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Neuling
Charakter Name: Dathburnie
Charakter Alter: 22
Beruf: Barbier
Waffe: keine
Rüstung: keine
Eigenschaften: Mein Charakter ist ein starken und schlauer
Charakter,der aber auch humor hat.Er kennt sich auch
ein bisschen mit der Heilkunst aus und will den Leuten helfen
Vorgeschichte: Es fing alles
an als Dathburnie als armer Landstreicher durch die
Berge zog, dort wo früher die Barriere stand und nur
ein Paar Kräuter hatte, die er auf den Wegen fand und
versuchte zu erkennen warum ausgerchnet er so ein
schweres Leben hatte und was er nur tuhen könnte um
anderen Menschen zu helfen. Eines Tages fand er
Händler die auf der Straße standen und leicht verletzt und erschöpft waren ,die aber
kein Geld besaßen und Dathburnie enschloss sich ihnen trotzdem zu helfen und so heilte er ihre leichten Wunden mit hilfe seiner Kräuter. Sie waren ihm darfür so dankbar das sie ihm über eine sehr große und prachtfolle Stadt erzählten, die Khorinis heißt wo es viele Menschen gibt denen er helfen konnte denn sonst gäbe es niemanden der ihnen helfen wollte oder helfen konnte. So entschloss sich
Dathburnie nach Khorinis zu ziehen wo er sowieso hin wollte um den Leute zu helfen und er wollte stark und mächtig genug werden um die Mächte Beliars zu besiegen und somit das Böse zu bezwingen was
dafür verantwortlich war, dass so vielen Leuten schlecht geht und dafür, dass die Menschen so viel Leiden müssen.
meine E-Mail adresse: dathburnie@gmx.net
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Geändert von LadyLomar (20.09.2005 um 16:34 Uhr)
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Benutzer, die ihr Benutzerkonto per E-Mail bestätigen müssen
Reynold der Freche
Charakter-Name: Reynold der Freche
Charakter-Alter: 24
Beruf: Barbier
Waffe: Messer
Eigenschaften:
Ich bin Reynold der Freche und helfe jedem und
gerne. Ich kann viele Wunden heilen aber auch nicht
alles und auch nicht immer
Vorgeschichte: Reynold ist ein Abenteurer
der schon viel von Khorinis gehört hat und schon viele
Bücher studiert hat bevor er hierher kam. So kennt
er sich hier schon recht gut aus würde aber gerne
auch noch die versteckteren geheimnissvollen ecken der
insel kennenlernen. Seine Eltern sind früh gestorben
daher weiß er gut wie in der wildniss und ohne fremde
hilfe zu überleben ist. In seiner Jugend hat er
gelernt mit pflanzen zu arbeiten und wunden zu verartzten
und mit diesen Fähigkeiten macht er heute geld. Aber
wenn es wirklich nötig wird hift er auch gerne um
sonst. Er hat leider alle seine freunde in seiner
heimatstadt gelassen daher hofft er hier auf Khorinis
viele neue zu finden! das Kämpfen beherrscht er noch
nicht so gut, aber was nicht ist kann noch werden:
also wenn ihr tipps für ihn habt immer melden.
Ende letzten jahres hat er zusammen mit anderen
Abenteurern aus seiem freudeskreis eine große Höhle
erkundet und dabei einiges dazugelernt und auch ein
paar wertvolle schätze gefunden, die er allerdings
alle für die überfahrt ausgegeben hat. Er hofft es
hat sich gelohnt!!!
E-mail addresse : roman.schulte@online.de
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Geändert von LadyLomar (20.09.2005 um 16:35 Uhr)
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Lehrling
NAME: Antoine Blanche
BERUF: Dieb
WAFFEN: Intelligenz und Messerscharfen Verstand
RÜSTUNG: Keine
ALTER: 28
EIGENSCHAFTEN:
Antoine ist ziemlich Intelligent und ziemlich
reaktionsschnell. Er kann schweigen über geheimnisse.
Er ist Wortgewandt und hat eine Scharfe Zunge. Er
redet nicht viel über sich. Er kann manchmal ziemlich
Arrogant sein und zieht damit die Wut vieler Leute auf
sich. Er besitzt große Menschenkenntnis. Seine Stimme
hat den Spröden Klang von zerbrechendem Eis.
AUSSEHEN:
Antoine ist von Kopf bis Fuss in ein mattes weiß
gekleidet. Von der Ferne mag er einem wie eine
Menschengroße Eule vorkommen. Er trägt weise
Lederstiefel, lose fallende, kostenspielige weiße
Hosen aus gegerbtem Leder, ein weißes Wams und darüber
ein fast bis zum Boden reichender, ebenfalls weißer
Mantel. Auch seine Hände verbargen sich in Weißen
Handschuhen. Seine Haarfarbe ist von einem Stumpfen
Eisgrau Das dem Blick keinen richtigen halt bietet, so
das er immer wieder abgleitet. Seine Hautfarbe ist von
einem edelen blass.
VORGESCHICHTE:
Antoine war der Sohn eines reichen adligen
Handelsfürsten und einer Adligen Dame. Es gab nicht
viele Leute in seiner Kindheit die ihn mochten,auch
wenn er der Sohn einesreichen adligen war. Die Gründe
waren seine Unheimlichen gelben Augen. Es waren die
Augen eines Dämonen, sagten die Leute hinter
vorgehaltener Hand. Auch sein Vater mochte ihn nicht
sonderlich, genauso wie seine Mutter. Doch sein Vater
und seine Muttter brauchten einen Erben damit sie
nicht ihr Erbe an ihrgendeine andere Familie verloren
wenn sie tot waren. Sie wollten die Tradition aufrecht
erhalten eine starke Dynastie zu gründen. Deshalb
liesen sie ihren Sohn, von den besten Lehrern des
Landes Unterrichten und lehrten ihn den Umgang mit
Menschen. Wenn man in der Politik war, musste man gute
Menschenkenntnis besitzen. Sie versuchten ihm das
Handeln bei zu bringen, aber Antoine interesierte sich
eher für die Kunst eines Diebes. Seine ersten Versuche
machte er bei den Adligen Freunden seiner Eltern wenn
er be! i ihnen zu besuch war. Er er, lieh sich eine
Menge sachen von ihnen. Viele Leute hatten Interesante
Sachen, doch am Interesantesten waren die Gegenstände
der Magier. Einmal versuchte er einen Magier -von dem
er wusste das er Beliar diente- zu bestehlen. Als er
in das Haus des Magiers ging, sah er einen komischen
Weißen Stein. Der Stein war auf einem weißen Podest,
an dem komische Dinge eingeritzt waren. Als er näher
an den Stein ging, begann dieser zu flimmern. Zu erst
ganz schwach, doch je näher Antoine dem Stein kam
desto stärker fing er an zu leuchten. Als er nah genug
drann war Griff er nach dem Stein. Plötzlich hörte er
jemanden schreien ,,NEEEEEIIIIIIIIN!``, doch eswar zu
spät. Antoine hatte den Stein schon berührt. Plötzlich
fing der Stein an sich zu zerteilen. In vier Teile.
Die Steine fingen an zu schweben. Schaute sich um nach
dem Mann der gerufen hatte. Dann sah er ihn. Er war
auf dem Treppen Geländer und versuchte ihm irgendetwas
zu zu schreien, doch es wahr als! würde es um Antoine
sehr still sein. Plötzlich schossen aus d! en Steinen
Weis Lichtlanzen direkt auf Antoine zu. Als sie ihn
trafen verlor er augenblicklich das bewusstsein.
