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  1. #1 Reply With Quote
    Veteran OC-Burner's Avatar
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    Apr 2004
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    Ok, nach langer Zeit ist das Paket nun doch fertig geworden. Es wurden sämtliche Texturen ausgetauscht und liegen nun in bis zu 16-Fach höherer Auflösung bereit.







    Ausserdem haben das Gras, Bäume und Sträucher aus geringer Entferung nun neue MipMaps erhalten. Das heisst, Gras flimmert nun etwas weniger und Bäume sowie Sträucher sind jetzt etwas schärfer.





    Readme German
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    LowPolyTexturmod V1.0
    (8192x8192 Version)



    ;Changelog

    ;Neu in Version V1.0 :

    + Alle LowPolyVegetationTexturen wurden überarbeitet
    + Neu MipMaps für schärfere Büsche und Bäume auf naher Entfernug
    + Weichere MipMaps für Gras (weniger Flimmern)



    ================================================================

    ;Alte Versionen

    ;V0.2
    - LowPolyVegetationTextures sind nun als 8192x8192 Version verfügbar (standard 2048x2048)

    ;V0.1.02
    - zwei neue Büsche

    ;V0.1
    - Bessere Texturen für Palmen


    ================================================================

    INSTALLATION

    Kopiere den "LowPolyVegetationMod" Ordner aus diesem RAR-Archiv in dein persönlichen RisenUserConfig-Ordner (ConfigUser.xml und Achievements.bin sind in diesem Ordner enthalten) (Prüfe ob du versteckte Ordner und Dateien sehen kannst).

    (Beispiel für Vista64) ---> C:\Benutzer\dein Name\AppData\Local\Risen

    (Beispiel für WinXP) ---> C:\Dokumente und Einstellungen\dein Name\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Risen


    DEINSTALLATION

    Lösche den "LowPolyVegetationMod" Ordner aus deinem RisenUserConfigOrdner oder gehe in den Unterordner von LowPolyVegetationMod und lösche dort alle Dateien.


    Readme English
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    LowPolyTexturmod V1.0
    (8192x8192 Version)



    ;Changelog

    ;new in current V1.0 :

    + all LowPolyVegetationTextures are updated
    + new MipMaps for sharper trees and bushes on near distance
    + soften MipMaps for grass (less flickering)



    ================================================================

    ;older versions

    ;V0.2
    - LowPolyVegetationTextures are now in 8192x8192 resolution (standard 2048x2048)

    ;V0.1.02
    - two new bushes

    ;V0.1
    - better textures for palms


    ================================================================

    INSTALL

    Copy the "LowPolyVegetationMod" folder from this RAR-Archiv to you personal RisenUserConfig-Folder (ConfigUser.xml and achievements.bin are located in this folder) (Check whether you can see hidden files and folders).


    (Example for Vista64) ---> C:\Users\your name\AppData\Local\Risen

    (Example for WinXP) ---> C:\Documents and Settings\your name\Local Settings\Application Data\Risen



    DEINSTALL

    Delete "LowPolyVegetationMod" folder in your RisenUserConfig-Folder or go into subdir's of this folder and delete all files.


    Download:
    Better LowPolyVegetationTextures_V1.0_Resolution8192x8192.rar

    4096'er Version (lower Quality)
    OC-Burner is offline Last edited by OC-Burner; 30.03.2010 at 17:46.

  2. #2 Reply With Quote
    Dragonslayer Lazor's Avatar
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    Look extremely good!!!! Great job
    Lazor is offline

  3. #3 Reply With Quote
    Veteran gothic3's Avatar
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    Absolut genial,sieht Klasse aus!!!

    Leidet die Performance arg darunter?
    Intel Core 2 Duo 8500 3,16GHz
    1xZotac GTX 470 AMP
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    OCZ 8GB RAM 1066 (4x2GB)
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    gothic3 is offline

  4. #4 Reply With Quote
    JamieSI is offline

  5. #5 Reply With Quote
    Lehrling krist2's Avatar
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    vielen dank!
    Half Austrian, writing in english, can read german without problems.
    krist2 is offline

  6. #6 Reply With Quote
    Sisyphos  Jodob's Avatar
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    sehr schön, so hätte ich das auch machen wollen, hatte aber nicht genügend Durchhaltevermögen

    vielen Dank, dass du es geschafft hast

    Randbemerkung.. wieso müssen alle bei ihren Mods die Oberspoilerausrüstung tragen
    Jodob is offline

  7. #7 Reply With Quote
    Sword Master dooh's Avatar
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    endlich danke, schon viel viel besser.. !!

    werde demnächst mit Risen weiter machen, so haste kein Augenkrebs mehr

    Q6600@4x3.2GHz | Gigabyte GA-P35-DS4 | 4GB DDR2 | Gigabyte GeForce GTX 460 OC | Be Quiet 500W | Win7 Ultimate 64Bit
    dooh is offline

  8. #8 Reply With Quote
    Waldläufer
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    schaut gut aus und was sagen die fps dazu??
    becksa is offline

  9. #9 Reply With Quote
    Waldläufer Bevardis's Avatar
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    Da wohnt ihr net!
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    Ich muss das Spiel für die Mod doch net extra von neu anfangen oder? Denn bei Gothic 3 musste man bei jedem scheiß ein neuen Spielstand anfangen^^

    MfG Bevardis
    "Um sein Nichtwissen wissen ist das Höchste. Um sein Wissen nicht wissen, ist krankhaft." - Laotse, chin. Philosoph
    Bevardis is offline

  10. #10 Reply With Quote
    Waldläufer
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    wie schauts denn nun zu den fps aus, gibts dann unterschiede bzgl performenc??
    becksa is offline

  11. #11 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Bevardis View Post
    Ich muss das Spiel für die Mod doch net extra von neu anfangen oder? Denn bei Gothic 3 musste man bei jedem scheiß ein neuen Spielstand anfangen^^

    MfG Bevardis
    Eigentlich brauch kein neues Spiel angefangen werden.

    Quote Originally Posted by becksa View Post
    wie schauts denn nun zu den fps aus, gibts dann unterschiede bzgl performenc??
    Genauso wie vorher. Die FPS sollten sich nicht ändern, es sei den du hast eine Grafikkarte mit sehr wenig Videospeicher (unter 512MB) dann kann es sein das sich die FPS verschlechtern.
    OC-Burner is offline

  12. #12 Reply With Quote
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    Also das ist genau das, was ich grad versuchen wollte!
    OC-Burner war mal wieder schneller ;-)).
    Klasse, sieht echt gut aus. Allerdings:

    - Sehen die Palmen von der Nähe betrachtet in der originalen Version besser aus.
    - Sind die Büsche in der Ferne extrem Kontrastreich und gesättigt.

    Wenn ich weiß, wie man die .dds-Dateien wieder zurück ins ._ximg-Format bekommt, kann ich mal versuchen, ws noch weiter zu optimieren.
    Wie bist du genau bei der Änderung vorgegangen? (Texturvergrößerung, Filter, Mip-Maps etc).
    LOLiTA is offline

  13. #13 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by LOLiTA View Post
    - Sehen die Palmen von der Nähe betrachtet in der originalen Version besser aus.
    Was genau gefällt dir nicht? Die Palmen in der Nähe wurden nicht verändert. Es wurde lediglich die Texturdatei die für alle Blattwerke der Bäume und Palmen zuständig ist mit schärferen MipMaps abgespeichert. Mir erschienen die Bäume vorher zu matschig, ähnlich wie die Wassermalfarben -Bäume im GIII Addon Götterdämmerung. Alternativ kannst du dir natürlich auch die PDF-Version herunterladen und die letzten paar Zeilen im Dokument durchlesen, dort sollte dir geholfen werden.

    Quote Originally Posted by LOLiTA View Post
    - Sind die Büsche in der Ferne extrem Kontrastreich und gesättigt.
    Das war in der Tat eine ziemlich schwierige Angelegenheit. Je nach Sonnenstand und Wetter sind die LowPolyTexturen entweder zu grell und kontrastreich oder das genaue Gegenteil. Eine halbwegs gute Balance zu find ist recht schwer.

