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Lehrling
Hmm also wird mein Ganzen Gothic die Nacht des Rabben Russisch sein?
Von der Sprache?
Oder nur zum Teil und die Texte englisch oder deutsch oder blah?!
Wie weit ist den die deutsche übersetzung
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Wenn Du Addon Returning installierst, ist der komplette Text russisch.
Mit den Pseudopatches dann entweder verschwurbeltes Deutsch oder Englisch, je nach Version, auch wieder komplett.
Die Sprachausgabe bleibt deutsch, allerdings nicht für die neuen Texte und kleinere Ausnahmen.
Achja, und das Übersetzungsprojekt ist noch nicht fertig, und aufgrund der Masse geben wir auch keine irreführenden Prozentzahlen an.
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Wenn du Returning installierst wird die Sprache Deutsch und die Schrift Russisch sein sofern du die deutsche Version hast.
Es sei denn man installiert den Deutschen Pseudo-Patch für Version 1.0 oder den Englischen Pseudo-Patch für Version 1.1.
Es wird noch viel zeit vergehen bis die übersetzung fertig ist,angaben zu machen ist nicht möglich.
Mit den Pseudo-Patches wird es möglich sein ins Addon reinzuschnuppern,eine übersetzung nenn ich anders aber es bewahrt einen davor wegen unverständnis misklicks zu machen.
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Habe die Mod jetzt mal als Magier bis ins Minental gespielt und mir sind einige Dinge negativ aufgefallen.
1. Feuerpfeil und Feuerball sind total overpowered gegen gewisse Gegner, gegen andere (Orks, Schwarze Goblins) völlig nutzlos.
2. Feuerpfeil und Feuerball sind die einzigen erlernbaren Zauber.
3. Man kann anders als im normalen DNdR keine Wassermagierrunen erstellen.
4. Als Magier hat man gegen Gegner, die einen hohen Magie-/Feuerschutz haben, keine Chance, besonders nicht gegen Gruppen.
5. Die Rüstungsanforderungen sind zwar interessant, aber da Banditenrüstungen so viel Stärke benötigen ist man als Magier klar im Nachteil.
6. Viel zu viele Orks im Minental. Ist vielleicht gut gemeint, aber gut ist es auf keinen Fall.
7. Die Orkarmbrustschützen sind imbalanced. Zu viel Schaden, zu kurze Ladedauer.
Hoffe bin nicht der einzige, der das so sieht.
Trotzdem macht die Mod recht Spass, hab nur noch nicht viel neues gesehen.
Ach ja, wo ist Abigals Degen?
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Zitat von Stoffwanze
Ach ja, wo ist Abigals Degen?
Gehe mal zurück zum Post 195
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@Stoffwanze
. Feuerpfeil und Feuerball sind total overpowered gegen gewisse Gegner, gegen andere (Orks, Schwarze Goblins) völlig nutzlos.
In v1.0 sind die Feuerzauber gegen Orks wirklich teilweise nutzlos, da der Feuerschutz ab Orkelite extrem hoch ist (im Gegensatz zu DNDR verursachen Feuerzauber in Die Rückkehr auch wirklich Feuerschaden).
Andere Zauber sollten aber besser wirken, versuch dich mal zum Stonehenge durch zuschlagen und den Eispfeil zu finden.
Feuerpfeil und Feuerball sind die einzigen erlernbaren Zauber.
Jeder Magier kann bei seiner Gilde nur die Runen der eigenen Magierichtung erlernen. Eine zweite Magierichtung kann man nach dem Ende der Hüterquestreihe aber erlernen.
Die Rüstungsanforderungen sind zwar interessant, aber da Banditenrüstungen so viel Stärke benötigen ist man als Magier klar im Nachteil.
In v1.0 gibts doch so viele LP´s da kann man anfangs auch was in Stärke investieren. Und die ganzen Steintafeln und Drachenwurzel tun noch ein übriges dazu.
Viel zu viele Orks im Minental. Ist vielleicht gut gemeint, aber gut ist es auf keinen Fall.
Du mußt die eigentlich kaum mit welchen anlegen. Und später mit ULU-MULU tun sie einem auch nicht mehr.
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Ich hab aber 1.1
Und ich vermisse Blitz usw. Eislanze, all das Zeugs. Ich finds irgendwie imba.
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Hi Stoffwanze
Wie ich schon im letzten Post geschrieben habe gibts für Feuermagier nur Feuermagie.
Blitz und Eislanze sind Sprüche der Wassermagier. Eine weitere Magierichtung kannst du erst lernen nach dem Abschluß der Hüterquestreihe.
Da du aber v1.1 spielst, solltest du mit Feuermagie doch keine Probleme haben, die ist doch den anderen durch den Nachbrenneffekt sogar im Vorteil. Und spätestens mit der kl. Feuersturm aus Kreis 3 bist du doch übermächtig.
Da in v1.1 auch noch der Intelligenzwert auf alle Angriffssprüche beim Damagewert aufgeschlagen wird sind die Runen doch eher schon zu heftig.