Als er aufwachte befand er sich in seinem Zimmer.
Neben ihm saßen zwei Menschen. Sein Vater und seine
Mutter. Er erhob sich Augenblicklich. Er fragte sich
wie er hier hergekommen
war. Doch er merkte das er im Moment nun andere Sorgen
hatte. Er sah seine Eltern an und merkte das etwas
nicht stimmte. Er sah das die Schminke seiner Mutter
verlaufen war und die Haare seines Vaters verrauft.
Antoine stand auf und fragte seine Mutter ,,Mama? Ist
etwas nicht in Ordnung?`` Wortlos holte sie einen
Spiegel her und hielt ihn so das Antoine sich darin
sehen konnte. Antoine riss die Augen auf als er sein
Spiegelbild sah: Seine Haare reichten ihm nun bis zur
Hüfte und waren von einem Stumpfen Eisgrau. ,,Du
wurdest auf der Straße gefunden. Man Informierte uns
und wir brachten dich her. Wir liesen einen Magier
Innos kommen.`` seine Mutter presste ihre lippen so
stark zusammen das sie nur noch blutleere Striche
waren.,,Er sagte Beliar habe dich Verflucht, und das
man dich töten müsse um größeres Unheil ab zu
wenden.'' Seine Mutter Gab ihm einen kleinen
schweren Beutel in die Hand. Antoine öffnete den
Beutel und riss Ungläubig die Augen auf. Es waren mehr
als 2000 G! oldstücke drinnen. Mit bebender Stimme
sagte seine Mutter ,,Geh, und komm nie wieder.''
Dann eilte sie aus dem Raum. Antoine schaute seinen
Vater an. Der Nickte blos und sagte ,,Geh und mach mit
dem Geld was du willst.'' sein Vater deutete auf
etwas neben dem Bett. Antoine sah das es ein großer,
gepackter Beutel war. Sein Vater sprach weiter ,, in
dem Beutel ist alles drinn was du brauchst. Deine
Kleidung, Proviant und alles andere. Geh und komm nie
wieder.'' Antoine zog sich an, schulterte seinen
Beutel und ging in die Stadt, zum Haus des Magiers,
doch als er reinkam war alles lehrgestellt. Er hörte
sich um und erfuhr das der Mann der in diesem Haus
gewohnt hatte, es stürmisch verlassen hatte. Dieses
Zwölfte Lebensjahr War das schlimmste für Antoine. Von
nun an ging er von Stadt zu Stadt und suchte den
Magier, vergebens. Er konnte nie sicher sein ob es der
richtige war nach dem er die Leute fragte. den Ausser
Betrunkenen Leuten -die nur schwachsinn brabbelten und
über die Ehefrau redeten die sie verlassen hatte-
hatten alle anderen Leute zu viel Angst um mit ihm
zu reden. Er hatte mit 28 fast Aufgegeben als er von
einem Alchiemisten erfuhr das ein Mann der Ungefähr
auf Antoines Beschreibung zutraf, vor drei Tagen bei
dem Alchiemisten Kräuter gekauft. Der Alchiemist
sagte das der Mann auf dem Weg nach Kohrinis war. Nun
ist Antoine Blanche auf dem weg nach Kohrinis, in der
Hoffnung heraus zu finden was mit ihm passiert ist.
Email: weiser_vampir@yahoo.de
-zugelassen-
Geändert von LadyLomar (20.09.2005 um 17:43 Uhr)
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Einmalposter
Vorstellung
Charakter-Name: Mentos
Charakter-Alter: 22
Beruf: Haendler
Waffe: Knüppel
Ruestung: Bauernkleidung
Eigenschaften:
+Nett
+Dickköpfig
+Hilfsbereit
Vorgeschichte:
Mentos war als
kleiner Junge immer sehr frech und hatte zu seiner
Familie keine so gute Beziehung. Deshalb zog er zu
seinem Opa (heimlich versteht sich...). Sein Opa war
ein Händler und verkaufte seine Ware recht gut. Als
Mentos 13 war, verstarb sein Opa und sein
Verkaufsstand war nichts mehr wert. Da bekam Mentos
die Idee Opas Stand weiterzuführen. Ne\' Zeit lang in
seinem Heimatort.Als er 22 wurde, zog er nach Khorinis
um dort sein Geld zu machen, da es in seinem Heimatort
nicht mehr so gut lief. Er zog nach Khorinis um dort
ein gutes leben zu führen. Da es dort viele Leute gibt
die Waren brauchen musste dies der richtige Platz sein
um Gegenstände zu verkaufen. Bis jetzt läuft es ganz
gut mit dem verkauf. Aber Räuber werden immer mehr und
die Waren immer seltener...
E-mail-Adresse :
lord007@online.de
-nicht zugelassen-
Sorry!!
wie kann ich den nickname ändern?
nun mit dem einem post zahlt es sich nicht aus unsre admins damit zu belästigen, dann nenn dich im RPG von mir aus Croco und ändere deinen post dahingehend.
Geändert von LadyLomar (20.09.2005 um 18:07 Uhr)
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Neuling
Charakter-Name: Desyr
Charakter-Alter: 20
Beruf: Barde
Waffe: keine Waffe
Rüstung: keine Rüstung
Eigenschaften:
Desyr ist sehr unselbstständig, weichherzig, immer
auf der Suche nach Schutz und eher introvertiert. Er
hat nie gelernt mit der Welt da draussen wirklich klar
zu kommen. Er kann Lieder schreiben und vortragen
Vorgeschichte:
Seit Desyr sich erinnern kann, war seine Mutter immer
für ihn da. So manches mal wurde er als Weichei und
Muttersöhnchen bezeichnet, doch das hatte ihn nie
wirklich gestört. Was auch immer ihm widerfuhr, sobald
er in den schützenden Armen seiner Mutter lag, schien
die Last der ganzen Welt von ihm genommen und er
fühlte sich behütet und beschützt. Das war nun nicht
wirklich die beste Vorbereitung auf die rauhe Welt,
aber es war sowohl für ihn als auch für seine Mutter
der einfachste Weg. Zumal kein Vater da war, der sie
irgendwie hätte unterstützen können. Zum Glück
entdeckte er sein musikalisches Talent, sodass er die
Menschen durch Musik für sich gewinnen konnte. Das
verhinderte, dass er die Härte der Welt wirklich
kennen lernen musste, bis zu dem Tag an dem ihn nichts
mehr zu Hause hielt. Er spürte einen inneren Drang
endlich einmal die Wände der Heim! at zurückzulassen
und es alleine zu probieren. So machte er sich auf den
Weg, vielleicht auch mal selbst ein Abenteuer zu
erleben und nicht immer nur darüber zu singen ...
Email-Adresse kaesetheke@gmx.de
-zugelassen-
Geändert von LadyLomar (20.09.2005 um 19:08 Uhr)
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Name:Fanarak
Alter:29
Besondere Fähigkeit(Beruf) ieb
Ort:Khorinis(stadt)
Kleidung:Lumpen
Fanaraks Waffe
[Bild: dolch6vi.gif]
Aussehen:
[Bild: p81a8h.jpg]
Skills
Goldstand: um die 170 Goldstücke
Eigenschaften:
+Nett
+Hilfsbereit
+clever
+flink
-naiv
Ziel für die Zukunft: Aufstieg in der Bruderschaft
Vorgeschichte:
Fanarak
wuchs auf einem kleinen und armen Bauerhof auf.
Er wusste es von klein an wie es ist arm zu sein.Sein
Vater konnte eines Tages nicht die Pacht bezahlen er
wusste nicht was mit Hof passiert.
