Sieht so aus, als hätten wir im Vorfeld zu Guild Wars 2 kein Thema zur Klasse des Nekromanten erstellt, um die Neuerungen im neuen Spiel zu diskutieren. Daher gibts die Skilländerungen zum Nekro im Zuge des heutigen grossen Content-Updates einfach in diesem Thread:
Nekromant
Verbesserungen der Lebenskraft-Anzeige:
Die Größe der Anzeige wurde angepasst, um den gesamten Balken korrekt darzustellen. Zuvor waren etwa 10% des Balkens nicht sichtbar.
Die gegenwärtige Anzahl an Lebenskraft wird nun auf dem Balken angezeigt.
Das gegenwärtige Maximum an Lebenskraft wird nun in der Beschreibung angezeigt.
Spektralrüstung: Die Dauer wurde von 8 auf 9 Sekunden erhöht, wenn die Eigenschaft Spektrale Einstimmung gewählt wurde, um die korrekte Verlängerung der Dauer zu reflektieren. Die Dauer wird nun in der Beschreibung der Fertigkeit angezeigt.
Bleibender Fluch: Diese Eigenschaft verlängert nicht weiter die Dauer von Blindheit bei der Fertigkeit Tödlicher Schwarm.
Zielt auf die Schwachen: Diese Eigenschaft wird nun korrekt den Schaden erhöhen, wenn das Ziel unter dem Zustand Pein leidet.
Zeichen des Wiederbelebens: Der Grundradius von Zeichen des Schnitters, das durch diese Eigenschaft erschaffen wird, wurde auf 180 erhöht, um dem Grundradius der anderen Zeichen zu entsprechen.
Zeichen des Ausweichens: Der Grundradius von Zeichen des Blutes, das durch diese Eigenschaft erschaffen wird, wurde auf 180 erhöht, um dem Grundradius der anderen Zeichen zu entsprechen.
Rückenschauer: Eine Schadensbeschreibung wurde für jeden Schadenswert hinzugefügt, basierend auf den Segen, über die das Ziel gerade verfügt.
Heuschreckenschwarm: Die Grunddauer der Verkrüppelung wurde auf 2 Sekunden erhöht.
Spektralgriff: Diese Fertigkeit gewährt nun einen Bonus auf Lebenskraft, wenn die Eigenschaft Spektrale Einstimmung gewählt wurde.
Besudelte Fesseln: Diese Fertigkeit verwendet nun einen Radius, anstatt einer Reichweite.
Wehklagen der Banshee: Diese Eigenschaft wurde angepasst, um die Effektivität von Kriegshorn-Fertigkeiten um 50% zu erhöhen.
Vampir-Präzision: Das Abzapfen von Leben skaliert nun korrekt mit der Eigenschaft Blutdurst. Der verursachte Schaden von Abzapfen von Leben skaliert nun leicht, basierend auf Kraft. Die Heilkomponente von Abzapfen von Leben dieser Eigenschaft skaliert nun leicht mit Heilkraft.
Vampirische Rituale: Der verursachte Schaden von Abzapfen von Leben skaliert nun leicht, basierend auf Kraft. Die Heilkomponente von Abzapfen von Leben dieser Eigenschaft skaliert nun leicht mit Heilkraft.
Meister des Vampirismus: Diese Eigenschaft erlaubt es nun Dienern korrekt Schaden zu verursachen, wenn die Leben abzapfen. Der verursachte Schaden von Abzapfen von Leben skaliert nun leicht, basierend auf Kraft. Aufgrund des Hinzufügens dieser Schadenskomponente, wurde der Grundwert des abgezapften Lebens durch die Diener um 16% reduziert.
Unnachgiebige Explosion: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass bei der Anwendung von Lebensexplosion unterwasser Verwundbarkeit verursacht wurde.
Vampirisch, Vampir-Präzision, Vampirische Rituale und andere Fertigkeiten mit Leben abzapfen: Grundwert des abgezapften Lebens wurde um 20% erhöht.
Blutdurst: Diese Eigenschaft gewährt nun einen 20% Bonus auf Leben abzapfen (vorher 50%). Dadurch ergibt sich insgesamt keine Änderung der Effektivität, wenn man die anderen Änderungen bei Eigenschaften mit Bezug zu Leben abzapfen betrachtet.
Tödliche Belebung: Die Grundheilung dieser Eigenschaft wurde um 100% erhöht.
Transfusion: Diese Eigenschaft skaliert jetzt mit Heilkraft um 20%. Vorher skalierte diese Eigenschaft nicht.
Brunnen der Kraft: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Fertigkeit korrekt die Zustände Brennen, Kühle, Konfusion, Immobilisieren sowie Pein konvertierte.