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  1. #1
    Feind von neun Welten  Sergej Petrow's Avatar
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    Über den Silberfällen

    Ork-Unterführer
    (Er ist beim Boten Gundwein zu finden.)

    hat Anleitung bei sich

    • Orkischer Kompositbogen

    Last edited by Sergej Petrow; 20.08.2008 at 16:06.

  2. #2
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    Da man für seine Flammenrüstung zwischen 11 verschiedenen Waffen wählen kann, hier mal die Werte der einzelnen Waffen:

    Flammensang
    Talent: Einhand-Schwert
    Schaden: 1W+10
    Körperkraftzuschlag: 10/3
    Waffenboni: 1/0
    Reichweite: 1m

    Flammenschlag
    Talent: Zweihand-Schwert
    Schaden: 2W+8
    Körperkraftzuschlag: 10/2
    Waffenboni: 1/0
    Reichweite: 1m

    Feuerdorn
    Talent: Dolch
    Schaden: 1W+8
    Körperkraftzuschlag: 12/4
    Waffenboni: 1/0
    Reichweite: 1m

    Funkenschlag
    Talent: Stab
    Schaden: 1W+9
    Körperkraftzuschlag: 10/3
    Waffenboni: 1/2
    Reichweite: 1,6m

    Feuerspitze
    Talent: Speer
    Schaden: 1W+11
    Körperkraftzuschlag: 11/2
    Waffenboni: 1/-1
    Reichweite: 1m

    Feuerschlag
    Talent: Einhand-Hiebwaffe
    Schaden: 1W+10
    Körperkraftzuschlag: 11/2
    Waffenboni: 1/0
    Reichweite: 1m

    Flammenwut
    Talent: Zweihand-Hiebwaffe
    Schaden: 3W+2
    Körperkraftzuschlag: 15/1
    Waffenboni: 0/0
    Reichweite: 1m

    Feuerklang
    Talent: Säbel
    Schaden: 1W+10
    Körperkraftzuschlag: 11/3
    Waffenboni: 2/0
    Reichweite: 1m

    Funkenstich
    Talent: Fechtwaffe
    Schaden: 1W+9
    Körperkraftzuschlag: 12/4
    Waffenboni: 1/0
    Reichweite: 1m

    Flammensturm
    Talent: Bogen
    Schaden: 1W+7
    Körperkraftzuschlag: 0/0
    Waffenboni: 0/0
    Reichweite: 40m
    Ladezeit: 2KR

    Flammenbiss
    Talent: Armbrust
    Schaden: 1W+7
    Körperkraftzuschlag: 0/0
    Waffenboni: 0/0
    Reichweite: 40m
    Ladezeit: 2KR



    Vom Bogen kann ich nur jedem abraten, einen Bogen mit 1W+9 habe ich gefunden, und einen mit 1W+9 sowie einen mit 1W+11 kann man sich bauen (nach Quests).

    Last edited by Sergej Petrow; 20.08.2008 at 16:06.

  3. #3
    Lehrling
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    Rhulana (Amazone Nahkampf/Fernkampf) - schließt sich in Avestreu in der Taverne an; hat im späteren Spielverlauf (nach den Blutbergen) eine Quest in Ferdok, die im eigenen Anwesen startet

    Dranor (Streuner Gesellchaft/Diebisches) - schließt sich in Avestreu auf dem Berg Kahlkopf nach dem Kampf an oder, wenn man dort ablehnt, auf dem Marktplatz in Avestreu

    Forgrimm (Zwerg Kämpfer/Schmied) - schließt sich in der Taverne am Praiosplatz an, sobald man die Mordfälle untersucht und ihm ein "Dunkles Spezial" ausgibt

    Kladdis (Scharlatanin Fechtwaffen/Zauber/Diebisches) - schließt sich nach der Befragung der Leute über ihren Aufenthaltsort (bezüglich der Mordfälle) in der Taverne in Fuhrmannsheim an, wenn man aus der Taverne raus Richtung Süden geht

    Gwendala (Zauberweberin hauptsächlich Zauber/Bogen) - schließt sich in den Moorbrücker Sümpfen an, nachdem man sie vor dem Baum gerettet hat und ihren Ahnen milde gestimmt hat (sie steht etwa da, wo man die Alraune für Erzmagier Rakorium findet)

    Jost (Kampfmagier) - Schließt sich an, wenn man ihn in der Burgruine in den Blutbergen befreit, den Schlüssel erhält man bei einem Kultisten bei der Seilwinde

