So, fertig geladen, wollenw ir es doch mal ausprobieren, leider nur kurz.
Eine ausführlichere Meinung wird dann noch folgen .
So, fertig geladen, wollenw ir es doch mal ausprobieren, leider nur kurz.
Eine ausführlichere Meinung wird dann noch folgen .
verdammt, zum Patch laden hab ich Zeit, nur zum zocken nicht -.-
canalis
http://www.bilder-space.de/show.php?...HnTDpEWwS8.JPG
Da wollte ich mal Dead Air im Versus spielen....und dann dieser Bug
Ist mir zum ersten mal passiert. Ich hab mich gewundert als ich 2 Zoeys gesehen habe.
Survivor ist ein recht witziger Mode muss ich sagen - wird aber sehr wahrscheinlich relativ schnell langweilig.
Ist aber toll wie lächerlich Special Infected mit der Zeit spawnen. War witzig mit anzusehen wie ich und n'Mate zusammen am rumbaumeln waren als uns zwei Smoker erwischt haben.
[Bild: left4dead2009042318383129.jpg]
Epic ragequit. [Bild: 061.gif]
Nachdem ich leider nicht zum Spielen komme (werde heute schauen, dass ich kurz Zeit habe), wollte ich euch fragen wie es denn nun aussieht mit dem Patch? Wie ist der neue Mode? Wie spielen sich Dead Air und Death Toll im Versus? Wurden die Server aufpoliert? usw.
Naja, gestern kam schonwieder ein kleiner Patch.
Server laufen teilweise echt dumm.
Mit Random-Team habe ich eben nen neuen Rekord für mich aufgetsllt, 11:51 Minuten.
Versus habe ich nur mal kurz auf Dead Air gespielt..... Survive macht mehr Spaß.
Das SDK für Left 4 Dead ist immer noch nicht draußen. Wie lange wollen die denn noch warten?
finde ich aber nciht schlecht, so bleibt es wenigstens auf Dauer spannend
Ich versteh den sinn einfach nicht. Das hätte sich dann bestimmt wie Css entwickelt. Die community baut die Maps, neue Spielmodi und unter anderem neue Waffen. Das einzige was Valve machen müsste wären patches.
So hätten sie sich doch viel Arbeit gespart.
Vllt ist es ein kleiner Hinweis auf einen kommendes Update.
Es wäre so toll , wenn es eine Story Kampagne geben würde. Ich meine das hat dem Spiel gefehlt. Einen packenden Storymodus mit Endgegnern. Das wäre klasse!
ich konnte den neuen Patch ausführlich testen und muss sagen, dass er mir gefällt ^^
dead air macht richtig spaß, nur mit death toll hab ich so meine Probleme ...
naja, SDK is mir auch nicht so wichtig ^^
canalis
Was mich ehrlich gesagt mittlerweile ankotzt, ist dass es in Death Toll und Dead Air jede Menge Gebäudedächer gibt, die zum pouncen einladen - und wenn man dann draufspringt stellt man oft fest, dass da eine unsichtbare Wand ist und fällt runter, nicht mal auf der Kante sitzen kann man.
In No Mercy und Blood Harvest konnte man eigentlich noch überall drauf, irgendwann war natürlich das Level zu Ende, das aber wirklich nur zum Rand der Map hin, und man sah diese "Stop" Schilder.
Das sollten die mal ändern. [Bild: 054.gif]
Das stört mich ganz besonders an Death Toll, ich finde bei Dead Air geht das noch
ich finde aber in dem Spiel allgemein, dass die Levelbegrenzungen teilweise recht beschissen gesetzt sind, bei Blood Harvest z.B. kommt man auf manche der Berge nicht drauf, weil da ne Wand ist ... was soll das? Valve müsste doch wissen, dass Hunter da rauf wollen
canalis
[Bild: DcZmKIEHn1cYlastfm-icon.png][Bild: GF_small_003.png][Bild: yY9bFE3pRnyoutube%202.PNG][Bild: HK_Herz_klein003.png]Intel i7-3770 @ 3.40 GHz --- NVIDIA GeForce GTX1060 --- 16 GB RAM --- 2 TB HDD
Ich biete mich an als Sprecher für Modifikationen - einfach mal reinhören!