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Und wieso kann ich nichtmal Licht erlernen? Hab zwar die Paladinrune gefunden, finds aber trotzdem unlogisch. Kann ich als Feuermagier nicht mehr Wassermagier werden?
Wozu sind eigentlich die Jäger da, hab bisher noch keine Gespräche mit ihnen geführt.
Und wo ist der 1. Gegner der Hüterquestreihe?
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@ Stoffwanze
Und wieso kann ich nicht mal Licht erlernen?
Licht, Heilung und einige andere Runen kann JEDER lernen auch ein Söldner. Diese Runen gehören zur "Wahren Magie" und werden in der Stadt von Gallahad (ab Kap 2) gelehrt, wenn man vorher seine Questreihe erledigt hat.
Kann ich als Feuermagier nicht mehr Wassermagier werden?
Feuermagier ist Feuermagier und Wassermagier ist Wassermagier das sind schließlich eigenständige Hauptgilden genauso wie die Gurus und Nekromanten.
Aber wie ich dir jetzt schon zweimal geschrieben habe kann man eine zweite Magierichtung nach Beendigung der Hüterquestline dazulernen.
Und wo ist der 1. Gegner der Hüterquestreihe?
Den erste Hüter namens "Dagot" hast du ja schon beim Start in Xardas Turm angetroffen. Ihn findest du:
Mehr zur Hüterquestline gibt´s hier. Da du ja v1.1 spielst sollte die Questline somit auch bugfrei sein.
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Hi Stoffwanze
Wozu sind eigentlich die Jäger da, hab bisher noch keine Gespräche mit ihnen geführt.
Die Jäger sind eine eigene Nebengilde mit einer ganzen Questreihe. Du wirst Mitglied, indem du bei Bosper lernst. Oder alternativ, indem du Falk umhaust (rede mit ihm, bis er dich angreift).
Geändert von BiesterKiller (02.07.2009 um 16:46 Uhr)
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In welchen Kapitel könnte man die Hüter Quest frühstens abgeschlossen haben? Ich überlege mir auch grade nen Zweihand-Feuermagier zu machen und wenn ich dann eine neue magie art wählen dürft würde ich den weg der Dunklen magie nehmen ( wie Xardas).
Geändert von AceTive (02.07.2009 um 18:54 Uhr)
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Zitat von RUNENMACHT
In welchen Kapitel könnte man die Hüter Quest frühstens abgeschlossen haben? Ich überlege mir auch grade nen Zweihand-Feuermagier zu machen und wenn ich dann eine neue magie art wählen dürft würde ich den weg der Dunklen magie nehmen ( wie Xardas).
Im zweiten Kapitel.
Ins Minental kommt man ja über die üblichen Schleichwege auch schon im ersten Kapitel, aber für die 7.Hüterquest muß man einen Abstecher nach Jarkhendar machen.
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Zitat von Lonewulf
Im zweiten Kapitel.
Ins Minental kommt man ja über die üblichen Schleichwege auch schon im ersten Kapitel, aber für die 7.Hüterquest muß man einen Abstecher nach Jarkhendar machen.
cool das heisst also Kapitel 2 Feuermagie und Schwarzemagie.
Danke Leonwolf
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Hä ich versteh das nicht ist die mod jetzt auf russisch oder auf deutsch,ist beides gut aber was ist das jetzt für eine sprach die geschrieben steht??
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Zitat von rossija 95
Hä ich versteh das nicht ist die mod jetzt auf russisch oder auf deutsch,ist beides gut aber was ist das jetzt für eine sprach die geschrieben steht??
Die Untertitel sind russisch, es sei denn, du installierst du einen Pseudopatch.
Wenn du russich kannst, kannst du dann nicht auch bei der Übersetzung helfen?
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Zitat von BiesterKiller
Hi Stoffwanze
Die Jäger sind eine eigene Nebengilde mit einer ganzen Questreihe. Du wirst Mitglied, indem du bei Bosper lernst. Oder alternativ, indem du Falk umhaust (rede mit ihm, bis er dich angreift).
Hab ich, hab allerdings nacher nur die Option ihm sein Schwert zurückzugeben, oder nochmal gegen ihn zu kämpfen. Muss ich ihn töten?
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Ich bin bisher immer bei Bosper in die Lehre gagangen, aber hast du keine Dialogoptionen bei ihm nachdem du ihm sein Schwert zurückgegeben hast?
Ihn zu töten sollte auf jeden Fall der falsche Weg sein.
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Ich bin zu Harad gegangen, damit ich unendlich Kohle scheffeln kann, nein ich habe keine Dialogoption nach dem Zurückgeben.
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In 1.1 war ich bei Bosper in der Lehre.
In 1.0 war ich auch bei Harad. Da habe ich Falk sein Schwert zurückgegeben und danach hat er mich in die Gilde aufgenommen und mir eine Rüstung gegeben. Töten solltest du ihn jedenfalls nicht.
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