    Traldar (Kämpfer/Schmied) - schließt sich nach den Ereignissen auf Burg Grimmzahn an, sobald man in Ferdok beim Grafen war

    Ancoron (elfischer Kämpfer/Zauber) - schließt sich nach dem Töten der 3 Oger, die die Goblins in Tallon anführen, an

    Auralia (Achimistin) - schließt sich an, wenn man ihr bei ihrem Problem mit einem Alchemierezept geholfen hat (der Kobold in Tallon kann dabei helfen) (sie steht in Grafenstadt an einem der Stände und verkauft Alchemiezutaten)

    Nasreddin (Söldner Nah-/Fernkampf) Ein Söldner den man vor der Reise zur Burg Grimmzahn im Hafenviertel für 200 Dukaten anwerben kann, den Tipp bekommt man von Gerling.

    Last edited by TazmanDevil; 17.01.2010 at 19:07.

  4. #4
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    Die Währung in Aventurien

    Überall gibt es die unterschiedlichsten Währungen - und so hat auch Aventurien eine eigene Währung, besteht aus Dukaten, Silbertalern und Hellern. Die Dukaten sind die wertvollsten Münzen in Aventurien. 10 Silbertaler oder 100 Heller entsprechen einer Dukate:

    1 Dukate = 10 Silbertaler = 100 Heller

    Noch kurz was zum Handel:
    Händler bieten Gegenstände, die häufig benötigt werden, meistens in größeren Mengen an, oft 100 mal. Sind Anzahl und Preis einfach strukturiert und überschaubar (z.B. 100 Items der Art zu 2 Dukaten), lässt sich leicht berechnen, wie viel ein einzelner Gegenstand kostet. Verlangt der Händler für 13 Haarnadeln aber 2 Silbertaler und 6 Heller, fällt es auf den ersten Blick schwer, den Preis für eine einzige Haarnadel auszurechnen. Für solch harte Nüsse gibt es aber eine extra Funktion im Handelsmenü.

    Last edited by Sergej Petrow; 20.08.2008 at 16:07.

  5. #5
    Feind von neun Welten  Sergej Petrow's Avatar
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    Burg Grimmzahn

    Burggewölbe

    Ork-Unterführer
    (Er ist im Zellentrack zu finden, die erste Zelle links.)

    hat Anleitung bei sich

    • Orkischer Kompositbogen

  6. #6
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    Hier eine Liste aller Waffen die man sich beim Zyklopen aussuchen kann. Alle können nur vom Haupcharakter getragen werden und werden im Questitem-Teil des Inventars abgelegt. Der Säbel, der Speer, die Armbrust und der Bogen sind glaube ich alle samt ein wenig schlechter als die Version die man aus dem Zahn bzw. der Sehne des Purpurdrachen aus Tallon machen kann (ausserdem kann sie Drachenwaffen jeder benutzen). Die anderen Waffen sind aber das jeweils beste was ich zudem Zeitpunkt gesehen habe.

    Nahkampfwaffen:

    Feuerdorn (Dolch)
    Waffenart: Einhandwaffe
    Talent: Dolche
    Schaden: 1W+8
    Körperkraftzuschlag: 12/4
    Waffenboni: 1/0
    Raichweite: 1.0m

    Flammensang (Schwert)
    Waffenart: Einhandwaffe
    Talent: Schwerter
    Schaden: 1W+10
    Körperkraftzuschlag: 10/3
    Waffenboni: 1/0
    Reichweite: 1.0m

    Funkenstich (Rapier)
    Waffenart: Einhandwaffe
    Talent: Fechtwaffen
    Schaden: 1W+9
    Körperkraftzuschlag: 12/4
    Waffenboni: 1/0
    Reichweite: 1.0 m

    Feuerklang (Säbel)
    Waffenart: Einhandwaffe
    Talent: Säbel
    Schaden: 1W+10
    Körperkraftzuschlag: 11/3
    Waffenboni: 2/0
    Reichweite: 1.0 m

    Feuerschlag (Axt)
    Waffenart: Einhandwaffe
    Talent: Hiebwaffen
    Schaden: 1W+10
    Körperkraftzuschlag: 11/2
    Waffenboni: 1/0
    Reichweite: 1.0 m

