Wir werden die noch kommenden Patches hier nach und nach für euch archivieren.
Dragon Age: Origins 1.03
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
* Um das Dragon Age: Origins - Awakening-Erweiterungspack zu unterstützen, wurden verschiedene Änderungen am Code und den Ressourcen vorgenommen. Die meisten dieser Änderungen haben keine Auswirkungen auf Dragon Age: Origins selbst.
* Bei einigen Spielern ist ein Problem mit länger werdenden Ladezeiten aufgetreten. Eine der hauptsächlichen Ursachen dieses Problems wurde beseitigt.
* Auf höheren Stufen erhalten Nichtspieler-Charaktere nun einen Bonus auf Rüstungsdurchdringung, wodurch eine unbeabsichtigte Unausgewogenheit der Spielbalance bei hochstufigen Charakteren mit starker Rüstung verringert wird. Bislang wurde die Rüstungsdurchdringung nicht im gleichen Maße erhöht wie die Rüstung.
* Gegner mit einem Elite-Rang (Hauptmänner) können nicht mehr zerschmettert werden. Dadurch bleibt das beabsichtige taktische Konzept vieler Kämpfe erhalten.
* Porträts herbeigerufener Wesen (wie beispielsweise des Wolfs eines Waldläufers) wurden im Lager der Gruppe unpassend dargestellt. Dies ist nun nicht länger der Fall.
Patchdownload
Anmerkung: Der Patch wird größtenteils nur benötigt, um Awakening zu spielen. Wer kein Awakening hat, lässt vorerst die Finger von diesem Patch, da dieser Grund für viele neue nervige, aber nicht spielbeeinträchtigende Bugs sorgt.
Dragon Age: Origins 1.02
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Viele der Fehlerbehebungen, die sich auf die Spielbalance, den Spielablauf oder die Handlung beziehen, sind in den Xbox 360- und PlayStation®3-Versionen von Dragon Age: Origins bereits enthalten.
SPIELBALANCE
* Dolche verursachen nun, wie ursprünglich gedacht, 0,5 Schadenspunkte pro zusätzlichem Geschicklichkeits- oder Stärkepunkt. Auf diese Weise wird der Dolchschaden von Charakteren mit hoher Geschicklichkeit erhöht.
* Während eines Kampfes regenerieren sich niedrige Mana- oder Ausdauerreserven nun schneller. Durch diese Korrektur können die Spieler auch im späteren Verlauf langwieriger Kämpfe immer wieder Talente oder Zauber einsetzen.
* Während der Erkundung regenerieren sich Mana und Ausdauer bei höherstufigen Charakteren nun schneller. Dadurch wird die Wartezeit zwischen einzelnen Kämpfen reduziert.
* Die Zauber Kraftfeld, Zermalmendes Gefängnis, Kältekegel und Schneesturm haben jetzt eine kürzere Wirkungsdauer und/oder längere Regenerationszeit. Somit können Gegner nun nicht mehr dauerhaft festgehalten werden, indem immer wieder derselbe Zauber gewirkt wird.
* Die Regenerationszeiten mehrerer anhaltender Fähigkeiten niedriger Stufen wurden verkürzt. Dadurch wird sichergestellt, dass die Spieler nicht bestraft werden, wenn sie sie versehentlich deaktivieren.
* Da bei einigen Kämpfen der Schwierigkeitsgrad nicht korrekt angepasst wurde, waren diese übermäßig schwierig. Die Anpassung funktioniert nun wie vorgesehen.
* Gefallene Gegner hinterlassen nun in angemessenerer Weise Wundumschläge und Geld. Somit ist das Inventar des Spielers nicht mehr so schnell überfüllt.
SPIELABLAUF
* In seltenen Fällen waren gegnerische Leichname auswählbar, obwohl sie keine Beute enthielten. Dieser Fehler wurde behoben.
* Gruppenmitglieder, deren Verhalten in den Kampftaktiken auf "defensiv" eingestellt ist, stellen ihre Angriffe nun nicht mehr ein, nachdem sie einen Zauber oder ein Talent eingesetzt haben.
* In seltenen Fällen konnten einige Bedingungen in den Kampftaktiken nicht bestimmen, ob der Charakter genug Mana oder Ausdauer besitzt, um eine Fähigkeit einzusetzen. Dieser Fehler wurde behoben.
* Der Soundeffekt des Talents "Kräfte sammeln" wird nun nicht mehr wiederholt, wenn es bei bestimmten Unterhaltungen aktiv ist.
* Die Talente "Kräfte sammeln" und "Aura der Schmerzen" werden nun durch einen Gebietswechsel oder eine Unterhaltung nicht mehr deaktiviert.
