|
-
Gothic 2 New Balancing Mod
So hab jetzt endlich die erste Beta meiner Mod fertif
Auszug aus der Liesmich:
"Gothic II Die Nacht des Raben NEW BALANCING MOD
Autor: auf nachfrage
Copyright: auf nachfrage
Version: Beta 0.1
Servus
Das hier ist meine erste mod und sie ist noch lange davon entfernt perfekt zu sein, aber das wird schon noch
Ziel der mod:
In NdR hat mich das neue Balancing ziemlich angekotzt. Als Magier zauberst du aufgrund der extrem hohen Manakosten erst sehr spät im Spiel und kämpfst die meiste Zeit wie Pala oder DJ.
Pala und DJ sind sich viel zu ähnlich, es macht spieltechnisch fast keinen unterschied welchen der Beiden man spielt. Mein größter Kritikpunkt ist allerdings die Abwertung der Gildenwaffen und die Sinnlosigkeit des Schmiedens als Söldner und kleinere Logikfehler. All das hab ich versucht auszugleichen und ein besseres Spielerlebnis zu erzeugen.
ES IST NICHT ZIEL DER MOD DIE SPIELBALANCE ZU ZERSTÖREN UND DEN SCHWIERIGKEITSGRAD MASSIV RUNTERZUSETZEN!!!!!!!!!!!!!!
Installation:
1. Installiere das Gothic 2 Modkit (Die Scriptdateien müssen mit installiert werden)
2. Mach eine Sicherheitskopie deiner Spielstände und von X:/....../Gothic II/_work/Data/Scripts/Content/
3. Nachdem du alles gesichert hast kopiere den "_work" Ordner von "New Balancing" in dein Gothic II Verzeichnis und überschreibe Alles
4. Starte das Modkit und mach ein Häkchen bei "Scripte parsen" und starte das Spiel
Es sollten auch die alten (vorher sicherheitskopierten) Spielstände zum Testen genügen, kann aber zu Instabilitäten kommen.
De-Installation:
1. Kopiere das gesicherte Content Verzeichnis wieder in X:/....../Gothic II/_work/Data/Scripts/ und überschreibe Alles
Sollte nun Alles wieder im Originalzustand sein
Sry für diese umständliche Methode, aber das ganze Zeug in ne exe packen und seperat als mod anwählbar machen kann ich noch nicht
Sollte die Mod allerdings von Einigen gewollt werden, werde ich versuchen das hinzukriegen. Für die erste Beta passts aber scho so
Änderungen im Detail:
Logikfehler:
Manche Drachenjäger rennen bei der Drachenjagd mit ner schweren DJ Rüssi um. Woher haben sie die? Bennet kann sie noch nicht schmieden, Jan auch nicht. Und vom Festland können sie nicht gekommen sein, denn es hat ja kein Schiff mehr angelegt.
Hab ich gefixed, jetzt haben alle DJs höchstens mittlere Rüssis an. Nimmst du Gorn und Biff mit nach Irdorath, werden sie dort eine schwere Rüssi haben, schließlich kann die Bennet ihnen ja unterwegs schmieden (Ich geh davon aus, dass er das nötige Zeuch dabei hat)
Veränderungen Rüstungen:
Ist euch aufgefallen, dass Palarüssi und schwere DJ Rüssi die selben Rüstungswerte haben? Wieso hat ein einfacher Plattenpanzer soviel Wiederstandskraft wie eine mit magischem Erz und Drachenschuppen geschmiedete Rüstung? Habe die Rüstungswerte der Palarüstung leicht gesenkt und die der schweren DJ Rüstung leicht erhöht so dass jetzt ein Unterschied da ist. Trotzdem sollte nichts over-/underpowert sein.
Andere Rüssis hab ich nicht verändert
Veränderung Waffen:
Vorerst nur 2-Händer neu balanciert.
Die Gildenwaffen im 2-Handsektor wurden mit dem Addon extrem abgewertet und damit überflüssig gemacht. Dies hab ich wie folgt behoben:
Berserkeraxt:
Schaden von 200 auf 170 gesenkt
Drachenschneide:
Schaden von 190 auf 160 gesenkt
Ordensschwert:
Schaden von 140 auf 160 erhöht
Heiliger Vollstrecker:
Schaden von 160 auf 180 erhöht
Schwerer Erzdrachentöter:
Schaden von 180 auf 200 erhöht
Jetzt sind die Gildenwaffen wieder am Stärksten.
