Na dann muß ich doch mal G1 bei Gelegenheit mal im Original spielen, und überprüfen ob´s wirklich nur an der "5 in 1" gelegen hat.
Hab übrigens die Fan Edition von G1 und auf v1.08k gepatcht da die Version auf der CD (i oder j glaube) wegen meiner Radeon nicht startet.
Hab die Gold Edition, aber frag mich nicht, welche Version. Guck ich gleich mal nach, ich will mir mal Dark Mysteries anschauen, sieht ganz interessant aus. Bin mit 1.1 fast fertig, muss nur noch aufs Schiff zum Festland. Ich habe ausser dem Abmarsch aufs Festland nur noch die Hüterquest offen, aber so wie ich das verstehe, ist das Ende noch nicht fertig. So steht es jedenfalls im russischen Forum.
Quest ist noch nicht abgeschlossen, wie ich es verstanden habe, und zu entwickeln.
Bin auf Lvl 72 gekommen, 73 um 10000 EXP verfehlt. Könnte jetzt noch nach Etlu und die Palas da plattmachen, weil die ja generell feindselig sind. Das würde mich noch auf 73 hieven. Aber 83, wie hier in einem anderen Thread gepostet wurden, halte ich nicht für machbar. In 1.1 wurden ja alle Möglichkeiten, unendlich zu skillen, dicht gemacht. Oder habe ich da irgend etwas verpasst?
Hier meine Werte für 1.0 und 1.1 jewils direkt vor der Abreise zum Festland und dem Ende des Spiels. Man sieht riesige Unterschiede in den Leveln und EXP, die Skillwerte sind aber fast identisch (zu Armbrust sind noch 11 zu addieren, hab die Steintafeln noch im Invantar). Die restlichen Lernpumkte konnte ich nicht mangels Lehrern nicht mehr verbrauchen.
Noch zu der Anzahl der Orks. Es mag ja sein, dass das an manchen Orten ein paar weniger sind. Ich bin jedenfalls in 1.0 auf ca. 6000 Orks gekommen und habe diesmal 5872 Orkherzen im Inventar. Es gibt auf jeden Fall in beiden Versionen ca. 6000 Orks.
Hab die Gold Edition, aber frag mich nicht, welche Version.
Hab gerade G1 installiert (die Fan-Edition ist "j"), mir die "In Extremo" Datei extrahiert (ist wirklich ein anderes Waveformat als in Die Rückkehr) und mit neuem Timestamp (2010) zu ner vdf gemacht. Diese dann ins G2 Dataverzeichnis gepackt und ein Die Rückkehr v1.0 Savegame gestartet.
Der Sound bricht aber noch immer ab, also scheint´s nicht am Wave-Format zu liegen.
Noch zu der Anzahl der Orks. Es mag ja sein, dass das an manchen Orten ein paar weniger sind. Ich bin jedenfalls in 1.0 auf ca. 6000 Orks gekommen und habe diesmal 5872 Orkherzen im Inventar. Es gibt auf jeden Fall in beiden Versionen ca. 6000 Orks.
Wenn ich jetzt Xardas Schüler werde, und dann ins 2 Kapitel komme werde ich dan von den anderen als Söldner gewährtet, oder als Magier?
Das hat mich nämlich immer so bei den X in 1 Mod genärft das ich Schwarzmagier bin und Trotztdem wie ein Sölder behandelt werde.
Das hat wie zu erwarten war auch nicht zum Erfolg geführt. Denn schließlich wurden ja keine Scripte geändert was einen Neubeginn erfordern würde, sondern nur die Audiodatei ausgetauscht.
Bin jetzt im 7. Kapital und sollte die Ueberlebenden zum Kampf gegen die Orks ueberreden. Im Minental hab ich Natan getroffen, bin auch schon in der Burg im Verlies bei Garond und Co. gewesen, mit Ihnen gesprochen. War auch zurück in der Festung und hab Lord Hagen dies mitgeteilt. Aber der überlegt immer noch...............irgendwie steh ich an und komm nicht weiter, evtl. hat mit jemand einen Tipp, was ich evtl. vergessen haben könnte...
Nur mit Garond im Burgknast reden reicht nicht. Du musst Garond schon befreien, der Orkgeneral in dem Raum, wo sonst Garond sass, hat den Schlüssel. In dem Moment, wo du diesen General getötet hast, besetzen die Palas wieder die Burg. Wenn du also nicht zuviel EXP verlieren willst, machst du die Orks in der Burg vorher platt. Dann bringst du Garond über den Pass und redest noch mal mit ihm. Er geht dann nach Fort Asghan, und dann stimmt auch Lord Hagen zu, die letzten Überlebenden zum Kampf gegen die Orks zu vereinen.
