Vaters führen.

    Ich lebte weiterhin ein ruhiges Leben, versuchte die Schmiedetechniken meines Vaters noch zu verfeinern und meinen Alltag zu bewältigen. Zwei Wochen nach meinem 20. Geburtstag, gab es ein Fest in dem anliegendem Dorf auf dem ich meine Frau kennen lernte. Najah war eine wundervolle Frau und ich bat sie 3 Wochen nach dem Fest um ihre Hand. Sie schenkte mir zwei prachtvolle Söhne und ich hätte nicht glücklicher sein können.

    Als ich 28 war gingen Gerüchte um, dass Orks vereinzelt im Gebirge gesichtet wurden. Ich hielt es für Schwachsinn und tat es für Waschweiber Geschwätz ab. Bis eines Tages im Herbst, unser Dorf von einer großen Gruppe Orks überfallen wurde. Ich schickte meine Frau mit den Kindern in den Wald, auf dass sie sich in einer Höhle verstecken mögen, bis der Überfall vorbei war. Ich griff mir meinen Knüppel, den ich mir mal als junger Knabe geschnitzt hatte und machte mich auf den Weg zum Dorf. Das ganze Dorf stand in Flammen und von überall waren die Schreie der Frauen und Kinder zu hören. Als ich auf dem Marktplatz angekommen war, sah ich überall die zerschundenen und verbrannten Körper der Dorfbewohner. Ich hörte das Markdurchdringende Brüllen eines Orks hinter mir und dann wurde es dunkel. Als ich wieder zur Besinnung kam, fand ich mich auf einem Haufen von Leichen wieder. Überall stank es nach verbranntem Fleisch und ich war völlig blutüberströmt. Ich muss lange bewusstlos gewesen sein, denn die Sonne stand schon hoch am Himmel. In meiner Verwirrung stolperte ich durch das Dorf und versuchte nach Hause zu kommen. Als ich Zuhause angelangte, sah ich, dass auch meine Schmiede dem Erdboden gleich gemacht worden war. In Panik und Sorge rannte ich quer durch den anliegenden Wald um nach meiner Familie zu sehen, doch ich war wieder zu spät. Meine Frau und meine zwei Söhne lagen erschlagen am Fuße einer Eiche.

    Eine Woche nach dem Überfall der Orks packte ich meine letzten Habseligkeiten und mein verstecktes Erspartes und ging auf Reise. Nach einem zwei monatigen Fußmarsch erreichte ich Myrtana. Mein Geld neigte sich dem Ende und um über die Runden zu kommen, verdingte ich mich als Tagelöhner. Mein stumpfsinniger Alltag und der Verlust meiner Familie trieben mich in den Alkoholismus.

    Es waren nun 16 Jahre vergangen und ich war nur noch ein abgerissener Penner. Ich arbeitete als Hafenarbeiter. Eine Arbeit, die kaum besser bezahlt wurde, als die eines Tagelöhners. Nachdem ich eines Abends besoffen im Lagerraum eines Frachtschiffes eingeschlafen bin, wachte ich am nächsten Morgen auf hoher See auf. Die Matrosen dachten ich seihe ein blinder Passagier, doch der Kapitän kannte mich, da ich ihm zwei Nächte zuvor mit einer Flasche Rum ausgeholfen hatte. Ich erfuhr, dass der Kahn auf dem Weg nach Khorinis sei. Mir war egal wo ich mein Leben fristen sollte und so gab ich mein Schicksal in Adanos Hände. Ich freundete mich mit dem Kapitän an, der genauso wie ich, eine Vorliebe für Alkohol zu haben schien.

    Nach einer langen Reise erreichten wir endlich die Hafenstadt von Khorinis. Ich war froh von dem Schiff runter gekommen zu sein. Ich war für die Schifffahrt einfach nicht gemacht. Der Kapitän gab mir ein paar Münzen und wünschte mir viel Glück auf meinem weiteren Weg. Und wieder sah ich einem fragwürdigen Leben entgegen…







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    Onkel Tabak Construction Site
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    Geändert von Onkel Tabak (13.02.2007 um 23:03 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #468
    Schwertmeister Avatar von Corristir
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    Corristir ist offline
    Charakter-Name:
    Corristir

    Charakter-Alter:
    20

    [b]Beruf:
    Handwerker

    Waffe:
    keine Waffe

    Rüstung:
    keine Rüstung

    Eigenschaften:
    Er ist freundlich,etwas schüchtern aber er kennt sich gut mit verschiedenen dingen aus(Handwerkern und Stehlen)

    Vorgeschichte:
    Er ist in Khorinis weil er sich dort etwas aufbauen will und weil er nicht auf dem Festland sein will.Er liebt Inseln und Strände desshalb ist er auf Khorinis.Er kommt vom Festland aus einer nicht so Reichen Familie aber er hat Erfahrung mit Handwerklichen dingen wie Schmieden und Schreinern.Er ist auf der suche nach Guten Freunden die ihn in seinem Leben Begleiten und Abenteuer mit ihm Bestehen.Denn Gute Freunde und ein tolles Leben machen es einem leichter Glücklich und zufrieden zu sein.Er ist gern mit anderen Menschen zusammen,weil er früher kaum freunde und andere kannte.Aber seit er auf Khorinis ist,ist er Glücklich und findet bestimmt noch mehr Leute die ihn Begleiten und auch auf Abenteuersuche sind.

    Email-Adresse
    Sandra-Fischer@online.de


    Alle Informationen bis hierhin kommen in deinen Vorstellungspost. Alles, was nun folgt, sind interne Angaben.