Das Schmieden lernen bei Bennet war bisher ziemlich sinnlos, da man weitaus bessere Waffen gefunden hat und das Ausgeben der LPs sich nicht lohnt. Hab sie aufgewertet, damit sie wirklich zur Alternative werden und die Lernpunktaufwendung rechtfertigen.
Schwere Erzschlachtenklinge:
Schaden von 160 auf 180 erhöht
Schwerer Erz Zweihänder:
Schaden von 120 auf 130 erhöht
Hab noch weitere kleinere Änderungen vorgenommen, die aber eher kosmetischer Natur sind und praktisch eigentlich kaum spürbar sind. Schließlich muss ja alles halbwegs zusammenpassen.
Palarunen:
Wie ihr gemerkt habt, hat der Pala sowohl ne schwächere Rüssi wie auch Waffe als der DJ. Dies soll auch so sein, schließlich darf der Pala ja noch zaubern, was ich, um die Abwertungen wett zu machen, erleichtert habe
Heiliger Pfeil:
Manakosten von 10 auf 5 reduziert
Böses Vertreiben:
Manakosten von 30 auf 15 reduziert
Der Pala hat schließlich weniger Mana als der Magier, soll aber trotzdem was von den Runen haben.
Magierrunen:
Du zauberst zu Beginn auf Grund der hohen manakosten der Standartangriffssprüche sehr selten, daher hab ich die Spruchkosten für diese drastisch gesenkt. Der Pala und der DJ können sich gegen Ende durch Heerscharen von Orks metzeln. Warum sollte der Magier das nicht auch dürfen .Ausser den Standartangriffssprüchen hab ich alles unangetastet gelassen, änder ich aber vll. auch noch. Allerdings dürfen Flächensprüche auch viel mehr kosten.
Feuerpfeil:
Manakosten von 5 auf 1 gesenkt
Licht:
Manakosten auf 1 gesenkt (Warum Licht so teuer war versteh ich nicht)
Feuerball:
Manakosten von 15 auf 5 gesenkt
Eislanze:
Von 20 auf 10 gesenkt
Beliars Zorn:
Manakosten von 100 auf 50 gesenkt (Mal ehrlich, wer hat den Spruch zu dem zeitpunkt zu den Manakosten benutzt? Und später gabs dann bessere. So kann man ihn mal nenutzen, zum Dauereinsatz aberr immer noch zu teuer aber auch nicht gedacht)
Blitzschlag:
Manakosten von 30 auf 15 gesenkt
Heiliges Geschoss:
Manakosten von 60 auf 30 gesenkt
Schrumpfen:
Von 300 auf 100 gesenkt (Wohl der Gaudispruch schlechthin, aber vollkommen nutzlos, da Endgegner nicht mehr geschrumpft werden können und man durch die lange Castdauer von ner Orkgruppe erledigt wird bevor der Erste geschrumpft wurde. Daher Kosten extremst gesenkt, da man Anders die gegner schneller umnietet und so der Spruch wenigstens als Spassmacher dient )
So das war alles zur Beta 0.1
Danke, dass du sie dir angeschaut hast, für Kritik schreib mir einfach ne pn
Gruß
HCl"
So, was sagt ihr dazu? Meine Befürchtung ist, dass ich das mit den manakosten übertrieben habe und das Pala und Magiwer etwas zu mächtig sind. Was meint ihr? Jede Kritik erwünscht.
Wer mal antesten möchte kann mir ne pn schreiben, ich schick sie ihm dann per mail (Such noch webspace)
The blood runs in rivers... The drill keeps drilling
-
Hört sich interessant an - einige Sachen wurden ja schon von diversen Leuten bemängelt.
Wie groß ist die Mod denn geworden - gibt ja eigentlich ne ganze Menge Free-Webspace im Netz. Wenn die Mod ausgereift ist können wir ja das hosten übernehmen.
Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...
-
Bis jetzt 160 KB, aber ich hab ja das mit dem installer noch nicht gemacht.
Kritik wäre schön, vor allem zum Thema balancing. Werd mir wohl auch noch die 1 - Händer vorknöpfen, da liegt auch Einiges im argen
The blood runs in rivers... The drill keeps drilling
-
Als erstes will ich ma sagen, dass die änderungen ziemlich gut und sinvoll sind , ich finde nur, dass du die palarüssi net schlecher machen solltest!
Sie kann ja auch mit magischem erz angefertigt worden sein! Dass ist meiner Meinung nach nicht unwahrscheinlich, da sie ja die wichtigeren Palas schützt.
