Home Risen Risen2 Forum English Russian

Registrieren Hilfe Kalender Heutige Beitrge
Seite 23 von 23 « Erste ... 12161920212223
Ergebnis 441 bis 448 von 448
  1. #441
    Krieger Avatar von Pateytos
    Registriert seit
    Mar 2010
    Ort
    Russia
    Beitrge
    448
    Вопросы:
    1. Планируется ли ввести в РПБ 2 возможность купить овцу и другие подобные возможности - атмоферных и забавных?

    2. Сюжет будет разделён на главы?

    3. Можно ли будет раскапывать сокровища?
    Pateytos ist offline

  2. #442
    Ritter Avatar von Lars-Rus
    Registriert seit
    Feb 2010
    Beitrge
    1.750
    хочется спросить на счет ГГ (новый, старый или очень старый будет), но пиранье этого щас не скажут
    Lars-Rus ist offline

  3. #443
    Ritter Avatar von Digan
    Registriert seit
    Oct 2009
    Ort
    Russian Federation
    Beitrge
    1.666
    Доберлек сегодня ответил что-то насчет консольной версии Ризен и вообще что-то насчет выпуска игр на консолях. Из перевода Промта почти ничего не понятно
    Вот оригинал.
    Zitat Zitat von doberlec
    Die Frage ist natrlich ab wann sich etwas "finanziell lohnt". Nach Abzug der Entwicklungs- und Produktionskosten? Zustzlicher Abzug der Personalkosten? Die Grenze der Profitabilitt ist bei einem Produkt sehr schwer zu ziehen da extrem viele Variablen eine Rolle spielen und die Strme zwischen dem Lager (Reinverkauf und Retouren) eine lange Zeit nicht abreissen. Nehmen wir die einfachste Messmethode - den Vergleich mit den Entwicklungskosten - so haben wir mit der Entwicklung der Xbox 360 Version fr Risen einen wirtschaftlich richtigen Schritt gemacht.

    Genauso wichtig wie die finanzielle Seite war aber sicherlich auch die strategische Bedeutung Risen auch auf einer Konsole zu verffentlichen. Es ist allgemein bekannt, dass der PC Markt in den letzten Jahren stark unter Druck gekommen ist. Dafr gibt es nicht einen, sondern diverse Grnde auf die wir als Hersteller teilweise nicht einwirken knnen. Ein Projekt auf mehrere Sulen (Plattformen) zu stellen macht also insofern Sinn, da wir dadurch das Investment und Qualitt steigern knnen, ohne das Risko durch die Decke gehen zu lassen.

    Auch Piranha Bytes konnte durch die Portierung viele neuen Erfahrungen machen und ihre Prozesse so aufstellen, dass sie auch fr Konsolen funktionieren. Je lnger man in unserer Branche arbeitet desto mehr wird einem bewusst, dass Stillstand ein auf die Dauer nicht haltbarer Zustand ist. Daher sind Entwicklungen wie Risen eine willkommene Gelegenheit um am Puls der Zeit zu bleiben. Die Welt dreht sich immer weiter und letztendlich muss jeder von uns entscheiden ob er/sie mitgestalten oder nur beobachten will. Mit dabei zu sein erhht das Risiko, bedeutet aber bei Erfolg auch hheren Gewinn.
    Digan ist offline Gendert von Digan (10.07.2010 um 15:33 Uhr)

  4. #444
    Ritter Avatar von Vladgamer
    Registriert seit
    Jun 2010
    Beitrge
    1.498
    Сообщение от doberlec
    Die Frage ist natrlich ab wann sich etwas "finanziell lohnt". Nach Abzug der Entwicklungs- und Produktionskosten? Zustzlicher Abzug der Personalkosten? Die Grenze der Profitabilitt ist bei einem Produkt sehr schwer zu ziehen da extrem viele Variablen eine Rolle spielen und die Strme zwischen dem Lager (Reinverkauf und Retouren) eine lange Zeit nicht abreissen. Nehmen wir die einfachste Messmethode - den Vergleich mit den Entwicklungskosten - so haben wir mit der Entwicklung der Xbox 360 Version fr Risen einen wirtschaftlich richtigen Schritt gemacht.

    Genauso wichtig wie die finanzielle Seite war aber sicherlich auch die strategische Bedeutung Risen auch auf einer Konsole zu verffentlichen. Es ist allgemein bekannt, dass der PC Markt in den letzten Jahren stark unter Druck gekommen ist. Dafr gibt es nicht einen, sondern diverse Grnde auf die wir als Hersteller teilweise nicht einwirken knnen. Ein Projekt auf mehrere Sulen (Plattformen) zu stellen macht also insofern Sinn, da wir dadurch das Investment und Qualitt steigern knnen, ohne das Risko durch die Decke gehen zu lassen.

