Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 5 von 17 « Erste 1234567891216 ... Letzte »
Ergebnis 81 bis 100 von 322
  1. Beiträge anzeigen #81 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Der Neuling
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Hinterm Mond
    Beiträge
    714
     
    Der Neuling ist offline
    Danke
    Denke mal das ich mit den Dunkel Kriegern anschließen werde.

    Kann man als Krieger bei Milten im Minental auch gleich den 2. Magiekreis erlernen? Oder muss man dafür ein "Reiner Magier" sein?

    lg DN

  2. Beiträge anzeigen #82 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Diesseits des grossen Teiches
    Beiträge
    38.027
     
    TazmanDevil ist offline
    Die Magiekreise lernst Du bei den Dunkelkriegern/Magiern, nicht bei den Feuermagiern. Du wirst dazu Narsus auf Khorinis aufsuchen müssen.

  3. Beiträge anzeigen #83 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Hawkwind
    Registriert seit
    Mar 2005
    Ort
    Nähe Gelsenkirchen (Schalke)
    Beiträge
    931
     
    Hawkwind ist offline
    Hallo Leutz

    Neues Jahr - Gleiche Frage - Wie Weit Fertig Mod???



    Hawkwind

  4. Beiträge anzeigen #84 Zitieren
    Ritter Avatar von Moeliro
    Registriert seit
    Apr 2009
    Beiträge
    1.295
     
    Moeliro ist offline
    Hi Leute, sagt mal wie kann ich dunkler Magier werden? Danke

  5. Beiträge anzeigen #85 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Diesseits des grossen Teiches
    Beiträge
    38.027
     
    TazmanDevil ist offline
    Du musst erst mal mit Narsus und dann noch mit Drakash reden und ihre Aufgaben erfüllen. Narsus begegnet man an Xardas Turm das erste mal, später steht er dann an der Wegkreuzung kurz vor Onars Hof. Drakash findet man am östlichen Stadttor von Khorinis.

  6. Beiträge anzeigen #86 Zitieren
    Ritter Avatar von Moeliro
    Registriert seit
    Apr 2009
    Beiträge
    1.295
     
    Moeliro ist offline
    was waren denn die aufgaben von den beiden??

  7. Beiträge anzeigen #87 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Diesseits des grossen Teiches
    Beiträge
    38.027
     
    TazmanDevil ist offline
    Für Narsus sollst Du Drakash und Lord Helmchen zur Wegkreuzung schicken.

    Drakash wil erst wissen, was die Wassermagier vorhaben, bevor er zur Kreuzung geht. Lord Helmchen geht auch erst, nachdem Du ihm bei einem Kampf geholfen hast.

    Und abschliessend musst Du für Narsus noch den heilgen Hammer der Feuermagier klauen.

  8. Beiträge anzeigen #88 Zitieren
    Ritter Avatar von Moeliro
    Registriert seit
    Apr 2009
    Beiträge
    1.295
     
    Moeliro ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Für Narsus sollst Du Drakash und Lord Helmchen zur Wegkreuzung schicken.

    Drakash wil erst wissen, was die Wassermagier vorhaben, bevor er zur Kreuzung geht. Lord Helmchen geht auch erst, nachdem Du ihm bei einem Kampf geholfen hast.

    Und abschliessend musst Du für Narsus noch den heilgen Hammer der Feuermagier klauen.
    wer ist Lord Helmchen?
    also ich hab mit beiden geredet...
    was will er denn über die wassermagier wissen einiges hab ich ja schon?!

  9. Beiträge anzeigen #89 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Diesseits des grossen Teiches
    Beiträge
    38.027
     
    TazmanDevil ist offline
    Lord Helmchen findest Du in Lesters Tal bei Xardas Turm.

    Bringe das Ornamentstück zu Saturas und rede mit allen Wassermagiern, dann wird Drakash zufrieden sein.

  10. Beiträge anzeigen #90 Zitieren
    Ritter Avatar von Moeliro
    Registriert seit
    Apr 2009
    Beiträge
    1.295
     
    Moeliro ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Lord Helmchen findest Du in Lesters Tal bei Xardas Turm.

    Bringe das Ornamentstück zu Saturas und rede mit allen Wassermagiern, dann wird Drakash zufrieden sein.
    alles klar Danke

    soll ich dann noch solange auf einhänder und stärke skillen oder von anfagn an auf mana

  11. Beiträge anzeigen #91 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Diesseits des grossen Teiches
    Beiträge
    38.027
     
    TazmanDevil ist offline
    Als Dunkelmagier würde ich auf Zweihänder gehen. Du kannst im späteren Verlauf manch schöne Zweihandwaffe finden, unter anderem Saphiel, einen magischer Zweihänder.

  12. Beiträge anzeigen #92 Zitieren
    Ritter Avatar von Moeliro
    Registriert seit
    Apr 2009
    Beiträge
    1.295
     
    Moeliro ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Als Dunkelmagier würde ich auf Zweihänder gehen. Du kannst im späteren Verlauf mach schöne Zweihandwaffe finden, unter anderem Saphiel, einen magischer Zweihänder.
    dazu brauch ich sicher stärke oder?

