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"Gothic II - Die Rückkehr" - Hilfe, Info und Diskussionsthread #10
Die Modifikation "Gothic II - Die Rückkehr" ist eine inoffizielle Erweiterung für "Gothic 2 – Die Nacht des Raben" vom russischen T&G MOD TEAM. Sie liegt in russischer Sprache bereits in Version 1.1 vor und an der deutschen Übersetzung wird fleißig gearbeitet.
Mit dieser Modifikation wird die Originalwelt von "Gothic 2 – Die Nacht des Raben" im großen Umfang erweitert und eröffnet dem Spieler vollkommen neue Möglichkeiten, wie zum Beispiel ein alternatives Ende und die Option sich neuen Gilden anzuschließen. Die neuen Hauptgilden sind die Wassermagier, Nekromanten, Gurus und Templer. Des weiteren gibt es auch noch Nebengilden (z.B. die Jäger- und die Händlergilde) denen man unabhängig von der Hauptgilde beitreten kann.
Die Modifikation enthält einen neuen riesigen Questzweig, welcher ganz wesentlich von deinen Entscheidungen beeinflusst wird. Tauche ein in Heimtücke und Betrug und werde Augenzeuge vieler Ereignisse, die zuvor nicht zugänglich waren. Bereits bekannte Momente innerhalb der Geschichte werden Dir in einem ganz neuen Licht erscheinen. Die Handlung endet in "Gothic II - Die Rückkehr" aber noch nicht auf Irdorath, sondern spielt in der zweiten Hälfte des 6. Kapitels auf einer Vergessenen Insel, vor deren Küste es die Gemeinschaft nach einem schweren Sturm auf hoher See verschlägt.
Hat man das Schiff wieder seetüchtig gemacht, die Position der Insel bestimmt und einige weitere Gefälligkeiten für die Gefährten erledigt, geht es zurück nach Khorinis, das inzwischen zu großen Teilen von einer orkischen Invasionsstreitmacht überrannt wurde. Hier startet nun das abschließende 7. Kapitel, in dem man die Überlebenden der Ork-Invasion für den großen Endkampf einen soll.
In "Gothic II - Die Rückkehr" werden viele neue Orte vorgestellt, wie zum Beispiel die schon kurz erwähnte Vergessene Insel, das Fort der Paladine, die Stadt der Orks, das Tal der Schatten und die Stadt der Toten. Aber auch altbekannte Orte aus "Gothic 1", wie die Minen, der Orkfriedhof, der Schläfertempel und das Sumpflager, und "Gothic 2" werden in bekannter als auch merklich veränderter Form (das Minental und Khorinis) anzutreffen sein. Insgesamt gesehen ist die Welt von "Gothic 2" nun wahrhaftig riesig.
Aber wenn man "Gothic II - Die Rückkehr" zum ersten Mal betritt, wird einem zu aller erst auffallen, dass die Flora in vielen Bereichen dichter geworden ist, und der Tierwelt mehr Sichtschutz bietet. Obwohl die in "Gothic II - Die Rückkehr" umfangreicher und vielfältiger gewordene Fauna vor dem wochenlang verschütteten und geschwächten Helden zu Beginn keine Angst haben muss.
Innerhalb der Modifikation werden weiterhin mehr als 100 neue NPC´s vorgestellt. Zudem wurden ungefähr 200 neue Quest´s realisiert, wovon ein guter Teil mit dem Hauptspiel verflochten sind. Viele der Quest´s bieten dabei abhängig vom Verhalten des Helden alternative Lösungswege an.
Neben den bereits genannten Features gibt es auch ein neues Beten- und Diebstahlsystem, Boni bei BossGegnern (ab v1.1 gildenspezifisch), neue Attribute (Ausdauer und ab v1.1 Intelligenz) sowie auch neue Fähigkeiten zu erlernen. Zu den neuen Fähigkeiten gehören unter anderem das Erz hacken, das Herstellen von Pfeilen und Bolzen und das Schärfen von rostigen Schwertern und Äxten. Bei Letzterem verbessert man seinen Skill nicht bei Lehrern sondern ausschließlich durch die Ausübung der Fähigkeit.