Der Hof wurde abgebrannt.Nun besaßen sich nichts
mehr.Sein Vater schickte Fanarak in die Stadt zu einem
Freund wo er aufwuchs und Khorinis kennen lernte.
Von seinen Eltern hörte Fanarak nie wieder was.
Mit 16 Jahren suchte er sich einen Job.
Er wurde Fischer.Er verkaufte seine Fische bei einem
Händler im Hafenviertel.Er wollte mit 20 Jahren nicht
mehr fischen und gerad an die falschen Leute.Er begann
zu stehlen und von dem Hab und Gut der Bürger in
Khorinis.Er wurde mit 25 Jahren erwischt und in den
Knast gesteckt.
Mit 29 Jahren kam er aus den Knast heraus und wollte
ein neues Leben beginnen.....
Regeln gelesen:Ja
Icq nummer:201-505-934
emailadresse: Klick mich
-zugelassen-
Geändert von Fanarak (30.10.2005 um 18:56 Uhr)
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Anmeldung für das
Gothic-Rollenspiel von World of Gothic
Charakter-Name: Sebastian
Charakter-Alter: 30
Beruf: Handwerker
Waffe: Messer
Rüstung: leichte Lederrüstung
Eigenschaften: Schmied,
schlechter Kämpfer, sonst guter Handwerker
Vorgeschichte: Sebastian kommt von den
süblichen Inseln und war dors sehr berühmt.
Er war dort ein sehr gefragter Handwerker und Schmied.
Als er gehört hat, dass es in Khorinis viel Geld zu
holen gibt, reist er mit der Königlichen Kriegsgaleere
mit nach Khorinis und will dort auch ein Geschäft
aufmachen und viel Geld verdienen. Er verfügt über die
Verschiedensten handwerklichen Fähigkeiten. Er war
sein ganzes Leben lang schon Handwerker und hat das
Geschäft von seinem Vater und der von seinem Vater
geerbt. Auch das Talent dazu hat er geerbt und macht
auch nichts anderes. Aber er will auch mal Kämpfer
werden und vielen Leuten gutes tun. Als Soldat will er
auch mit in den Krieg ziehen und ein Held werden.
Wenn er es schafft, bei den königlichen Truppen
aufgenommen zu werden, arbeitet er nicht mehr so oft
als Handwerker. Email-Adresse
H.Wolber@t-online.de
du hast dich weder mit dem nick beworben noch sonstiges, ich hatte ne anmeldung von sebastian und ich habe dir zurück geschrieben, allerdings meinte ich du sollst dich nochmals bewerben und nicht einfach posten.
wenn du dir die regeln wirklich durchgelesen hast wüsstest du das der nickname dem charakternamen entsprechen muss.
du bist logischerweise....
-nicht zugelassen-
Geändert von LadyLomar (22.09.2005 um 19:30 Uhr)
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Name: Fox Muldar
Alter: 34
Waffe: Messer
Rüstung: Bürgerkleidung
Beruf: Händler
Eigenschafften:Nett, Gesselig, Weit
gereist, Bestechlich, Feilscher.
Geschichte: Muldar kam
eigentlich aus Myrtania doch der König hob die Steuer
unaufhörlich.
So zogen sie auf einem großen schiff mit viel Krempel
von dem Festland nach Khorinis.
Bloß leider sank ihr schiff kurz vor der Küste
Sein Vater stand sich immer mit den Händlern aus der
Oberstadt gut wodurch Sir Muldar schon früh
Beziehungen hatte.
Als Muldar´s Vater starb als er 15 war wuchs er
on dort an bei einem Händler in der Oberstadt auf.
Wodurch er gut im Feilschen und Handeln wurde.
Außerdem lernte er die tricks überzeugend zu reden und
sich so mit die Leute um den Finger zu wickeln.
Heute zieht er ohne vorurteile von Stadt zu Stadt er
unterschied nicht zwischen gut und Böse oder Schwarz
oder weiß.
Er verkaufte seine Ware allen und jeden.
Mit großem dank an: LadyLomar
Email: FlorianSchmidl@gmx.de
-zugelassen-
Geändert von LadyLomar (11.10.2005 um 14:44 Uhr)
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Charakter-Name: Ryder
Charakter-Alter: 30
Beruf: Händler
Waffe: Knüppel
Rüstung: Bürgerkleidung
Eigenschaften:Er kann gute geschäfte
führen ist aber leicht zu bestehlen.
Vorgeschichte:Ryder kam aus einem
Land dessen Name unbekannt ist, und fuhr mit dem
Schiff nach Khorinis.Er hatte nichts, doch eine
Familie nahm ihn bei sich auf.Dort lernte er wie man
verkauft und wurde selbst zu einem guten Verkäufer.Als
er 14 war suchte er sich ein Haus in dem er allein
leben konnte.Er musste lange suchen, bis er ein
unbewohntes Haus fand.Dort lies er sich nieder.Mit 20
Jahren wurde er zum fahrenden Händler und machte viel
Geld.Mit 25Jahren ist er in den Ruhestand getreten und
hat das Leben genossen.Als er nach 3 Jahren sein
ganzes Geld ausgegeben hatte, musste er seinen Stand
wieder aufmachen,und er musste wieder Waffen,Werkzeuge
und alles Mögliche verkaufen, damit er wieder zu Geld
kam.Mit 29 hatte er keine Ware mehr und musste seinen
Stand dicht machen.Plötzlich starb sein reicher Onkel
und Ryder verkaufte die gesamte
Hinterlassenschaft.Vor seinem Geburtstag wurde er
krank und ging zum Alchimisten,dort bekam er
Heiltränke und trank sie.Diese zeigten sofort Wirkung
und Ryder konnte seinen 30. Geburstag feiern.Er
hatte sich vorgenommen mehr Geld zu machen als jeder
Andere Kaufmann in Khorinis.
gothic63@t-online.de
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Geändert von LadyLomar (24.09.2005 um 17:00 Uhr)
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Name: Bukbu
Alter: 27
Beruf: Barde/Zimmermann
Waffe: Dolch/ Langschwert
Rüstung: Banditenrüstung
Einhand Sufe: 2
Eigenschaften: Er ist unruhig und lacht gerne
Aussehen: Hat Blondes langes Haar, eine schwarze Sträne, ist mittelgroß und nicht besonders stark
Vorgeschichte:
Also er ist als
Bauernjunge aufgewachsen und lebte mit seinem Vater
zusammen weil seine Mutter bei seiner Geburt starb
weil sie ihn auf dem Küchentisch gebahr weil es nicht
anders ging. Als er 13 wurde hatte er es satt immer
auf dem Hof arbeiten zu müssen, also ging er fort,
lernte mit einer Laute zu spielen und verdiente sich
sein Geld mit herumtreiben und Lieder vortragen. als
er 16 wurde schmiss man ihn in die Barriere weil er
einen Zuhörer nach dem Auftriett zusammen schlug da
dieser ihm sein Geld klauen wollte, wo er doch eh
nichts hat. Dort in der Barriere lebte er von dem was
er kriegen konnte da er scih nicht ins Neue Lager
traute weil er Angst vor den Banditen hatte, so ging
er ins Alte Lager wo er vom herumstomen lebte da er
meistens nicht genug Erz hatte für das Schutzgeld. Als
die Zeiten nach der Barriere anfingen versuchte er
sein Glück in ! den Tavernen
Freunde: Pheenix, Peter und besonders Drageny
email: bukbu@web.de
-zugelassen-
Geändert von Bukbu (07.06.2006 um 10:13 Uhr)
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Neuling
Charakter-Name: Mihawk
Charakter-Alter: 26
Beruf: Handwerker
Waffe: Dolch
Rüstung: Bürgerkleidung
Eigenschaften:
+ Ehrenhaft
+ Tapfer
~ Ehrlich
- Misstrauisch
- Stur
Vorgeschichte: Mihawk
lebte mit seinen Eltern auf einer kleinen Insel in der
Nähe von Khorinis. Dadurch dass sie
angesehene Bürger waren und eine eigene Tischlerei
besaßen, wuchs er in fast schon adligen Verhältnissen
auf. Besonders sein Vater legte viel Wert darauf das
Mihawk sein Handwerk erlernte und später einmal das
Geschäft übernahm.
