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Zitat von Sandlurker
Häh? Wieso gnadenlos geklaut? Tut mir Leid wenn dass schon jemand geschrieben hat.
keine angst...
Zitat von HerrFenrisWolf
Zitat von Impidimpi
Jede Idee wird so gut es geht (wenn es halt überhaupt geht) einbezogen, solange es in den Rahmen passt
MfG Impi.
Wenn nicht sogar gnadenlos geklaut !
- ich glaube das sollte ein witz sein^^
(auch wenn es,soweit ich mich erinnern kann,einen ähnlichen vorschlag im letzten thread gab )
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Ja war ein witz....sollte aber eine Idee völlig überzeugen und ins Konzept passen könnte man schon über eine Anektion nachdenken.
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Achso wenns nurn Witz war
Naja egal ich hab noch ne Questidee.Sry falls dass schon jemand geschrieben hat und ich denke zwar ihr habt ohnehin schon daran gedacht aber ich schreib sie jetzt mal.
Ihr könntet eine Quest einbringen, wie die von Gothic1 das ''Chromanin Rätsel''. Entweder für die Hauptstory, wenn ihr etwas passendes dazu findet. Das würde die Hauptstory hinauszögern. Zumindest wenn man dann eure Mod zum ersten mal spielt oder einfach so als Nebenquest einbringen.
Was haltet ihr davon?
Gruß Sandlurker
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Zitat von Sandlurker
Achso wenns nurn Witz war
Naja egal ich hab noch ne Questidee.Sry falls dass schon jemand geschrieben hat und ich denke zwar ihr habt ohnehin schon daran gedacht aber ich schreib sie jetzt mal.
Ihr könntet eine Quest einbringen, wie die von Gothic1 das ''Chromanin Rätsel''. Entweder für die Hauptstory, wenn ihr etwas passendes dazu findet. Das würde die Hauptstory hinauszögern. Zumindest wenn man dann eure Mod zum ersten mal spielt oder einfach so als Nebenquest einbringen.
Was haltet ihr davon?
Gruß Sandlurker
Sowas hat der CP1.7 mit der Guru Quest schon eingeführt
Nur wer im Licht steht, kann glänzen.
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Achso wusst ich nicht. Hab Gothic 3 schon länger nicht mehr richtig gespielt .
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Nur wer im Licht steht, kann glänzen.
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Zitat von Callindor
Da muss man aber aufpassen, dass das am Ende nicht in eine Teleportorgie abdriftet, das hat mich an der Ukrassquest am Ende genervt.
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Wie gesagt, solange man am Ende nicht nur 10 Teleportrunen hineinander anwenden muss, um die Quest zu lösen, ist die Idee klasse.
Also die Quest mit den Pfeilen und Bolzen für Urkrass konnte man auch ohne Teleportieren lösen.
Ich hab die Teleportsteine nur genutzt, weil ich zu faul war, ständig von Trelis nach Kap Dun und zurück zu latschen. Aber niemand hat mich dazu gezwungen.
Zitat von Sandlurker
2.Wenn man dann von dieser Insel weiter in Richtung Varant schwimmt, und man dann nicht nach Varant schwimmt sondern nach einer anderen Insel die links liegt schwimmt trifft man auf der Insel ein paar Skelette und einen Verfluchten Priester. Es kann sein dass ich mich irre, aber diese sind glaub ich mit keiner Quest verbunden.
Ich kann Dir nur raten, das Spiel weiterzuspielen. Dann würdest Du feststellen, dass diese Untoten erstens mit einer Quest verbunden sind und zweitens nicht mit irgendeiner Quest, sondern mit einer, die Dir auch noch besonders gut gefallen dürfte. Inhaltlich hat sie zwar nicht unbedingt was mit dem Chromanin-Rätsel zu tun... aber sagen wir's mal so, Du kommst bei dieser Quest weit in der Spielwelt herum. Also besser gar nicht erst nach der Quest suchen... Du wirst sie schon irgendwann irgendwo bekommen.
