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[Release] X in 1 Mod 1.1 #2
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Ich hab mal eine Frage. Der New Balancing Mod, der hier ja drin sein soll hat nichts mit dem MiniMod Balance v2.5 zu tun, oder? (klick)
Ich kann jedenfalls die genannten Features nicht entdecken...wenn dieser Balancing Mod noch nicht integriert ist wär das eine Aktion für X in 1 v1.2
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Zitat von PipoG
Ich hab mal eine Frage. Der New Balancing Mod, der hier ja drin sein soll hat nichts mit dem MiniMod Balance v2.5 zu tun, oder? ( klick)
Ich kann jedenfalls die genannten Features nicht entdecken...wenn dieser Balancing Mod noch nicht integriert ist wär das eine Aktion für X in 1 v1.2
Die NewBalancing Mod ist nicht die MiniMod Balance Aber die MiniMod Balance ist auf jedenfall in der 1.2 drin, wenn ich dann die Scripte davon bekomme und dafür mal wieder Zeit habe
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Zitat von Bonne6
Die NewBalancing Mod ist nicht die MiniMod Balance Aber die MiniMod Balance ist auf jedenfall in der 1.2 drin, wenn ich dann die Scripte davon bekomme und dafür mal wieder Zeit habe
Ich finde irgendwie keine Angaben zum NewBalancing Mod. Gibs da iwo nen changelog?
edit: Ok, die Mod hab ich gefunden, aber weiterhin kein Changelog...
Geändert von PipoG (08.06.2009 um 10:23 Uhr)
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2 Fragen :
1. Wird in Version 1.2 auch "die Sekte" enthalten sein?
2. Wann kommt eigentlich die Vollversion von "die Gilde des Helden" und gibt es zu dieser Mod auch einen Ankündigungs Thread?
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ach ich dachte die Heldengilde ist bereits vollständig? oO
hab mir die Xin1 mod geladen und bin da jz mitglied in dem verein. wenns noch keine VV ist, was fehlt denn da noch in der heldengilde?
Lg
Innos Gesandter
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Zitat von Thunder
2 Fragen :
1. Wird in Version 1.2 auch "die Sekte" enthalten sein?
2. Wann kommt eigentlich die Vollversion von "die Gilde des Helden" und gibt es zu dieser Mod auch einen Ankündigungs Thread?
1. Nein, wahrscheinlich nicht, eher in einer möglichen 1.3
2. Quests wurden dafür schon ein paar geschrieben, nur umgesetzt wurden die noch nicht, da ich momentan einfach viel zu beschäftigt bin mit meinem Hauptprojekt. Die Small-Version aus der X in 1 Mod könnte ich zwar so schon releasen, aber wirklich lohnen wird sich das imo noch nicht. Deswegen wird das noch dauern, bis die neuen Quests fertig sind (und das wird frühestens was ab Juli, wenn ich mit Zivi fertig bin). Und natürlich gibt es für den Release von DGdH einen seperaten Thread
Zitat von Innos Gesandter
ach ich dachte die Heldengilde ist bereits vollständig? oO
hab mir die Xin1 mod geladen und bin da jz mitglied in dem verein. wenns noch keine VV ist, was fehlt denn da noch in der heldengilde?
Lg
Innos Gesandter
Jein, alles was von der Gilde des Helden da ist, ist das, was skullhead damals dafür gemacht hat, bevor er mir das übertragen hat. Aber da ja die Meinung vieler war, dass die Quests da sehr mager ausgefallen sind, wird es für die seperate DGdH-Mod sowie für die X in 1 Mod 1.2 einige neue Quests für die Gilde geben, damit man da mehr zu tun hat und auch alle Mitglieder mehr involviert werden
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Hallo
was bringt bitte der drachendrunk, dessen Rezept man im Zuge der für Kyra erhält, wenn einzelne Phiolen Drachenblut zu trinken mehr bringt?
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Zitat von Judge Man
Hallo
was bringt bitte der drachendrunk, dessen Rezept man im Zuge der für Kyra erhält, wenn einzelne Phiolen Drachenblut zu trinken mehr bringt?
3x Drachenblut:
DEX +6
STR +6
Mana +20
HP + 75
Das Drachengebraeu erhoeht das PrimaerAttribut staerker (also das mit dem groessten Wert): bei DEX und STR wird das Primaerattribut um 10 erhoeht, bei Mana um 15. Die anderen Werte werden um 5 erhoeht, HP um 50.
Somit rentiert sich das Drachengebraue fuer einen Mageir nicht, das Blut alleine bringt ihm mehr.
Ein Dex- oder Str-Char hat durchaus einen kleinen Vorteil: es gibt +4 mehr auf das Primaerattribut, beim zweiten Attribut erleidt man nur einen verlust von -1 und Mana kann man bei so einem Char verschmerzen. Und wer HP braucht kann sowieso jederzeit beten gehen...