  13. Beiträge anzeigen #93 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Diesseits des grossen Teiches
    Beiträge
    38.027
     
    TazmanDevil ist offline
    Saphiel macht 150 Schaden bei 100 Stärkeanforderung.
    Viel Stärke muss man also nicht lernen, man bekommt ja auch durch die permanenten Boni so einiges an Stärke zusammen. Am Anfang schadet es bei einem Dunkelmagier übrigens nicht, etwas kämpfen zu können (und Mana kann man auch genug bekommen, wenn man später eine ordentliche Ladung Sumpfkraut raucht).

  14. Beiträge anzeigen #94 Zitieren
    Ritter Avatar von Moeliro
    Registriert seit
    Apr 2009
    Beiträge
    1.295
     
    Moeliro ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Saphiel macht 150 Schaden bei 100 Stärkeanforderung.
    Viel Stärke muss man also nicht lernen, man bekommt ja auch durch die permanenten Boni so einiges an Stärke zusammen. Am Anfang schadet es bei einem Dunkelmagier übrigens nicht, etwas kämpfen zu können (und Mana kann man auch genug bekommen, wenn man später eine ordentliche Ladung Sumpfkraut raucht).
    Verstehe na gut dann werd ich es mal angehen

  15. Beiträge anzeigen #95 Zitieren
    Halbgott Avatar von russenglatze
    Registriert seit
    Mar 2009
    Beiträge
    9.127
     
    russenglatze ist offline
    Wird eig an Xin1 1.2 oder so gearbeitet, oder werden neue Mods in die Xin1 dazu kommen?
    Zitat Zitat von Sawyer Beitrag anzeigen
    bist du eigentlich nur hier um rumzuspammen?

  16. Beiträge anzeigen #96 Zitieren
    Halbgott Avatar von Seelenschnitte
    Registriert seit
    Feb 2007
    Ort
    in meiner eigenen kleinen Welt
    Beiträge
    9.112
     
    Seelenschnitte ist offline
    Soviel wie ich weiß soll die MiniMod Balance in die 1.2er Version noch integriert werden.
    Wer weiß, vieleicht wartet das Modteam nur noch auf Tryckis neue 2.6er Version ?

    „Die Menschen bedienen sich ihrer Vernunft nur dazu, um ihre Ungerechtigkeiten zu rechtfertigen, und die Sprache dient ihnen allein dazu, ihre Gedanken zu verbergen.“

    Charles-Maurice de Talleyrand-Périgord

  17. Beiträge anzeigen #97 Zitieren
    Kämpfer Avatar von kimlord
    Registriert seit
    Nov 2009
    Ort
    Irgendwo in Deutschland
    Beiträge
    356
     
    kimlord ist offline
    was ist in der neuen Version alles neu dabei?
    In der alten waren ja die Scriptpatches, Dunkle Magie, Heldengilde usw. integriert
    Bitte einmal hier klicken, damit meine Stadt schön groß wird.
    http://kolonen.myminicity.com/ind Und wenn ihr hier drauf klickt kriegen meine Bewohner auch noch nen Job! Also unterstützt meine kleinen Bewohner und lasst sie nicht im Hartz 4 zurück!XD DANKE!

  18. Beiträge anzeigen #98 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Diesseits des grossen Teiches
    Beiträge
    38.027
     
    TazmanDevil ist offline
    Es wurde auch mal die Reaktivierung der Wassermagier als Hauptgilde angekündigt (wurde ja in der V1.1 mangels Questdichte deaktiviert) und die Gilde des Helden sollte auch mehr Quests erhalten und einen Magier ermöglichen. In wie weit diese Pläne noch verfolgt werden, weiss ich allerdings auch nicht.

  19. Beiträge anzeigen #99 Zitieren
    Ritter Avatar von Moeliro
    Registriert seit
    Apr 2009
    Beiträge
    1.295
     
    Moeliro ist offline
    Ist es möglich das Vampir sein per Cheat etc abzustellen, oder wann kann ich mich davon heilen?

  20. Beiträge anzeigen #100 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Diesseits des grossen Teiches
    Beiträge
    38.027
     
    TazmanDevil ist offline
    Heilen kann man sich vom Vampirismus, allerdings ziemlich spät (5. Kapitel oder so was in der Richtung)

    Vom Blutdurst kann man sich durch euinen Trick heilen: einfach kein Blut mehr trinken und solange heilen/heilen lassen, bis es aufhört mit dem Lebenspunkte abziehen. Das Probelm mit dem Tageslicht wirst Du dadurch allerdings noch nicht los. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten:
    1.
    Du ziehst einem anderen NPC den Umhang an (die Mod prüft nur, ob irgendein NPC den Umhang an hat)
    Zitat Zitat von Sumpfkrautjunkie Beitrag anzeigen
    Warte bis es Nacht ist und lege deinen Umhang ab.
    Gehe nun zu irgendeinem NPC.
    Lasse deinen Umhang auf dem Boden fallen (Im Inventar markieren und die Sprungtaste drücken).
    Cheate dich in den NPC hinein (mit der Taste O im Marvinmodus)
    Nimm nun in der Haut des NPCs den Alten Umhang und zieh ihn ihm an.
    Cheate dich mit O zurück in den Helden.

    Nun solltest du auch ohne Umhang tagsüber geschützt sein.
    2.
    Cheate Dir den Trank zur Heilung vom Vampirismus: insert ItPo_Heiltrank_blood in der Konsole eingeben (der Trank heilt Dich auch vom Blutdurst).

Seite 5 von 17 « Erste 1234567891216 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide