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Danke
Denke mal das ich mit den Dunkel Kriegern anschließen werde.
Kann man als Krieger bei Milten im Minental auch gleich den 2. Magiekreis erlernen? Oder muss man dafür ein "Reiner Magier" sein?
lg DN
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Die Magiekreise lernst Du bei den Dunkelkriegern/Magiern, nicht bei den Feuermagiern. Du wirst dazu Narsus auf Khorinis aufsuchen müssen.
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Hi Leute, sagt mal wie kann ich dunkler Magier werden? Danke
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Du musst erst mal mit Narsus und dann noch mit Drakash reden und ihre Aufgaben erfüllen. Narsus begegnet man an Xardas Turm das erste mal, später steht er dann an der Wegkreuzung kurz vor Onars Hof. Drakash findet man am östlichen Stadttor von Khorinis.
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was waren denn die aufgaben von den beiden??
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Für Narsus sollst Du Drakash und Lord Helmchen zur Wegkreuzung schicken.
Drakash wil erst wissen, was die Wassermagier vorhaben, bevor er zur Kreuzung geht. Lord Helmchen geht auch erst, nachdem Du ihm bei einem Kampf geholfen hast.
Und abschliessend musst Du für Narsus noch den heilgen Hammer der Feuermagier klauen.
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Zitat von TazmanDevil
Für Narsus sollst Du Drakash und Lord Helmchen zur Wegkreuzung schicken.
Drakash wil erst wissen, was die Wassermagier vorhaben, bevor er zur Kreuzung geht. Lord Helmchen geht auch erst, nachdem Du ihm bei einem Kampf geholfen hast.
Und abschliessend musst Du für Narsus noch den heilgen Hammer der Feuermagier klauen.
wer ist Lord Helmchen?
also ich hab mit beiden geredet...
was will er denn über die wassermagier wissen einiges hab ich ja schon?!
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Lord Helmchen findest Du in Lesters Tal bei Xardas Turm.
Bringe das Ornamentstück zu Saturas und rede mit allen Wassermagiern, dann wird Drakash zufrieden sein.
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Zitat von TazmanDevil
Lord Helmchen findest Du in Lesters Tal bei Xardas Turm.
Bringe das Ornamentstück zu Saturas und rede mit allen Wassermagiern, dann wird Drakash zufrieden sein.
alles klar Danke
soll ich dann noch solange auf einhänder und stärke skillen oder von anfagn an auf mana
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Als Dunkelmagier würde ich auf Zweihänder gehen. Du kannst im späteren Verlauf manch schöne Zweihandwaffe finden, unter anderem Saphiel, einen magischer Zweihänder.
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Zitat von TazmanDevil
Als Dunkelmagier würde ich auf Zweihänder gehen. Du kannst im späteren Verlauf mach schöne Zweihandwaffe finden, unter anderem Saphiel, einen magischer Zweihänder.
dazu brauch ich sicher stärke oder?
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Saphiel macht 150 Schaden bei 100 Stärkeanforderung.
Viel Stärke muss man also nicht lernen, man bekommt ja auch durch die permanenten Boni so einiges an Stärke zusammen. Am Anfang schadet es bei einem Dunkelmagier übrigens nicht, etwas kämpfen zu können (und Mana kann man auch genug bekommen, wenn man später eine ordentliche Ladung Sumpfkraut raucht).
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Zitat von TazmanDevil
Saphiel macht 150 Schaden bei 100 Stärkeanforderung.
Viel Stärke muss man also nicht lernen, man bekommt ja auch durch die permanenten Boni so einiges an Stärke zusammen. Am Anfang schadet es bei einem Dunkelmagier übrigens nicht, etwas kämpfen zu können (und Mana kann man auch genug bekommen, wenn man später eine ordentliche Ladung Sumpfkraut raucht).
Verstehe na gut dann werd ich es mal angehen
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Wird eig an Xin1 1.2 oder so gearbeitet, oder werden neue Mods in die Xin1 dazu kommen?
Zitat von Sawyer
bist du eigentlich nur hier um rumzuspammen?
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Soviel wie ich weiß soll die MiniMod Balance in die 1.2er Version noch integriert werden.
Wer weiß, vieleicht wartet das Modteam nur noch auf Tryckis neue 2.6er Version ?
„Die Menschen bedienen sich ihrer Vernunft nur dazu, um ihre Ungerechtigkeiten zu rechtfertigen, und die Sprache dient ihnen allein dazu, ihre Gedanken zu verbergen.“
Charles-Maurice de Talleyrand-Périgord
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was ist in der neuen Version alles neu dabei?
In der alten waren ja die Scriptpatches, Dunkle Magie, Heldengilde usw. integriert
Bitte einmal hier klicken, damit meine Stadt schön groß wird.
http://kolonen.myminicity.com/ind Und wenn ihr hier drauf klickt kriegen meine Bewohner auch noch nen Job! Also unterstützt meine kleinen Bewohner und lasst sie nicht im Hartz 4 zurück!XD DANKE!
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Es wurde auch mal die Reaktivierung der Wassermagier als Hauptgilde angekündigt (wurde ja in der V1.1 mangels Questdichte deaktiviert) und die Gilde des Helden sollte auch mehr Quests erhalten und einen Magier ermöglichen. In wie weit diese Pläne noch verfolgt werden, weiss ich allerdings auch nicht.
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Ist es möglich das Vampir sein per Cheat etc abzustellen, oder wann kann ich mich davon heilen?
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Heilen kann man sich vom Vampirismus, allerdings ziemlich spät (5. Kapitel oder so was in der Richtung)
Vom Blutdurst kann man sich durch euinen Trick heilen: einfach kein Blut mehr trinken und solange heilen/heilen lassen, bis es aufhört mit dem Lebenspunkte abziehen. Das Probelm mit dem Tageslicht wirst Du dadurch allerdings noch nicht los. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten:
1.
Du ziehst einem anderen NPC den Umhang an (die Mod prüft nur, ob irgendein NPC den Umhang an hat)
Zitat von Sumpfkrautjunkie
Warte bis es Nacht ist und lege deinen Umhang ab.
Gehe nun zu irgendeinem NPC.
Lasse deinen Umhang auf dem Boden fallen (Im Inventar markieren und die Sprungtaste drücken).
Cheate dich in den NPC hinein (mit der Taste O im Marvinmodus)
Nimm nun in der Haut des NPCs den Alten Umhang und zieh ihn ihm an.
Cheate dich mit O zurück in den Helden.
Nun solltest du auch ohne Umhang tagsüber geschützt sein.
2.
Cheate Dir den Trank zur Heilung vom Vampirismus: insert ItPo_Heiltrank_blood in der Konsole eingeben (der Trank heilt Dich auch vom Blutdurst).
Berechtigungen
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