    Quote Originally Posted by LOLiTA View Post
    Wenn ich weiß, wie man die .dds-Dateien wieder zurück ins ._ximg-Format bekommt, kann ich mal versuchen, ws noch weiter zu optimieren.
    Wie bist du genau bei der Änderung vorgegangen? (Texturvergrößerung, Filter, Mip-Maps etc).
    Lies dir mal den Thread "Übersicht verfügbarer Modifkationen " Seite 6 durch, ab da sollten sich deine Fragen beantworten.

    _ximg zu dds, berschert dir das Tool "risendds" von NicoDE

    dds zu _ximg, funktioniert bestens mit dem Tool "dds2ximg" von bdeimos
    OC-Burner is offline

  14. #14 Reply With Quote
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    Jut, dankeschön!
    Du hast mir wieder ein Stück weitergeholfen

    Das mit den Palmen erkennt man aber deutlich hier:
    Alt: http://www.abload.de/image.php?img=l...03_altaks9.jpg
    Neu: http://www.abload.de/image.php?img=l...03_neuc8s2.jpg

    Bei der alten Version (Standard) sind die Palmen in naher Entfernung deutlich detaillierter.
    Dafür aber sind sie in der Ferne extrem matschig.
    LOLiTA is offline Last edited by LOLiTA; 21.03.2010 at 19:56.

  15. #15 Reply With Quote
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    Danke jetzt sehe ich es auch, sollte aber irgendwie nicht so sein...?! Siehe letzter Bildervergleich im ersten Beitrag. Diese Baumtextur ist ebenfalls mit in der Datei wo auch die Palmen sind, ergibt irgendwie keinen Sinn.

    Werde das bei Gelegenheit mal genauer überprüfen.
    OC-Burner is offline

  16. #16 Reply With Quote
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    Wäre toll, wenn es da noch eine Lösung für gibt.
    Ich versteh das nicht, wie kann das sein?
    Es können doch nicht die einen schärfer- und die anderen matschiger werden.
    Man kann ja nicht die einzelnen Pflanzen einer Textur mit unterschiedlichen Mip-Maps versehen.

    Naja, du kriegst das schon hin.
    Wie stark flimmert es denn, wenn man diese Textur ohne Mip-Maps speichert?

    --
    Heute bringe ich vielleicht meine getunte Version der Risen-ini oder besser Risen-xml raus.
    Habe neue Erkenntnisse entdeckt, die zur Erhöhung der Schattendetails führen und die sogar die grauen Schwellen an den Häusern entfernen.
    Außerdem waren einige Befehle in der Datei falsch benannt, sodass sie keine Wirkung zeigten. Das habe ich nun geändert.

    Achja, und das tool "dds2ximg" funktioniert bei mir nicht. Irgendwie kommt es zu einer Fehlermeldung und ich kann keine Texturen konvertieren.
    LOLiTA is offline Last edited by LOLiTA; 23.03.2010 at 14:18.

  17. #17 Reply With Quote
    Waldläufer Hardknifer's Avatar
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    irgendwie finde ich den Ordner risenuserconfig nicht.Hat einen eine Ahnung wo sich der unter Windows 7 befindet?
    Hardknifer is offline

  18. #18 Reply With Quote
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    Einen solchen Ordner gibt es auch nicht.
    Bei XP-64 lautet der Pfad...
    "(Laufwerk)\Dokumente und Einstellungen\(Benutzer)\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten\Risen\"
    LOLiTA is offline

  19. #19 Reply With Quote
    Neuling
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    Hi Leute,
    ich hab eine Frage und zwar wollte ich für mich persönlich ein paar Texturen verändern, doch leider funktioniert das Tool "dds2ximg" von bdeimos bei mir nicht. Ich habe Windows 7 64-bit und ich bekomme immer folgende Fehlermeldung, wenn ich es ausführen will:


    Weiß vllt. einer, was genau das Problem ist und wie ich es lösen kann ?

    Gruß,
    redshark777
    redshark777 is offline

  20. #20 Reply With Quote
    Research NicoDE's Avatar
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    dds2ximg erwartet als Parameter den Dateinamen.
    (also entweder aus einer Konsole mit Parameter starten oder die Quelldatei per Drag 'n Drop auf die dds2ximg.exe ziehen)
    "Some components report an error/warning but you have decided to ignore them."
    NicoDE is offline

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