    Auch Piranha Bytes konnte durch die Portierung viele neuen Erfahrungen machen und ihre Prozesse so aufstellen, dass sie auch fr Konsolen funktionieren. Je lnger man in unserer Branche arbeitet desto mehr wird einem bewusst, dass Stillstand ein auf die Dauer nicht haltbarer Zustand ist. Daher sind Entwicklungen wie Risen eine willkommene Gelegenheit um am Puls der Zeit zu bleiben. Die Welt dreht sich immer weiter und letztendlich muss jeder von uns entscheiden ob er/sie mitgestalten oder nur beobachten will. Mit dabei zu sein erhht das Risiko, bedeutet aber bei Erfolg auch hheren Gewinn.
    Краткий перевод:
    Если говорить кратко, то Доберлек говорит что они будут стремиться и в дальнейшем выпускать игры на консолях, так как есть больше гарантий что вложенные инвестиции окупятся. Компьютер - не самая надежная платформа из-за пиратства.
    И это одна из причин, почему они выпустили Risen на консолях.
    Также он говорит что Пираньи уже имеют опыт в портировании (Risen) и смогут сделать игру, геймплей с учётом особенностей консолей.
    В общем говорит что риск большой, но если всё будет успешно, то окупаемость инвестиций будет гораздо больше.
    Vladgamer ist offline Gendert von Vladgamer (10.07.2010 um 21:30 Uhr)

  5. #445
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.499
    Спасибо, Vladgamer, за краткий, но точный перевод - ты сильно облегчил мне жизнь.

    bdeimos, спасибо за ссылочку на статью, с названием и содержанием которой я согласна на сто процентов.

    На всякий случай поясню еще раз ситуацию с постами Даниэля. В конце концов, повторенье - мать ученья...

    Doberlec у нас человек занятой занимает солидный пост в Кох Медиа и продвигает проекты за рубежами Германии и наоборот.
    Я изредка вижу Даниэля в скайпе, хотя и сама туда нечасто заглядываю, а на форуме он уже сто лет не появлялся, и народ страшно обрадовался его возвращению.
    Наш модератор foobar завопил что-то типа: "Ага, жив курилка! Рады тебя видеть!"
    Выяснилось, что Doberlec работает сразу над несколькими проектами:
    Хе-хе, спасибо! У меня сейчас, на самом деле, не так много времени, чтобы здесь тоже поучаствовать, поскольку как раз сейчас на моем столе лежит большой проект - X Factor.
    Кроме того, я работаю еще над двумя другими проектами, которые пока официально не объявлены. Но я постараюсь появляться здесь почаще.
    В первом своем пространном сообщении от 04.07.2010 Даниэль рассказал о том, как он себе представляет дальнейшее развитие игровой индустрии вымрут ли в скором времени компьютерные игры для персональных компьютеров, вытеснят ли их с рынка консольные игры.
    Мне кажется, что наш ElderGamer однажды объяснил, почему этого окончательно не произойдет, даже чуточку более убедительно.

    В своем сегодняшнем посте Даниэль объяснил, почему было важно выпустить Ризен и на консолях. Это новый опыт для Пираний, которые должны были учитывать в разработке тот факт, что игра будет портироваться на консоли. В принципе затраты на порт на консольную платформу окупились.
    В общем, все в мире развивается, прогресс не стоит на месте, так что, от консолей никуда не деться...

    Народ встревожился и задал резонный вопрос, не может ли случиться такого несчастья, что новый проект в свете этой политики будет разрабатываться в первую очередь для консолей (как в случае с Арканией), а уж оттуда портироваться на ПК.

    Jodob припомнил, что Кви как раз недавно говорил, что количество полигонов (Polycount) в новой игре будет значительно выше, чем в Ризен, так что не похоже, что консоль станет основной платформой...

    Доберлек по этому поводу ничего пока не сказал, но хотелось бы вас сразу успокоить: Пираньи разрабатывают игру, в первую очередь, для ПК. Однако, полагаю, что им придется учитывать проблемы с портированием РПБ 2 на консоли, опираясь на свой собственный не слишком удачный опыт с Ризен. Насколько это может поломать нам кайф от игры на ПК, наверное, вы сможете мне сами лучше объяснить. Но боюсь, что поломает-таки!
    elind ist offline

  6. #446
    Ritter Avatar von Vladgamer
    Registriert seit
    Jun 2010
    Beitrge
    1.498
    Поскольку Пираньи делают боевую систему с нуля, то у меня возник следующий вопрос:

    Собираетесь ли вы добавлять в новую боевую систему больше добивающих ударов, а то добивание в живот малость поднадоело уже.
    Vladgamer ist offline

  7. #447
    Ritter Avatar von Lars-Rus
    Registriert seit
    Feb 2010
    Beitrge
    1.750
    дополню вопрос Vladgamer. Не только добивающих ударов, но и различных приёмов : отталкивание щитом, отскоки, для каждого оружия различные дополнительные красивые комбо.

    а то мне показалось что топор, что посох и тд одинаковы по стилю сражения. тока быстрота менялась
    Lars-Rus ist offline

  8. #448
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
    Поскольку тема переполнена, мы открываем новую тему - "Наши вопросы и ответы Пираний (тема № 2)".
    #Stand With Ukraine
    LordOfWAR ist offline Gendert von LordOfWAR (16.07.2010 um 22:30 Uhr)

Seite 23 von 23 « Erste ... 12161920212223

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
  •