-
banned
Wär eine gute Sache wenn du das mit dem Installer auch noch hinbekommen würdest. Als ich das letzte mal das Modkit starten wollte hat sich nämlich mein Nacht der Raben deinstalliert . Aber ich finde die Änderungen im Allgemeinen sehr gut und auch logisch in deiner Begründung.
-
Ja sieht wirklich sehr viel versprechend aus. Mal eine gute idee das meiner Meinug nach etwas vernachlässigte Balancing von PB zu verbessern
Dafür lohnt es sich schon wieder die CD's raus zu kramen^^
why are the vocals pitched down so low?...low...low...low
-
Die Beta wird gleich zum download bereitstehen
Dafür, dass die Palarüssi aus magischem Erz gefertigt wird gibts keine Hinweise, bei der DJ Rüssi allerdings schon. Ausserdem ist der Pala nicht der reine Kämpfer und es soll ja unterschiede zwischen ihm und DJ geben und der DJ is nunmal der Haudrauf mit der Besten Rüssi. Aber keine Angst, hab sie nur geringfügig verschlechtert
Freut mich übrigens, dass ihr euch für die Mod interessiert
EDIT:
Ein Freund hat vorrübergehend das Hosten übernommen [Hab den download runtergenommen, da das Ding noch zu unausgerefit ist]
Das mit der exe Versuch ich noch hinzukriegen, bis zur Finalversion auf jeden Fall
EDIT2: Hab vergessen zu erwähnen:
Untote vernichten:
Manakosten von 100 auf 50 gesenkt
Bin am Überlegen das noch weiter zu senken, schließlich soll der Spruch ja sinnvoll sein. Isser aber nciht, wenn ich Untote anders schneller und billiger loswerde
EDIT3:
Hab mich jetzt in der Editingwiki umgeguggt. Glaube nicht, dass ich das mit dem in *.mod reinbasteln, dann *.ini schreiben und das Ganze noch in ne exe packen hinkriege
Wenn die Mod Final ist, müsst ihr mir entweder Schritt für Schritt erklären, was ich mit den veränderten *.d Dateien machen muss um ne funktionierende exe zu bekommen. Oder Einer von euch machts und kann sich einen Platz in den Credits verdienen
The blood runs in rivers... The drill keeps drilling
Geändert von HCl (08.03.2005 um 18:34 Uhr)
-
Also, hab zu vermelden, dass ich nen Dialog gemacht habe (Danke nochmal an alle Helfer), in dem man von Lord Hagen nachdem man die Palarüssi gefunden hat offiziell als Paladin noch eingeführt wird.
The blood runs in rivers... The drill keeps drilling
-
-
Ich bin total Ahnungsloser
Das Suchen hat etwas gedauert bis man das passende findet.
Das Manasystem verbesser ich übrigens noch weiter bin so noch nicht ganz zufrieden, aber danke für das Lob
The blood runs in rivers... The drill keeps drilling
-
Doch, mal ne nette idee. das mit der .ini ist net schwer, das hab sogar ich geschafft und ich bin wie du nen total ahnungsloser. also das schaffst du auch(nimm z.b einfach ne .ini von ner anderen mod und ändere dann einfach alles mit deinen daten, das wie die mod heißt, die credits u deine beschreibung, wie deine.mod datei heißt und das wars afair eigendlich schon.
-
Zitat von HCl
Ich bin total Ahnungsloser
Das Suchen hat etwas gedauert bis man das passende findet.
Das Manasystem verbesser ich übrigens noch weiter bin so noch nicht ganz zufrieden, aber danke für das Lob
Die Frage bezog sich darauf, WO man sowas einstellen kann!
Deswegen frag ich ja, ob man da einfach nur etwas bestimmtes per Texteditor öffnen und umschreiben muss, wenn ja, WAS?
Hüter und Bewahrer des WoP Gothic Quizzes in der Gothic Diskussion
[Bild: sryx3a2e.png]
Das LotGD, mit seit jeher den meisten Fans der Gothic Reihe und mit einsteigerfreundlichem Tutorial. || Deutsches Gothic 1 Multiplayer Projekt. Jetzt in der Open Beta!
-
Lehrling
wenn du das modkit installiert hast kannst du das mit den Editor die schadenswerte usw ändern
die daten die de ändern kannst liegen bei mir in
C:\spiele\Gothic II\_work\data\Scripts\Content
um die änderungen in spiel sichtbar zu machen must du mit Scripte parsen das spiel starten
aber dafür würde ich mich erst mal ein bischen in Wiki umschauen
ich hoffe das hilft dir
-
Chef Zauberer
Geschlecht: he/him
Also das mit den INIs ist im WIKI doch total ausfürlich erklärt?!