    Flammenschlag (Zweihandschwert)
    Waffenart: Zweihandwaffe
    Talent: Zweihand-Schwerter
    Schaden: 2W+8
    Körperkraftzuschlag: 10/2
    Waffenboni: 1/0
    Reichweite: 1.0 m

    Flammenwut (Zweihandaxt)
    Waffenart: Zweihandwaffe
    Talent: Zweihand-Hiebwaffen
    Schaden: 3W+2
    Körperkraftzuschlag: 15/1
    Waffenboni: 0/0
    Reichweite: 1.0 m

    Feuerspitze (Speer)
    Waffenart: Zweihandwaffe
    Talent: Speere
    Schaden: 1W+11
    Körperkraftzuschlag: 11/2
    Waffenboni: 1/-1
    Reichweite: 1.0 m

    Funkenschlag (Stab)
    Waffenart: Zweihandwaffe
    Talent: Stäbe
    Schaden: 1W+9
    Körperkraftzuschlag: 10/3
    Waffenboni: 1/2
    Reichweite: 1.6 m

    Fernkampfwaffen:

    Flammensturm (Bogen)
    Nachladezeit: 2 KR
    Waffenart: Zweihandwaffe
    Talent: Bogen
    Schaden: 1W+7
    Körperkraftzuschlag: 0/0
    Waffenboni: 0/0
    Reichweite: 40.0 m

    Flammenbiss (Armbrust)
    Nachladezeit: 2 KR
    Waffenart: Fernkampfwaffe
    Talent: Armbrust
    Schaden: 1W+7
    Körperkraftzuschlag: 0/0
    Waffenboni: 0/0
    Reichweite: 40.0 m

    Last edited by Sergej Petrow; 20.08.2008 at 16:09.

  7. #7
    Lehrling
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    Hier eine Liste der Schätze die man sich bei Zeugwart Otosch aussuchen darf. Insgesamt könnt ihr bis zu drei der Schätze auswählen. Das erste Mal direkt nachdem ihr in der Zwergenstadt ankommt und mit dem König gesprochen habt als Belohnung dafür das ihr mit Arom den Drachen getötet habt. Danach noch einmal wenn ihr den König von seinem Wahn befreit und ein weiteres Teil wenn ihr dabei keinen der wahnsinigen Zwerge verletzt (einfach rechts am Rand entlang laufen und den König mit Fernkampf anlocken dann kommt er alleine).


    Malmargaraschno „Hammervater“ (Kriegshammer)

    Effekt: 50% Chance auf Umwerfen
    Waffenart: Zweihandwaffe
    Talent: Zweihand-Hiebwaffe
    Schaden: 2W+6
    Körperkraftzuschlag: 14/2
    Waffenboni: -1/-3
    Reichweite: 1.0 m

    Kangroscha „Gut gemacht!“ (Axt)
    Effekt: 5% Chance auf Wunde
    Waffenart: Einhandwaffe
    Talent: Hiebwaffen
    Schaden: 1W+6
    Körperkraftzuschlag: 10/2
    Waffenboni: 0/-1
    Reichweite: 1.2 m

    Gewand der Verwirrung (Brust-Rüstung)
    Behinderung: 0.0
    Rüstungswerte: Brust (2) / Bauch (3) / Rücken (3) / linker Arm (2) / rechter Arm (2) / linkes Bein (2) / rechtes Bein (2)
    Nicht für Rasse(n): Zwerg
    Permanente Effenkte: Gegnerische Attacke -4

    Titaniumring der unbändigen Kraft (Ring)
    Effekte: KK+3

    Last edited by Sergej Petrow; 20.08.2008 at 16:10.

  8. #8
    Neuling
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    Ich habe hier ein paar Zauber mit Beschränkungen:

    Seidenzunge Elfenwort Rasse Elfisch
    Sanftmut Rasse Elfisch
    Hilfreiche Tatze Rasse Elfisch/Magische Ausbildung
    Vollmagier
    Eiseskälte Kämpferherz Rasse Elfisch
    Eisenrost und Patina Rasse Menschlich
    Gardianum Zauberschild Rasse Menschlich/Magische Ausbildung
    Vollmagier
    Ignifaxius Flammenstrahl Rasse Menschlich