Im Alter von 14 Jahren beherrschte er das tischlern
schon mindestens genau so gut wie seine Eltern und das
was er herstellte ging zu guten Preisen über den
Ladentisch. Doch neben seiner Arbeit sollte er lesen,
schreiben, rechnen und vor allem Etikette lernen.
Alles im Hausunterricht bei seiner Mutter persönlich,
die viel Wert auf seine Bildung legte.
Mit 25 Jahren leitete er den Laden schon fast allein,
seine Eltern konnten wegen ihrem Alter nicht mehr
soviel arbeiten und ließen sich nur noch selten in der
Tischlerei blicken. Genau 1 Jahr später nahm sein
bisher so gutes Leben eine tragische Wendung, eines
Abends blieb er etwas länger in der Tischlerei um noch
einen Stuhl fertig zustellen.
Als Mihawk dann spät in der Nacht die Tischlerei
verließ um nach Haus zulaufen brannten einige Häuser
in der Ferne. Schreiende Menschenmassen liefen auf ihn
zu. Schockiert suchte er seine Eltern, doch genau von
ihrem Haus kam das Feuer, hastig rannte er dort hin
doch es kam jede Hilfe zu spät. Seine Mutter und
einige andere Bewohner lagen blutend am Boden, meist
steckte sogar noch die Mordwaffe in ihren leblosen
Körpern.
Auch die Verantwortlichen zeigten sich in Ferne, eine
Gruppe von Plünderern brannte alles nieder was für sie
unnütz war und jeder der sich ihnen in den Weg stellte
wurde niedergeschlagen oder gar umgebracht. Sie nahmen
sich alle Vorräte aus dem Lager und das was sonst noch
von Wert war.
Verzweifelt wollte Mihawk fliehen, doch grade in
diesem Moment traf ihn ein stumpfer Gegenstand gegen
den Kopf. Er schwankte noch etwas weiter den Pfad
entlang und fiel dann zu Boden. Einer der Verbrecher
hatte ihn wohl niedergeschlagen mit einer Keule, einem
Ast oder etwas Ähnlichem.
Als er dann wieder blinzelnd zu sich kam, lag er auf
einem schmalen Bett. Taumelnd ging er eine schmale
Holztreppe empor und fand sich an Bord eines kleinen
Schiffes wieder. Verschwommen erkannte er die Umrisse
von einem Mann in strahlender Rüstung, doch als er
näher ging, fiel er wieder rückwärts auf den Boden.
Wenige Tage später weckte ihn eine sanfte Frauenstimme
und er befand er sich wieder auf dem Festland. Ein
älteres Ehepaar aus Khorinis hatten Mihawk bei sich
aufgenommen und ihn bis zu seinem Erwachen gepflegt.
Doch wer das mit der strahlenden Rüstung war, wusste
er immer noch nicht, vielleicht war das auch nur
Einbildung......
Email-Adresse: Rayvan@web.de
-zugelassen-
Geändert von LadyLomar (24.09.2005 um 21:36 Uhr)
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Astroth
Charakter-Name: Astroth
Charakter-Alter: 22
Beruf: Handwerker
Waffe: keine Waffe
Rüstung: keine Rüstung
Eigenschaften: Groesse:1.70m
Gewicht:55kg
Lange silberne Haare,spitzes Gesicht
Vorgeschichte:
Astroth ist in einem
kleinem Lager nahe dem alten
Minental aufgewachsen.Damals war er erst neun.Seine
Familie waren Jaeger und so zogen sie auch diesen
Morgen wieder sehr frueh hinaus in die Wildnis um ihm
und den anderen aus seinem Lager wieder etwas wirklich
leckeres mitzubringen.Astroth ueberlegte was seine
Familie ihm wohl wieder mitbringen mochte.Er
ueberlegte und ueberlegte.Diesesmal schien die Jagt
wohl besonders lange zu dauern denn sie kammen sonst
immer um Mittag wieder zurueck und jetzt war es schon
fast Abend.Astroth knurrte der Magen.Er hatte den
ganzen Tag noch nichts zu Essen bekommen.Er merkte wie
auch die anderen im Lager lagsam unruhig
wurden.Astroth stand auf und ging einen Weg entlang
der direct in grosses Zelt fuehrte.Dort lebte der
First des Lagers.Astroth erzaehlte ihm sein
Missbehagen und bittete um einen Suchclup fuer seine
Fami! lie.Damit war der First einverstanden denn auch
ihm knurrte der Magen gewalltig.Sofort lies der First
alle Soldaten des Lagers sammeln und in die Wildnis
schicken.Astroth sollte Zuhause bleiben da der First
meinte er waehre noch zu klein und zu jung.Doch er
schaffte es sich unter die dichte Menge der Soldaten
zu mischen und so zogen sie alle richtung Norden zum
alten Lager denn der Weg dorthin war das Jagtrevir von
Astroths Eltern.Zwei Stunden spaeter kamen sie zu
einem Wegweiser wo das alte Lager drauf ausgeschildert
war.Ploetzlich erschrak Astroth gewalltig denn die
burg des alten Lagers die er schon von hier sehen
konnte brannte.Ein aufgebrachtes Tuscheln ging durch
die Schar der Soldaten.Urploetzlich kam ein starker
Sturm auf der Astroth der nichts ausser Stofffetzen
trug ins nahe Gebisch schleuderte.Noch im Flug konnte
er 150m eine tote Frau erkennen die seine Mutter
war.Astroth landete hart auf dem Ruecken und wurde
sich bewust dass die Soldaten die ja eine schwere Ru!
estung trugen stehengeblieben waren.Astroth lugte
durch das Ge! aest und bemerkte dass die Soldaten
erregt rannten und schrien.Eine Welle heisser Luft
stroemte ihm ins Gesicht dass er die Augen chliessen
musste. Als er sie wieder oeffnete waren alle Soldaten
tot schwarz und verbrannt.Drachen.Schoss es Astroth
durch den Kopf.Er rannte so schnell er
konnte in den Wald und versteckte sich hinter einem
dicken Baum,setzte sich hin und lies sich alles noch
einmal durch den Kopf gehen was eben passiert war.Biss
er aufeinmal ein Gegroll hoeren konnte das hier in der
Naehe sein musste.Ein riesiger Schattenlaeufer kam auf
ihn zugerannt.Astroth dachte dass alles zuende
sei,doch das war es nicht.Der Schattenlaeuferfiel um
und lag jetst in einer roten Blutlache.Neben ihm stand
ein Skelett dass mit einem Schwert bewaffnet
war.Hinter einem Baum kam ein Mann hervor den Astroth
als Xardas den Demonenbeschwoerer erkannte.Er
zwinkerte Astroth zu und verschwand mit seinem
Skelett so rsch wie er gekommen war.Das alles in einer
Nacht zu verkrafften fiel As! troth nicht leicht,
dennoch schaffte er es.Am naechsten Morgen machte er
sich auf die Reise nach Khorinis denn er hoffte dort
die schwarze Magie zu erlernen(denn Xardas hatte ihn
schwer beindruckt) und sein Glueck als Haendler
versuchen zu koennen..................
