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  1. #21  
    animalia gloriosa  Lobedan's Avatar
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    Zumal Sacred 2 das Service Pack 3 voraussetzt
  2. #22  
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    oh das ist schlecht. Kann ich dann nicht mehr spielen ?
  3. #23  
    animalia gloriosa  Lobedan's Avatar
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    Probier es am besten. Im Releasezustand lief es auch auf SP2, aber was die Patches daran verändert haben, weiß ich nicht.
  4. #24  
    Schwertmeister Ps0ke's Avatar
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    So jetzt geht garnichts mehr , anschend waren wirklich 1-2 Ramriegel kaputt, daruch das häufige abstürze ahts irgentei die Laufwerke dureinander gebracht, winddows ist jetzt auf D und datan auf C und wenn er booten will findtet er natürlich nichts auf C ich schau mal dass ich ne Datensicherung hinkrieg und dann formatier ich ihn Komplett.
  5. #25  
    Schwertmeister Ps0ke's Avatar
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    System ist wieder komplett hergestellt und ich hab Sacred2 istalliert und gepatched, aht alles einwandfrei funktioniert ! Lag wohl an miene PC. Im Singleplayer funzt alles gut, aber online komm ich auf keinen Server. Aeternitate kommt sofort rein, obwohl sein Internetverbindung schlechter als mein ist. bei mir steht nur

    und sonst appsiert nichts, egal wielang ich warte. Wenn ich dann sacred beendet ahbe kommt das hier

    Was ist jetzt schon wieder los ?
  6. #26  
    Metasyntaktische Variable  foobar's Avatar
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    Im Singleplayer funzt alles gut, aber online komm ich auf keinen Server.
    Hast eine "Personal-Firewall" oder so einen Unsinn installiert? Beschreibe mal deine/eure Netzwerkkonfiguration.
  7. #27  
    Hab' den Beat verloren  WorldSuxx's Avatar
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    kA, ob ich es hier schonmal gefragt hatte, aber was für eine NAT-Konfiguration hat denn dein Router?
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  8. #28  
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    da bin ich erlich gesagt überfragt... wo kann man das denn nachschauen ?
  9. #29  
    Metasyntaktische Variable  foobar's Avatar
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    Die LAN-Konfiguration deines Rechners kriegst du, indem du mit Adminrechten in der Eingabeaufforderung (Start -> Ausführen -> "cmd" <enter>) folgendes eingibst:

    Code:
    ipconfig /all > C:\ipconfig.txt
    Danach findest du eine Datei namens ipconfig.txt auf Laufwerk C: und die stellst du hier rein.

    Die Einstellungen deines Routers musst du über dessen Konfigurationsinterface abfragen. Sofern du da rankommst. Versuche mal, die IP-Adresse des Routers (das sollte die sein, die in der ipconfig.txt unter "Standardgateway" steht) im Browser einzugeben. Naja, und wie es da dann weitergeht, hängt vom Router ab. Du kannst ja einfach mal ein wenig stöbern und abschreiben oder Screenshots machen.
  10. #30  
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    wenn ich miene Router anfrage, fragt erm ich nach dem passwort, das aht mien vater...
    Könnte es nicht einfach sein, das es an den nicht freigeschalteten ports lieg, so wie wir die diskussion schonmal in diesem Thread hatten ?
    http://forum.worldofplayers.de/forum...83&postcount=2 ?
  11. #31  
    Metasyntaktische Variable  foobar's Avatar
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    Quote Originally Posted by Eingeweidemann View Post
    Könnte es nicht einfach sein, das es an den nicht freigeschalteten ports lieg
    Ja. Das kann sein. Normalerweise sollte das aber per NAT geregelt werden, wenn du keinen eigenen Server betreiben willst. Im Zweifel sollte jemand anderes die Onlinepartie eröffnen.
  12. #32  
    Hab' den Beat verloren  WorldSuxx's Avatar
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    Die NAT solltest du auch in deinem Konfigurations-Menü finden. Wenn du es dann dort gefunden hast, solltest du am Besten fürs online spielen die Einstellung "offene NAT" auswählen. Ich habe eine "gemäßigte NAT" und kann so gut wie nichts mehr online spielen, weil es sich auch nicht umstellen lässt.

    Wenn die Ports nicht freigeschaltet sind, kann das doch ein sehr guter Grund sein, oder? Mein Wissensstand ist, dass man es ohne die Ports gar nicht versuchen brauch, aber lasse mich gerne eines besseren belehren.
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  13. #33  
    Metasyntaktische Variable  foobar's Avatar
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    Quote Originally Posted by WorldSuxx View Post
    Die NAT solltest du auch in deinem Konfigurations-Menü finden.
    Ähm... im Konfigmenü des Routers, oder?