    Edit:
    Aerofugo Vakuum Rasse Menschlich/Magische Ausbildung Vollmagier
    Dschinruf Rasse Menschlich/Magische Ausbildung Vollmagier
    Corpofrigo Kälteschock Rasse Menschlich
    Dupplicatus Doppelbild Rasse Menschlich
    Ecliptifactus Schattenkraft Rasse Menschlich/Magische Ausbildung Vollmagier
    Elementarer Diener Rasse Menschlich/Magische Ausbildung Vollmagier
    Favilludo Funkentanz Rasse Menschlich
    Foramen Foraminor Rasse Menschlich/Magische Ausbildung Vollmagier
    Ighnisphaero Feuerball Rasse Menschlich/Magische Ausbildung Vollmagier
    Kulminatio Kugelblitz Rasse Menschlich
    Paralysis Star Wie Stein Rasse Menschlich
    Skelettarius Rasse Menschlich/Magische Ausbildung Vollmagier
    Tlalucs Odem Pestgestank Rasse Menschlich/Magische Ausbildung Vollmagier

    Last edited by Sergej Petrow; 20.08.2008 at 16:11.

  9. #9
    Feind von neun Welten  Sergej Petrow's Avatar
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    Alle Waffen in der Übersicht
    Code:
    Waffe	Waffenart	Schaden	Besonderes	Reichweite	KK-Zuschlag	P/A-Boni	Gewicht
    Almadaische Armbrust	Armbrust	1W6+7	4KR	30	-	-	0,55
    Armbrust des Wurms	Armbrust	3W6+4	4KR	40	-	-	1
    Eisenwalder	Armbrust	1W6+4	2KR	25			5
    Flammenbiss	Armbrust	1W6+7	2KR	40	-	-	0
    Leichte Armbrust	Armbrust	1W6+6	4KR	30	-	-	0,55
    Leichter Balläster	Armbrust	1W6+4	4KR	25	-	-	0,5
    Marimroschkas Eisenwalder	Armbrust	1W6+5	2KR	25			5
    Schwere Armbrust	Armbrust	2W6+6	4KR	40	-	-	5
    Turmlarbrag	Armbrust	1W6+6	2KR	40	-	-	1,5
    Bogen des Wurms	Bogen	1W6+11	2KR	40	-	-	0,9
    Elfenbogen	Bogen	1W6+3	0KR	35	-	-	0,62
    Flammensturm	Bogen	1W6+7	2KR	40	-	-	0
    Kompositbogen	Bogen	1W6+4	0KR	30	-	-	0,87
    Kurzbogen	Bogen	1W6+1	0KR	25	-	-	0,5
    Langbogen	Bogen	1W6+8	2KR	40	-	-	0,75
    Orkischer Kompositbogen	Bogen	1W6+4	0KR	30	-	-	0,87
    Tiik-Tok Langbogen	Bogen	1W6+9	2KR	35	-	-	0,62
    Verbesserter Kurzbogen	Bogen	1W6+2	0KR	30	-	-	0,75
    Weidener Langbogen	Bogen	1W6+9	2KR	40	-	-	0,75
    Dolch	Dolch	1W6+1	-	1	12/5	0/-1	0,5
    Drachenzahn	Dolch	1W6+4	-	1	11/4	0/0	1
    Feuerdorn	Dolch	1W6+8	-	1	12/4	1/0	0
    Kultistendolch	Dolch	1W6+2	-	1	12/5	0/-1	0,5
    Langdolch	Dolch	1W6+3	-	1	12/4	0/0	0,75
    Messer	Dolch	1W6	-	1	12/6	-2/-3	0,25
    Nasreddins Waquiff	Dolch	1W6+1	50% Chance Gift	1	13/4	0/0	0,75
    Schwerer Dolch	Dolch	1W6+2	-	1	12/4	0/-1	0,75
    Vulkanglasdolch	Dolch	1W6-1	-	1	12/5	-2/-3	0,75
    Degen	Fechtwaffe	1W6+3	-	1	12/5	0/-2	1
