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Fighter
Gothic Data Base
why can we read G2DB in english and G1DB only in german ??? isn't there another way to understand this...
?
anyway those guys sure know everyth about Gothic ...
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Halbgott
Maybe there were no not German speakin guys who wanted a G1 database? Or only G² had enough not German speakin players so that it make sense to create a English G² Database.
Or write hamster an email: hamster@mondgesaenge.de
I think it will not be impossible to translate the contents. But a problem is that the contents are particaular different from the German one. So it would be necessary that person who have the English version of G1 make screenshots of the documents and letters.
If u want u can ask him to create a Gothic1 database. Here u can make a project thread where u collect the translated texts and the new taken screenshots
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Fighter
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Fighter
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Halbgott
I am sry, I don't used these kind of cheats and have no knowledge how to handle it.
I think that hamster will add it if u, the English community, do ur part (new screenshots of books, maps, letters, etc..).
edit: gratulation^^
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Fighter
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Chosen One
It will be something...
Well Sowilo, I think that would be a great project. Really, there is time for gothic working, insteand of wait for Gothic 3.
If the other want too, I can help on that project.
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Fighter
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banned
@ovinet - I agree with you
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Deus
MfG (with kind regards), WernerTWC 
Last edited by WernerTWC; 20.06.2005 at 21:45.
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Moderator
 Originally Posted by ElieTheGreat
why can we read G2DB in english and G1DB only in german  ??? isn't there another way to understand this...
?
anyway those guys sure know everyth about Gothic ... 
There is no english version of the G1DB because german one isn´t finished. It will be translated by me or another one when it is done.
But before G2ADB will be translated into english. But i don´t know how much time i need to translate all. I´ve also a real life
But when you want to make an own database then it´s ok.
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Halbgott
couldn't they support u with screens of the English books and letters?
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Fighter
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Knight Commander
@Elie
U can`t change Lehrning into English! These pfrazes stays in german
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Deus
 Originally Posted by ElieTheGreat
Thanks A lot Werner You da bestest best ! 
(out of subject sorry: how do i change the lehrling into english)
oh but do you know how to use tha edit ability thingy ? coz you just get a list and i dunno what to do next ... and i dunno but maybe i'll need that map thingy later ??... do you know how to use the edit ability thingy ???
Thanks Anyway
Edit: ya Cant we help you mista Roi ?
I think you can´t translate the "Lehrling" into german, maybe a Mod could take care about this??? 
If not, I (and everybody else here) will try to help answer those questions, if you wanna know what your ranking means, just ask!
I´m not into cheating, so i only can try to help you, here is a list with commands for the cheat-console i found in the german database "Mondgesänge":
(The commends are german, but maybe it could help you anyway???):
aigoto
aigoto Char geht zum Waypoint , wobei er sich möglichst entlang des Waynets bewegt.
apply
apply anifreq ?
apply randomani ?
apply overlaymds Wendet die Animationsmodifikationen in der .mds-Datei an.
autocomplement
autocomplement Automatische Vervollständigung der Konsolenbefehle aus/ein.
camera
camera autoswitch Schaltet situationsabhängigen Wechsel der Camera aus/ein.
camera mode Schaltet Camera auf .
cheat
cheat full Regeneriert Lebenspunkte und Mana.
cheat god Charakter wird unverwundbar.
clear
clear alldebugchannels [SPY]
clear alldebuginstances [SPY]
clear debugchannel [SPY]
clear debugfocus [SPY]
create
create particlefx Erzeugt neue Partikel-Effekt-Instanz ??? (Absturz).
debug
debug damage <0/1> [SPY]
delete
delete particlefx Löscht die zuletzt benutzte Partikel-Effekt-Instanz ???
edit
edit abilities Veränderung von Charaktereigenschaften.
edit ai Einstellung der künstlichen Intelligenz.
edit fx Einstellungen des Visual-Effektes .
edit particlefx Einstellungen des Partikel-Effektes .
edit sound Einstellungen des Sound-Effektes .
edit soundsysprefs Allgemeine Sound Einstellungen.
