Schönen guten "Morgen" PB's,
verfolge nun schon seit längerem diese Frage-Threads und muss sagen ich bin von diesem Konzept schwer beeindruckt. Tolle Communitynähe!
Hab aber auch eine Frage:
Mit was für PCs (oder sinds Macs?) werkelt ihr eigenltich an Risen herum? Also was für Hardware haben jetzt zum Beispiel die Entwickler, die am Editor arbeiten oder Partikeleffekte erstellen? Könntet ihr eventuell ein paar der Komponenten posten?
Danke im Voraus!
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Geändert von Buscas (15.12.2008 um 00:07 Uhr)
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Einen Wunderschönen Guten Morgen.
Ich hätte eine kleine Frage zum Schlüsselhaushalt in Risen.
Ich fand es immer sehr unübersichtlich, wenn gefundene Schlüssel mit ins Inventar geschmissen wurden. Dann hier und da eine nichtssagende Beschreibung oder auch mal keine, und schon weiss man nicht mehr wofür die einz. Schlüssel gut waren.
Ich weiss jetzt überhaupt nicht mehr wie es in G3 war O.o, aber wie es in Risen sein wird interessiert mich dennoch.
Ein Extra-inventar ist natürlich eine Möglichkeit, ich stelle mir eine art großen Schlüsselring vor, an dem alle aufgereiht werden. Schön übersichtlich.
Ich hätte auch noch eine Anregung, auch wenn es vlt. zu spät ist. Und zwar das automatische >Ablegen< (auch wegschmeißen) von gebrauchten Schlüsseln, für die man eh keine Verwendung mehr hat, weil die Truhen/Türen ja niemand wieder abschließt.
Ach ja, ich persönlich habe es gerade noch abwenden können, über Weihnachten und Sylvestern arbeiten zu müssen. (Technischer Kundendienst, wer hat sich dieses blöde Prinzip auch ausgedacht..) Wie sieht es denn bei euch aus? Leistet ihr euch eine entspannte Weihnachtswoche? ..zu Hause?
In Gothic3 v1.0, gabs auch Höhlen, bei denen man Mit Fackel nichts sehen konnte.^^
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Hi Ralf
Hab noch ne Frage zu dem Weihnachtskalender:
Du hast bereits geklärt, dass die Schwerter Designvorschläge sind und nur wenige es als Spezialschwert ins Spiel geschafft haben.
Nun kannst du auch über die anderen Artworks Auskunft geben? Sind diese auch nur Designvorschläge oder sieht's dann im Spiel wirklich so ähnlich aus (bsp. Hafenstadt)?
Und noch eine Idee, welche mir beim Betrachten der Artworks gekommen ist (ja, ich weiss, dass es schon zu spät ist)
Irgendwo hab ich gelesen, dass die Insel "im Auge des Sturms" liegen soll. Da würde es doch super passen, wenn man am Horizont eine düstere Wolkenwand sehen würde. Das gäbe doch der "dunkeln Welle" eine stimmungsvolle Omnipräsenz.
lg
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Habt ihr schon entschieden, welche Achievements es für die Xbox360 Version geben wird?
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Bei der Unschärfe gibt es noch keinen endgültigen Stand in der Entwicklung von Risen- also werde ich vermutlich nicht viel drüber schreiben können.
Aber dazu fällt mir ein: Auch ich bin kein großer Fan dieses Effekts. Zum einen erinnert er mich immer an die Fotografie von Miniaturlandschaften mit Ihrer geringen Tiefenschärfe, zum anderen, weil ich erwarte, dass ich, wie bei einem 50er Normalobjektiv, wenn ich ein Spiel in der 3rd Person Perspektive spiele, ab einem bestimmten Entfernungsabstand eine angemessene Tiefenschärfe habe.
Aber als jemand, der in der Spielebranche arbeitet, finde ich, dass der Schärfenverlust sehr gut die Treppenlinien bei feinen Details kaschiert- und auch die Übergänge zu den LOD Stufen recht schmerzlos macht...
