-
-
-
-
|
|
|
|
30.07.2009 22:55
#4
Yup... die .mod einfach in .adv umbenennen. Da kannst du auf alles zugreifen, du kannst auch die Items öffnen und ändern, eigene in Truhen oder sonstwo reinlegen, die Charaktereigenschaften ändern, die Actionpoints woanders hinschieben.... etc. etc.
Eigenes Item: Einfach eins der vorhandenen öffnen, die entsprechenden Werte abändern und auf "speichern unter..." anderem Namen abspeichern. Solltest du entweder direkt ins Modul speichern oder aber, du speicherst es als globales Item, dann musst du es aber in den richtigen Ordner packen, damit der Djinn es in seiner Liste findet. -->Data/Templates/Items
Edit: Die Scripts einfach in die entsprechenden Zeilen eingeben, z.B. ein Script das beim Öffnen des Objektes "wirken" soll, einfach unter -->On Open <-- eingeben
|
|
|
|
|
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
|