    Regeln gelesen?
    ja



    zugelassen
    Geändert von Renata (05.10.2006 um 12:14 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #469
    Lehrling Avatar von Sharok Skaihash
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    In der 17. Garde
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    Sharok Skaihash ist offline
    Charakter-Name:
    Sharok Skaihash

    Charakter-Alter:
    36

    Beruf:
    Handwerker

    Waffe:
    keine Waffe

    Rüstung:
    keine Rüstung

    Eigenschaften:
    Gute Eigenschaften:
    -Ehrlich
    -sympathisch
    -schlau
    -rechtschaffend

    Schlechte Eigenschaften:
    -kennt keine Gnade
    -kann Blutrünstig werden
    -kann nicht mit Geld umgehen (Gibt sinnlos sein ganzes Geld aus)

    Vorgeschichte:
    Sharok wurde in einen Dorf auf dem Festland, das nicht sehr groß ist, geboren.
    Dort arbeitete er als Feldarbeiter bis zum 22 Lebensjahr. Als er im Wald war und wiederkam wurde Sharok\'s Dorf von blutrünstigen Orks überfallen und niedergebrannt. Er blieb als einziger am Leben.
    Seitdem wanderte er als Bettler und obdachlos durch das Land.
    So schlug er sich durch die Wälder, ernährte sich von Beeren, rannte vor allen Monstern weg und stolperte über jeden Stein.
    Irgendwann landete er als blinder Passagier auf einer Fähre.
    Leider wusste er nicht wohin diese geht, doch als er die Stadt erblickte wusste er sofort wo er war: Khorinis.
    Seitdem änderte sich sein Alltag...

    Email-Adresse
    jkalweit@gmx.de


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    Geändert von Renata (06.10.2006 um 00:41 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #470
    Abenteurer Avatar von Trach'kon Tar
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    Trach'kon Tar ist offline
    [Bild: ghhghgghgkc0.jpg]

    Rüstung: keine

    Alter: 33

    Größe: 2,71 m

    Skillz: 3/5
    -Einhand II
    -Jagen I

    Eigenschaften: Trach'kon Tar ist ein eher ruhiger Geselle, der nie überstürtzt reagiert, sondern genau nachdenkt bevor er handelt. Er ist sehr umgänglich und viele schätzen ihn wegen seiner Ausgelassenheit und der Ruhe, die er verkörpert. Er ist zudem sehr groß und kräftig, was ihm den Respekt von vielen verschafft.


    Vorgeschichte:
    Trach'kon Tar ist der Sohn eines großen Ork Feldherrn, der bei einer Schlacht von Paladinen aufgegriffen und getötet wurde. Seine Mutter hat ihn darauf alleine großgezogen. Sie wohnten bei dem Stamm seines Vaters, wo er über die Umstände seines Todes erfuhr und schwor Rache. Er trainierte hart und lange um bei den Kriegern aufgenommen zu werden. Doch er war noch zu jung und noch nicht bereit für den Krieg, deshalb wurde er immer abgewiesen. Sein Zorn wurde immer größer und er wurde von seinem Stamm vertrieben, als er andere Orks in seiner Raserei angriff. In der Wildnis, in der er lange Jahre alleine ohne einen anderen Ork je zu Gesicht zu bekommen, gelebt hatte, verflog sein Zorn und er erkannte seine Fehler. Er wusste, dass er sich nicht verleiten lassen dürfe, sondern auf seinen Verstand höhren musste. Als er dies einsah, beschloss er aufzubrechen, ein Dorf der Orks zu sehen um wieder seinesgleichen zu sehen. Dort angekommen nahmen ihn die Orks fruedig auf, nicht wissend, wer er in Wirklichkeit ist. Seine Mutter ist vor Jahren verstorben und ihn hatte man länsgt vergessen. Deshalb nahm er einen neuen Nahmen an. Trach'kon Tar, der Wiedergeborene.


    EA: Angríst
    orkacc_rpg@gmx.de



    zugelassen
    Trach'kon Tar -|- Die Orks -|- Krieger des Shak Clans
    [Bild: trachiu0js.jpg]
    Der Shak Clan: Toshi, Snaki, Trachi, Chirri, Ugly und Nuggi

    Geändert von Trach'kon Tar (25.12.2006 um 18:25 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #471
    Einmalposter
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    PM621402 ist offline
    Atoll

    Charakter-Alter:
    30

    Beruf:
    Barbier

    Waffe:
    Dolch

    Rüstung:
    Bürgerkleidung

    Eigenschaften:
    Positive Eigenschaften:
    -Mutig
    -großzügig
    -furchtlos
    -kampferfahren
    -stolz
    -elegant
    -steht mit der Natur im Bunde
    -freundlich
    -kann über alles lachen
    -klug
    -vertraulich
    -versteht viel
    -hat viel Ausdauer
    -versteht sich auf die Heilkunst
    -Negative Eigenschaften
    -dickköpfig
    -stur
    -halsbrecherich
    -er ist ein Quacksalber
    -leicht reizbar
    Aussehen:
    -klein
    -Blaue Augen
    -Vollbart
    -narbenüberzogen
    -muskelbebackt
    -sieht gut aus
    -behaart........

    Vorgeschichte:
    Vor langer Zeit lebte der junge Atoll mit seiner Familie in Khorinis.Er half seiner Familie bei einem Heilkräuterverkauf in Khorinis.(Er zog Zähnen ,versorgte die Patienten mit allem was sie wollten z.B. Taschentücher bringen.)Zu dieser Zeit herrschte König Rhobarüber das Land.Er beschloss mit den 13 mächtigsten Magiern seines Landes eine weitreichende undurchdrinliche Barriere zu schaffen. In diesem Gefängnis wurden alle Gefangenen des Landes untergebracht. Jedes noch so kleine Verbrechen wurde den Wachen gemeldet, die die Menschen dann an den Rand der Barriere gebracht hatten. Sie wurden dann an den Austauschplatz gebracht wo sie dann in den Teich geworfen wurden. daruafhin wurden sie von einem Gardisten \"getauft\". Nach dieser Entscheidung von König Rhobar bildete sich Hass und Misstrauen zwischen den Leuten. Keiner vertraute dem Anderen mehr. So gingen viele Geschäft in den Ruin. Auch Atoll´s Familie. Da sie nun kein Geld mehr hatten, mussten sie sich etwas anderes ausdenken, wie sie sich am Leben halten konnten. So beschlossen sie aus der Stadt zu fleihen. Doch zuerst sollte Atoll´s Familie sich zuerst an den Sachen der Anderen vergreifen. Sie brachen in manche Häuser ein. Nach der Flucht, am Rande der Stadt, wurden sie von lautem Geschrei verfolgt. Sie konnten die wilde Meute nicht abschütteln. Sie ergaben sich und wurden in die Kolonie verbannt. Jahre später, verschwand die Barriere urplötzlich und die Gefangenen konnten fliehen. Nach ihrer Flucht aus dem Minental wollten sie wieder in die Stadt zurück. Doch so zerlumpt wie sie aussahen, hatten sie keine Chance in die Stadt zu kommen, da die Wachen sie nicht einlassen würden.

    Email-Adresse
    PMuhs@gmx.net



    Im Anmeldeforumular und in meiner Mail steht, dass der Name des Accounts mit dem Namen des Rollenspiel-Charakters übereinstimmen muss.
    Du hast doch einen Account "Atoll". Benutz den. Mit dieser Telefonnummer als Namen kann ich dich nicht zulassen
    Geändert von Renata (07.10.2006 um 19:32 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #472
    Ritter Avatar von Farmar
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    Farmar ist offline

    Vorstellung für das Rollenspiel von World of Gothic

    Alter:20
    [Bild: t9dRH2Arenak%E4mpfer%20Signatur.jpg]Gilde: Die Orks
    Rang: Arenakämpfer
    Fähigkeiten(2/6):
    • Einhand Stufe I -> by Marvin
    • Einhand Stufe II-> by Eldaril

    Eigenschaften:
    Er ist ein sehr ehrlicher Mensch, trotz seiner manchmal auftretener Gier. Farmar ist auch ziemlich neugierig, was ein Vorteil, sowohl ein Nachteil sein kann. Geschickt kann er sich Gewiss nennen. Er ist allerdings auch ziemlich Misstrauisch gegenüber Fremden und Freunden, obwohl er sich ziemlich schnell mit jemandem anfreunden kann.

    Farmar war Sohn eines Großhändlers,eines gierigen Großhändlers(die Gier bekam Farmar automatisch, durch seinen Vater),dort übte er seinen Fähigkeiten als Händler,trotz seines kleinen Berufes als Händler ist er Machtgierig,sowie Goldgierig,aber ein ehrlicher Mensch. Er hat schon damals am Anfang keine Lust gehabt für seinen Vater zu arbeiten,er bezahlte Leute die ihm dann die Pakete holten oder andere Aufgaben für ihn erledigten. Irgendwann merkte sein Vater das, er sprach mit Farmar,der jedoch seinem Vater beichtete das er für diesen Beruf keinen Bock hat,daraufhin nahm er seinen Krempel und fuhr mit einem schnieckenden Boot nach Khorinis. Dort übte er dann weiter seinen Beruf aus um anfangs an Geld zu kommen... danach blieb er Händler,er verdiente super. Das Leben für Farmar war besser als mit seinem Vater,doch eines Tages kam ein Bote von seinem Vater, der Bote sagte Farmar das sein Vater tot sei. Das hat Farmar sehr beunruigt da der Bote sagte das Farmars Vater ermordet wurde. Von wem war nicht klar, aber eines, wusste er: Sein Vater hatte viele Feinde, darum kümmerte es ihn wenig. Sie haben sich nicht sonderlich gemocht...
    Einige Wochen später erledigte ein Bote von Farmar wie gewohnt Farmars Job und sollte ein Paket mit Nahrung von einen der Bauernhöfe holen. Aber er wollte Farmar übers Ohr hauen,hat Farmar nicht das Paket gebracht und einige seiner Waren geklaut. Farmars gier hat dan dazu geführt das er den Boten getötet hat,die Wachen bekamen es mit... Er musste in die Strafkolonie von Khorinis. Er probierte sich zu wehren, jedoch waren die Wachen zu gut und liesen ihn mit dem nächsten Strafkonvoi ins Minental schaffen...
    Dort war er Händler im Alten Lager, dort hate er kein besonderes Leben. Er bekam dort sein Erz, für die Ware, die andere besorgten. Er schloss sich sofort den alten Lager an, weil er gleich wusste, dass es dort am besten wurde. Viel von der Kolonie kennengelernt hat der Händler allerdings nie.
    Aber dann, als die Kolonie "in sich zusammenfiel" hatte Farmar einen anderen Weg als die Banditen,er wollte nicht Plündernd durchs Land ziehen,er wollte nach khorinis seinen Beruf nachgehen und weiter sein Geld verdienen. Diesmal aber ohne Morde, oder andere Sachen, sondern auf eine ehrliche Art und Weise.
    Da 1 Jahr nach Farmars einbuchtung in die Kolonie vergangen war, erinnerte sich keiner an den Händler Farmar.Nun hat er seine eigenen Pläne. Der erste war jedoch der, dass er seinen Job los werden würde und eine Art Heimat suchte, die nicht in der Stadt sei. Noch wusste er nichts über seine Zukunft, noch war ihn nicht klar, was passieren könnte und was ihm offen steht, wenn er ersteinmal einen Weg gegangen ist...
    Danach musste der Bürger sich eine Zeitlang wehrlos durch Khorinis schlagen. Seinen Job als Händler pfiff er weg und suchte Wochenlang nach einem Ort, wo er bleiben könne. Im Kastell, auf den Höfen, im Piratenlager, hinter den Bergen..Überall, doch fand er nichts, doch dann, dann stoß er auf eine Gemeinschaft, die sein Leben verändern sollte...

    Eintritt ins RPG
    08.10.2006

    Eintritt in die Gilde Lees'
    09.12.2006

    Eintritt in den Zirkel um Xardas
    09.03.2007

    Eintritt in die Gilde der Orks
    01.10.2007

    Was ist mit einer Absprache über ICQ?
    Meine Nummer ist im Profil zu finden.

    Was ist mit den Regeln?
    Gelesen, verstanden und akzeptiert!
    zugelassen
    Geändert von Farmar (29.01.2009 um 22:29 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #473
    Kriegerin Avatar von Snak gra-Bura
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    Snak gra-Bura ist offline


    Alter: 22 - 24 Sommer
    Größe: 2,10m

    Waffen:
    - eine einhändiges Ork-Beil
    - eine leichte, zweihändige Orkaxt, mit einem einseitigen Bart, komplett geschwärzt, bis auf einige orkische Runen und die Schneide. Passend dazu mit einem dunklen Stiel versehen. Obgleich die Waffe schwerer als eine Menschenaxt ist, ist sie für einen Ork relativ leicht, da Snak einen schnelleren Kampfstil bevorzugt.
    - und einen schweren, 2m langen Zweihänder in Form eines Bastardschwertes

    Sämtliche Waffen führt sie im Kampf mit sich, letztere zwei auf dem Rücken.


    Aussehen:


    Snak ist für orkische Verhältnisse zierlich, aber nur, wenn man sie mit den männlichen Orks vergleicht. Für eine weibliche Ork ist sie recht muskulös. Sie hat genügend Kraft in den Armen und Beinen, um sich in einem gestandenen Duell zu wehren, zumal sie auch ihr Köpfchen benutzen kann. Sie trägt einen Lendenschurz und einen Fellumhang, der an einigen Stellen schon eingerissen ist, zudem robuste Stiefel. Im Kampf rüstet sie sich zudem mit einem leichten, ledernem Brustpanzer und ledernen Arm- und Beinschienen, die sie manchmal auch einfach so trägt. Um den Hals hat sie als Schmuck eine Kette aus Goblinköpfen und ein grob geschnitztes Amulett aus Menschenbein. Ihr langes, rotes Haar hängt meistens offen bis zu zu ihren Schultern. Ihre grün-gräuliche Haut weist für einen Ork kaum Behaarung auf.

    Vorgeschichte:


    KLONK!
    Mit einem lautem Scheppern hatte die Pfanne den Hinterkopf des Kriegsherrn getroffen, der daraufhin mit einem dumpfen Schlag auf dem Boden landete.
    „Ichse sein nicht nur Frau für Haus und Herd! Das duse jetzt gelernt haben!“
    Mit diesen Worten schnappte sich Snak das mächtige Schwert an Grosh'Penns Seite und stampfte aus dem Zelt hinaus. So ging das nun aber wirklich nicht. Snak war zwar eine Frau, aber das hieß noch lange nicht, dass sie sich von irgendeinem dahergelaufenen Kriegsherrn unterbuttern lassen sollte...

    Als kleines Orkmädchen war sie bei ihrer Großmutter in den tiefen Wäldern im Nordwesten Myrthanas aufgewachsen, da ihre Familie von den Menschen getötet worden war. Ihre Großmutter war eine rüstige alte Frau gewesen, die sie in die wichtigsten Kampftechniken eingeweiht hatte. Sie war immer schon der Meinung gewesen, dass auch Orkfrauen sich zur Wehr setzen mussten und damit hatte sie Recht gehabt. Nachdem die alte Frau gestorben war, irrte die junge Snak umher, immer auf der Hut vor großen Menschengruppen, wenngleich ihr Hass auf sie sie manches mal dazu verleitet hätte, doch die ein oder andere Gruppe anzugreifen. Wenn sie aber mal im Wald auf so ein winziges Menschlein traf, dann zuckten ihre Finger und sie stürzte sich mit großer Lust auf diese blassen Winzlinge. Ein Hieb und sie lagen tot auf den Boden, frisches rotes Blut floss dampfend aus den Wunden, ja, das gefiel ihr. In solchen Momenten spürte sie ein wenig Vergeltung, aber das Gefühl hielt meistens nicht lange genug.

    Mit der Zeit schloss sie sich einem Clan an, der nahe der Küste lebte. Dort traf sie auch Grosh'Penn einen Elitekrieger mit Muskeln wie Baumstämmen. Nicht wenig Eindruck schindete er auf die für orkische Verhältnisse schon fast zierliche Orkin und sie war schnell wie gebannt. Immerhin hatte sie schon seit Ewigkeiten keinen anderen richtigen Ork mehr gesehen. Auch der mächtige Kriegsherr schien von ihr angezogen und ließ sie sogleich in sein Zelt leben, wo sie vor den lüsternen Blicken der Orks sicher war. Nach ein paar Geschenken (einer Kette aus aufgereihten Goblinköpfen und einem Amulett aus geschnitztem Menschenbein) machte es sich die Orkfrau schnell bequem in dem Zelt und lebte tag- tagaus dort.
    Nur irgendwann überkam sie die Langeweile, zumal Grosh'Penn auch noch verlangte dass sie für die ganze Gruppe kochte! Am Anfang machte sie das ja gerne, aber irgendwann wurde es ihr zufiel und sie wollte einfach nur mal aus dem Lager heraus, durch die Wälder streifen und Menschen erlegen. Damit war Grosh aber überhaupt nicht einverstanden, der darauf bestand, dass die Orkin für immer in seinem Zelt lebte.

    ...Und so kam es, dass die Orkfrau aus dem Lager stapfte, mit dem erhobenem Schwert des Anführers und sich in die nächstbeste Galeere setzte, von der sie schon früher mitbekommen hatte, dass sie auf eine kleine Insel fuhren, wo es noch genügend Menschen gab, die bisher noch nicht versklavt worden waren.
    Denn das war der große Nachteil auf dem Festland: Wie es schien, wollte keiner mehr Menschen töten, sie ließen sie nur noch für sie arbeiten und machten sich selbst ein schönes Leben! Dabei gehörten diese kleinen Nichtsnutze und Plagegeister allesamt ausgerottet!
    „Michsen haben einen Traum, eine Welt, frei von Menschchen, wo jeder Ork frei herummarschieren kann!“, diese Worte wiederholte sie immer wieder auf der beschwerlichen Überfahrt. Beschwerlich war es dabei nur für die Orks, die sich zu Nahe an die Frau herantrauten und kurz darauf als Futter für die Meeresungeheuer endeten...
    Regeln gelesen? Ja
    Zweitaccount? Ja
    Name des Erstaccounts: Lunovis



    zugelassen
    Geändert von Snak gra-Bura (03.11.2008 um 23:27 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #474
    Krieger Avatar von looney
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    looney ist offline

    • Name: Looney
    • Alter: 22
    • Beruf: Schmied, Schürferboss
    • Gilde: Die Clans des Nordens
    • Rang: Kundschafter, Rang 2
    • Eigenschaften:

    gute Eigenschaften:

    -ehrgeizig
    -gerissen
    -hilfsbereit


    schlechte Eigenschaften:

    -direkt
    -leicht Reizbar
    -ab und zu etwas Faul
    -stur

    • Aussehen: 1,78 cm groß, 82kg schwer, schwarze schulterlange Haare, graublaue Augen, durchtrainierter Körper, Vernarbter Rücken (durch Peitschenhiebe), ernster Blick
    • Freunde/Bekannte: Eldaril, Succa




    Ausrüstung

    • Dieses Langschwert ist das letzte seiner Art. Es ist das letzte Schwert, das der Waffenschmied Palin geschmiedet hat. Es ist etwas sehr Besonderes und eine Ehre für Looney es tragen zu dürfen. "Bild"