HANDLUNG (SPOILER-WARNUNG)
* Heruntergeladene Promotion-Gegenstände verbleiben nun im Inventar des Spielers, wenn die Standardobjekte am Ende der Herkunftsgeschichte als adeliger Zwerg daraus entfernt werden.
* Der Spieler erhält nun nicht mehr mehrfach Erfahrungspunkte, wenn er mit Duncan spricht, nachdem er in der Korcari-Wildnis die Fläschchen, jedoch nicht die Verträge, gefunden hat.
* Lelianas persönliche Geschichte kann nun auch abgeschlossen werden, wenn der Spieler ihr Vertrauen deutlich erhöht hat (durch Geschenke), bevor er mit ihr spricht.
* Während der Belagerung Redcliffes können die Gegner nun nicht mehr an Orten auftauchen, an denen sie den Plot zerstören würden.
* Bann Teagan verschwindet nicht länger, wenn er während des Urne der Heiligen Asche-Plots verfügbar sein sollte.
PC-SPEZIFISCH
* Kontrolliert ein Spieler bei speziellen Gebietswechseln ein herbeigerufenes Wesen (wie beispielsweise den Tierbegleiter eines Waldläufers), führt dies nicht länger zu seltsamen Verhaltensweisen.
* Da bei der Charaktererstellung in einem benutzerdefinierten Modul kein Ordner für Spielstände angelegt wurde, konnte dies dazu führen, dass Spielstände der Hauptkampagne unbrauchbar wurden. Dieser Fehler wurde behoben.
* In einigen Fällen wurde das Klassensymbol von aus dem herunterladbaren Character Creator importierten Charakteren falsch dargestellt. Dieser Fehler wurde behoben.
* Das Optionsmenü enthält nun eine Einstellung, um bereits erworbene, aktuell jedoch nicht installierte, Inhalte automatisch herunterzuladen.
* Nach der Installation neuer Inhalte zum Herunterladen wird der Spieler nun immer daran erinnert, das Spiel neu zu starten.
* Bei einigen Promotion-Gegenständen zum Herunterladen fehlten die Symbole. Diese werden nun korrekt angezeigt.
* Uploads in das Online-Spielerprofil konnten aus verschiedenen Gründen gelegentlich unerwartet fehlschlagen. Diese Probleme wurden behoben.
* Ein Fehler, der zur Beschädigung der Charakterwerte führen konnte, wurde behoben
* Ein beim Import eines Charakters aus dem herunterladbaren Character Creator auftretender Fehler an den Porträt-Schiebereglern wurde behoben
* Ein Fehler beim Import der Gesichts-Voreinstellungen aus dem herunterladbaren Character Creator wurde behoben
* Der Schwierigkeitsgrad "Leicht" wurde einfacher gemacht
* Im Schwierigkeitsgrad "Normal" wurden die Angriffs-, Verteidigungs- und Schadenswerte aller Gruppenmitglieder leicht erhöht
* Mögliche Grafikprobleme bei der Ausführung des Spiels auf extremen Breitbild-Bildschirmen, inklusive der ATI Eyefinity-Bildschirme, wurden behoben
Last edited by Cygan; 03.04.2010 at 11:02.
Reason: Komplett umstrukturiert und aktualisiert.
So, Dragon Age CE installiert. Läuft. Super!
Aber die mit dem Character Creator erstellten Chars sehen ... naja... deformiert aus.
Aber dafür ist ja auch der Patch da. Also runtergeladen. Patch installiert. Und tadaa... Spiel startet nicht mehr. "neuinstallation der Anwendung könnte das Problem beheben" Ganz klasse.
Also werde ich das Spiel jetzt deinstallieren, neu installieren, die Finger vom Patch lassen, mir den Char im Spiel neu erstellen (nicht importieren), und mich dann über das Game freuen.
Also lasst lieber die Finger vom Patch wenn ihr ein eventuelles neuinstallieren vermeiden wollt.
hatte das selbe Problem das es nach dem Patchen nicht mehr lief. Wollte eigentlich die Savestände sichern, hab sie seltsamerweise nicht gefunden. Aber in weiser Voraussicht bei Patches hab ich Windows vor dem patchen einfach einen Wiederherstellungspunkt setzen lassen und danach gepatcht. Das es dann wirklich nicht mehr lief, ließ mich mehrmals auflachen.
Ich hab dann eine Systemwiederherstellung gemacht und der Patch war "weg". Spiel startete wieder. Wäre eine alternative Lösung, aber auch nur wenn der Punkt nach der Installation war und vor dem Patchen.