    Fafara Rapier	Fechtwaffe	1W6+5	%25 auf Wunde	1	12/4	1/0	0,62
    Florett	Fechtwaffe	1W6+3	-	1	13/5	1/-1	0,75
    Funkenstich	Fechtwaffe	1W6+9	-	1	12/4	1/0	0
    Magierrapier	Fechtwaffe	1W6+5	-	1	12/4	0/-1	0,87
    Rapier	Fechtwaffe	1W6+4	-	1	12/4	0/0	1,12
    Blutiges Beil	Hiebwaffe	1W6+1	-	1	11/4	-1/-2	1,75
    Byakka	Hiebwaffe	1W6+5	-	1	14/2	0/-2	3,25
    Einfaches Beil	Hiebwaffe	1W6+2	-	1	11/4	-1/-2	1,75
    Feuerschlag	Hiebwaffe	1W6+10	-	1	11/2	1/0	0
    Forgrimms Axt	Hiebwaffe	1W6+3	-	1	11/3	0/-1	2,37
    Kangroscha	Hiebwaffe	1W6+6	5% auf Wunde	1,2	10/2	0/-1	2,75
    Lindwurmschlächter	Hiebwaffe	1W6+5	-	1	11/2	1/0	2,37
    Molokdeschnaja	Hiebwaffe	1W6+4	-	1	11/3	0/0	2,5
    Skraja	Hiebwaffe	1W6+3	-	1	11/3	0/0	2,25
    Streitaxt	Hiebwaffe	1W6+3	-	1,2	13/2	0/-1	3
    Thaloschroms Zwergenskraja	Hiebwaffe	1W6+9	-	1	11/3	0/0	2
    Weidener Kriegsbeil	Hiebwaffe	1W6+4	-	1,2	13/2	0/-1	3
    Zwergenskraja	Hiebwaffe	1W6+6	-	1	11/3	1/0	2
    Alter Streitkolben	HiebwaffeW	1W6+4	-	1,2	11/3	-1/-2	3
    Brabakbengel	HiebwaffeW	1W6+5	-	1	13/3	0/-1	3
    Holzknüppel	HiebwaffeW	1W6+1	-	1	11/4	0/-2	1,5
    Keule	HiebwaffeW	1W6+2	-	1	11/3	0/-2	2,5
    Rabenschnabel	HiebwaffeW	1W6+4	-	1,1	10/4	0/0	2,25
    Stachelkeule	HiebwaffeW	1W6+3	-	1,1	11/3	-1/-2	2,5
    Streitkolben	HiebwaffeW	1W6+4	-	1,2	11/3	0/-1	3
    Amazonensäbel	Säbel	1W6+6	-	1	11/3	1/0	1,87
    Entermesser	Säbel	1W6+3	-	1	13/4	0/0	1,75
    Feuerklang	Säbel	1W6+10	-	1	11/3	2/0	0
    Haumesser	Säbel	1W6+2	-	1	13/3	0/-2	2,25
    Kunchomer	Säbel	1W6+4	-	1	12/3	0/0	2,25
    Robbentöter	Säbel	1W6+5	-	1	11/3	0/-1	1,75
    Rostiges Haumesser	Säbel	1W6+1	-	1	13/3	-1/-2	2,25
    Säbel	Säbel	1W6+4	-	1	12/4	0/0	1,5
    Säbel des Wurms	Säbel	1W6+8	5% auf Wunde	1,1	11/4	0/-1	1
    Bock	Schild	-	-	-	-	-1/1	3
    Buckler	Schild	-	-	-	-	0/1	1
    Holzschild	Schild	-	-	-	-	-1/3	3,5
    Kurkumer Amazonenschild	Schild	-	-	-	-	-2/5	4,5
    Langschild	Schild	-	-	-	-	-2/5	5
    Stachelschild	Schild	-	-	-	-	-2/5	5
    Ardos Familienschwert	Schwert	1W6+5	-	1	11,2	2/0	2
    Bastardschwert	Schwert	1W6+5	-	1	11/3	0/-1	3
    Breitschwert	Schwert	1W6+4	-	1	12/3	0/-1	2
    Breitschwert Hügelboldt	Schwert	1W6+4	-	1	12/3	0/-1	2
    Flammensang	Schwert	1W6+10	-	1	10/3	1/0	0
    Kurzschwert	Schwert	1W6+3	-	1	11/4	0/-1	1
    Langschwert	Schwert	1W6+4	-	1	11/4	0/0	2
    Nachtwind	Schwert	1W6+4	-	1,3	11/5	0/0	1,75
    Schneid	Schwert	1W6+4	25% auf Wunde	1,1	11/4	0/-1	1
    Verziertes Langschwert	Schwert	1W6+5	-	1	11/3	1/0	2
