Ergebnis 41 bis 60 von 533
-
-
-
-
-
- Registriert seit
- Jul 2009
- Ort
- Ukraine
- Beitrge
- 1.498
Это, вероятно, аналог магической руды. Основа могущества гномьего народа.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Магические камни +20 к Аэродинамике и Урону.
На видео видны летящие мешочки. В принципе получить летящим мешочком с монетами в голову было бы больно.
В храмах и подземельях гномы будут метаться булыжниками и кирпичами. Поберегись!
-
-
Поэтому исходи из собственных предпочтений чем тебе больше нравится драться, независимо от сложности, думаю, в этом смысле разница между этими видами оружия не велика. Преимущество одноручника заключается, по крайней мере, в том, что ты при этом можешь использовать щит и, таким образом, лучшую защиту.
Попробую развивать топор вместе с воровскими навыками, эдакий Раскольников в джунглях у меня будет. Преступление и вознаграждение...
По сюжету внезапно разразилась страшная гроза, в результате которой Фридолин погиб его задание больше нельзя выполнить.
-
-
Вопрос:
Если нас ловят на воровстве, то отнимают у нас половину наших денег. А будут ли у нас при этом отбирать и оружие? Это было бы правдоподобно.
Quy:
Оружие у тебя точно не отберут, хотя бы для того, чтобы при новой попытке у тебя был шанс вернуть сове золотишко. Поверь, что потерять деньги в игре будет уже достаточно большим наказанием, которого избежать не удастся.
Вопрос : Если героя поймали во время грабежа, будут ли предметы, которые наворовал герой, возвращены владельцу дома или штраф будет только в денежном эквиваленте?
Извиняюсь за излишнее занудство.
З.Ы.Quy:
Должен признаться, что во время обоих моих прохождений я поднимал меч и лук. Поэтому не могу дать точный ответ, что, на мой взгляд, труднее. Поэтому исходи из собственных предпочтений чем тебе больше нравится драться, независимо от сложности, думаю, в этом смысле разница между этими видами оружия не велика. Преимущество одноручника заключается, по крайней мере, в том, что ты при этом можешь использовать щит и, таким образом, лучшую защиту.
-
Просто потому, что часто его параметры больше других одноручных оружий и приближаются к таковым у двуручного и тяжелого.
А использование одноручного дает большие бонусы: использование щитов, не надо качать несколько ветвей параметров владения разным оружием.
Знаю, т.к. сам такой
В жизни все намного проще. Насколько тебе хватает силы управляться с оружием, так ты его и держишь - одной рукой или двумя (большая часть оружия). Причем, можно даже небольшой меч схватить обеими руками и тогда удар получится _намного_ сильнее.
На правах оффтопа: а что, хорошая идея для добавления в ролевые (компьютерные) игры жизненной реалистичности при сохранении баланса:
-у оружия два параметра - сколько нужно "силы", чтобы его взять в руки (в две), и сколько, чтобы в одну (намного больше).
-в одной руке мы управляемся им быстрее
-когда держим в одной, в другой можем что-нибудь нести (щит, факел, етк.)
- если мы можем нести одной рукой, но возьмем в две, сила удара будет больше
-соответственно, разделения на одноручное/двуручное нет!
Я аж сам от своей идеи проперся )))
-
Заметь, я ничего не сказал ни о каких параметрах. Я сказал "нравится", то есть чисто визуально, воина ближнего боя я ассоциирую именно как человека с одноручным мечом и щитом в другой руке. Вот собственно и все...
З.Ы. Насчет оффтопа: идея хороша но перегружена. Разработчики зачастую уделяют внимание первостепенным вещам - миру, сюжету и т.д. На подробную проработку просто не остается времени.
-соответственно, разделения на одноручное/двуручное нет!
-
Че та я пропустил, а парное Оружие будет в игре? Подскажите пожалуйста!!
-
Нет, не будет. Официально.
Gendert von Sallador (17.09.2009 um 18:48 Uhr)
-
сорри, не понял. Тогда причем тут "длинный" меч? Одноручный да одноручный...
