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  1. #121 Reply With Quote
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  2. #122 Reply With Quote
    Master of Disaster  HeavyGuard's Avatar
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    Hmmm... Danke für die Videos - aber - IMO sind sie z.T. nicht ganz glücklich gewählt:

    Wege in die Stadt:
    Den Teil mit der Levitation von der Klippe aus können nur Magier machen - ujnd zu dem zeitpunkt sollten die auch schon so in die Stadt kommen.Zu Beginn sind Spruchrollen "Levitation" einfach zu selten als das man sie derart riskieren sollte.

    Der erste Weg aus der Stadt ist in Ordnung - allerdings beherrscht du offensichtlich Akrobatik - ansonsten hättest du hier Lebensenergie verloren.

    Der zweite Weg in die Stadt ist in Ordnung. IMO der beste solange der Geheimgang noch nicht offen ist. Allerdings gibt es dazu schon Screens und auch Videos.

    Der letzte Weg aus der Stafdt ist IMO wenig empfehlenswert. Im Normalfall wuseln dort etliche Rekruten herum wodurch man wahrscheinlich entdeckt würde. Man kann dort auch so raus, muss sich dann aber ein völlig überflüssiges Rennen mit den Wächtern liefern.

    Osttempel:
    Beim Osttempel wäre es IMO einfacher und vor allem nachvollziehbarer gewesen ein Video zu zeigen wie man vom Abzweig zur Vulkanfestung zu Fuß dorthin kommt. So muss man versuchen die Strecke "rückwärts zu erkennen wobei der Part mit der Levitation eher verwirrt.
    Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...

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  3. #123 Reply With Quote
    Waldläufer Wake's Avatar
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    Mar 2009
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    Quote Originally Posted by HeavyGuard View Post
    Hmmm... Danke für die Videos - aber - IMO sind sie z.T. nicht ganz glücklich gewählt:

    Wege in die Stadt:
    Den Teil mit der Levitation von der Klippe aus können nur Magier machen - ujnd zu dem zeitpunkt sollten die auch schon so in die Stadt kommen.Zu Beginn sind Spruchrollen "Levitation" einfach zu selten als das man sie derart riskieren sollte.

    Der erste Weg aus der Stadt ist in Ordnung - allerdings beherrscht du offensichtlich Akrobatik - ansonsten hättest du hier Lebensenergie verloren.

    Der zweite Weg in die Stadt ist in Ordnung. IMO der beste solange der Geheimgang noch nicht offen ist. Allerdings gibt es dazu schon Screens und auch Videos.

    Der letzte Weg aus der Stafdt ist IMO wenig empfehlenswert. Im Normalfall wuseln dort etliche Rekruten herum wodurch man wahrscheinlich entdeckt würde. Man kann dort auch so raus, muss sich dann aber ein völlig überflüssiges Rennen mit den Wächtern liefern.

    Osttempel:
    Beim Osttempel wäre es IMO einfacher und vor allem nachvollziehbarer gewesen ein Video zu zeigen wie man vom Abzweig zur Vulkanfestung zu Fuß dorthin kommt. So muss man versuchen die Strecke "rückwärts zu erkennen wobei der Part mit der Levitation eher verwirrt.
    Danke für die Hinweise.

    Mit der Levitation hast du wohl Recht, zu dem Zeitpunkt hat man vielleicht 1-2 Schriftrollen - war wohl eher ne Machbarkeitsstudie von mir

    Dass man Nelsons Ring mit Akrobatik+1 haben sollte, habe ich in der Beschreibung geschrieben.

    Die anderen Videos waren teils recht dunkel und LQ, deswegen wollt ich eine Alternative dazu anbieten.

    Beim letzten Weg sollte man in der Ecke landen, dort bemerken einen die Ordensmitglieder noch nicht. Vor ihnen wegzulaufen ist eigentlich keine große Sache, da sie schnell stehen bleiben und die Verfolgung aufgeben.

    Beim Osttempel gebe ich dir Recht, ich werde das Video wohl ändern (wie auch das von der Hafenstadt).
    Wake is offline Last edited by Wake; 25.11.2009 at 23:37.

  4. #124 Reply With Quote
    Master of Disaster  HeavyGuard's Avatar
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    Hier mal eine kleine Karte auf der der Weg zum Osttempel und der durch den Berg in den Osten der Insel auf der Ingame-Karte markiert ist. So sollte sich über die eigene Ingame-Karte eigentlich recht schnell der richtige Weg finden lassen.