Durch diese ganzen Erweiterungen bringt "Gothic II - Die Rückkehr" nicht nur neue Blickwinkel und Erkenntnisse über das Gothic-Universum mit sich sondern hat auch eine ungefähre Spieldauer von 200 bis 300 Stunden.
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Installationsanleitung für Die Rückkehr v1.0 und Patch 1.1
I. Was brauche ich um die Mod spielen zu können?
II. Woher bekomme ich die Mod?
Die Rückkehr v1.0
Dateiname: addon_returning-1.0.exe
Dateiart: Installer-EXE oder Rar-Archiv
Dateigröße: 578.94 MB (607.064.584 Byte)
MD5: "ad9a94ae8d27f3bfbc4b82d9b4faeaa3"
Download komplett
__ • Mirror 1: depositfiles.com
__ • Mirror 2: playground.ru
__ • Mirror 3: narod.ru
__ • Mirror 4: - - -
Download gesplittet auf 7 Teilstücke
__ • bei depositfiles.com: Teil1, Teil2, Teil3, Teil4, Teil5, Teil6, Teil7
__ • bei narod.ru: Teil1, Teil2, Teil3, Teil4, Teil5, Teil6, Teil7
Die Rückkehr Patch v1.1
Dateiname: addon_returning-1.1.exe
Dateiart: Installer-EXE
Dateigröße: 152.61 MB (160.021.245 Byte)
MD5: "70eec7864dabf2f4e6cb294f66e8bf05"
Download
__ • Mirror 1: depositfiles.com
__ • Mirror 2: - - -
HotFix_05 für v1.1
Dateiname: RETURNING_mod_v1.1_Hotfix_05.7z
Dateiart: 7z-Archiv
Dateigröße: 2,87 MB (3.017.679 Byte)
MD5: "c234c480cedefbff9138e0a50eb260e2"
Download: in folgendem Post
Schrifttexturen für Schriftstücke
Es fehlen in der Mod die russischen Schrifttexturen für die Bücher, Buchständer und sonstigen Schriftstücke, deshalb hier ein Patch für alle die auf russisch spielen und dort nur Zeichensalat sehen:
Dateiname: Returning_GUS_Schrift_patch.7z
Dateiart: 7z-Archiv
Dateigröße: 81 KB (82.703 Byte)
MD5: "7cafae40bf20bdc196d540ea500964cd"
Download: in folgendem Post
Torrent
In folgendem Post hat MaGoth eine Torrentdatei angehängt. Der Torrent beinhaltet das kleine und große Gothic2 Modkit, den Modkitpatch 2.6a, das Gothic2 Playerkit 2.6f sowie die Installationsdateien für "Die Rückkehr v1.0" und den "Die Rückkehr Patch v1.1".
Torrentdatei: in MaGoth´s Post
III. Wie installiere ich Gothic II - Die Rückkehr?
Achtung:
Bei der Installation ist zu beachten, das sich "Gothic II - Die Rückkehr" auf zwei Arten installieren läßt.
• Erstens als "Game", dabei wird es vollständig integriert, analog zur Installation von DNDR auf G2 Original, und das normale G2-DNDR ist dann nicht mehr spielbar. Desweiteren kann es Probleme mit anderen Mods geben, deshalb wird von dieser Art der Installation abgeraten.
• Zweitens die "Mod" Variante, die sich von anderen Mod-Installationen nicht unterscheidet und somit auch den Betrieb von weiteren Mods und G2-DNDR nicht behindert.
Zur richtigen Auswahl ( GothicStarter.exe) siehe dazu folgendes Bild.
v1.0:
1. Die Rückkehr v1.0
2. wenn auf russisch gespielt wird:
___2.1. Schrifttexturen für Schriftstücke
v1.1:
1. Die Rückkehr v1.0
2. Die Rückkehr Patch v1.1
3. wenn auf russisch gespielt wird:
___3.1. HotFix_05 für Die Rückkehr v1.1
___3.2. Schrifttexturen für Schriftstücke
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Das deutsche Übersetzungsprojekt
Unser Team hat sich im September 2008 zusammengefunden, mit dem Ziel die Modifikation "Готика II - Возвращение" ~ "Gothic II - Die Rückkehr" ins Deutsche zu übersetzen, und somit der gesamten deutschsprachigen Gothic-Fangemeinde zugänglich zu machen.
