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Moderator
Ankündigung Community Patch 1.73
Ankündigung Community Patch 1.73
Überraschung! Es wird einen weiteren Community Patch geben. 
Der Grund dafür war ursprünglich gewesen, etwas mehr für Modder zu machen und Tools beizulegen, welche den Moddern das Modding erleichtern sollten. Da mittlerweile das ModKit für G3 und GD angekündigt wurde, haben wir beschlossen, keine Tools mehr mit beizulegen.
Einige von uns hatten noch Lust, ein paar Sachen zu ändern, die es z.T. nicht in die vorherigen 1.7x Versionen geschafft haben.
Release: voraussichtlich September
Patch: nur Full-Patch, KEIN Update-Patch
Changelog:
- + HDR Rendering.
- + Verbesserter Bloom-Effekt.
- + Lichtdurchlässigkeit der Blätter (nur mit aktiviertem Rim Lighting und Shader 3.0).
- + Hitzeflimmern (immer an; ab Shader 2.0; Ausnahme sind wenige Feuerstellen, da sonst ein Weltcompile nötig gewesen wäre)
- - Texturen/Schatten/Licht flackern (tritt normalerweise nur bei ATI-Karten der 4xxx Serie auf) behoben.
- - Bug im Sound Caching korrigiert.
- + Einige Info/Quest Befehle hinzugefügt.
- - Saturas gibt einem nun seinen Schlüssel, wenn der Held erst mit ihm nach der Erkundung Al Shedims spricht
- - Manarezept Icon korrigiert.
- - weiter entfernte Bäume nehmen Umgebungsschatten an korrigiert
Beispiele:
Hitzflimmern
Feuergolem - Video 1
Feuergolem - Video 2
Feuerstelle - Video 1
Feuerstelle - Video 2
Feuerstelle - Video 3
Feuerstelle - Video 4
Feuerstelle - Video 5
Feuerstelle - Video 6
Fackellauf - Video
Screenshots (Auflösung 1920x1080, alle Einstellungen auf hoch und alles an; bis zu 5MB je Screenshot im png-Format)
Screenshot 1 - Wildnis
Screenshot 2 - Wildnis
Screenshot 3 - Ardea (Nacht)
Screenshot 4 - Geldern
Screenshot 5 - Geldern
Screenshot 6 - Geldern
Screenshot 7 - Geldern
Screenshot 8 - Geldern
Screenshot 9 - Geldern
Screenshot 10 - Varant
Screenshot 11 - Varant
Screenshot 12 - Nordmar
EDIT:
Soft Partikel
Screenshot - Feuervergleich 1
Screenshot - Feuervergleich 2
Screenshot - Spinnweben oder Nebel
Video
Last edited by RoiDanton; 11.09.2009 at 20:53.
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jaaaaaaaaaaaaaa, gut so !
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Nerd
Naja, schon fein, aber im großem und ganzen ist er ( zum Glück ) nicht nötig
Ich jedenfalls werde G3 extra wegen dem Patch nicht nochmal spielen, aber natürlich ist euer Engagement trotzdem lobenswert
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I0II0III0IIII0
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Held
Überraschung gelungen!
aber...ich werde vermutlich Gothic 3 nicht mehr spielen, auch wenn der Patch wieder Neuerungen verspricht, es ist leider zu ausgelutscht, CP 1.7 hat mich ehrlich gesagt auch nicht sonderlich gereizt, hatte nach 3 Städten schon wieder keine Lust mehr...
Dennoch lade ich mir das Ding runter, kann ja gut sein, das mich die Lust irgendwann wieder packt.
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pink coloured elephant
soviel zum "definitiv letzten Patch" ;-)
Super! Finde ich gut! So habe ich nochmal einen Anreiz, im Winter Gothic 3 zu spielen ;-)
"Nur wer die Vergangenheit kennt, kann die Gegenwart verstehen und die Zukunft gestalten."
- Paul Watzlawick
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Drachentöter
 Originally Posted by Untitled
soviel zum "definitiv letzten Patch" ;-)
Super! Finde ich gut! So habe ich nochmal einen Anreiz, im Winter Gothic 3 zu spielen ;-)
§dito
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Abenteurer
Klasse, dann wird Gothic 3 mit dem Story-Patch bestimmt nochmal richtig geil! 
Es ist ein Mod-Kit angekündigt worden? Hab ich garnicht mitbekommen...
Ich bin Elitesöldner Kliff, Söldner der Wassermagier im textbasierten Rollenspiel Minenkolonie, angesiedelt in der Welt von Gothic 1!
Folge diesem Link, erstelle einen Charakter und erlebe deine eigene Geschichte in der Strafkolonie von Khorinis!
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Nerd
 Originally Posted by Damonclor
Es ist ein Mod-Kit angekündigt worden? Hab ich garnicht mitbekommen...
Bisher leider nur für Götterdämmerung...
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pink coloured elephant
 Originally Posted by Immortal Persian
Bisher leider nur für Götterdämmerung...
welches aber auch für Gothic 3 einsetzbar sein soll..so der Infostand bisher
"Nur wer die Vergangenheit kennt, kann die Gegenwart verstehen und die Zukunft gestalten."