Bin gerade - wenn ich das alles im Forum so verfolge - wirklich am Überlegen, mir das Spiel jetzt schon zu kaufen. Da jagt ja eine Horrormeldung die andere!
Bin gerade - wenn ich das alles im Forum so verfolge - wirklich am Überlegen, mir das Spiel jetzt schon zu kaufen. Da jagt ja eine Horrormeldung die andere!
Aber wenn du DAO erstmal zum Laufen bekommst, macht es wohl einen Heidenspaß!
Die Accountprobleme sind eigentlich einfach lösbar. Man muss sein Spiel auch im EA-Account registrieren, dann passiert nix. Bei mir ist alles wunderbar. Werde das jetzt auch der FAQ hinzufügen.
Den Patch hab ich noch nicht installiert, werd ich auch vorerst nicht solange kein Patch zur Korrektur kommt.
Habe als DA endlich da war erstmal die DLC und die Bonus Items installiert und danach ( nachdem ich eine komplette Sicherheitskopie gemacht hatte ) den Patch.
Läuft bisher super und habe auch sonst keine Probleme außer das der bonus Ring für mehr Erfahrungspunkte nichts im Text anzeigt was er bringt.
Keine Ahnung ob dies nur ein Fehler im Text ist oder ob er wirklich keinen Bonus bringt?
Ich glaub schon das der nen Bonus bringt, dass mit dem Text ist bei mir aber auch so, wird wohl normal sein. Vermutlich gibt's da keine extra Beschreibung für.
@ dave p, könnte man beim Veröffentlichen eines Patches, wenn möglich, mitteilen, ob die Spielstände geändert werden (an das Patch angepasst) oder ein Neubeginn des Games erforderlich ist.
@ dave p, könnte man beim Veröffentlichen eines Patches, wenn möglich, mitteilen, ob die Spielstände geändert werden (an das Patch angepasst) oder ein Neubeginn des Games erforderlich ist.
Spielstände bleiben bei dem Patch 1.01a wie sie zuletzt abgespeichert wurden,also keine Veränderungen oder sonst was.Zumindest habe ich keine bemerkt.
Wenn das Spiel nicht Starten sollte nach dem Patchen kann es an dem C++ liegen,war bei mir auch so und danach ging es aber
Originally Posted by Kitaris
Hallo,
Wollte eigentlich die Savestände sichern, hab sie seltsamerweise nicht gefunden. Aber in weiser Voraussicht bei Patches hab ich Windows vor dem patchen einfach einen Wiederherstellungspunkt setzen lassen und danach gepatcht. Das es dann wirklich nicht mehr lief, ließ mich mehrmals auflachen.
Ich hab dann eine Systemwiederherstellung gemacht und der Patch war "weg". Spiel startete wieder. Wäre eine alternative Lösung, aber auch nur wenn der Punkt nach der Installation war und vor dem Patchen.
Die Spielstände findet man unter Eigene Dateien BioWare
Gibt es schon Hinweise, ob ich das Portrait meines Charakters auch nach Spielbeginn ändern, bzw. korrigieren kann? Hab meinen Charakter aus dem Editor eingefügt und nicht gemerkt, dass das Portrait nicht korrekt angezeigt wurde. Ist mir erst aufgefallen als ich die Patchnotes gelesen habe... Ist jetzt kein all zu großes Problem. Wäre trotzdem schön wenn man die bereits falsch importierten Charaktere nachträglich ändern könnte.
Ich bin am überlegen, ob ich den Patch installieren soll. Einerseits geben mir die Problemberichte zu bedenken, andererseits bin ich jemand, der Patches sofort installiert, da sie ein Spiel normalerweise besser machen.
Spielstände bleiben bei dem Patch 1.01a wie sie zuletzt abgespeichert wurden,also keine Veränderungen oder sonst was.Zumindest habe ich keine bemerkt.
Wenn das Spiel nicht Starten sollte nach dem Patchen kann es an dem C++ liegen,war bei mir auch so und danach ging es aber
Die Spielstände findet man unter Eigene Dateien BioWare
Danke für die Info. Doch es geht nicht um den einzelnen Patch, sondern generell um die Bitte, bei einem Patch, wenn möglich mitzuteilen, ob man neu starten muss.
hab auch grad mein game gepacht und nu startet es nimma was mich halt voll nervt hab schon die beiden code's eingelöst fürshale und die blutdrachenrüstung und nu startet das game nich mehr -.-'' weiß wer ob der patch rückgängig gemacht werden kann oder ein fix patch schon da is?
danke jezt schnmal