Der Schwerpunkt unserer Arbeit liegt dabei natürlich im Bereich der Scripte, was die Übersetzung der Dialoge, Tagebucheinträge, Schriftstücke, Personennamen, Item-Namen und Beschreibungen sowie der Menüs umfasst.
Nach Möglichkeit werden wir auch einige Bugs beseitigen die uns so über den Weg laufen. Ein erstes Ergebnis in dieser Hinsicht stellt ja schon das HotFix für "Die Rückkehr v1.1" dar.
Dass der Umfang riesig ist, kann man ein wenig ermessen wenn man die Größe der Datei "OU.BIN", sie enthält die gesamten Dialogtexte, von "Gothic II DNDR" mit knapp 6 MB und von "Gothic II - Die Rückkehr v1.1" mit 13,6 MB vergleicht. Das neu hinzugekommene Dialogvolumen ist also sogar noch größer als die bereits in "Gothic II DNDR" existierenden Dialoge.
Ein weiteres wenn auch wesentlich kleineres Betätigungsfeld sind die Texturen. Die Ladebildschirme werden "übersetzt", die alten inGame-Karten um die neuen Örtlichkeiten erweitert und allgemein das bei einigen Texturen auftretende Flackern beseitigt.
Die Übersetzung schreitet Script für Script voran, aber über den genauen Stand werden wir vorerst keine prozentualen Angaben mehr veröffentlichen, da sich dies doch sehr schwer Schätzen lässt.
Bei den Dialogscripten liegt die Streuung des Scriptumfangs zwischen 35 Zeilen bei den kleinsten Scripten, bei denen gerade 2-3 Zeilen Text enthalten sind, bis zu Scripten mit mehreren tausend Zeilen, wobei das Script von Xardas mit 4600 Codezeilen, wovon ein Drittel Text enthält, die Obergrenze markiert.
Unser Dank geht an MaGoth und Marazmus, denn sie stellen uns für die Arbeit unter anderem ein geschlossenen Forum im russischen WoG zur Verfügung und stehen uns hilfreich zur Seite.
aktive Teammitglieder
Feuerbarde - Fürst Takeda - Fürst KIY
Lonewulf - Lord Sargon
P4RTY_K1NG - Tatzel - ThielHater
inaktiv Teammitglieder
frank42 - Lehona - Ork-Kollaborateur - Sorgix
ehemalige Teammitglieder
Anubis Ischtar - Cor Angar - mAnster - uhrparis
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Historie & Links
Die alten Threads mit vielen Infos zum stöbern:
weiterführende Links
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Geändert von Lonewulf (14.07.2009 um 18:35 Uhr)
Grund: Installations-Auswahlbild gewechselt
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Hallo
Dein Eröffnungspost ist eine sehr gute Arbeit. Ich drücke eurem Team die Daumen das es durchhält. Ja das Xardas Script, das ist schon eine ganze Menge an Übersetzungsarbeit. Da ist soviel Text drin das man schon bald den Überblick verliert. Ein halbes MB groß.
Ich wünsche euch viel Erfolg
Viele Grüße uhrparis
Geändert von uhrparis (29.05.2009 um 19:37 Uhr)
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Sieht gut aus
Habe mal wieder nen paar Fragen.
Wo finde ich Bartok's Freund, Trokar?
Was ist der Insert Code fuer das Packet was Larius einem fuer Baal Orun mitgibt?
Zu guter letzt, wo finde ich ein Lurker Ei?
Ich bedanke mich fuer eure Antworten.
EDIT: Hab doch noch eine. Wo finde ich die 4 Elemente gegen den Daemon? Oder dieses Amulett fuer die Spruchrolle gegen den Daemon? Ich bin grad im 2ten Kapitel, also wenn es noch zu frueh ist diese 2 Quests zu machen dann sagt es mir. Ich will mir ja den Spielspass nicht verderben.