Bei realistischen Haaren müssten wie bei der Erstellung der Modelle komplett anders arbeiten. Also wurde diese Entscheidung sehr früh im Produktionsprozess getroffen.
Würden wir jetzt noch von dem Plan abrücken, würden wir die Fertigstellung des Projekts verzögern- und wer will das schon...?
Und eine schriftliche Erlaubnis von Gott oder einer höheren Stelle wäre das Mindeste, was wir dazu brauchen würden...
Die Fragen kann ich leider nur an unsere Proggies weiterleiten. Sorry...
Ich weiss, es liegt Dir schwer auf der Seele (was ich ja auch schon an Deinen PNs an mich erkennen konnte). Aber eine PS3 Adaption ist noch um einiges Aufwändiger als eine X-Box Portierung (und wir reden hier von Zahlen im siebenstelligen Bereich). Es ist ja nicht so, als ob wir uns dagegen verwehren- aber wer auch immer das Geld dafür in die Hand nimmt, möchte es natürlich auch schnell mit einem kleinen Gewinn zurückverdienen...
Danke- ich habe die Frage mal an die Storyleute weitergeleitet...
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Das letzte mal hab' ich die Fragen vor einandhalb Monaten gepostet, langsam kann ich ja wieder:
Zitat von Gosden
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Da die ersten Screenshots ja jetzt veröffentlicht wurden:
Wann kommen die ersten 3D-Tutorials?
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Hi PB's
Hab mir mal wieder parr Gedanken gemacht und hier die Fragen.
1)Wird die Stadt vom einem Wald umringt sein?
2)Wenn ja wird es dort massig Monster geben?
3)Wenn ja wird man davon in der Stadt merken?
z.B. Das Monster mal gelegentlich versuchen in die Stadt einzudringen.
4)Wird es nur einen Ashbeast geben oder auch mehrere?
5)Wenn ja werden sie auch gelegentlich ein Dorf zerlegen?
Gruß,
azage
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Noch aus dem alten Thread:
Zitat von Phael
Hallo Ralf,
normalerweise stiller Mitleser, muss ich mich jetzt auch einmal zu Wort melden:
1. In diesem Interview antwortest du auf die Frage Zitat:Pixel : What size is the gameworld going to be ? Is it a long and epic game ?
mit "A bit Bigger that Gothic one- but definetly not as big as Gothic 3. ".
Dabei ist sonst immer die Rede von "etwa größer als G2". hast du dich da verschrieben, oder ist das ein Fehler der Interviewenden?
2. Für den Großteil der Leute wohl eher belanglos, interessiert mich aber brennend:
Wie sieht es mit der Namensgebung in Risen aus? In Gothic gab's ja sowohl reale Namen (von denen der größte Teil deutsche, englische oder - überraschenderweise - spanisch waren.), sowie die erfundenen (die irgendwie auch einem Schema zu folgen schienen, und einen gewissen Stil hatten). Ist das in Risen ähnlich?
Ist es dir vielleicht erlaubt, ein paar beispielnamen zu nennen? Können ja ganz unwichtige NPCs sein, so wie Alrik, Joe oder Baltram.
3. Ich habe mal wo gelesen, dass es im Wesentlichen die drei Fraktionen Inquisition, Rebellen und Magier geben wird. Ist das korrekt?
Wenn ja, welche Rolle spielen die Magier? Gibt es bei denen eine Vverbindung zur Inqusition, so dass die Rollen der Gilden wie in G2 sein wird (Magier = magiebegabte Magier; Inquisition = magiebegabte Kämpfer; Rebellen = kampfbegabte Kämpfer).
Also, gehören Inquisition der selben Religion an?
4. Stichwort Religion: Darfst du uns darüber schon irgendetwas verraten? Existiert sowas in der Welt von Risen überhaupt? Gibt es wieder ein Pantheon, dass dem Gothic-Universum ähnelt?
