Heja
Frage: Habt ihr die Probleme des Kampfsystems bewältigen können?
Ergebnis 281 bis 300 von 401
-
- Registriert seit
- Aug 2008
- Beiträge
- 54
-
Wurde wohl übersehen, weil ich eine frage schon beantwortet hatte :P kein problemDarf ich eine ergänzen?
In vielen Spielen ist es so, das sie sich bei der Plattform unterscheiden.
Beispiel: Bei "Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory" ist es auf der PC-Version so, dass man mehrere Wege nehmen kann, um ans Ziel zu kommen.
Bei der Gamecube-Fassung ist einer von den zwei Wegen vorgegeben, der andere ist nicht möglich. Dafür kann man aber Feinde mit einem Special-Move ins Wasser werfen, was man bei der PC-Fassung nicht geht.
Daher meine Frage: Werdet ihr auch Unterschiede zwischen der PC-und der XBox-Fassung einbauen/einbauen müssen?
Ich finde es relativ schade, dass sowas gemacht wird.
Man ärgert sich dann manchmal so, dass man nicht die andere Fassung besitzt.
Ich hoffe es ist verständlich was ich meine
-
-
Wird es eigentlich wieder (wie in G3) möglich sein, mehrere Gegner mit einem Schlag zu treffen? Gegen größere Gegnergruppen würde ich das (m.E. ohnehin bessere) Kampsystem von G3 dem der beiden Vorgänger klar vorziehen.
-
- Registriert seit
- May 2007
- Ort
- zuhause
- Beiträge
- 463
ich hoffe, dass nicht das kampfsystem von G3 übernommen wird, fände es aber gut wenn man mehrere gegner aufs mal treffen könnte. ja nicht das totgeklicke von g3 übernehmen!
nun zu meiner frage: habe ich bis jetzt noch nicht gelesen.
-wird es dynamische schatten geben? fänd ich recht schön anzusehen und gibt der atmo einen aufschwung.
- wie sehen die schatten im moment bei risen aus? bei g3 sahen sie ziemlich (ungewollt) "lebendig" aus.
-
- Registriert seit
- Sep 2006
- Beiträge
- 991
Ich werf dann mal eben noch 3 alte Fragen von mir in den Raum:
3. Ich hatte dich (Ralf) gefragt, ob ihr vielleicht ein kleines ingame Video veröffentlichen wollt wie bei G3 mit dem Minecrawler. (vielleicht das auch als Exklusivvideo für die WoR, so dass hier weltexklusiv das erste Risen Video kommen würde? )
Du hattest gesagt du erkundigst dich mal bei dem Video, das da noch nichts wieder gekommen ist heisst dann, dass das dieses mal nicht gemacht wird?
MfGJoanna: "What's the purpose of this game again?"
Kevin: "To deliver 10 pizzas before the other ninja.."
Joanna: "Ok, that I can deal with... What's with the pirates?"
Kevin: "Everything's ... better ... with pirates!"
-
Hallo Ralf,
wahrscheinlich habe ich diese Frage damals verschlafen keine Ahnung, aber:
Wird es in Risen wieder neben der Hauptfigur jemanden geben, der, wie Xardas in Gothic, eine weitere tragende Rollen spielen wird???
LG Pyrro
-
Guten Morgen!
Während ich das hier schreibe, läuft im oberen Teil des Browsers ein Banner, der einen Counter bis zum Erscheinen der nächsten Ausgabe der Gamestar eingebaut hat ( 4 Tage, 14 Stunden, 35 Minuten). Man munkelt, daß es wohl bis zu neun Seiten Bericht werden sollen. Einige Abonenten werden sie aber sicherlich auch heute schon in der Post haben... [
QUOTE=Neletherain;8324765]Heja
Frage: Habt ihr die Probleme des Kampfsystems bewältigen können?[/QUOTE]
Ja- Mike tuned noch daran herum.
Als Gamedesigner ist das aber auch sein Job.
Wir hoffen, daß sich keine verzögerung dadurch ergibt. Die Portierung selbst benötigt weniger Zeit als die Erstellung des eigentlichen Spiel mit allen Inhalten.
Und mit etwas Glück bekommen wir ein zeitgleiches Release hin.
Mal sehen...
Für Risen waren keine großen Schiffe geplant. Das liegt aber daran, daß sie Storymäßig nicht richtig reingepasst hätten.
Ich selbst hätte kein Problem damit, später größere Schiffe in der Welt von Risen herumsegeln zu sehen. Allerdings ist der Grund, warum es so wenige davon in Echtzeit-Spielen mit Hafen gibt, der, daß für richtig hübsche Schiffe soviel Geometrie verbaut werden muss und ein so komplexes System für die Bewegungsfreiheit des Spielfiguren (kann man Klettern? Ist die Decke hoch genug für die kamera?) erfordert, daß die meisten Designer lieber Zeit und Arbeit in andere Locations stecken.