Und wenn du die scripte geändert hast, dann wirst du auch dass schaffen.
guckst du hier: INI
Und die mod-datei kann man auch verstehen man muss es nur lesen:
wichtig sind vorallem diese beiden punkte:
scripte
wie erstelle ich eine gothic mod
NSIS muss man nicht kapieren obwohl auch dass einfach ist, es würde auch reichen die mod und die ini in eine zip zu packen.
-
Juhuuu! endlich kann ich als Magier Freak richtig rumzaubern! :-)
-
Am Wochenende balance ich dann das Magiesystem weiter aus und dann test ich das kräftig.
The blood runs in rivers... The drill keeps drilling
-
was ich noch wichtig finde geysir anzu passen den der ist im gegensatz zu den anderen runen nicht schaden-manakosten proportional
-
Bin gut voran gekommen, Hier die Neuigkeiten, gebt mir wieder ein Feedback
Anpassungen 1-Händer
Kurzschwert der Miliz 20 ---> 25
Nagelknüppel 25 ---> 20
Kleine Sense 25 ---> 20
Wolfsklinge 20 ---> 15
Wolfsmesser 30 ---> 22
[Wenn ich Milizionär wäre, würde ich mir verarscht vorkommen, wenn jede Sense und jedes Messer Stärker ist las meine Waffe]
edles Langschwert 80 ---> 85
Langschwert 85 ---> 80
85 ---> 80
[Ein Langschwert macht mehr Schaden als ein edles Langschwert? ]
machete 100 ---> 95
Betty 130 ---> 120
Orkschlächter 130 ---> 125
130 ---> 120
Gesegnete Erzklinge 120 ---> 125
[Gesegnete Erzklinge leicht aufgewertet, stärksten herkömlichen 1-Händer leicht abgewertet]
Anpassungen magie
Feuerpfeil
Mana: 5 ---> 2
Blitz
Mana: 15 ---> 3
Licht
Mana: 10 ---> 1
Wurzelschlingen
Mana: 50 ---> 25
[Zu wenig Nutzen für 50 Mana]
Feuerball
Mana 15 ---> 7
Eislanze
Mana 20 ---> 10
Eispfeil:
Mana: 10 ---> 5
Windhose
Mana: 30 ---> 5
[Das Ding bringt so gut wie nichts ---> billiger]
Beliars Zorn
Mana: 100 ---> 50
Geysir
Mana: 75 ---> 25
[selbe Stärke wie Blitzschlag, aber einen Kreis eher ---> leicht höhere Manakosten als Blitzschlag]
Blitzschlag:
Mana: 30 ---> 15
Untote Vernichten:
Mana: 100 ---> 5
[Für was braucht man Untote vernichten, wenn man Untote mit herkömlichen Zaubern wesentlich billiger loswird? Extrem verbilligt, sollte jetzt von Nutzen sein]
Wasserfaust:
Mana: 25 ---> 13
Feuerregen:
Mana: 150 ---> 100
Massensterben:
Schaden: 500 ---> 600
[Nun Unteschied zwischen Feuerregen und Massensterben, Feuerregen schwächer und billiger, massensterben teurer und stärker]
Heiliges Geschoss:
Mana: 60 ---> 25
Monster schrumpfen:
300 ---> 50
[Im Addon nutzlos, also warum den Spass so teuer machen? ]
Todeshauch:
Mana: 100 ---> 50
Schaden: 500 ---> 666
[Lernen lohnt sich jetzt, da der Zauber nun ein Instant Kill für jedes normale Monster sein dürfte. Ist teuer zu lernen, soll sich aber lohnen, was vorher nicht der Fall war]
The blood runs in rivers... The drill keeps drilling
-
Nur zur Info: Massensterben (Todeswelle) war vorger auch schon stärker als Feuerregen - aus irgendeinem Grund wurde immer der doppelte Schaden angerichtet (1000) statt des angegebenen (500).
Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...
-
Gut diese Anpassungen finde ich sinnvoll. Ich hoffe aber mal, dass du die Pala Rüstung im Vergleich zur Drachjägerüstung wieder etwas stärker machst, ich fand das im Addon ziemlich blöd, dass es nicht emhr so war, Palas beste rüstung, Drachenjäger beste Waffe.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|