5. Zu guter Letzt, eine Frage, die mich schon seit Ewigkeiten interessiert:
Wie seit ihr auf den Namen "Gothic" gekommen? Was für einen Zusammenhang gibt es zwischen Namen und Spiel? Ich meine, es hat weder etwas mit dem gotischen Baustil, noch mit der Subkultur zu tun, denn beides taucht im Spiel nicht auf. Vielleicht kannst du ja Mike fragen, ob er da etwas Genaueres dazu schreiben kann.
EDIT:
6. Gibt es schon was Neues zum Thema "Modkit"?
Wird bei euch eigentlich in Hinblick auf eine eventuelle Modding-Szene programmiert? Ich selber modde ja nicht, aber wenn man so ein bisschen im Editing-Forum von worldofgothic.de liest, hört man oft, dass es ziemlich schwer ist, gewisse Sachen zu verändern, da dies in der Engine festgelegt ist.
Achtet ihr in Risen auf sowas, und schaut möglichst darauf, Moddern später keine Steine in den Weg gelegt zu haben?
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Ich poste einfach nochmal .
Ich hätte noch eine kleine Frage, die wahrscheinlich an die Storyleute weitergeleitet werden müsste. Wie geht ihr eigentlich bei der Namensfindung der NPCs vor? Man braucht ja so etlich viele Namen dafür und ich denke in Gothic waren die meisten immer sehr gut. Bloß wenn ich mir einen Namen zum Beispiel für eine Geschichte ausdenken muss fällt mir immer nichts ein. Gibt es da einen Tipp wie das besser geht. Oder benutzt ihr vielleicht bloß Listen die es irgendwo gibt? Wäre dankbar für eine Antwort .
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In der Stadt wo ich hier gerade lebe gibts viele streunende Tiere...gibts die in der Hafensradt auch? Könnt ich mir für die düstere Atmosphäre ganz gut vorstellen (wieder so was für die nice to have Liste).
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Die ersten? Es gibt doch schon welche. Und eins ist sogar ein auführliches Videotutorial.
Es wird eine Säule gemoddelt und im Nachfolger sogar noch texturiert.
Zu finden sind beide Videos hier.
Dazu wurde schonmal was gesagt..es werden wohl echte Namen genommen, aber da diese sich ja auch langsam mal wiederholen (man möchte nicht unbedingt wieder einen Milten, einen Gorn, einen Diego und einen Lester haben..verständlicherweise), werden auch einige selbst ausgedacht.
Ich meine das mal gelesen zu haben.Geändert von Gosden (15.12.2008 um 17:56 Uhr)
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Dieses Mal habe ich eine sehr technische Frage. Ich bin seit längerem Besitzer verschiedener NVidia-Karten (daher weiß ich nicht, ob das folgende bei ATI/AMD auch auftritt).
Bei einigen neuen Spielen, insbesondere auch eurem Gothic 3, aber z.B. auch Fallout 3, ist mir aufgefallen, dass transparente Texturen irgendwie gerastert werden. Sie sehen aus wie auf einem Zeitungsdruck. Das ganze ist treiberunabhängig und wurde mir auch schon von anderen berichtet, so dass ich einen Defekt eigentlich ausschließen kann.
Hier mal ein Beispiel aus der Gothic3-Engine. Es tritt nicht nur bei Bäumen auf, sondern z.B. auch bei Wasserfällen. Halt überall da, wo man durchgucken kann. Ich als Laie habe den Eindruck, dass man versucht, hier per Dithering ein fehlendes Alphablending zu vertuschen. Liege ich da richtig oder kann mir mir einer eurer Experten das Phänomen erklären? Bei älteren Spielen wie z.B. Gothic 1 und 2 habe ich das Problem nicht.
Insbesondere würde ich gerne wissen, ob ich auch in RISEN mit diesem schon etwas nervigen Effekt rechnen muss.
EDIT: Wie ich erst später gemerkt habe, gibt es wohl auch schon einen Thread dazu, falls es euch interessiert.