Email-Adresse Email-Adresse: Astroth@web.de
Regeln gelesen? ja
-zugelassen-
Geändert von LadyLomar (25.09.2005 um 13:50 Uhr)
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Name: Harlekin
Alter: 17
Beruf: Handwerker
Waffe: Dolch
Rüstung: leichte Lederrüstung
Eigenschaften:
positiv: gutes Charisma, Hilfsbereit, Sebstbewusst, Willensstark, Hinterfragt alles, zuverlässig
negativ: schnell reizbar, teilweise lenkt ihn reine Wut, leicht vergesslich
Vorgeschichte:
Harlekin wuchs vor auf dem Hof seines Vaters auf. Dort diente er unter seinem Vater als Handwerker. Er sollte das Gewerbe des Vaters weiterführen falls es schlecht um ihn steht. Harlekin begann mit einfachen Sachen wie Holz sammeln und Feuer machen und das schon im Alter von 5 Jahren. Er hatte einen großen Drang danach etwas zu sehn was er getan halt. Also wenn sein gesammeltes Holz brannte war das für ihn eine große Freude da alles funktioniert hatte. Er war also damals schon ein kleiner Perfektionist. Im zarten Alter von 7 lehrte ihm sein Vater das Schmieden von einfachen Eisenteilen.
Harlekin war von der Kraft und Ausstrahlung des rot-glühenden Metalls begeistert. Nun wusste er was er wirklich wollte. Er wollte Schmied werden.
Diese Sache vollzog sich so ca. 5 Jahre und Harlekin wurde ein Experte auf dem Gebiet des Schmiedens von Eisenteilen aber er lernte es leider nicht Waffen und Rüstungen anzufertigen, da sein Vater nicht darauf ausgerichtet war. Auf diesem Gebiert hatte sich keiner seiner Vorfahren berufen. Doch Harlekin wollte unbedingt Waffen schmieden. Er wollte also in die nächst größere Stadt ziehen um dort seine Fertigkeiten zu verbessern. Doch er wusste nicht wie er das seinem Vater beibringen sollte. Er konnte und wollte ihn nicht alleine lassen.
Es war ein verregneter Abend als Harlekin und sein Vater auf der Wiese vor dem Hof saßen und ein paar Flaschen Wacholder tranken. Auf einmal raschelte da was im Gebüsch gegenüber doch keiner von beiden wusste was es war. Es kam oft vor das Fleischwanzen sich ins Haus schlichen und dort dann extrem Lärm machen obwohl sie extrem klein sind. Doch das rascheln war größer als das einer Fleischwanze.
Plötzlich drangen drei Orkköpfe durch das Gebüsch und ließen ihren Kampfschrei los. Harlekin und sein Vater standen zuerst wie versteinert da aber dann nahm Harlekin seinen Vater und rannte mit ihm ins Haus. Doch was nun??? Beide verstanden sich nicht unbedingt gut aufs Kämpfen. Harlekin hatte zwar bei seinem Freund immermal mit Holzschwerten gekämpft aber das hilft gegen drei ausgewachsene Orks nicht viel. Man hörte drinnen nur wie die Orks draußen Alles vernichteten was ihnen vor die Augen kam. Beide wussten dass sie es nie mit drei Orks aufnehmen konnten. Plötzlich sprach der Vater schnell: „Harle du nimmst jetzt den alten Dolch von Großvater Cedra und alles Gold was wir besitzen!!“. Harlekin verstand zunächst gar nichts doch dann wurde ihm alles klar. Der Vater brach die Vordertür auf und rannte weg. Natürlich bemerkten die Orks dies (was sie auch tun sollten) und verfolgten ihn. Harlekin sollte jetzt also abhauen und auf ein besseres Leben hoffen – am besten in Khorinis.
Harlekin konnte zwar seinen Vater nicht einfach sterben lassen doch was sollte er anderes tun außer zu flüchten. Er rannte also so schnell wie ihn seine 12-jährigen Beine tragen konnten. Dank der Dunkelheit entkam er ihnen auch ohne größere Probleme. Er holte sich ein paar Kratzer von den Dornen hinter dem Haus aber mehr nicht.
Er marschierte die ganze Nacht durch. Als er an einem ausgehöhltem Baumstumpf vorbeikam machte er das erstmal mal Halt seid 5 Stunden. Harlekin brach vor Kraftlosigkeit fast in Ohnmacht zusammen aber er kämpfte dagegen an. Als er wieder einigermaßen klar war legte er sich schlafen. Am nächsten Morgen wachte er wieder auf sammelte einige Früchte und marschierte weiter in Richtung des nächsten Hofes, welchen er von seinem Vater kannte.
Doch da hatte man es auch schwer und man konnte ihn leider nicht beherbergen. Also machte er sich auf eine lange Reise nach Khorinis auf. Er wusste nicht wie viele Kilometer vor ihm lagen aber er wollte es schaffen.
So streifte Harlekin durch die Lande und verdiente sein Geld als Tagelöhner auf den verschiedensten Höfen wo es ihn nicht lange halten konnte. Leider konnte er unterwegs seine Fähigkeiten des Schmiedens kaum verbessern da die meisten Höfe keine Schmieden hatten und durch Städte reiste er nicht, weil er es sich nicht leisten konnte.
So vergingen 5 Jahre seines Lebens. Harlekin hatte den großen Traum von der Stadt Khorinis schon vor mehr als 2 Jahren aufgegeben und ist ziellos durch die Lande gestreift und hat sein täglich Brot verdient.
Doch dann sah er sieh – die Stadtmauern von Khorinis.
Für ihn begann ein zweites Leben was hoffentlich besser enden sollte als sein erstes.
Er ist nun in Khorinis angekommen.
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Geändert von LadyLomar (25.09.2005 um 13:57 Uhr)
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Neuling
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Gothic-Rollenspiel von World of Gothic
Charakter-Name: Jana
Charakter-Alter: 19
Beruf: Dieb
Waffe: Dolch
Rüstung: Bürgerkleidung
Eigenschaften:
Gute Eigenschaften: reaktionsschnell, geschickt,
schnell von Begriff,allgemein freundlich und fröhlich
Schlechte Eigenschaften: misstrauisch, etwas
verbittert, eher einzelgängerisch
Vorgeschichte:
Jana wurde als Tochter eines reichen Stadthändlers in Khorins geboren. Leider wurde ihr Vater wegen Betrugs festgenommen. Er
versuchte zu fliehen, wurde jedoch entdeckt und von
einem Pfeil der Wachen getroffen und getötet.
Jana und ihre Mutter wurden mit Schimpf und Schande
aus der Stadt gejagt. Sie schlugen sich gemeinsam noch
eine Zeit lang durch, und versuchten, ehrlicher Arbeit
nach zugehen. Doch als auch Janas Mutter durch einen
schlimmen Unfall starb, löste sich Jana, trauernd und
verzweifelt, von allem, was sie an ihre Eltern
erinnerte... Auch von ihrer guten Erziehung.
Mit dem Hass auf die Wachen und dem Gesetz im Gepäck machte
sie sich in die Lande auf, und schlug sich als Diebin
durch. Sie verlor alles, bis auf ihren Glauben an die
Gerechtigkeit Innos.
Eine Weile lebte sie als Magd auf dem Hof des
Großbauern, floh aber, als die Söldner um General Lee
erschienen.