    • eine Schürferkleidung (stammt noch von Hof auf der Insel)

    • Diesen Dolch bekam Looney von seinem Schmiedlehrmeister geschenkt. Er sollte ihn vor Gefahren schützen während er wegen einem Auftrag Unterwegs war. "Bild"




    Skills


    [Bild: swordstufe2kleinjh6.png]_____[Bild: blacksmi.jpg]




    Werdegang:


    [Bild: tagelhner8nc.gif]

    Schuftet die meiste Zeit auf Onars Felder für einen kargen Lohn


    [Bild: schrfer9ll.gif]

    Sitzt nun in der dunklen Mine und Malocht bis zum Umfallen


    [Bild: kundschaftervw6.jpg]

    Erkundet die Landen Myrtanas



    Vorgeschichte

    Looney wurde in einem kleinen Dorf weitab der Hauptstadt von Myrtana geboren. Looney wuchs sehr geborgen auf. Silvina, eine Magd des hiesigen Bauers, war seine Mutter. Sie kümmerte sich liebevoll um ihn. Immer wenn Looney sich beim raufen mit anderen Jungen verletzte kam Silvina grinsend zu ihm und versorgte seine Blessuren. Sie war Stolz auf ihren Sohn. Und das merkte man auch. "Er wird einmal ein stattliches Mannsbild, der noch große Taten vollbringen wird". Sein Vater, ein großer stämmiger Mann mittleren alters, war der Schmied des Dorfes. Er hieß Idar und war Looney's Vorbild: Groß und kräftig wie er war, schuf er in Looney's Augen die Wunderbarsten Dinge aus Metall. Fortan wollte er seinem Vater nacheifern. Immer dabei Bedacht einmal so zu werden wie er. Looney konnte Stundenlang nur da sitzen und seinem Vater bei der arbeit zusehen. Das rot glühende Metall, die Rhythmischen Schläge und der dabei entstehende Funkenflug faszinierten ihn sehr. Und nicht zu vergessen sein Vater: Der schweiß der ihm ständig überall am gestählten Körper herunter rannte. "Mein Vater ist der stärkste. Niemand kann ihn je bezwingen". Sein Vater wusste wie sein Sohn ihn verehrt. Und ihm ging es genauso. Er war sehr stolz der Vater des Jungen zu sein. So schwor er sich bei Innos, das er es niemals zulassen würde, dass seinem Sohn ein Unheil widerfährt. Es war ein friedliches Leben in Looneys Dorf. Des Königs Vasallen ließen es meist in Ruhe. Es war zu sehr abgelegen. Niemand machte sich gerne auf die beschwerliche und Gefährliche Reise. Auf dem langen weg in das Dorf durch die Wälder gab es viel Gesindel. Auch die Tiere waren nicht ungefährlich. Warge streiften des Nachts durch die Wälder. Deshalb kamen nur selten Fremde in das Dorf. Looney wurde also älter und durch die Abgeschiedenheit hatte er kaum andere Menschen gesehen. Es war selten, dass sich jemand in das Dorf verirrte. Nur einmal im Jahr kam der Großbauer mit Namen Brom mit einem kleinen Gefolge, um zu sehen wie es um sein Land steht. Für gewöhnlich kamen nur er und eine kleine Schar von Bewaffneten Männern. Es waren Brom's Gefolgsleute, die ihn vor Gefahren während der Reise schützen sollten. Er war ein sehr Reicher Mann, der es sich Leisten konnte eine kleine Privatarmee zu Unterhalten. Als kleines Kind war es immer ein Ereignis für Looney und die anderen Kinder. Diesmal war es anders. Zu seiner Verwunderung war Brom in Begleitung einer jungen Frau. Sie war wunderschön und hatte schwarze lange Haare und einen anmutigen Blick. Sie bewegte sich geschmeidig wie eine Katze und trug eine Leichte Robe mit Gold bestickt. Als sich ihre Blicke trafen wurde ihm ganz anders im Bauch. Ihre Rehbraunen Augen würde er niemals mehr im Leben vergessen. Das funkeln brachte ihn fast um den Verstand. Looney fiel ihr auch sofort in die Augen. Es war liebe auf den ersten Blick. Brom, der alte Fuchs, hatte es auch sofort Bemerkt. Wie sich herausstellte war diese junge Frau Lara, seine Tochter. Looney erzählte seinem Vater am Abend von seiner ersten Begegnung mit Lara. Idar machte Looney aber keine Hoffnung jemals sein glück bei Lara zu finden: "Sie ist die Tochter Broms. Er wird es niemals zulassen, dass sie sich mit dem kleinen Volk einlässt. Und da gehören wir nun mal dazu .Vergiss sie. Es wird nur unheil über uns bringen." Er hörte eigentlich immer auf die Ratschläge seines Vaters. Aber er konnte sie nun mal nicht mehr vergessen. Des Nachts machte er kein Auge zu. Seine Gedanken Drehten sich nur um sie. Er stand auf, zog sich an und ging hinaus in die Nacht um sich etwas die Füße zu vertreten. Er hoffte endlich einen klaren Kopf zu bekommen. In der Schmiede seines Vaters glomm immer noch die Esse vor sich hin. Er ging hin um sich etwas zu wärmen. Zu seiner Überraschung war er nicht der einigste. Vor ihm, im halbdunkel, stand Lara. Sie rieb sich die Finger und kleine Atemwölkchen bildeten sich an ihrer Nase. Als sie ihn entdeckte stahl sich ein Lächeln auf ihr Gesicht. Er glaubte, er brauche fortan keine Esse mehr zum wärmen... Ihm wurde plötzlich ganz warm und merkte wie ihm die Röte in das Gesicht stieg. "Ich bin wohl nicht die Einzige die heute Nacht nicht schlafen kann ,hm?" sagte sie mit Samtweicher Stimme." Du bist wunderschön" war das Einzige was ihm einfiel. Zugleich verfluchte er sich für diese Dummheit. Zu seiner Verwunderung lächelte sie daraufhin noch mehr. "Du bist ein mutiger junger Mann! Stell dir vor mein Vater hätte es gehört! Er würde dich sofort verprügeln lassen." "Ich habe keine angst, vor niemandem!" antwortete Looney Tollkühn. "Erzähl mir mehr von dir!" entgegnete sie. Sie standen die ganze restliche Nacht an der Esse und redeten. Den ganzen darauf folgenden Tag war Looney wie aufgedreht. Er erledigte seine arbeit zu Felde nur sehr halbherzig. Im Gedanken immer bei Lara und der kommenden Nacht. Denn sie hatten sich wieder bei der Esse verabredet. Die folgende Nacht würde sein Leben auf den Kopf stellen. Lara und Looney trafen sich wie abgemacht an der Esse. Und wie es nun mal so ist mit jungen liebenden dauerte es nicht lange und sie zogen sich in eine nahe gelegene Scheune zurück. Sie liebten sich ausgiebig, wobei Looney sehr unerfahren war und sie ihm viel beibrachte. Er merkte, dass es nicht auf sie zutraf. Aber das störte ihn nicht sonderlich. Mitten im Liebesakt wurde auf einmal das Scheunentor aufgestoßen und einer von Brom's Gefolgsleuten betrat die Scheune. Er sah sofort die Liebenden und schlug Alarm. Das ganze Dorf wurde wach und die beiden wussten nicht wie ihnen Geschah Looney sah den angsterfüllten Blick Laras und bekam es auch sofort mit der angst zu tun. Er musste sofort an die Worte Laras denken. Als er die vielen Bewaffneten im Eingang stehen sah und in der Mitte Brom bekam er weiche Knie. Er ließ es sich aber nicht anmerken. Schon als Kind konnte er seine Gefühle sehr gut verbergen. Er hatte gelernt, dass nur der stärkere sich durchsetzt. Das lehrten ihn die vielen Raufereien, in die er als Kind verwickelt war. "Packt ihn" rief Brom mit wuterfüllter stimme. "Wie kannst du es wagen meine Tochter zu berühren!! Das wird dir noch Leid tun. Gebt ihm 30 Peitschenhiebe!!" Lara war wie erstarrt als sie Looney packten und an einen nahen Balken Banden. "Bitte Vater, lass ihn gehen, es ist meine Schuld." bettelte sie ihren Vater an. "Verschwinde aus meinen Augen." entgegnete Brom mit Tonloser Stimme. "Ich wusste es vom ersten Tag an, du kleiner Bastard "schrie er Looney an und spuckte ihm ins Gesicht. ?Ich werde dich Lehren wie man sich einem Großbauern gegenüber benimmt. In diesem Augenblick kamen Looney's Eltern herein. Silvana konnte ihren Mann nicht bändigen der mit einem Schwert in der Hand auf Brom's Gefolgsleute losging. "Lasst ihn frei oder ihr werdet es bereuen!!" "Bringt ihn zum Schweigen "war Brom's antwort. Ehe Idar niedergeschlagen wurde tötete er 3 Männer und verletzte 2 schwer. Looney schrie zornerfüllt auf und seine Mutter Kniete schreiend über Idars Leichnam. "Diese Tat muss gesühnt werden!! Ich werde dich der Miliz übergeben und dafür sorgen, dass du in die Minen kommst, bei Innos!!!" sagte Brom zu Looney. Silvana Kniete vor Brom nieder und bat um Vergebung. Aber es war Zwecklos. Looney bekam seine Peitschenhiebe und wurde gleich im Anschluss, bewusstlos wie er war, gefesselt. Brom befahl die sofortige Abreise. Lara war nach diesem Abend nie mehr dieselbe. Unterwegs versuchte sie andauernd ihren Vater davon zu überzeugen von seinem Vorhaben abzulassen. Aber es war umsonst. Er ließ nicht mit sich reden und blieb Hart wie Granit. Looney wurde eine Woche später eingeschifft in Richtung Khorinis. Er schwor Rache!! Er würde jede sich bietende Gelegenheit nutzen wieder nach Myrtana zu gelangen um Brom zu töten!! Aber es war Aussichtslos: Er war mit der jüngste in der Mine. Er dachte oft an seinen Vater und gab sich die schuld für seinen Tod: "Hätte ich doch nur auf dich gehört, Vater". Der Kummer hatte auch gutes. Er härtete ihn ab und verlieh im sehr viel Ehrgeiz. Er wusste: Um seine Rache zu bekommen muss er hart an sich arbeiten. Er war sich für keine arbeit zu schade und arbeitete bis zum umfallen. Mit der Zeit wurde er ein stattlicher junger Man, wie sein Vater. Und das erfüllte ihn mit Stolz. Einzig und allein die Narben blieben. Sein Rücken war für immer gezeichnet. Tiefe furchen übersäten seinen zerschundenen Rücken und erinnerten ihn immer an die verhängnisvolle Nacht. Als die Barriere brach nutzte er die erste Gelegenheit um zu fliehen. Er schlug sich bis Khorinis durch. Aber um eine Passage zu bekommen brauchte er Geld, sehr viel Geld. Denn durch den Orkkrieg sind Passagen sehr selten geworden...