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Wahre Größe ist mehr als angehäuftes Gut und Geld!
Es ist der Ruhm der Tat, der wirklich zählt!
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Geändert von Erus (29.05.2009 um 02:49 Uhr)
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Du kannst im 2 Kapitel schon die gesamte Hüterquestreihe machen nur noch nicht Hebraim werden
Die 4 Elemente kannst auch schon im 2 Kapitel zum Goldenen Drachen bringen und das abschließen die Hüterquest ist davon nicht beeinträchtigt.
Das Amulett findest du auf der Insel Etlu
Geändert von Sammy (29.05.2009 um 04:00 Uhr)
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Hi Erus
Du hast dein Problem mit der Aufnahmequest von Baal Orun ja scheinbar (fast) gelöst. Hier noch der Insert Code fuer das Paket was Larius einem fuer Baal Orun mitgibt.
Hi Lonewulf
Guter Eröffnungspost. Ich will damit nicht sagen, dass der besser ist als der von Uhrparis, ist halt ein bisschen anders. Es ist immer blöd, sich nach so einem Ereignis zu äussern, wenn man auch gar nicht weiss, was dahinter steckt. Möchte ich auch gar nicht wissen. Aber hinter diesem Post steckt bestimmt eine Menge Arbeit, und deshalb möchte ich einfach nur sagen, dass ich ihn für gut gelungen halte.
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Na das freut uns doch das euch der neue Einleitungspost gefällt.
Dann mal allen ein schönes Pfingstwochenende.
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Lehrling
Hey!!
Bin großer Gothicfan und der russischen Sprache mächtig
Wollte deswegen fragen ob ihr noch einen Übersetzer im Team benötigt?
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Danke euch. Das wird mir bestimmt weiterhelfen. Hab noch eine Frage aus Interesse: Was ist eigentlich mit dem Senyan-Erpressungs Quest? Ich habe Senyan bereits getoetet, aber der Quest ist noch immer in der aktiven Liste. Warum?
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Hi Erus
Die Quest ist später einfach verschwunden, bei mir steht sie weder unter Erledigte noch unter Gescheiterte Quests. Ignorier das einfach.
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Ich wundert es etwas das in der Mod Templer und Gurus vorkommen sollen, aber ok. Hautpsache sie werden GUT eingebunden.
Die Insel welche nach Irdorath kommt ist SEHR interessant. Ich habe nämlich mal so eine ähnliche Modd geplant wo der Held nach Irdorath eine Insel endteckt.
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Auf dieser Insel nach Irdorath bin ich grad.............nur das verdammte Schalterrätsel gibt mir den Rest, ich komm einfach nid auf die richtige Kombination..........
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Ui, das ist mal ein schöner Einleitungspost.
Da bekomme ich tatsächlich Lust auf die Mod. Die vorherigen Vorstellungen wollte mir vor allem weiß machen, dass ich mich durch tausende von Orks schnetzeln muss. Hier ist tatsächlich von Story und Dialogen die Rede.
Dass der Umfang riesig ist, kann man ein wenig ermessen wenn man die Größe der Datei "OU.BIN", sie enthält die gesamten Dialogtexte, von "Gothic II DNDR" mit knapp 6 MB und von "Gothic II - Die Rückkehr v1.1" mit 13,6 MB vergleicht. Das neu hinzugekommene Dialogvolumen ist also sogar noch größer als die bereits in "Gothic II DNDR" existierenden Dialoge.
Wenn da kein Fehler beim erstellen passiert ist (kann passieren, dass die Datei größer wird, wenn man es nicht richtig macht), dann ist das beachtlich!
Die zusätzlichen 7.4 MB wären das 3 fache von den Velaya Dialogen und Velaya ist stark dialogorientiert und war die bislang größte Deutsche Mod. Wenn man den Overhead durch SVMs rausrechnet kommt man vielleicht sogar auf das 4 fache.
Wenn die Zahlen wirklich das aussagen, was sie auszusagen scheinen, dann habe ich Returning insbesondere was seine Dialoglastigkeit angeht, gewaltig unterschätzt.