    Die Weg-Markierungen starten jeweils an dem kleinen Teich vor Marvins Hütte.

    Weg zum Osttempel und Weg in den Ostteil der Insel
    Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...

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  5. #125 Reply With Quote
    Waldläufer Wake's Avatar
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    Von Marvins Hütte wird auch das Vid starten - mit lvl 1 (oder 2 kA) Held
    Wenn nur mein Upload nicht so elendig langsam wär...
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  6. #126 Reply With Quote
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  7. #127 Reply With Quote
    Ritter
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    Ich habe das mal aus meinem Thread hierher gezogen und noch etwas genauer ausgeführt. Solange dieses Problem nicht behoben wurde, besteht es ja, solange Risen gespielt wird.

    Es geht um den Romanovbug:

    Quote Originally Posted by Ringo81 View Post
    Viele, auch ich litten unter dem Problem, dass Romanov nicht vor der Hafenstadt gespawnt wird, wo er soll, nachdem man ihm die Seekarte vor Stahlbarts Schatzversteck gegeben und anschließend Patty befreit hat. Man fand Romanov und seine Leute vielleicht, wenn man den ganze Weg von der Hafenstadt zu den Ruinen im Westen zurück lief oder auch gar nicht mehr

    Hier mein Tipp:

    Sobald man Romanov die Seekarte vor Stahlbarts Schatzversteck im Nordwesten gegeben hat und er und seine Leute loslaufen, läuft man ihnen gemütlich bis zur westlichen Ruine mit Patty's Zelle hinterher. Nun lässt man Romanov und seine Leute ziehen und befreit Patty. Wenn man anschließend mit Patty zur Hafenstadt läuft, wird Romanov mit seinen Leuten am westlichen Strand vor der Hafenstadt gespawnt, wie es sein soll. Habe dies mehrfach probiert und es funktionierte immer.
    MfG
    Ringo81
    Für jeden, der in Risen-Gnomen mehr sieht als Mobs:
    Teil 14 ist erschienen und das Abenteuer geht weiter.
    Ringo81 is offline

  8. #128 Reply With Quote
    Schwertmeister Acropolis's Avatar
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    Auf meiner Homepage gibt es nun (endlich) eine Rubrik für Risen. Neben allen 10 Ingamekarten, sind bis jetzt dort folgende Karten online:

    Orte:
    Vulkanfestung
    Grotte unter dem Vulkan
    Echsengefängnis mit Eldric

    Lösungscomics:
    Tempel im Banditenlager
    Priestertempel in der westlichen Vulkangrotte


    Weitere Karten werden (mehr oder weniger) in kurzer Zeit folgen. Wenn jemand Verbesserungsvorschläge oder Kritik hat, so möge er/sie mir bitte eine PN schreiben.
    Astronomiebild des Tages Archiv seit 1995 (über 4000 Bilder + viele Nasa-Links). NEU: Jetzt auch als Kalenderübersicht.


    Acropolis is offline

  9. #129 Reply With Quote
    back to the roots  Tim Andersson's Avatar
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    Vielen Dank Acropolis, ich werde sie morgen verlinken

    "Ich war elf, als ich hier ankam. Die Philosophie des Klubs wurde mir von Beginn an eingeimpft. Das Wichtigste in diesem Alter ist, die Bereitschaft zu lernen. Die Philosophie beinhaltet, dass das Ergebnis unwichtig ist. Wichtig ist nur, das Konzept, welches sie dir hier beibringen, zu verstehen und zu lernen." (Xavi)

    Tim Andersson is offline

  10. #130 Reply With Quote
    Ritter stillafreak's Avatar
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    Quote Originally Posted by Gnom View Post
    Ich weiß nicht, ob das schon bekannt ist, aber ich hab im 1. Kapitel ein Berserkerschwert gefunden.
    hab mal ein comic dazu gemacht.(Nicht meckern ist emin erster)
    man sollte allerdings, schon bissel was können. weil es gibt mehrere Guhle und eine Aschebsetie(die kann man aber ausbremsen). Naja vorher kann man das Schwert ja sowieso nicht tragen.