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Ich kann Dir nur raten, das Spiel weiterzuspielen. Dann würdest Du feststellen, dass diese Untoten erstens mit einer Quest verbunden sind und zweitens nicht mit irgendeiner Quest, sondern mit einer, die Dir auch noch besonders gut gefallen dürfte. Inhaltlich hat sie zwar nicht unbedingt was mit dem Chromanin-Rätsel zu tun... aber sagen wir's mal so, Du kommst bei dieser Quest weit in der Spielwelt herum. Also besser gar nicht erst nach der Quest suchen... Du wirst sie schon irgendwann irgendwo bekommen.
Ok danke für den Hinweis
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Lehrling
Rebellenhöhlen
Hi
Ich freue mich sehr über diese Mod-Projekt und wünsche euch schonmal den besten Erfolg, bei euren Arbeiten.
Mir ist noch folgendes eingefallen:
Wenn man die Höhlen der Rebellen betritt sind diese nicht wirklich
vorsichtig oder misstrauisch. Das wird durch ein verbessertes Fraktionsystem zwar besser, aber ich fände es schön, wenn man sich von anfang an (auch wenn man noch "neutral" ist) sich den Zugang zu den Rebellenhölen durch Quests erarbeiten muss nund nich einfach Reinspatzieren kann.
Das wirkt gerade bei Lagern wie Okara sehr unrealistisch - Man kann rein, den Anführer erledigen, und keiner fragt vorher was du in der Höhle willst...
Ich fände es schön wenn ihr euch diesem Misstand annehmen könntet.
MfG
Mitras2
PS:
Sollte jemand schon diesen Vorschlag gebracht haben sehr meinen Post einfach als Bestätigung für das Problem.
PPS:
Bei Fragen und ähnlichem Einfach anschreiben
PPPS:
still alive
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Lehrling
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Zitat von Koonsti
Moin wollte mich noch mal melden, weil mir folgendes noch eingefallen is:
man könnte doch mit ein paar Sätzen aufklären, warum der Held in die Barriere geworfen wurde (schließlich muss er ja ein Verbrechen begangen haben)
Man könnte den Dialog so einrichten, dass der Held den Anderen wiedererkennt (der Held hat ja nie sein Gedächtnis verloren) und ihn darauf anspricht, was er sich dabei gedacht hätte, ihn zu verpfeifen etc..
Ich fände es nämlich echt Klasse, wenn endlich aufgeklärt wird, warum man in dem ganzen Schlamassel gelandet ist !
Viele Grüße und weiter so!
Vielleicht könnte man das so einbauen, das er dann soviel sagt wie "Ach, verdammt, und das alles wegen dieser Wette damals...hätte ich ".............""
Wäre schon eeine Überlegung wert, obwohl ich das mit der Bariere jetzt eher Nebensächlich finde.
Hmmm...was mir noch einfällt wäre eventuell eine "kleine" Hilfe beim zerstören der Rebellenlager Okara, Nemora und Reddock. Also das man z.B. mit 15 Orksöldnern nach Okara los geht oder so etwas in der Richtung...und von Kap Dun aus eben mit 10 Orks oder so, irgendwas würde sich da machen lassen.
Mir kommt das immer etwas fad vor wenn man da eine 50 Mann starke "Armee" allein killen muss, wenn die Orks und Söldner dann mal wenigstens ein bisschen mit anpacken würden, wäre ich schon zufrieden.
Shaak hat doch damals auch sowas gemacht, ich erinnere mich da an ein Bild wo der Held zu nem Söldner sprach "Kommste mit, Rebellenkloppen?" Und sich im Hintergrund schon welche aufmachten.