edit species Spezies abhängige Einstellungen.
firstperson
firstperson Schaltet permanente Erste-Person-Sicht ein/aus.
goto
goto pos Zum Punkt mit den angegebenen Coordinaten teleportieren.
goto vob () Teleport zur Position des i-ten Objektes der Art .
goto waypoint Zum Waypoint teleportieren.
help
help [SPY]
hero
hero export Exportiert Charakterdaten als .zen-Datei (in den Ordner 'Saves').
hero import Importiert Charakterdaten aus angegebener .zen-Datei (aus den Ordner 'Saves').
insert
insert Erzeugt Objekt und fügt es in die Welt ein.
kill
kill Tötet focussierte Person.
lc1
lc1 ??? (hat vielleicht was mit Netzwerk zu tun)
lc1 ??? (hat vielleicht was mit Netzwerk zu tun)
list
list cs Listet alle laufenden Cutscenes auf.
list cs history Listet alle Cutscenes der Vergangenheit auf.
list cs props Listet alle immo laufenden Cutscenes auf.
list cs states Listet alle immo laufenden Cutscenes auf.
load
load game Lädt Spielstand aus Speicherplatz .
load position Teleportiert Char zu abgespeicherten Position .
parserd
parserd pcode Zeigt pcode zum schnüffeln ???
parserd merge Editiert *.SRC oder *.D Dateien.
parserd on Zeigt parser-debug Info.
parserd off Schaltet parser-debug Info aus.
play
play ani Spielt Bewegungs-Animation ab.
play cs Spielt Cutscene ab ???
play faceani Spielt Gesichts-Animation ab.
play fx Spielt Visual-Effekt ab.
play jingle Spielt Musik ab ???
play sound Spielt Geräusch ab.
play video Spielt Video ab.
play theme Spielt Hintergrund-Musik ab.
print
print vob [SPY] Zeigt Informationen zum Objekt.
remove
remove overlaymds Löscht den Overlay-MDS.
reparse
reparse reparses game scripts ???
save
save game Speichert Spielstand in Speicherplatz .
save infofile Speichert Liste mit Konsolenbefehlen in der Datei 'README_CONSOLE.TXT' ab.
save position Speichert aktuelle Position des Chars.
save zen Speichert die Welt ab ???
set
set alldebugchannels [SPY]
set alldebuginstances [SPY]
set clippingfactor Setzt die Sichtweite auf Wert zwischen x=0.0 und x=4.0.
set debugchannel [SPY]
set debugfocus [SPY]
set fbbox Zeichnet Positionsgitter und Koordinatensystem um focussiertes Objekt.
set guild Setzt Gilde ???
set modelfatness acht Charakter dicker (x>0) oder dünner (x<0).
set permattitude Stellt Verhalten der focussierten Person zum Char ein.
set tempattitude Stellt aktuelles Verhalten der focussierten Person zum Char ein.
set throw Wurfweite ???
set time Stellt die Zeit im Spiel ein.
set trueguild Setzt die echte Gilde ???
show
show cs ???
soundstat
soundstat Gibt aktuellen Speicherverbrauch durch Sounds aus.
spawnmass
spawnmass Spawned zufällige Monster um den Char.
spawnmass giga Spawned zufällige Grossmonster um den Char.
start
start particlefx Startet Partikel-Effekt Instanz.
stop
stop fx Stoppt die visuellen Effekte.
stop jingle Stoppt die Hintergrundmusik.
toggle
toggle alldebugchannels [SPY]
toggle aniinfo Zeigt Namen der aktuell laufenden Animationen des Chars an.
toggle camdebug Kamera-Debugger ein/aus (Anzeige von Kameraeinstellungen, Char-Position und Char-Animation).
toggle camera Camera-Logic aus/ein (entspricht 'camera autoswitch').
toggle cs list [SPY] Cutscene-Debuginfos ein/aus.
toggle cutscenes enabled Cutscene-System aus/ein
toggle debug debug-Nachrichten ein/aus
toggle debugchannel [SPY]
toggle debugfocus [SPY]
toggle desktop Anzeige von Menüs, Lebenspunkten und Texten aus/ein.