- Paul Watzlawick
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Nerd
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Held
 Originally Posted by Immortal Persian
Bisher leider nur für Götterdämmerung...
Da bin ich übrigens sehr gespannt drauf, abgesehen davon ob es überhaupt erscheinen wird, ist es natürlich überaus intressant wie Trine es bewaeltigen wird das man praktisch ein Modkit für 2 verschiedene Versionen herausbringt. Bleibt also nur zu hoffen das Trine wenigstens ansatzweise das liefert was der Cp 1.73 haette liefern können
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Krieger
Jaa
Und wann kommt er raus?
It's done when it's done?
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Na damit hätte wohl niemand gerechnet.
Es hieß "Der Patch v1.70 wird definitiv der letzte sein".
Doch nun gibt es doch wieder einen neuen .
Vielleicht kommt ja bald noch die Version 1.80 raus... man weiß nie .
Das HDR ist aber iggendwie zu kräftig, die Farben wirken zu "fruchtbar".
Naja, ich hoffe, er wird einige grafische Verbesserungen beinhalten...
Mein Gott das kam jetzt sehr unerwartet!
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Krieger
Jear das ist doch toll! Eig. müssten wir euch mal bezahlen für diese tolle Leistung
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Moderator
 Originally Posted by LOLiTA
Vielleicht kommt ja bald noch die Version 1.80 raus... man weiß nie  .
Ich will nicht hoffen, dass wir so eine Version noch herausbringen. 
Ich glaube, dass wir es dann bei dem Patch belassen sollten.
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Einen Bug gibt es noch in der Navigation.
Ein Nomadenanführer verschwindet auf dem Weg zur Befreiung Mora Sul's im Felsen und bleibt unauffindbar.
als Info
Ich freue mich auf die weiteren Optimierungen und hoffe auch, dass vorhandene Mods nicht neu gemacht werden müssen, da sie sonst ältere Dateien einfügen... Das ist auch sehr wichtig!
Ich meine damit, dass die durch den Patch eventuell erneuerten Dateien nicht durch vorhandene Mods durch ältere Dateien ersetzt werden und die neuen Optimierungen verloren gehen bzw. nicht mehr kompatibel sind oder nur trilweise oder falsch funktionieren.
Ich müsste zum Beispiel im Fall der Fälle die Dateien der LowPoly-Texturen neu machen wegen den Dächern und der Felsen.
Das ist mega viel Stress und ich will es nicht nochmal machen.
Last edited by LOLiTA; 19.08.2009 at 17:46.
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Nerd
 Originally Posted by RoiDanton
Ich will nicht hoffen, dass wir so eine Version noch herausbringen. 
Ich glaube, dass wir es dann bei dem Patch belassen sollten.
Das wäre doch mal ein Lebenswerk:
Gothic 3 bugfrei machen^^
Stell dir vor, in 40 Jahren sitzt du vor dem PC und rufst aus
" Juhu, ich habe es geschafft, der letzte Käfer ist zertreten " 
Ne mal im Ernst, irgendetwas bleibt immer, und wenn ihr noch zehn Patches im Format von 1.7 rausbringt, da wird immer noch irgendetwas hängenbleiben.
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Ich finde es toll, dass die Community sich so intensiv mit dem Spiel beschäftigt. Bereits in Version 1.60 war es nicht verbuggter als jedes andere Spiel auch...
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Moderator
 Originally Posted by LOLiTA
Einen Bug gibt es noch in der Navigation.
Ein Nomadenanführer verschwindet auf dem Weg zur Befreiung Mora Sul's im Felsen und bleibt unauffindbar.
als Info 
Daran machen wir nichts mehr. Dazu bedarf es eines Weltcompiles und den wollen wir uns nicht antun. Denn das hieße erstens viel viel mehr testen, also alles noch einmal und zweitens das der Compile eh schon Schwierigkeiten macht.
 Originally Posted by LOLiTA
Ich freue mich auf die weiteren Optimierungen und hoffe auch, dass vorhandene Mods nicht neu gemacht werden müssen, da sie sonst ältere Dateien einfügen... Das ist auch sehr wichtig!
Ich meine damit, dass die durch den Patch eventuell erneuerten Dateien nicht durch vorhandene Mods durch ältere Dateien ersetzt werden und die neuen Optimierungen verloren gehen bzw. nicht mehr kompatibel sind oder nur trilweise oder falsch funktionieren.
Ich müsste zum Beispiel im Fall der Fälle die Dateien der LowPoly-Texturen neu machen wegen den Dächern und der Felsen.
Das ist mega viel Stress und ich will es nicht nochmal machen.
Bezgl. Modifikationen sollte man erst einmal selber sehen. Ich kann zu Kompatibilität leider nichts sagen. 
Auf jeden Fall sollte man nach Installation des CP 1.73 Modifikationen nochmals installieren und probieren. Und vor der Installtion des 1.73 wäre wohl anzuraten, seine Modifikationen zu sichern, wenn keiner sonst eine Kopie von gemacht hat.
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