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Zitat von Koonsti
Moin wollte mich noch mal melden, weil mir folgendes noch eingefallen is:
man könnte doch mit ein paar Sätzen aufklären, warum der Held in die Barriere geworfen wurde (schließlich muss er ja ein Verbrechen begangen haben)
Man könnte den Dialog so einrichten, dass der Held den Anderen wiedererkennt (der Held hat ja nie sein Gedächtnis verloren) und ihn darauf anspricht, was er sich dabei gedacht hätte, ihn zu verpfeifen etc..
Ich fände es nämlich echt Klasse, wenn endlich aufgeklärt wird, warum man in dem ganzen Schlamassel gelandet ist !
Viele Grüße und weiter so!
Naja denke nicht das es dazu kommt, aus dem selben Grund wie wir die Lebengsgeschichte von Xardas weglassen, Gothic braucht einfach ein paar Geheimnisse.
Zitat von Danielsauron
Vielleicht könnte man das so einbauen, das er dann soviel sagt wie "Ach, verdammt, und das alles wegen dieser Wette damals...hätte ich ".............""
Wäre schon eeine Überlegung wert, obwohl ich das mit der Bariere jetzt eher Nebensächlich finde.
Hmmm...was mir noch einfällt wäre eventuell eine "kleine" Hilfe beim zerstören der Rebellenlager Okara, Nemora und Reddock. Also das man z.B. mit 15 Orksöldnern nach Okara los geht oder so etwas in der Richtung...und von Kap Dun aus eben mit 10 Orks oder so, irgendwas würde sich da machen lassen.
Mir kommt das immer etwas fad vor wenn man da eine 50 Mann starke "Armee" allein killen muss, wenn die Orks und Söldner dann mal wenigstens ein bisschen mit anpacken würden, wäre ich schon zufrieden.
Shaak hat doch damals auch sowas gemacht, ich erinnere mich da an ein Bild wo der Held zu nem Söldner sprach "Kommste mit, Rebellenkloppen?" Und sich im Hintergrund schon welche aufmachten.
Wie schon mehrfach gesagt Städte erobern und Lager vernichten wird gewissermaßen stark überarbeitet und atmosspherisch stark aufgebssert.
Also ich kann guten Gewissens sagen das es nicht mehr der Fall sein wird das der Held allein gegen einen Stützpunkt von wem und wo auch immer antreten muss.
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Zitat von mitras2
Mir ist noch folgendes eingefallen:
Wenn man die Höhlen der Rebellen betritt sind diese nicht wirklich
vorsichtig oder misstrauisch. Das wird durch ein verbessertes Fraktionsystem zwar besser, aber ich fände es schön, wenn man sich von anfang an (auch wenn man noch "neutral" ist) sich den Zugang zu den Rebellenhölen durch Quests erarbeiten muss nund nich einfach Reinspatzieren kann.
Das wirkt gerade bei Lagern wie Okara sehr unrealistisch - Man kann rein, den Anführer erledigen, und keiner fragt vorher was du in der Höhle willst...
Ich fände es schön wenn ihr euch diesem Misstand annehmen könntet.
Dazu haben wir uns bisher noch keine Gedanken gemacht... wäre aber mal eine Überlegung wert... aber so wie wenn man in Gothic 1 in die Burg des Alten Lagers will, oder in DNdR ins Banditenlager, wird es wohl kaum ablaufen. Auch so bereichern wir das Spiel schon um viele Quests... aber dass es zumindest einen Eingangsdialog mit einer misstrauischen Wache gibt, das könnte ich mir durchaus vorstellen...
ironic shitposting is still shitposting
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Zitat von Erec
Dazu haben wir uns bisher noch keine Gedanken gemacht...
Doch, haben wir.