    Wenn die Ports nicht freigeschaltet sind, kann das doch ein sehr guter Grund sein, oder? Mein Wissensstand ist, dass man es ohne die Ports gar nicht versuchen brauch, aber lasse mich gerne eines besseren belehren.
    Ich kenne das Protokoll nicht, das S2 für seine Netzwerkspiele benutzt. Und ich werde jetzt bestimmt keinen Sniffer benutzen, um es heraus zu finden. In der Koch Media Knowledge-DB steht nur, dass 6800/tcp für Verbindungen zum Lobbyserver genutzt wird und eigene Serverports im Grunde frei gewählt werden können, aber irgendwas über 7000/tcp empfohlen wird.

    Die Frage ist, ob Verbindungen ein- oder ausgehend sind. Solange sie nur ausgehend sind, sollte das NAT des Routers das regeln können. Er kann ja offensichtlich auch Webseiten aufrufen. Portforwarding sollte erst notwendig werden, wenn auch eingehende Verbindungen nötig werden. Also wenn die Anwendung selbst als Serverdienst fungiert.

    Die DB ist erschreckend unpräzise bei den genauen Anforderungen an die Netzwerkkommunikation, aber es scheint so, als würde bei Onlinespielen, bei denen man nicht selbst als Server agiert, keine eingehenden Verbindungen benötigt werden:

    Möchten Sie sich bloß zu einem Server verbinden, dann ist meist keine Konfiguration nötig. Möchten Sie einen eigenen Server erstellen, dann müssen Sie wahrscheinlich Port Weiterleitung/Port Forwarding (oft auch unter "Applications", oder "Virtual Server" geführt) für den oben genannten Gameserverport einstellen.
  14. #34  
    Hab' den Beat verloren  WorldSuxx's Avatar
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    Quote Originally Posted by foobar View Post
    Ähm... im Konfigmenü des Routers, oder?
    Ja, natürlich, dachte das wäre klar

    Quote Originally Posted by foobar View Post
    ...
    Danke für die Erklärung, aber wie du ja vorher schon sagtest, hört es dann ja schon auf, wenn er mal ein Spiel hosten will - schadet die Port-Weiterleitung denn irgendjemandem? Vielleicht sollte ich das auch mal beobachten bei mir, vielleicht habe ich dann auch weniger Probleme mit meinem Router.
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  15. #35  
    animalia gloriosa  Lobedan's Avatar
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    In der Regel war es immer so, dass das ClosedNet nur den Lobby-Port braucht (6800), im OpenNet, muss man zusätzlich einen Spiele-Port (7011) freischalten.
    Grundsätzliches zum Onlinespielen hatte ich hier mal zusammengestellt: klick
  16. #36  
    Metasyntaktische Variable  foobar's Avatar
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    schadet die Port-Weiterleitung denn irgendjemandem?
    Vermutlich nicht, so lange er keine angreifbaren Dienste auf dem Port laufen lässt. Ich hatte ihn nur so verstanden, dass er kein Portforwarding einrichten kann, weil sein Vater das nicht will.
  17. #37  
    Hab' den Beat verloren  WorldSuxx's Avatar
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    Quote Originally Posted by foobar View Post
    Vermutlich nicht, so lange er keine angreifbaren Dienste auf dem Port laufen lässt. Ich hatte ihn nur so verstanden, dass er kein Portforwarding einrichten kann, weil sein Vater das nicht will.
    Schon richtig, habe ich auch so verstanden, wollte es nur allgemein mal wissen. Hast mich aber in meinem bisherigen Kenntnis-Stand bestätigt. Danke.
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  18. #38  
    Schwertmeister Ps0ke's Avatar
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    Oh gott! Ihr müsst mich für einen n00b halten, aber ich blick garnicht mehr durch
    Soll ich nochmal mit ihm reden und den Port freischalten oder bringt das nichts ? (Bitte in deutsch xD)
  19. #39  
    Metasyntaktische Variable  foobar's Avatar
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    Quote Originally Posted by Eingeweidemann View Post
    Soll ich nochmal mit ihm reden und den Port freischalten oder bringt das nichts ? (Bitte in deutsch xD)
    Wir probieren gleich mal was, ich schicke dir eine PN.

    EDIT: Zur Info. Ich habe Eingeweidemann gebeten, sich mit telnet auf TCP-Port 6800 meines Servers zu verbinden, wo ich extra für ihn einen kleinen "Hallo Welt"-Dienst eingerichtet hatte, der einfach nur "Verbindung erfolgreich" zurück sendet. Aus naheliegenden Gründen wollte ich nicht das halbe Forum auf der Kiste haben.

    Er hat berichtet, dass diese Meldung dann bei ihm auch erschienen ist. Demnach funktioniert das NAT bei ihm auch auf diesem Port problemlos (es hätte ja sein können, dass nur "wichtige" Ports wie 80, 25, 110, usw. geNATet werden). Verbindungsmäßig ist zumindest auf Port 6800 weder Firewall noch Router im Weg.

    Die Frage ist nun, warum es bei ihm trotzdem nicht geht. Ein Forwarding auf den Gameserverport sollte doch nur notwendig sein, wenn er selbst einen Server betreiben will, oder? Er müsste zumindet in "in die Lobby" kommen.
  20. #40  
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    in die Lobby komm ich, aber immer wenn ich mit einem Server verbinden will, passiert nichts, so wie oben beschrieben
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