Um der Familie des Grossbauers nicht zu schaden,
schlich sich Jana wieder in die Stadt zurück. Dort
lebet in einer heruntergekommenen Hütte am Hafen. Am
Tag arbeitete sie mal hier mal dort. Doch in den
Nächten schlich sie in den Straßen herum, und stahl,
was sie brauchte. Zuerst war es nur notwendig um zu
überleben. Doch nach kurzer Zeit schon entwickelte
Jana vorlieben, und es reizten immer abenteuerliche
\"Nachtspaziergänge\". Gelegentlich nahm sie Aufträge
an und führte die Wachen an der Nase herum. Und es
machte ihr Spaß.
Sie nahm ihr Leben, wie es war.
Doch dann traf sie auf einen Mann, der ihr riet, ihr
Leben zu ändern.
Sie sollte es selbst bestimmen, es zum Positiven
wenden. Und so packte Jana ihren spärlichen Besitz
zusammen und versuchte, ein neues Leben zu beginnen.
Email-Adresse etwas.julia@gmx.at
Regeln gelesen? ja
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Wir leben, um zu träumen...
..... und um unsere Träume zu leben.
Geändert von LadyLomar (25.09.2005 um 13:58 Uhr)
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Lehrling
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Charakter-Name: Tatjana
Charakter-Alter: 17
Beruf: Handwerker
Waffe: keine Waffe
Rüstung: keine Rüstung
Eigenschaften: Tatjana ist eine junge
kluge Frau, welchen keinen Hindernissen aus den Weg
geht und eine sehr gute Retorik aufweißt. Zu jeden
Fremden ist sie freundlich, vorurteile verabscheut
sie. Durch diese Offenheit und gewante Redewendung
gerät sie sich auchmal in unangenehme Situationen.
Vorgeschichte: Einst lebte sie
in der Hauptstadt Myrtanas, ihr Vater verdiente gutes
Geld jedoch war ihre Mutter bei ihrer Geburt gestorben
so das ihr Vater sie alleine erziehen musste. Am
meisten zu ihrer Erziehung hat wohl ihre Großmutter
beigetragen, oft wenn sie alleine zuhause war packte
sie ihre kleine Tasche mit den diversten Dingen und
machte sich zu ihrer Großmutter auf, sie hatte ein
kleines Haus am Rande der Stadt und half in der
Bibiothek aus. Dort lernte Tatjana auch das Schreiben
in jungen Jahren, wider der normalen Vorschriften, da
sie nicht den Adel angehörte. Als sie 13 war verstarb
ihre Großmutter in einen harten Winter und ein Jahr
darauf verlor ihr Vater seine Arbeit. Schon nach
einigen Monaten war das Geld welches ihr Vater noch
zur Hand hatte zuneige gegangen. Sie wurden
aufgefordert ihr Haus zu verkaufen, da die Schulden
sich einmälig häuften. Aus dieser Tiefe des Lebens
war ein Brief der Ausweg, es hieß in Khorinis wurde
Arbeit angeboten, gutbezahlte Arbeit. Ihr Vater
verkaufte das Haus, bezahlte die Schulden und fuhr mit
einen Güterschiff nach Khorinis. Angekommen sah ihr
Vater sich nach einer Behausung um, er hatte nur
genügent Geld für eine brüchige Hütte im Hafenviertel
von Khorinis. Arbeit fand er auch bald, so war Tatjana
nach Khorinis gekommen. Im rauen Viertel der Stadt
lernte sie auch die verschiedenen Handwerke der Stadt.
Sie war mit 16 schon gern gesehen in allen ihr
zugänglichen Teilen der Stadt. Mit 17 starb ihr Vater
bei einer Auseinandersetzung in der Kneipe, nun ist
Tatjana auf sich alleine gestellt.
-zugelassen-
Geändert von LadyLomar (25.09.2005 um 16:10 Uhr)
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Angelina wurde als Baby vor der Tür eines Klosters gefunden. Die Priester haben das Mädchen aufgenommen und mit dem Glauben an Adanos erzogen. Sie verbrachte eine dort eine wohlbehütete und auch glückliche Kindheit. Im
Kloster hatte sie so manche handwerkliche Tätigkeiten erlernt. Sie lernte Schafwolle zu verarbeiten, wie man einen Garten pflegte, Käse herstellte und vieles mehr. Sie fühlte sich dort sicher und war sehr zufrieden mit
ihrem Leben. Unter normalen Umständen hätte sie das Kloster nie verlassen, doch eines Tages wurde das Kloster von Orks angegriffen. Sie zerstörten das gesamte Kloster und Angelina konnte sich noch rechtzeitig, mit ihren wenigen Habseligkeiten, die sie schnell in ihre Tasche packte, in einen der unterirdischen Gänge flüchten. Dort harrte sie solange aus bis keine Geräusche mehr nach unten in den Gang drangen. Doch sie ging nicht zurück, sondern nahm den anderen Ausgang der sie im nahe gelegenen Wald führte. Von da aus sah sie, dass kaum noch ein Stein auf dem anderen war und das es keine Zweck hatte dahin zurück zu gehen, auch wenn die Orks inzwischen nicht mehr dort waren.
Angelina machte sich auf den Weg in eine neue Welt. Sie war gespannt was dort, wohin ihr Weg sie führen würde, erwartete.
So ging es weiter...
Barfuß war Angelina über den Pass vom Minental gelaufen, immer noch auf der Flucht vor den Orks und auch anderen gefahren die Auf eine wehrlose Frau in der Wildnis lauerten. Mit Müh und Not erreichte sie einen Bauernhof, wo sie etwas zu essen bekam und auch übernachten durfte. Ihre Rettung war, dass sie Corinna kennen lernte, eine Gildenlose, die ihr gern half sich in der Neuen Umgebung zurecht zu finden. Zuerst besorgten sie ihr gescheites Schuhwerk in der Stadt und dann begleitete sie die Adanosgläugige zum Kloster. Da sich jedoch die Beiden Glaubenanhänger voneinander getrennt hatten, bemerkte Angelina schnell, dass sie hier nicht ihr neues Zuhause finden konnte. Als nächstes besuchte sie zusammen mit der Waldläuferin Onars Hof, weil dort die Wassermagier Zuflucht gefunden hatten. Vorerst bis sie ein Platz finden würden, wo sie sich niederlassen konnten.
Auf dem Hof lernte Angelina Razor, den Banditenführer kennen. Unerfahren in Bezug auf Männer schmeichelten ihr seine Komplimente und sie verliebte sich Hals über Kopf in den Mann. Erst später stellte sich heraus, dass sie einfach nicht zusammen passten. Er war Jemand der nichts mit Magie anzufangen wusste und außerdem nie eine Möglichkeit ausließ nach anderen weiblichen Wesen umzusehen. Bei Angelinas Weihe wurde ihr es endgültig klar, dass es keine Andere Möglichkeit gab als sich von ihm zu trennen.
Die Adanosgläubigen hatten eine neue Heimat gefunden und zwar in Jharkendar. Bei den Tempelruinen, die sie nach und nach wieder aufbauten, restaurierten und sie in einem neuen Glanz erstrahlen ließen. Angelina fühlte sich dort sehr wohl. Erlernte die Magie Adanos, den Stabkampf und wurde sogar zur Robenwirkerin ernannt, nach dem sie schon eine ganze Weile als Weberin die feinsten Stoffe hergestellt hatte. Durch diese Aufgabe hatte sie immer etwas zu tun, denn unzählige Initianden kamen zu ihr um sich ihre Robe abzuholen. Ein Symbol, dass sie dem Bund des Wassers angehörten.