Es wird zwar tatsächlich nicht so sein, dass man erst eine Riesenquestreihe erfüllen muss, aber wahrscheinlich wird es da eine andere kleine Voraussetzung geben, die man erfüllen muss, um an den Wachen vorbeizukommen
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Es gibt mal wieder Neuigkeiten:
Endlich können wir euch unsere Homepage vorstellen. Sie wird in Zukunft alle Informationen zu unserem Projekt sammeln um euch eine einfache Möglichkeit zu bieten ein bisschen bei uns zu stöbern. Ihr könnt schon jetzt Bilder und allgemeine Informationen, sowie weitere Links auf dieser Seite finden. In der nächsten Zeit werden weitere Bilder, eine Faq und weitere Informationen hinzukommen.
Alle Informationen, die hier veröffentlicht werden, können von euch frei verwendet werden. Also scheut nicht das Projekt unter die Leute zu bringen.
Bitte über das Kontaktformular nur Probleme mit der Page oder andere sehr wichtige Sachen abschicken. Ideen für das Projekt könnt ihr in den Forenthreads, die ihr unter "weitere Informationen" findet posten und mit uns diskutieren.
Kommentare könnt ihr zu fast jedem Eintrag hier auf der Page schreiben und dazu müsst ihr euch noch nicht einmal anmelden.
Gothic 3 Community Story Project Homepage
Wir haben für euch mal wieder neue Screenshots:
Blackfog präsentiert neue Screenshot mit den neusten Änderungen aus seiner Texturmod. Neu hierbei ist vorallem die erste Version des neuen Strands. Die Screens könnt ihr euch auch in der Gallerie ansehen oder im Downloadbereich herunterladen.
[Bild: picture-9-1.jpg]
[Bild: picture-9-2.jpg]
[Bild: picture-9-3.jpg]
[Bild: picture-9-4.jpg]
Aus der Technikerecke gibt es auch neue Screenshots. Wieder einmal sollen sie die Möglichkeiten unserer Scripter verdeutlichen. Die beiden Screenshots zeigen die gleiche Stelle in Gotha. Einmal in einem verwüsteten Zustand, der dem im Originalspiel entspricht und einmal eine bearbeitet Version. So könnte Gotha nach einem Wiederaufbau aussehen. Trümmer und Spinnweben sind verschwunden.
Wir können viele Elemente in Gothic 3 in die Welt setzen oder entfernen und planen mit diesen Möglichkeiten eine dynamischere Welt zu erschaffen.
[Bild: picture-9-5.jpg]
[Bild: picture-9-6.jpg]
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Das ist ja echt super, vor allem eure Scripter scheinen da aber wirklich tolle Arbeit abzuliefern. Ich gehe mal davon aus, dass ihr auch Vengard wieder aufbauen werdet, oder? Wobei ich grad überlege ob das nicht schwierig wird, weil so weit ich mich erinnere nach der Befreiung keine neuen NPCs dort herumlaufen
Nur wer im Licht steht, kann glänzen.
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Zitat von Narga
Das ist ja echt super, vor allem eure Scripter scheinen da aber wirklich tolle Arbeit abzuliefern. Ich gehe mal davon aus, dass ihr auch Vengard wieder aufbauen werdet, oder? Wobei ich grad überlege ob das nicht schwierig wird, weil so weit ich mich erinnere nach der Befreiung keine neuen NPCs dort herumlaufen
Naja sagen wir es mal so: Was hindert uns in dem Fall daran neue NPCs dort einzubauen? Was jetzt nicht heißt, dass wir das aufbauen oder nicht.
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Zitat von GaHero
Naja sagen wir es mal so: Was hindert uns in dem Fall daran neue NPCs dort einzubauen? Was jetzt nicht heißt, dass wir das aufbauen oder nicht.
Keine Ahnung ich dachte es sei vllt etwas kompliziert jede Menge neue Routen und Tagesabläufe festzulegen. Wobei mir einfällt, dass das Humanforce das hinbekommen hat, also ist es ja scheinbar durchaus machbar. Greift ihr eigentlich bereits bei der Entwicklung auf Tools des CP Teams zurück?
Nur wer im Licht steht, kann glänzen.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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