toggle frame FrameRate-Anzeige ein/aus.
toggle freepoints Stellt Positionsgitter der Freepoints (Waypoints außerhalb des Waynet) dar.
toggle inertiatarget Trägheit des fokussierten NPCs ein/aus ???
toggle music Musik ein/aus
toggle musiccontrol Musik-Logik aus/ein (wenn ausgeschaltet wird Musik nicht mehr ortsabhängig gewechselt).
toggle noclip Camera Collision aus/ein (wenn ausgeschaltet durchdringt die Kamera Wände).
toggle screen Fenstermodus ein/aus.
toggle soundinfo [SPY] Sound-Debug Nachrichten ein/aus.
toggle spy [SPY] zSpy-Messages ein/aus.
toggle text Text-Fenster ein/aus ???
toggle time Uhrzeit-Anzeige ein/aus.
toggle turns Char kann sich nicht mehr umdrehen.
toggle wayboxes ayboxes ein/aus ???
toggle waynet Waynet (Netz wechselseitig benachbarter Waypoints) ein/aus.
version
version Gibt die aktuelle Versionsnummer des Spieles aus.
witness
witness steal ??? (Error)
witness aim ??? (Error)
witness attack ??? (Error)
zarctest
zarctest Testet die Integrität aller Klassen/Funktionen ??? (Absturz)
zerr
zerr authors [SPY] Filtert Author-Messages
zerr level [SPY] Stellt die maximal Priorität einer Nachricht ein
zerr rem [SPY] Fügt einen Remark in die error-log datei
zerr zview [SPY] (nur für interne Tests)
zerr searchspy [SPY] Sucht nach existenten zSpy wenn diese später als das Spiel gestartet wurden.
zerr status [SPY] Zeigt den Error-Status, wie momentaner Level, Ziel etc.
zfogzone
zfogzone Fügt Test-Nebel Zonen ein ???
zhighqualityrender
zhighqualityrender Stellt alles auf high quality ???
zlist
zlist classtree [SPY] Numeriert Klassen-Hierarchie durch.
zlist mat [SPY] Numeriert Materialien durch.
zlist mesh [SPY] Numeriert Meshes durch.
zlist mesheswithlotofmaterials [SPY] Listet Meshes mit grosser Anzahl an Materialien.
zlist tex [SPY] Numeriert Texturen durch.
zlist vobswithbigbox [SPY] Listet Objekte mit sehr grosser B-Box auf.
zmark
zmark Markiert Occluder-Polygone in der Landschaft ???
zmem
zmem checkheap [SPY] (Befehl dient dem Debugging der Speicherverwendung).
zmem dumpheap bytesperline [SPY] (Befehl dient dem Debugging der Speicherverwendung).
zmem dumpheap blocksperline [SPY] (Befehl dient dem Debugging der Speicherverwendung).
zmodel
zmodel printtree [SPY] zeigt die Model-Hierarchie an.
zmovecamtovob
zmovecamtovob Bewegt Kamera zum ersten Objekt .
zoverlaymds
zoverlaymds apply Wendet die Modifikationen in der .mds-Datei auf Lebewesen an.
zoverlaymds remove Beendet Animationsmodifikator auf Lebewesen .
zprogmeshlod
zprogmeshlod Stellt den globalen LOD-Wert ein, -1 default ???
zrmode
zrmode mat Setzt Rendermodus auf 'texturiert' (normal).
zrmode wmat Setzt Rendermodus auf 'texturiert und wireframe'.
zrmode flat Setzt Rendermodus auf 'nicht texturiert' (caipi-mode).
zrmode wire Rendermodus auf 'wireframe' (maitai-mode).
zrndmodelist
zrndmodelist [SPY] numeriert die verfügbaren modi und devices des Renderers.
zrndstat
zrndstat [SPY] Renderer-Statistik
zset
zset levelfarclipzscaler Setzt Sichtweite auf einen Werte zwischen x=0.0 und x=4.0 (maximale Sichtweite). Standardwert ist x=1.
zset nearclipz minimaler Abstand ???