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Zitat von Bonne6
Jein, alles was von der Gilde des Helden da ist, ist das, was skullhead damals dafür gemacht hat, bevor er mir das übertragen hat. Aber da ja die Meinung vieler war, dass die Quests da sehr mager ausgefallen sind, wird es für die seperate DGdH-Mod sowie für die X in 1 Mod 1.2 einige neue Quests für die Gilde geben, damit man da mehr zu tun hat und auch alle Mitglieder mehr involviert werden
mhmm, also lohnts sich gar nciht wenn cih immo die GdH in der xin1 mod spiele? toll, und ich bin immerhin schon im minental, bringt aber nix weil ja balle noch ne bessere version rauskommt. also alles bis jz umsonst -.-
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Zitat von Innos Gesandter
mhmm, also lohnts sich gar nciht wenn cih immo die GdH in der xin1 mod spiele? toll, und ich bin immerhin schon im minental, bringt aber nix weil ja balle noch ne bessere version rauskommt. also alles bis jz umsonst -.-
Naja, du könntest auch gleich am Release von Version 1.2 sagen Ich warte noch bis Xin1 1.3 rauskommt .
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na eig denke ich das iwann mal ein endstadium erreicht ist. es kommt ja auch kein BotK 4 mehr raus, also kann man bei einer empfehlung getrost sagen: "BotK 3 ist das neueste und beste", da ka kein anderes mehr raus kommt
hat man denn schon einen ungefähren releasetermin für version 1.2?
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ich hab bei dem drachengebräu aber nur 5 dex und stärke bekommen, beim flut wären dass bei 3 stück 6 von jedem
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Zitat von Innos Gesandter
na eig denke ich das iwann mal ein endstadium erreicht ist. es kommt ja auch kein BotK 4 mehr raus, also kann man bei einer empfehlung getrost sagen: "BotK 3 ist das neueste und beste", da ka kein anderes mehr raus kommt
hat man denn schon einen ungefähren releasetermin für version 1.2?
Trickies MiniMod Balance zu integrieren duerfte schon etwas Zeit brauchen, so 'Mini' ist ide ja nicht. Ausserdem wird da dann wieder eine Beta-Test-Phase faellig sein, bei einer Mod dieser Groesse dauert das. Ich wuerde mal nicht so schnell mit der 1.2 rechnen.
Zitat von Judge Man
ich hab bei dem drachengebräu aber nur 5 dex und stärke bekommen, beim flut wären dass bei 3 stück 6 von jedem
Dann ist Dein Mana- groesser als Dein Staerke- oder Dex-Wert.
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Zitat von Innos Gesandter
hat man denn schon einen ungefähren releasetermin für version 1.2?
Mal sehen ob ich noch dieses Jahr schaffe, kommt drauf an, wie viel Zeit ich dafür erübrigen kann, aber wahrscheinlich kommt eher noch die 63 1.1, da fehlt ja nur noch Balancing, anders als bei der X in 1 Mod 1.2, wo doch noch einiges an Inhalt fehlt.
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Hallo^^
Wann wird der Orkschamane denn unsterblich, ich habe jetzt schon verschiedene Male es in der Dämmerung versucht, keine Chance! Kann mir wer die genaue urzeit sagen?
Und ist es normal, dass drachen und Dämonen von Magie keinen Schaden nehmen? Ich hab als Magier bisher immer mit Nahkampfwaffen kämpfen müssen(hat aber auch geklappt^^). Mit den Zaubern des 6ten Kreises ändert sich das wahrscheinlich, aber ich fand es schon ärgerlich, dass der eisdrache zauber von über 300 mana ohne einen kratzer weggesteckt hat....
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Zitat von Judge Man
Hallo^^
Wann wird der Orkschamane denn unsterblich, ich habe jetzt schon verschiedene Male es in der Dämmerung versucht, keine Chance! Kann mir wer die genaue urzeit sagen?
Zitat von Judge Man
Und ist es normal, dass drachen und Dämonen von Magie keinen Schaden nehmen? Ich hab als Magier bisher immer mit Nahkampfwaffen kämpfen müssen(hat aber auch geklappt^^). Mit den Zaubern des 6ten Kreises ändert sich das wahrscheinlich, aber ich fand es schon ärgerlich, dass der eisdrache zauber von über 300 mana ohne einen kratzer weggesteckt hat....
Nimm mal einen voll aufgeladenen grossen Feuerball, der zieht dem Eisdrachen auch in der X in 1 schon was ab. Feuerregen wirkt auch (wie bei allen Drachen), und die Eiswelle muesste beim Eisdrachen auch funktionieren (sowohl einfrieren als auch der Regeneration entgegenwirken)
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kann man als nicht vampir auch noch die vampirklinge bnutzen?
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Zitat von Judge Man
kann man als nicht vampir auch noch die vampirklinge bnutzen?
Solange du noch Blut besitzt, sollte das kein Problem sein.
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kann man den sumpfkraut mana boost nur einmal verwendet, bzw bekommt man ihn nur einmal?
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