Noch ein kleiner Tip: Bevor du in Khorinis mit Garond redest, sprich vorher mit Udar und Nathan. Du bekommst da noch eine Quest, die sonst nicht mehr geht, weil Udar von den Orks getötet wird.
Nur mit Garond im Burgknast reden reicht nicht. Du musst Garond schon befreien, der Orkgeneral in dem Raum, wo sonst Garond sass, hat den Schlüssel. In dem Moment, wo du diesen General getötet hast, besetzen die Palas wieder die Burg. Wenn du also nicht zuviel EXP verlieren willst, machst du die Orks in der Burg vorher platt. Dann bringst du Garond über den Pass und redest noch mal mit ihm. Er geht dann nach Fort Asghan, und dann stimmt auch Lord Hagen zu, die letzten Überlebenden zum Kampf gegen die Orks zu vereinen.
Noch ein kleiner Tip: Bevor du in Khorinis mit Garond redest, sprich vorher mit Udar und Nathan. Du bekommst da noch eine Quest, die sonst nicht mehr geht, weil Udar von den Orks getötet wird.
Du kannst den Schlüssel auch friedlich bekommen.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Den General zum Zweikampf herausfordern auf die Gesprächsoption mit dem Gold hin. Er erwartet Dich dann dort, wo der Feuerdrache war. Nach dem Kampf bittet er Dich, niemandem von seiner Niederlage zu erzählen. Du hast dann 2 Möglichkeiten. Die Ablehnung bringt mehr EXP.
Dass das auch möglich ist, habe ich schon mal in den allerersten Threads von El Libertador gelesen. Das war noch die Phase vor Lord Sargons Pseudodeutschpatch, wo wir alle mit der rein russischen Version mit der Trial & Error- Methode unterwegs waren.
Also noch ein Ork, mit dem man reden kann und wohl auch sollte. Danke für die Info, Eiskönig. Ich war ja schon mehrmals da oben beim Feuerdrachen im 7. Kap. und hatte ich mich immer gewundert, warum El Libertador da von starken Orkkräften gesprochen hat, weil bei mir da gar keine waren. Was mir natürlich aufgefallen ist, dass an allen Drachenstandorten schwarze Trolle waren bis auf den vom Feuerdrachen. Ist mir jetzt áuch klar, warum.
Killen sollte man den Orkgeneral trotzdem, bringt in 1.1 2/1/1/2 Boni.
Ich habe gerade englische Texte gesehen, auf einem der Screens...
Ist das ein Pseudoenglisch-Patch für die Übersetzer, um ihnen über die Arbeit zu erleichtern?
Ich dachte eigentlich ihr übersetzt direkt Russisch --> Deutsch ...
Oparilames nachdem er seinen Gesellenbrief erhalten hat:
»Das war's mit dir, du Mistvieh!«
Ich habe gerade englische Texte gesehen, auf einem der Screens...
Ist das ein Pseudoenglisch-Patch für die Übersetzer, um ihnen über die Arbeit zu erleichtern?
Ich dachte eigentlich ihr übersetzt direkt Russisch --> Deutsch ...
Du meinst wahrscheinlich den Post von Biesterkiller etwas weiter oben.
Das bedeutet lediglich, daß er die Version 1.1 mit Hilfe des Pseudoenglisch-Patches von Lord Sargon gespielt hat. Für die Übersetzer ist das sicherlich keine große Hilfe, da sie afaik direkt ins Deutsche übersetzen, was auch besser sein dürfte.
Tja, welche Screens meinst Du? Und da liegt dann auch schon die Antwort. Das Team hat keine Screens der Zwischenversionen veröffentlicht (soweit mir bekannt), die meisten stammen aus dem Original oder von Spielern der Pseudopatches.
Es wird direkt vom russischen Original ins Deutsche übersetzt, das stimmt schon. Die diversen Pseudopatche werden eher als hinderlich empfunden, da der Sinn unnötig verschwurbelt wird.
@ uhrparis
Die Links im jetzigen Thread sind die gleichen wie in Thread 9. Hab lediglich die toten Links raus genommen und die Aufgeteilten aus dem russischen WoG übernommen.
@ sheg2
Ein Torrent existiert meines wissens bisher nicht. Hast du bei allen 3 Mirros das gleiche Problem, auch mit nem Downloadmanager?
Probier doch mal die aufgeteilte Version.