    Dreizack	Speer	1W6+4	-	1,4	13/3	0/-1	2,25
    Feuerspitze	Speer	1W6+11	-	1	11/2	1/-1	0
    Hellebarde	Speer	1W6+5	-	2	12/3	0/-1	3,75
    Jagdspieß	Speer	1W6+6	-	2	12/4	0/1	2
    Partisane	Speer	1W6+5	-	2	12/3	0/0	3,75
    Pike	Speer	1W6+5	-	3,5	14/4	0/-2	4,5
    Speer des Wurms	Speer	2W6+6	5% auf Wunde	1	12/3	0/0	4
    Wurmspieß	Speer	1W6+9	-	1,8	12/4	-2/-3	3
    Funkenschlag	Stab	1W6+9	-	1,6	10/3	1 /2	0
    Horasischer Kampfstab	Stab	1W6+2	-	1,5	12/4	0/1	2
    Kampfstab	Stab	1W6+2	-	1,5	12/4	0/0	2
    Magierstab	Stab	1W6+2	-	1,5	11/5	0/-1	2,25
    Magierstecken	Stab	1W6+1	-	1,5	11/5	-1/-1	2,25
    Schwerer Kampfstab	Stab	1W6+3	-	1,5	12/4	0/2	2
    Seelemsplitter	Stab	1W6	Bei Treffer Fulminictus Donnerkeil	1,6	12/5	-1/-1	2,25
    Stab des Valonion	Stab	1W6+2	+10 Astralpunkte	1,5	11/5	0/1	2,5
    Zweililien	Stab	1W6+3	-	1,4	13/3	1/1	1
    Kräutersichel	Werkzeug	-	+2 Pflanzenkunde	-	-	-	-
    Kürschnermesser	Werkzeug	-	+2 Tierkunde	-	-	-	-
    Schlüsselmesser	Werkzeug	-	+2 Schlösser knacken	-	-	-	-
    Schmiedehammer	Werkzeug	-	+3 Schmieden	-	-	-	-
    Schnitzmesser	Werkzeug	-	+3 Bogen bauen	-	-	-	-
    Gehärtetes Wurfmesser	Wurfwaffe	1W6+2	0KR	15	-	-	0,01
    Geschärftes Wurfbeil	Wurfwaffe	1W6+4	0KR	20	-	-	0,02
    Schneidzahn	Wurfwaffe	1W6+5	0KR	25	-	-	0,02
    Wurfbeil	Wurfwaffe	1W6+3	0KR	20	-	-	0,03
    Wurfmesser	Wurfwaffe	1W6	0KR	15	-	-	0,01
    Wurfstern	Wurfwaffe	1W6+1	0KR	25	-	-	0
    Alte Streitaxt	ZH	1W6+4	-	1	12/2	-1/-2	1,75
    Drachentöterhammer	ZH	1W6+7	-	1	14/1	0/-5	3
    Felsspalter	ZH	2W6+4	-	1,2	13/2	0/-2	3,75
    Flammenwut	ZH	3W6+2	-	1	15/1	0/0	0
    Holzfälleraxt	ZH	2W6	-	1,2	12/2	-1/-4	4
    Kriegshammer	ZH	2W6+2	-	1	14/2	-1/-3	4,5
    Malmagaroschna	ZH	2W6+6	50% auf Umfallen	1	14/2	-1/-3	4,5
    Orknase	ZH	1W6+5	-	1	12/2	0/-1	2,75
    Warinas Hammer	ZH	1W6+6	-	1,5	13/3	0/0	3,75
    Warunker Hammer	ZH	1W6+6	-	1,5	14/3	0/-1	3,75
    Zwergenschlägel	ZH	1W6+7	-	1,2	13/2	0/-1	3
    Adersin Anderthalbhänder	ZS	1W6+6	-	1,1	11/3	0/0	2,5
    Andergaster	ZS	3W6+2	-	2	14/2	0/-2	5,5
    Anderthalbhänder	ZS	1W6+5	-	1,1	11/4	-1/-2	2,5
    Doppelkhunchomer	ZS	1W6+6	-	1,3	13/2	0/-2	3,75
    Flammenschlag	ZS	2W6+8	-	1	10/2	1/0	0
    Rondrakamm	ZS	2W6+5	-	1,3	12/3	0/0	3,25
    Tuskar	ZS	2W6+4	50% auf Wunde	1,6	12/3	0/0	4
    Tuzakmesser	ZS	1W6+6	-	1	12/4	0/0	2,5
    Zweihänder	ZS	2W6+4	-	1,5	12/3	0/-1	4

    Last edited by Sergej Petrow; 09.09.2008 at 13:15.

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