Eines Tages ging sie über den Tempelhof. Ein Mann lag dort auf dem Boden zugesammen gerollt in seinen Umhang gewickelt und hatte anscheinend dort die Nacht verbracht. In Sorge er könnte vielleicht erfroren sein, auch wenn es mitten im Sommer war, weckte sie ihn. Es ging ihm gut und sie lud ihn zu einem Frühstück ins Refektorium ein. Sie unterhielten sich prächtig. Unteranderem erfuhr sie dass er ein Schwarzmagier war, der sich kleidete wie ein Pirat. Zumindest an dem Tag als sie ihn kennenlernte.
[Bild: Jill.png]Er hieß Ceron. Angelina gefiel seine unkomplizierte Art und wie er Dinge um sich herum beschrieb. Sie zeigte ihm gern die Tempelanlagen von Jharkendar. Als sie die Führung auch auf die Umgebung ausweiteten, wurden sie an diesem schönen Sommertag von einem Gewitter überrascht. Es folgte eine unfreiwillige Nacht in einer Höhle. Sie kannten sich kaum, doch diese Vertrautheit war fast beängstigend. Nur ein zaghafter Kuss, bei dem sich ihre Lippen berührten, brachte Angelina um den Verstand. Ihr Vorsatz in Zukunft ohne Mann an ihrer Seite zu verbringen rutschte immer mehr in den Hintergrund. Wer konnte auch schon ahnen, dass er ihr über den Weg laufen würde.
Es dauerte ein paar Wochen nachdem sie sich getrennt hatten bis sie sich endlich auf den Weg machte ihn im Kastell zu besuchen. Kein Tag war vergangen, ohne dass sie an ihn hatte denken müssen. Dann das wieder das schlechte Gewissen, ihre Aufgabe das Gleichgewicht zu wahren, zu vernachlässigen... Doch dazu bekam sie noch Gelegenheit früher als sie gedacht hatte.
Ein Missverständnis im Piratenlager, bei dem Angelina fast gestorben war, ließ Ceron in ein tiefes Loch fallen. Er glaubte versagt zu haben, weil er ihr gegen diese verwirrte Piratin nicht beigestanden hatte. Er verschwand erst unauffindbar. Bis sie ihn im Minental schließlich fand und ihn nach einigen Schwierigkeiten wieder in die Wirklichkeit zurück holte...
Auf dem Festland:
Inzwischen lebte die Magierin auf dem Festland. Sie hatte zusammen mit den Piraten Khorinis verlassen müssen, weil die ganze Insel von den Orks überrannt wurde. Sie hatten versucht sie aufzuhalten, aber es waren einfach zu viele gewesen. Die Wassermagier haben sich in der Wüste beim Tempel von Al Shedim nieder gelassen. Die Piraten schlossen sich den Nomaden an.
Die Kluft zwischen den Magieschulen wurde größer, was zur Folge hatte, dass Angelina und Ceron sich einen neutralen Ort suchten an dem sie zeitweise wohnen konnten. Natürlich konnte sie weiterhin auch das Kastell des Zux betreten musste allerdings um dorthin zu gelangen durch die von Assassinen bewohnte Stadt Bakaresh. Sie fanden einen verlassenen Turm an der Südküste von Varant. Außer Staub und Kakerlaken war da nicht viel zu entdecken gewesen trotzdem gefiel Angelina dieser Turm.
Angelinas Pferd Carica
Viele Abenteuer haben die beiden Magier gemeinsam erlebt. Gemeinsam lernten sie um die Weiten Myrtanas zu überwinden Reiten. Ihre erste weitere Reise führte sie nach Nordmar, wo Ceron in einem der Ahnengräber die größte mögliche Macht seiner Magie erfuhr. Kurz danach in einer Vollmondnacht, wie sollte es anders sein geschah etwas das ihr Leben verändern sollte. Im Frühling des darauf folgenden Jahres wurde Jil geboren. [Bild: UuM1QSz7cceron.PNG]Noch als die kleine Tochter ein Säugling war wurde sie entführt. Der Auftraggeber war einer von Zubens Handlangern Die Tatsache das sie keine Unterstützung von den Wassermagiern erhielt, enttäuschte Angelina sehr und es gab den ersten Knacks in der Beziehung zum Wüstenvolk Adanos. Immer seltener hielt sie sich im Tempel von Al Shedim auf und lebte von nun an in dem Turm an der Südküste oder im Kastell des Zirkels.
Kurz vor der großen Flutwelle flüchtete Angelina, enttäuscht das Ceron sich nur mit einer kurzen Nachricht aus dem Staub gemacht hatte, aus Bakaresh und fuhr mit einem Segelschiff nach Khorinis. Sie lebte einige Monate in Drakia ohne zu wissen ob Ceron das Unwetter überlebt hatte oder was mit ihm los war. Als Angelina genug Gold als Schneiderin zusammen gespart hatte, konnte sie sich die Überfahrt nach Varant auf einem Piratenschiff leisten. Die Sehnsucht nach ihm war stärker als die Enttäuschung die sie erfahren hatte und was noch wichtiger war- Jil vermisste ihren Vater. Im Kastell traf sie Ceron wieder und alle Unstimmigkeiten waren schnell geklärt.
Angelinas Wandel in eine ganz andere Frau
[Bild: AngieyeniVP.png]
Als sie von einer gemeinsamen Reise mit Ceron und Jil durch Myrtana zurück kehrten, bemerkte Angelina das sie langsam aber stetig ihre magische Kraft verlor. Zuerst war sie ratlos was sie tun sollte, wälste einige Bücher in der Bibliothek entschied sich dann nach einem Gespäch mit Ceron dazu das Kastell zu verlassen und eine Lehre zu absolvieren damit sie nicht nur auf ihre Magie angewiesen war. Nachdem sie von dem Besitzer der Goldmünze erfahren hatte, dass es in Faring einen solchen Lehrer geben sollte, machte sie sich auf den Weg.
Als sie dort jedoch ankam, begann der Krieg. Der Orksöldner hatte keine Zeit sie unterrichten und verließ Faring. Angelina folgte ihm nach Montera, aber es war unmöglich dort mitten zwischen den kämpfen etwas zu lernen. In Montera lernte sie Lair kennen. Einen jungen Dieb aus Bakaresh, ziemlich ungepflegtes Äußeres aber sonst ein netter Kerl. Angelina mochte ihn. Gemeinsam reisten sie nach Varant. In Bakreresh suchte Angelina den Bordellbesitzer auf und erzählte ihm das sie ganz umsonst nach Faring gereist war. Nach etwas hin und her erklärte er sich bereit ihr beizubringen ohne Waffe zu kämpfen. Allerdings wollte er gerade in See stechen und der Priesterin blieb nichts anderes übrig als mit ihm zu reisen. Lair begleitete sie.
Während der Reise machte er sie zu einer Kämpferin, das nicht gerade leicht war. Auf Gorthar kämpften sie sogar gegen Orks und dann endete die Reise auf der Insel Argaan, von deren Existenz Angelina bis dato nichts gewusst hatte.