zset vobfarclipzscaler Setzt Objektsichtweite auf einen Werte zwischen x=0.0 und x=1.2 (maximale Objektsichtweite). Standardwert ist x=1.
zsoundman
zsoundman debug [SPY] SoundManager Debug info ein/aus.
zstartani
zstartani Startet Animation bei Lebewesen .
zstartrain
zstartrain Regen ein/aus. Durch x wird Stärke und Verlauf eingestellt.
zstartsnow
zstartsnow Schnee ein/aus. Durch x wird Stärke und Verlauf eingestellt.
ztimer
ztimer multiplier Setzt die Spielgeschwindigkeit auf den Faktor .
ztimer realtime Setzt die Spielgeschwindigkeit wieder auf den Normalwert.
ztoggle
ztoggle ambientpfx Ambiente-PartikelEffekte ein/aus ???
ztoggle ambientvobs Schaltet Ambient-Objekte ein (aber nicht aus ???)
ztoggle envmap Umgebung-Renderer ein/aus ???
ztoggle fluschonambientcol ???
ztoggle lightstat Lightmaps/VertLight ein/aus ???
ztoggle markpmeshmaterials Markierung von Objektteilen mit Farbe: red, blue, green, yellow, white, brown, black ???
ztoggle matmorph Morphing von Materialien ein/aus ???
ztoggle modelskeleton Darstellung der Koordinatenachsen aller Modelstücke ein/aus. ???
ztoggle pfxinfos Darstellung der Partikel-Effekt-Statistik ein/aus.
ztoggle pmeshsubdiv Unterteilt alle Facetten der Charaktermodelle in 4 Unterfacetten. (Bessere Darstellung?)
ztoggle renderorder Rendert den Himmel zuletzt
ztoggle renderportals ???
ztoggle rendervob Objekte sichtbar ein/aus ???
ztoggle resmanstats Auflistung der Resourcen-Statistik von Sound und Texturen ein/aus.
ztoggle showhelpervisuals ???
ztoggle showmem Auflistung der Speicher-Statistik ein/aus
ztoggle showportlas ???
ztoggle showsounds Sound-Debug Nachrichten ein/aus
ztoggle showsplines ???
ztoggle showtraceray Darstellung der Raytracing-Linien ein/aus
ztoggle showzones Auflistung und Darstellung der aktiven Zonen für Ambientgeräusche ein/aus
ztoggle smoothrootnode Rundung des Models aus/ein ???
ztoggle textstats Darstellung der Texturen-Statistik ein/aus
ztoggle timedemo Abspielen des Grafik-Benchmarks: Rundflug durch die Stadt
ztoggle tnl Verwendung von Hardware-Transform & Lightning ein/aus
ztoggle vobbox 3D-Box um Objekte und Waypoints ein/aus
ztoggle vobmorph Morphing von Objekten ein/aus ???
ztrigger
ztrigger Sendet eine Trigger-Message zu einem Objekt ???
zuntrigger
zuntrigger Sendet eine Untrigger-Message zu einem Objekt ???
zvideores
zvideores Stellt die Auflösung ein.
zworld
zworld activeobs [SPY]
zworld status [SPY]
zworld vobprops [SPY]
zworld vobtree [SPY]
MfG (with kind regards), WernerTWC 
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Knight Commander
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Deus
MfG (with kind regards), WernerTWC 
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Knight Commander
How??? I never actualy have tried to get there! hmmm... next time I`ll try!
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Deus
 Originally Posted by Zaratul
How??? I never actualy have tried to get there!  hmmm... next time I`ll try! 
I´ve read about 3 possible spots you can climb over the wall, for myself i only found one (but anyway, one way is enough ), you must move the mouse wild while jumping, with a little bit luck, you are standing on the wall (and of course you can go then behind it).
When you are at this point, and you want it, i think i can tell you details if you don´t find the way over the wall for yourself.
MfG (with kind regards), WernerTWC 
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banned
It's quite sad, that there isn't Sect Camp remains and that ruined monastery behind that wall anymore. I kind of hoped to see them again.
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