Es ist eine Mischung aus beidem geworden.
Der Wunsch nach Blut um die Welt realistischer wirken zu lassen, kann ich gut nachvollziehen.
Ja- wir haben Blut drin- und nein, es ist nicht exzessiv.
Aber ich glaube, Du wirst da durchaus zufrieden sein...
Wir drücken uns die Daumen.
Aber entscheiden werdet das am Ende Ihr.
-
Hallo Ralf!
Wird es in Risen auch Zauber geben, die neben ihrer Hauptfunktion auch andere Funktionen haben? Beispielweise, dass man mit dem Feuerball auch ein Lagerfeuer anzünden kann oder mit einem Licht-Zauber lichtempfindliche Gegner (ähnliche wie die Minecrawler in Gothic) blenden kann?
-
-
-
Da wir grad irgendwie beim Lagerfeuer sind, was ich immer doof fand war nähmlich obwohls geregnet hat dass, das feuer weiter gebrannt hat.
Und wird er eigentlich ein eigendes Haus irgendwann besitzen?
-
-
Hi, im Thread zu den Systemvoraussetzungen hatte ich fälschlicherweise die Frage gestellt. Nun tu ich das hier:
Wird es bei Risen ein Crossfire Profil geben? SLI gab es ja bei G3 schon. Oder liegt das beim Hersteller, solche Profile zu erstellen?Errare humanum est
-
Hallo PBs!
Dass die Schwerter auf dem Rücken plaziert werden ist ja allgemein bekannt.
Wie sieht es mit den Bögen aus? Werden diese über der Schulter getragen wie in G1/G2,
also mit Sehne nach vorne oder wie in G3 seitlich auf den Rücken geklebt mit der Sehne zur Seite?
-
wofür braucht der held schon ein haus? das würde seinem image und verhalten als "landstreicher" ja überhaupt nicht gerecht werden. ein haus symbolisiert sesshaftigkeit und geregeltes leben - also etwas, was zwar privat sicher erstrebenswert ist, ein rpg aber nicht gerade interessant macht.
bin mal gespannt auf die gamestar. neue screenshots wurden ja schon angekündigt. wieviel neues kann man sich denn sonst so von den acht seiten erhoffen, ralf?
-
Ralf wurde mal auf ein nicht identifizierbares Wesen auf einem der Screenshots angesprochen, auf jenem mit dem Ashbeast. Es befindet sich nicht weit von ihm entfernt im Gras. Er sagte dass es bald neues dazu geben wird, vielleicht wird das Wesen im Preview angesprochen? Ich denke ja dass es sich um ein Mitglied der Rasse handelt welche teils mit den Menschen in Frieden und teils in Feindschaft lebt..
-
- Unterhalten sich die NPCs auf der Straße? Wenn ja, gibt es dann auch informative Gespräche wie in Oblivion (Obwohl sie da schnell langweilig wurden) oder nur kleine Sätze, die aneinander gesetzt keinen Sinn ergeben .oO("Mich brauchst du das nicht zu fragen", "Ich hab da was anderes gehört", "An meiner Stelle hätte ich das anders gemacht", "Aber so geht das doch nicht weiter") wie in Gothic?
- Sind die Tagesabläufe immer korrekt und gleich? Würde mehr Abwechslung geben, wenn ein NPC mal an einem Tag am Lagerfeuer sitzt statt vor der Hütte, sich mal mit jemand anderen Unterhält oder mal ein paar Minuten zu früh oder zu spät seinen Posten verlässt.
-
Hey Pb´s!!!!!!!!!!! ^^
Ich hab auch mal ne Frage, hat jetzt weniger mit Risen zu tun sondern eher mit programmieren etc. ^^
Wie lang bräuchte man um Gothic 1 mit der Grafik von sagen wir G3 zu programmieren?
Und was müsste man alles berücksichtigen? Könnte man auch sowas wie die Welt von G1 in die neue Engine importieren?
Sind eher theoretische Fragen, aber mich interessiert das ganze Zeugs mit Programmieren und sowas, aber kann mir das nich so ganz vorstellen wie das funktioniert. Also wenn ihr mal wieder Zeit habt und das ein bisschen erklären wollt. Fänd ich voll cool
Und arbeitet schön weiter an Risen, ihr schafft das
-
hallöchen!
Wird in dem Artikel der GameStar warscheinlich ein Release-Termin genannt werden?Hier könnten die Specs meines neuen PS´s stehen