    Kontakt:

    Email: looney@arcor.de
    ICQ NR: 368-230-634
    zugelassen
    Geändert von looney (20.01.2007 um 20:21 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #475
    King Kong Avatar von King Kong
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    Im Dschungel von Skull Island Aussehen: 8 meter groß,behaart,Schwarz/dunkelbraun ,launisch
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    King Kong ist offline
    Name: Talkan
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    Eigenschaften: Das Talent des Stehlens lag schon immer in seiner familie.er könnte es natürlich auch sehr gut.

    +gerissen
    +guter Dieb
    +Zielstrebig

    -unbeliebt
    -gierig
    -Angeber

    Geschichte:
    In einer Familie in Khorinis gab es eine arme Familie.Deren Sohn hieß Talkan.Die Familie war sehr arm.Deshalb war der Vater und der Sohn Dieb und erleichterten andere um ihre Sachen um sich über\\\'s Wasser zu halten.Seine Mutter ist schon früh gestorben.Er war dort noch sehr jung.Eines Tages wurde sein Vater krank.Er wurde von einem unbekannten Tier gebissen.Auch der beste Heiler aus der Stadt konnte ihm nicht helfen.Eines Tages starb er.Nun musste Talkan für sich selber sorgen.Er zog hinaus vor die Stadttore und sah dort ein Händler auf der Bank sitzen und sah da die Gelegenheit.Er kam von hinten angeschlichen,zückte sein Dolch und stach zu....Er fand fette Beute.Damit hatte er Selbstbewusst sein getankt,das er auch allein ein guter Dieb war....