EDIT2: Snoelk war so nett, die Frage im verlinkten Thread zu beantworten, die Sache hat sich also erledigt. Besten Dank für die Mühe, die ich gemacht habe.
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Geändert von foobar (17.12.2008 um 10:36 Uhr)
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Huhu jetzt wurde ich schon zweimal übersehen
So jetzt komm ich auch mal und schreib hier was rein:
Ich möchte euch kurz was erzählen
Ich habe vor einiger Zeit beschlossen meinen PC nicht weiter aufzurüsten, aus Gründen die die meisten wohl kennen. Jedenfalls hab ich nach der letzten Aufrüstung G3 gespielt und teilweise ruckelte es sehr stark (vorallem in Dörfern) , manchmal auch weniger. Ich bin ein Mensch der sich mit sowas abfinded und deßhalb hab ich mir auch Crysis gekauft und siehe da es lief auf hohen Details etwas genauso wie G3 auf hohen, obwohl die Grafik doch deutlich besser ist.
Vor kurzem habe ich mir dann auch noch Far Cry 2 gekauft und aber hallo, es läuft auf hohen Details absolut flüssig und hat nur ganz selten kleine Ruckler (ganz kleine ) Dabei sieht es aber fast genausogut aus wie Crysis.
Ich möchte euch, liebe PBs also nochmal darauf aufmerksam machen, wie stark die Performance von einer guten Programmierung abhängt. Auf dass ich Risen flüssig spielen kann, mit einer Crysis Grafik natürlich^^
Und noch kurz OT:
Ralf, kennst du den Film Into the Wild? Für mich einer der besten Filme den ich gesehen habe, mit toller Atmo und vielen, vielen denkwürdigen Momenten. Auch der Soundtrack gehöhrt zu den besten momentan. Für mich ein ganz tolle Film der "leider" auf einer wahren Gegebenheit beruht. ("leider" weil ich jetzt die ganze Zeit an das traurige Ende des echten Chris McCandless denken muss )Geändert von Rashnu (16.12.2008 um 00:19 Uhr) Grund: Keine übergroße Schriftgröße. Falls wieder keine Antwort kommt, bitte nicht ein 4. Mal wiederholen
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Den kenne ich.
Meine Freundin die das Buch gelesen hat, zerrte mich in diesen Film (englische Originalfassung).
Und der war sogar richtig gut.
Ach so.. noch eine Frage:
1.) Wird der Spieler die Gelegenheit haben erst einmal
alle Fraktionen kennenzulernen, bevor er einer beitritt ?
Es gab da einige Unklarheiten wegen der "Zwangsrekrutierung".[Bild: lolkv1.gif][Bild: afoobar.gif]
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"If you are in a fair fight your tactics suck."
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Moin, das wirklich wunderschöne Artwork vom Hafen im Adventskalender hat mich zur Frage gebracht:
Was passiert eigentlich, wenn man mit dem "Nichtschwimmerhelden" ins Hafenbecken springt?
Ich gehöre einfach zu der Art von Spieler, die das sofort bei der ersten Möglichkeit ausprobieren würde"Bedenkt: der Teufel, der ist alt, So werdet alt, ihn zu verstehen!" (Aus Goethes Faust)
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@Ralf: Wie denkt man als Grafiker eigentlich darüber, wenn bestimmte Bilder wie jetzt im Adventskalender zunächst nur teilweise angezeigt werden? Abgesehen davon, dass es ein nettes Geschenk an die Fans ist: Sieht man das neue Perspektive auf die Szene oder denkt man manchmal etwa "Hm, ohne die Lichtquelle, die noch verdeckt ist, wirkt das Bild ja überhaupt nicht mehr"?
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Ich wurde wohl übersehen und deshalb frage ich nocheinmal
Hallo
Ich hätte eine Frage.
Wird man in Risen die Grafikoptionen (Auflösung, HDR...) ohne Neustart ändern können. Ich finde es immer umständlich das Spiel neu zu starten.
Oder gibt es da Limitierungen die das verhindern?