    Comic

    edit: ah schade mir fällt gerade auch das ein schwerer Grammatikfehler und 2 oder 3 Buchstabendreher drin sind. dern sinn sollte man dennoch verstehen
    in diese "höhle" musst du später im 4.kapitel, dass ist eines der
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Priestergräber
    stillafreak is offline

  11. #131 Reply With Quote
    Meckerkopp Lossenorod's Avatar
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    Weiß jetzt nicht, ob schon jemand darauf hingewiesen hat und es ist auch kein wirklicher Tipp.
    Aber vielleicht sollte es mal explizit irgendwo eingearbeitet werden:

    Es ist sehr hilfreich, im Spiel mehrere verschiedene Speicherstände anzulegen, also z.B. zu Beginn eines jeden Kapitels und vor größeren Herausforderungen (Stichwort Vulkantempel).

    Diese Saves bleiben dann natürlich unangetastet bzw. sind Wegmarken, auf die man zurückgreifen kann, wenn man Mist gebaut hat oder Bugs auftreten.

    Das sollte zwar eine Selbstverständlichkeit sein. Doch fällt immer wieder auf, dass die Zockergilde in dieser Hinsicht säumig ist und dann der Hilfeschrei kommt: Ich habe keinen alten Save mehr, wie kann ich cheaten?
    Im Grunde ist das sowas wie die Oberste Direktive, um ärgerliche Situationen zu vermeiden.
    Lossenorod is offline

  12. #132 Reply With Quote
    Provinzheld Draufschlag's Avatar
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    weiß nich ob das jemand gesagt hat , aber wenn man gg Bronco kämpft , habe ich mit lvl 3 , kein skillpunkt verteilt ,gewonnen , Habe einfach schwert benutzt, stab ist zu langsam und nicht gut zum pariern
    Service:

    Erstelle Saves nach anfragen für Gothic3 und Risen
    Draufschlag is offline

  13. #133 Reply With Quote
    Kämpfer
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    Draufschlag hat recht.

    Ich habe schon öfters gehört "ne Magier werden möcht ich nicht da muss ich mit dem Stabkämpfen" und am anfang des spiels kommt es auch so rüber als hätte mn keine adere wahl als Stabkampf auf eine bestimmte stufe zu bringen

    Edit: Aber ohne Waffe und nur schnelle Faustkampf ist es villeicht sogar noch leichter
    Ende Gothic 1: Ich kehrte zum Tageslicht zurück .... aber für mich hat das Abenteuer gerade erst begonnen.

    Ende Risen:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Du Denkst hier ended die Geschichte? Nein was hier Geschen ist war nur der Anfang der Geschichte ... noch viel zu tun
    Nitz is offline Last edited by Nitz; 12.01.2010 at 18:04.

  14. #134 Reply With Quote
    Xorlosch is offline Last edited by Xorlosch; 07.02.2010 at 19:16.

  15. #135 Reply With Quote
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    Stärke:


    Inklusive der temporären Items kann man also maximal als Bandit +147 Stärke durch Boni erreichen, als Ordenskrieger oder Magier sogar +156. Durch den Zauber Berserker kann man noch einmal +50 Stärke bekommen.
    Xorlosch is offline Last edited by Xorlosch; 07.02.2010 at 21:20.

  16. #136 Reply With Quote
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    Geschicklichkeit:


    Inklusive temporärer Items kann man also einen Geschickbonus von +151 bekommen.
    Xorlosch is offline Last edited by Xorlosch; 07.02.2010 at 21:21.

  17. #137 Reply With Quote
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    Lebensenergie:


    Inklusive temporärer Items ist es also möglich, einen Lebens-Bonus von +343 (+338 als Bandit) zu bekommen. Das Verbrauchen von Heldenkronen oder Gewürzbeuteln für Leben ist aber nur bedingt empfehlenswert; meist ist es besser, sie für andere Attribute einzusetzen.
    Xorlosch is offline Last edited by Xorlosch; 27.06.2010 at 18:01.

  18. #138 Reply With Quote
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    Mana:


    Inklusive temporärer Items kann man also als Magier oder Ordenskrieger einen Mana-Bonus von +214 bekommen, als Bandit einen Bonus von +202.
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  19. #139 Reply With Quote
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    Weisheit:

    • +87 durch Buchständer (je ein Buchständer bringt +3 Weisheit):

    • +136 durch gefundene Steinplatten (je eine Steinplatte bringt +4 Weisheit):


    Insgesamt könnte man theoretisch 223 Weisheit durch die Boni erlangen, jedoch erlaubt das Spiel nur einen Weisheitswert von maximal 200.
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  20. #140 Reply With Quote
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    Kampffertigkeiten:
    Für die Kampffertigkeiten gibt es keine permanenten Boni, sie können nur temporär durch Amulette, Ringe oder spezielle Waffen verbessert werden.

    Xorlosch is offline

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