Ich Frage zur Sicherheit nochmal: Ist die Größenordnung "ungefähr so groß wie Gothic II mit Addon" was die Dialoge anbelangt tatsächlich haltbar, oder machst du das nur an der Dateigröße fest (die bei ungeschickter Erstellung auch Dopplungen haben kann)?
Nicht, dass ich dir nicht glauben würde, wenn du dir sicher bist, wirst du schon recht haben, aber bist du dir denn tatsächlich sicher, dass du dich nicht vertan hast?
Geändert von Sektenspinner (30.05.2009 um 01:16 Uhr)
Grund: Abschätzung bzw. Gesamtdialogdauer entfernt. Kann ich nicht genau genug beurteilen.
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Hi
Auch wenn ich jetzt nicht mehr dabei bin.
Du kannst dir sicher sein. Die Dialoge umfassen diese Größe. Ich denke eher doppelt soviel wie Gothic II mit Addon.
Und wenn der Patch 1.2 raus ist, werden die Dialogtexte nochmal um MBs steigen. Die haben ganz schön viel zu übersetzen.
Geändert von uhrparis (30.05.2009 um 02:22 Uhr)
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Hui!
Da wird einem ja ganz... Anderds.
Doppelt soviel Dialoge wie in Gothic 2 DNdR. Wenn ich da alleine an alle Quests des ersten Kapitels im Addon denke...
Bist du sicher, dass es kein Hörspiel bzw. Lesespiel ist?
Respekt, jupp ich bin jetzt tatsächlich gespannt auf die Mod.
Oparilames nachdem er seinen Gesellenbrief erhalten hat:
»Das war's mit dir, du Mistvieh!«
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Hi
Ich konnte es mir damals auch nicht vorstellen. Aber wo ich die Gothic Dat auspackte und die Scripte sah, war ich überzeugt das es die einzigste Mod sein wird die in ihrer Größe und an die Größe der Dialoge alles andere in den Schatten stellen wird. Sowas riesiges habe ich noch nicht im Wog gesehen.
Ich muss schon sagen bei einigen NPCs kannst du in Ruhe eine Tasse Kaffee trinken bevor der Dialog zu Ende ist.
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Ich weiss ja nicht wie ihr ueber den Orkwall gekommen seit aber ich habe es ueber die Berge bei der Verlassenen Miene gemacht und bin ins Wasser gesprungen. Wenn jemand einen einfacheren Weg weiss dann sagts mir bitte
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Wahre Größe ist mehr als angehäuftes Gut und Geld!
Es ist der Ruhm der Tat, der wirklich zählt!
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Auf dem weg zu der Felsenfestung gibt es eine Brücke die zum Orkfriedhof führt,da geht ein Holzsteg in den Bereich hinter dem Zaun.
Die Dialoge sind wirklich riesig bei manchen NPC fragt man sich wirklich ob das Labertaschen sind.
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Hi Ork Killer
Auf dieser Insel nach Irdorath bin ich grad.............nur das verdammte Schalterrätsel gibt mir den Rest, ich komm einfach nid auf die richtige Kombination..........
Betätige den 4. und 5. Schalter, dann geht sowohl oben als auch unten je eine Geheimtür auf.
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Bin grad auf dieser Insel nach Irdorath. Anscheinend will der Kapitän noch warten abzufahren. Hab noch die Quests mit der speziellen Pflanze, dem Gold und den Lebensmitteln offen. Müssen alle erfüllt sein, damit man abfahren kann? Hab eigentlich die ganze Insel gekillt, rote Pflanzen kann ich keine mehr finden, war auch schon mit Milten in der unterirdischen Höhle. Weiss im Moment gar nicht, wie ich weitermachen muss......
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Zitat von uhrparis
Sowas riesiges habe ich noch nicht im Wog gesehen.
Ich auch nicht. Beeindruckend!
Ich hoffe es ist auch inhaltlich ein großer Wurf.
Ich bin gespannt, was herauskommt! Noch viel Erfolg beim Übersetzen!
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