Quest: Die Magierin
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Geändert von Angelina del Rio (11.09.2013 um 06:27 Uhr)
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Neuling
Charakter-Name:Fander
Charakter-Alter:20
Beruf:Handwerker
Waffe:Messer
Rüstungürgerkleidung
Eigenschaften:schlechte eigenschaften: vertraut jedem
gute eigenschaften: Loyal
Vorgeschichte:Fander kommt aus einer Bauernfamilie. Sein Vater war Bauer seine Mutter war und er war ein Bauer. Doch sie führten alles andere als ein ruhiges Leben. Als er 14 war, wurde der Hof von Orks angegriffen. Eine wilde Jagd begann. Seine Mutter versteckte ihn in einer kleinen Höhle die zu klein für Orks waren. Allerdings wurde seine Mutter hinausgezogen befor sie selbst in die Höhle kriechen konnte. Fander musste mit an sehen, wie seine Mutter
verschleppt wurde. Was mit seinem Vater passierte wusste er nicht. Vielleicht konnte er entkommen. Aber das glaubte er nicht. Niemand konnte den Orks
entkommen. Als die Orks weg waren, nahm er alles wertfolle und verkaufte es. Er schwor sich irgendwann seine Eltern zu rächen. Doch er geriet auf die Schiefe bahn und bestahl einen reichen Händler.Er flüchtete zwar, aber er wurde am nächsten Tag von der Meliz gefunden. Man wollte ihn in die Barriere werfen. Doch in dem Moment in dem sie ihn reinwerfen wollten
brach die Barriere in sich zusammen. Diesen Moment nutzte Fander um zu flüchten.
Email-Adresse: argold_1@freenet.de
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Geändert von LadyLomar (25.09.2005 um 19:44 Uhr)
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Neuling
Charakter-Name: Jacko
Charakter-Alter: 23
Beruf: Haendler
Waffe: Dolch
Rüstung: Bürgerkleidung
Eigenschaften: Jacko ist sehr
redegewandt, sehr lernfähig und gibt nicht so schnell
auf. Außerdem ist er schnell auf den Beinen.
Allerdings drückt er sich vor harter Arbeitund und ist
dadurch auch nicht der Kräftigste.
Vorgeschichte: Jacko war der Sohn
eines wohlhabenden Händlers, der für seine Arbeit ein
eigenes Schiff besaß. Da er ein Einzelkind und der
ganze Stolz seines Vaters war, wurde er immer auf die
Reisen vom Vater mitgenommen, der ihm dann auch die
Redegewandheit beibrachte um ein guter Händler zu
werden. Schließlich sollte er irgendwann in die
Fußstapfen seines Vaters treten.
Da er ziemlich schnell lernte, was es heißt ein guter
Händler zu sein, durfte er schon als Jugendlicher, mit
einigen Waren seines Vaters handeln. Er war so gut,
dass er sich bald selbstständig machte.
Allerdings betrog er bei einem Handel einmal einen
Milizen des Königs, weshalb er zur Zeit des Krieges
direkt in die Barriere geworfen wurde. Aber auch da
konnte er mit Hilfe einiger Kontakte zu Jägern als
Händler über die Runden kommen, was ihm die schwere
Minenarbeit ersparte.
Aber kurz nach dem Fall der Barriere erfuhr er, dass
sein Vater noch während des Krieges bei einem Überfall
eines orkischen Kriegsschiffes auf sein Handelsschiff
getötet wurde...
Email-Adresse: kev_falke@web.de
ICQ: 216 119 378
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Geändert von LadyLomar (25.09.2005 um 19:44 Uhr)
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da bin ich^^
Charakter-Name: Mattehävt
Charakter-Alter: 19
Beruf: Handwerker
Waffe: Knüppel
Rüstung: leichte Lederrüstung
Eigenschaften:
+ruhig
-wenn die geduld am ende ist in rage fallend^^
+geschickt
+stark( nicht nur im kopf sondern auch in den armen^^)
Vorgeschichte: Er lebte vor
einiger zeit noch in Myrthana auf dem Festland. Sein
Vater arbeitete als Söldner auf einem Bauernhof. Es
ging Ihnen weder schlecht noch gut. Eines Tags aber
kam sein Vater nach Hause (also in die Scheue^^) und
hatte ein sehr wertvolles Schwert eines Paladins bei
sich. Es machte ihm anscheinend spaß, die Paladine um
ihre Waffen zu erleichtern. Dies merkte er, als er am
Tag darauf mit einem weiteren Schwert zurückkam. Ihm
schien, den Paladinen wären die Waffen ausgegangen(die
Waffenkammer der Söldner war voll bis zum geht nicht
mehr), als sein Vater mit einigen Nahrungsmitteln
wiederkehrte. So ging es Tag um Tag, Monat um Monat
bis der König nach und fahnden ließ. Sein Vater
heuerte Piraten an, für sie ein Schiff zu besorgen. Zu
allem übel kamen sie nach 7 tagen mit einem
PALADINSCHIFF zu seinem Vater. Er hatte keine Wahl und
musste annehmen! , da die Lage immer gefährlicher
wurde. Sie verschwanden vom Festland. Mit den ganzen
geklauten Lebensmitteln hatte niemand Hunger. Nach
einigen Tagen sahen die nicht nur die Insel Khorinis,
das Ziel ihrer flucht, sondern auch noch eine flotte
des Königs hinter ihnen. Sie waren schneller und
hatten die Flüchtlinge bald eingeholt. der Hafen war
vor Ihrer Nase, als die Paladine ihre neuen Kanonen an
ihnen testeten. Mattehävt versteckte sich im
Lagerraum. doch bald konnte er den Hafen durch die
Schiffswände sehen. Er hörte Fußgetrappel(er nahm von
der zahl der Füße an, dass es die Paladine waren) und
zwei Schreie. Es waren Vater und Mutter. Sie waren
tot, war er sich ganz sicher. Er sprang durch die
Löcher in der Schiffswand. nur leider konnte er nicht
schwimmen aber es war immer noch besser, als sein
leben lang(und das war noch einige zeit lang, denn er
war erst 15) im Kerker der Paladine zu hocken. Er
schluckte viel Wasser(genau wie das schiff auch). Als
er an land wieder zu! sich kam, sah er nur noch den
Bug des Schiffes um einige Zent! imeter aus dem Wasser
guckend. Seit dem Augenblick wollte er sich an den
Paladinen rächen.
Email-Adresse
Mattehaevt@web.de
-zugelassen-
Geändert von LadyLomar (28.09.2005 um 00:03 Uhr)
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Charakter-Name: Cell
Charakter-Alter: 20
Beruf: Handwerker
Waffe: keine Waffe
Rüstung: keine Rüstung
Eigenschaften:Er kann gut mit Tieren
umgehen.Cell ist sehr attraktiv.Er lässt sich nicht
helfen.
Vorgeschichte:Cell ist in der Wildnis aufgewachsen und wurde von einem
Wildschwein sehr schwer verwundet.Dann lag er ca
12Tage im Bett und hat nur geschlafen.Als er wieder
wach wurde,war alles verheilt,doch eine Narbe blieb
zurück.Als er eine Frau suchte konnte er keine finden
wegen seiner Narbe.Er beschloß einen Alchimisten aufzusuchen.Aber er konnte keinen finden.Also musste er mit seiner Narbe leben.Jetzt suchte er eine Arbeit.Wieder fand er keine weil er ein Kind der Wildnis war.Dann suchte er seine Eltern.Er fand viele Spuren z.b. eine Frau erzählte ihm dass eine Frau, die keine Kinder wollte, in Khorinis lebt.Er machte sich auf den Weg nach Khorinis.Er musste weit gehen und vielen Wegweisern folgen, doch er fand die Stadt Khorinis."Eine prachtvolle Stadt!"sagte Cell.Und ging hinein, gleich zu Anfang fand er seine
Mutter.Jetzt suchte er Arbeit.
Email-Adresse
gothic@VR-Web.de
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Geändert von LadyLomar (29.09.2005 um 16:32 Uhr)
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