    E-mail: M.Maennle@gmx.de

    ICQ: 193-249-801

    Edit: so aber jetzt is es ok oder?

    kein rpg post und umbenannt deswegen keine Zulassung mehr
    Geändert von Anne Bonny (19.03.2010 um 16:03 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #476
    Waldläufer Avatar von Fährmann des Todes
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    Fährmann des Todes ist offline
    Name:Nargelfar der Fährmann des Todes

    Herkunft:unbekannt wahrscheinlich aus dem reich Heras
    Aussehen: Nrgelfar ist ein schwarzes Skellet
    Beruf:bringt die toten Seelen über den Totenfluss

    Kleidung:Lange schmucklose,schwarze Robe

    Waffe: Grosse Sense mit denen er bösen Menschen den Kopf von Rumpf trennt

    Er hat keine eigenschaften ausser schwarzen Humor und Hass auf den Tod


    Nargelfar kann sich nur noch daran erinnnern das der Tod vor ihm stand und ihm die hand reichte,ein Angebot.Nargelfar nahm an und anstelle des Todes selbst ging er nun um und holte die Seelen der Totgeweihten.Als er sich jedoch mit dem Tod stritt verdammte dieser in dazu nur noch die Seelen über den Totenfluss zu bringen und das tut er noch heute.



    O.K. Fährmann, Führerscheinkontrolle.
    Hast du nicht? Und willst bei uns mitmachen? Dann lies das hier bitte zuerst
    Geändert von Renata (08.10.2006 um 10:39 Uhr)

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #477
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    Zeratul ist offline

    X häää?

    Charakter-Name: Zeratul

    Aktuelles Charakter-Alter: 18

    Beruf: -

    Waffe: -

    Rüstung/Kleidung: Dunkelbraunes Hemd; beige Hose; Dunkler Mantel [Alles stark abgenutzt, verdreck, kaputt]

    Eigenschaften:
    Zeratul ist etwa 1,72 Meter groß und sehr schlank. Trotz seiner geringen Kraft ist er nicht selten reichlich unverschämt, was ihm häufig Probleme einbringt, denen er nur dank seiner Schnelligkeit zu entkommen weiß.
    Zwar kann er sich sehr geschickt anstellen, ist aber grundsätzlich eher tolpatschig. Seine frühere Naturliebe hat stark nachgelassen, nachdem er sechs Monate lang durch den Wald gewandert war und die Schattenseiten dieser kennen gelernt hat. Er hasst es Befehle anzunehmen und tut das höchstens für gute Freunde, oder wenn es nicht anders geht.

    Vorgeschichte:
    Zeratul wuchs inmitten des Orkkrieges auf, was zwangsläufig seiner Erziehung schadete.
    Anders als seine drei Brüder war er weder groß, noch stark, im Gegenteil, er war geradezu klein und schwach, was ihm in der Dorfgemeinde einen eher schlechten Ruf brachte, wurden doch Leute, denen man den Krieger ansah, deutlich bevorzugt. Doch anstatt wenigstens zu versuchen, Muskeln aufzubauen und so wenigstens die Schwäche loszuwerden, ging er immer öfter alleine in den Wald hinaus, um dort mit Tieren zu spielen und einfach die Natur zu bewundern. Dummerweise war von diesem Verhalten niemand wirklich begeistert, weshalb eilig ein Dorfrat einberufen wurde, der entschied, der Junge müsse, natürlich zu seinem eigenen Wohl, in ein Kloster gesperrt werden, am besten ein Solches, aus dem man nie mehr rauskam. In einer Nacht- und Nebelaktion wurde Zera so also in ein abgelegenes Kloster gebracht und dort ohne große Abschiedsworte abgegeben, so dass sich die Eltern und der Rest des Dorfes wieder erleichtert den einfachen Dingen zuwenden konnten: Kämpfen, fressen und saufen. Für Zeratul war allerdings ein leicht anderes Schicksal geplant. Damit er sich wehren könnte, denn nur darauf kommt es ja an, sollte er lernen, die Magie für sich zu nutzen und so doch noch einmal etwas nützlich werden. Alles war also perfekt geplant und er hätte bestimmt auch das proffesionelle Saufen gelernt, hätte er sich nicht wieder selbst im Weg gestanden. Lediglich wegen einiger persönlicher Erlebnisse, wie dem durch Magie ermordeten Freund aus seiner frühesten Kindheit, weigerte er sich mit ganzem Herzen Magie zu erlernen und durfte deshalb als Novize den Magiern seine bestechenden Fertigkeiten im Kehren beweisen. So wäre es wohl auch geblieben, wenn die Orks nicht irgendwann beschlossen hätten, den Krieg zu gewinnen und das Kloster, in dem eben auch Zeratul arbeitete, zu stürmen und auseinanderzunehmen. Genialerweise schaffte es Zeratul trotzdem als Lastesel einiger Magier zu entkommen und gehörte so, zumindest ein paar Tage lang, einer Gruppe tapferer Widerstandskämpfer an, die leider schon vier Tage nach Gründung zerschlagen wurde. Dabei wurden sämtliche Magier getötet, während die Novizen forthin als Sklaven dienen wurden, letztlich änderte sich also nicht viel für Zeratul, außer vielleicht, dass die Orks etwas übler stunken und weniger soffen, als die Magier. Hier hätte Zeratul wohl sein ganzes Leben verbringen und Spaß haben können, doch das genügte ihm nicht, er wollte unbedingt frei sein und wieder mit seiner geliebten Harmonie flirten. Also wartete er eine Weile, bis er eine Patroulie begleiten durfte und floh, als diese von ein paar Wölfen angefallen wurde, überraschenderweise sogar erfolgreich. Danach geschahen einige unbedeutende Dinge, tagelang wanderte er durch den Wald, traf auf sein zerstörtes, mit Leichen gesäumtes Heimatdorf half irgendeinem Königskrieger beim Aufbauen eines Bauernhofes und kam letztlich in dem Walddorf Silden an, dessen Gemeinschaft er sich sofort anschloss, um seine Natursucht zu stillen. Statt allerdings an dieser Stelle weiterzumachen gab er sich wieder belanglosen Dingen hin, spazierte tagtäglich durch Silden, freundete sich mit einem Jäger an, der bald darauf ermordet wurde und verlies das Dorf wieder, nachdem seine Hütte niedergebrannt worden war. Von allen enttäuscht machte er sich auf eine Reise, in der er Orks jagen wollte, um endlich als Held gefeiert zu werden, wobei er keinen einzigen der haarigen Bestien begegnete und ohne Irgendetwas nach Silden zurückkam. Seltsamerweise kann Zeratul sich an lange Episoden der Reise nicht mehr erinnern, die Stimme mit der er sich seit Neuestem unterhällt scheint also aus dieser Zeit zu stammen, was auch immer passiert sein mag.