Это просто невозможно, хотя бы просто из-за стереотипов. Если уж в реальном мире осталось это разделение, то и в играх мы будем его видеть.
Поверь, я еженедельно тренируюсь с подобным оружием
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)170см и ~4 кг естественно одной рукой классно махать. Особенно тормозить если промазал.
В том то и дело, что в реальном мире это разделение весьма условно.
Мешать в кучу это все неправильно.
P.S. Классическим двуручным мечом одной рукой не помашешь.
-
-
-
Спасибо, elind, за перевод!
Я согласен с тобой, частенько это бывают, действительно мелочи, которые раздуваются до катастрофы, а негативные мнения охотно подхватываются другими.
Даже если принять, что недостатки Ризен это что-то мелкое и несущественное, то нелишне будет вспомнить про ложку дёгтя в бочке мёда. Недостатки же Ризен, на мой взгляд, тянут не на ложку, а на ведро дёгтя. Отмахиваться от них нельзя.
Но нам иногда, на самом деле хочется знать, есть для вас в игре и позитивные моменты, чтобы мы тоже понимали, что имеет смысл сохранить и в следующей игре.
Но гораздо полезнее для будущей игры и для самих Пираний, как мне кажется, прислушаться к критике, и НЕ ПОВТОРЯТЬ СВОИХ ОШИБОК.
А мне кажется, что это довольно весело с помощью молота Титана отправлять небольших монстров в дальний полет. Но насколько я знаю, в планах у нас есть пункт улучшить это.
Симпатичная идея, впрочем, я бы ее рассматривал только в качестве Goodie или секрета.
Если вор в моем лице хочет вломится в дом рудного барона, и это необходимо сделать ночью ОК. Для подобной акции в самый раз. Но если какой-нибудь Петер будет появляться на торговой площади лишь каждый седьмой день с 13.30 до14.30 часов, то велика опасность, что половина игроков вообще с ним никогда не встретятся.
В ответе же Матиаса можно уловить отголосок теории, которая утверждает, что игра должна открывать игроку все свои "прелести" уже при первом прохождении. Мол, захочет ли игрок проходить игру повторно это ещё вопрос, так пусть при первом прохождении получит максимальное удовольствие. Влияние этой теории ощущалось, кстати, ещё в Г3, ощущается оно и в Ризен. Очень не хочется, чтобы Пираньи и дальше следовали этой теории.
Мне спонтанно приходят на ум две ситуации такого рода: в Готике 1 можно была начать ритуал вызова Спящего только ночью, в Готике 2 Вульфгар подкидывал нам пару очков опыта, если мы являлись к нему на тренировку ни свет ни заря.
-
В целом уже даже кое что и это радует!
Quy:
Величина мира определяется довольно рано. Только после этого можно начинать планировать отдельные локации. Единственное, что я могу вам сейчас выдать – мир будет больше.
Вопрос:
Мне бы хотелось, чтобы в РПБ2 появились персонажи, с которыми у героя завязались бы, действительно, дружеские отношения. Патти – это, конечно, хорошо, но хотелось бы, чтобы героя связала с некоторыми персонажами настоящая мужская дружба, как в Готике.
Quy:
Этот пункт тоже был занесен в наш список на очень раннем этапе. Я тоже надеюсь, что такие отношения будут играть более важную роль.
Я согласен с тобой, частенько это бывают, действительно мелочи, которые раздуваются до катастрофы, а негативные мнения охотно подхватываются другими.
ElderGamerВ том и заключается прелесть игр от Пиранья Байтс, что в них можно обнаружить что-то новое для себя при очередном, далеко не первом, прохождении.
А финал этой истории − просто откровенная наглость!
-
2. Не могли бы вы сделать так, чтобы в игре развевались волосы и ткани? Ведь в Ведьмаке и некоторых других играх это сделано.
Quy:
2. Я буду исходить из того, что у нас намечается прогресс в этой области. Но не жди, что ткани будут, действительно, развиться на ветру в полном смысле слова.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Почему они используют PhysX только для рагдолла и столковения?Gendert von Digan (03.06.2010 um 15:03 Uhr)