    Bekanntschaften im Rpg:
    Nicmaster (Gibt mir erst Gold um mich dann abzuziehen)
    Norwin (Lies sich eigentlich ganz gut ausnutzen, war dann aber doch recht sauer)
    Faran (Hatte die Freude mich eine ganze Weile durch den Wald zu begleiten)
    Prydi (Rennt mich um und versklavt mich auch noch temorär)
    Dekker (Überlebte geschätze 371 Mordversuche - Respekt!)


    Aktiv ab dem 02.01.08



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    Geändert von Zeratul (06.07.2008 um 18:59 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #478
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    Kaldor ist offline
    Name: Kaldor

    Alter: 26

    Beruf: Barde

    Waffe: Gitarre (vieleicht später mal etwas anderes)

    Rüstung: keine

    Gute Eigenschaften:
    -Er hat viel Humor
    -Ist freundlich zu fast jeden,
    -Lernt gerne neue Leute kennen
    -Hat am liebsten viele Freunde um sich
    -Ist er den Göttern treu

    Schlechte Eigenschaften:
    -Lässt sich gerne zum Genuss von Alkohol verleiten
    -Traut zu oft Klatsch und Tratsch
    -Manchmal (eher selten) fallen ihn nicht gerade freundliche bemerkungen raus

    Vorgeschichte:
    Kaldors Leben ist bis jetzt nicht gerade ziemlich Orginell er ist in Khorinis geboren, seine Mutter und sein Vater leben dort noch immer in einen kleinen Haus. Sein Vater ist Händler und zieht die meiste zeit herum wogegen seine Mutter Hausfrau ist und eigentlich immer zu Hause bleibt. Er selbst wohnt auch in Khorinis in einer kleinen Wohnung im Hafenviertel (da er sich nicht mehr leisten kann). Und da er es im Leben noch nie wirklich weit gebracht hat, auserdem noch einen Hang zur Musik hat und eine schöne Stimme dazu, lernte er Gitarre spielen und ist da er nichts anderes gelernt hat Barde geworden. Er spielt in den Tavernen ganz Khorinis und lässt sich dort auch oft mal hängen. Sein größter Wunsch ist es ein Feuermagier Innos zu werden doch er traut sich nicht ins Kloster zu gehen, da er denkt dass sie dort sowieso keinen Barden haben wollen der nicht weiß wohin mit seiner Zeit. Eine Frau hat er bis jetzt noch nicht gefunden doch das lässt er jetzt erst mal auf sich zukommen.

    Email-Adresse:
    udoschliede@aol.com


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    Geändert von Renata (08.10.2006 um 13:23 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #479
    Einmalposter Avatar von Morwen Shadowwalke
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    Morwen Shadowwalke ist offline

    Vorstellung

    Charakter-Name
    Morwen Shadowwalke

    Charakter-Alter
    21

    Beruf
    Dieb

    Waffe
    Dolch

    Rüstung
    leichte Lederrüstung

    Eigenschaften
    Morwen ist ein freundlicher Typ in dessen nähe man allerdings immer auf seine Ersparnisse achten sollte.

    Vorgeschichte
    Morwen wurde vor einundzwanzig Jahren als Sohn eines Jägers in Myrtana geboren. Mit fünfzehn schloss er sich einer Diebesgilde an. Der Diebesgilde gelangen viele spektakuläre Raubzüge bis sie schließlich bei einem ihrer spektakulärsten Einbrüche in den Königspalast erwischt wurden und in den Kerker geworfen wurden. In den Wirren des Orkkrieges konnte er jedoch aus dem Kerker fliehen. Um den Gardisten, die nach ihm suchten, zu entgehen, versteckte er sich auf einem Schiff und floh auf dem Seeweg nach Khorinis, um dort sein Glück zu versuchen. Das Schiff wurde jedoch wenige Meilen vor Khorinis von einem Ork-Schiff angegriffen und versenkt. Morwen konnte sich mit letzter Kraft nach Khorinis retten wo er jetzt lebt.

    mongo_mongo_1991@yahoo.de


    hier fehlt eine EMail-Adresse, erst mit der bist du dann wirklich
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    Geändert von Morwen Shadowwalke (10.10.2006 um 15:06 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #480
    Koch Avatar von falcono
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    falcono ist offline
    Name: Falcono

    Alter: 24

    Beruf: Handwerker

    Waffe: keine

    Rüstung: alte Bürgerkleidung

    Eigenschaften:
    Gute : Treu und Mutig
    Schlechte : leichter hang zu Alkohol

    Vorgeschichte:
    Falcono erblicke vor 24 jahren auf einer kleinen Insel(name unbekant) das licht der Welt. Im alter von 6 Jahren verlor er seine familier bei einem militärichen überfall der Ork Armee(daher sein hass auf die Ork´s).

    Er streunte einige zeit auf der Insel herum, bis ein alter Jäger ihn fand und aufnahm. Er brachte ihm das lesen und schreiben und natürlich das Jagen bei.Er lebte einige Jahre bei dem Jäger und der Jäger wurde seine neue familie. Sie gingen gemeinsam jagen und der Jäger brachte falcono, bei wie man gegen Orks kämpft und wie man troz des ständigen blut vergissen doch noch, ein Ehr haffter mann bleibt.


    Doch wie alles in falcono´s leben wurde auch dieses durch Ork´s zu nichte gemacht.
    Er schwor RACHE und verlies die Insel richtung Khorinis um dort sein Glück,seine rache und eine neue Heimat zu finden.

    e-mail: falconoder2@hotmail.de
    Icq: 224-996-328



    zugelassen
    Geändert von Renata (09.10.2006 um 14:58 Uhr)

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