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  1. #281  
    animalia gloriosa  Lobedan's Avatar
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    Poltergeister – Dringende Hilfe

    Auftraggeber: Wasmut

    Auftragsort: L10, westliches Khorum

    Voraussetzung: -

    Ziel: L10: Haus von Wasmut

    Lsung: Die fnf Poltergeister im Haus tten und Wasmut abschlieend davon berichten.

    Belohnungen: Erfahrung, Gold
  2. #282  
    animalia gloriosa  Lobedan's Avatar
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    Poltergeister – Hartnckiger Geist

    Auftraggeber: Wasmut

    Auftragsort: L10, westliches Khorum

    Voraussetzung: Quest Poltergeister - Dringende Hilfe

    Ziel: L10: Keller des Hauses von Wasmut

    Lsung: Den Keller des Hauses aufsuchen und dort mit dem Geist Fumia sprechen. Mit dessen Nachricht die Stadtwache Xalyria aufsuchen.

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  3. #283  
    animalia gloriosa  Lobedan's Avatar
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    Poltergeister – Erlsung

    Auftraggeber: Stadtwache Xalyria

    Auftragsort: L10, westliches Khorum

    Voraussetzung: Quest Poltergeister - Hartnckiger Geist

    Ziel: L10: Eingang des Hauses von Wasmut

    Lsung: Zusammen mit der Stadtwache Xalyria zum Haus von Wasmut gehen und mit den Bewohnern sprechen. Daraufhin greifen sie, was zu ihrem Tod fhrt. Die aufgesammelten Ketten gehren den Eltern des Geistes Fumia im Keller des Hauses.

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  4. #284  
    animalia gloriosa  Lobedan's Avatar
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    Bekehrung

    Auftraggeber: Meisterphilosoph Franky

    Auftragsort: L10, nordwestliches Khorum

    Voraussetzung: -

    Ziel: L10/L11: Mehrere NPCs in Khorum

    Lsung: Insgesamt fnf Personen aufsuchen und ihren Glauben an Forens strken.
    (Anmerkung: Diese Quest ist wahrscheinlich auf den jeweils gewhlten Gott ausgerichtet)

    Belohnungen: Erfahrung, Ring

    Last edited by Lobedan; 09.02.2009 at 23:08.
  5. #285  
    veni, vidi, iuvi  Thorwyn's Avatar
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    Der gehrnte Ehemann

    Auftraggeber:
    Hani

    Auftragsort: F8, Anwesen im Nordosten

    Voraussetzungen: -

    Ziel: F8, Hhle in der Nhe des Hauses

    Lsung: Hani hat ihren bsen Mann von einem Magier verzaubern lassen, der ihn aber versehentlich in einen gefhrlichen Minotaurus verwandelt hat. Man sucht den Minotaurus in der nahen Hhle auf, ttet ihn und berichtet dann Hani davon.

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  6. #286  
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    Schlechter Boden

    Auftraggeber:
    Spirli

    Auftragsort: F8, Bauernhof nrdlich des Dorfes

    Voraussetzungen: -

    Ziel: F8, Leibert im Sden von Wargfels

    Lsung: Auf Spirlis Acker wchst nichts und er wei nicht warum. Er bittet den Helden darum, den alten Leibert zu fragen, der schon seit langer Zeit in der Gegend wohnt. Der sagt, dass auf dem Acker frher ein Friedhof war und schickt einen zu Priester Rufus in Wargfels. Von diesem bekommt man geweihtes Wasser, das man auf dem Feld verteilen soll. Danach erscheinen rachschtige Geister und nachdem man diese besiegt hat, kann man Spirli sagen, dass nun alles in Ordnung ist.

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  7. #287  
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    Missliche Lage - Magier im Schafspelz

    Auftraggeber:
    Magier Mathirius

    Auftragsort: F8, Haus ganz im Norden am Wegesrand

    Voraussetzungen: -

    Ziel: F8, Haus des Magiers am Beginn des Flussarms

    Lsung: Um sich vor einigen Orks in Sicherheit zu bringen, hat sich Magier Mathirius in den Krper eines Schafes geschleudert und kann sich nun nicht zurckverwandeln. Man bringt ihn in sein Haus, wo er vorerst in Sicherheit ist.

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  8. #288  
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    Missliche Lage - Verwandlungen

    Auftraggeber:
    Magier Mathirius

    Auftragsort: F8, Haus des Magiers am Beginn des Flussarms

    Voraussetzungen: Quest Missliche Lage - Magier im Schafspelz

    Ziel: E7, Magierin im Sdosten am Ausgang des Dorfes

    Lsung: Nun sucht man Magierin Hannah auf, die die Gegenformel fr die Verwandlung hat. Man bringt sie Mathirius, der sich nun wieder in einen Menschen verwandeln kann.

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  9. #289  
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    Den Golem aufhalten - Ein guter Plan

    Auftraggeber:
    Bauernjunge Miklof

    Auftragsort: E7, Sdosten am Dorfausgang

    Voraussetzungen: -

    Ziel: F8, Teich im Nordwesten

    Lsung: Miklof will den Weg, auf dem der Golem immer kommt, mit Wasser aufweichen, um den Golem zu Fall zu bringen. Dafr braucht er einen Eimer Wasser, den man ihm bringen soll. Dieser reicht aber nicht aus und man holt noch einen.
    Wenn man mit dem dritten Eimer zurckkommt, ist Miklof weg und ein Bauernmdchen sagt, dass er einen hereingelegt hat und eigentlich Wasser fr die Schweine holen sollte.

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  10. #290  
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    Eine wachsende Gefahr

    Auftraggeber:
    Beltario

    Auftragsort: E7, am Eingang zur Lehmgrube

    Voraussetzungen: -

    Ziel: verstrte Erdelementare in der Umgebung

    Lsung: Die Erdelementare der Gegend sind in Aufruhr, man soll sie tten, bevor sie zu einer weiteren Gefahr neben dem Lehmkoloos heranwachsen.

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  11. #291  
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    rger beim Beobachtungsturm - Durchhaltebefehl

    Auftraggeber:
    Hauptmann Tilgon

    Auftragsort: Westen von E9, Urthaks Trutz

    Voraussetzungen: -

    Ziel: E9, Beobachtungsturm an der Flussmndung

    Lsung: Tilgo will umgehend von einem bevorstehenden Thrakonierangriff unterrichtet werden, aber auf den Wegen treiben sich Goblins herum. Daher soll man den Soldaten am Beobachtungsturm den Befehl berbringen, auf keinen Fall die Stellung zu verlassen.

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  12. #292  
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    rger beim Beobachtungsturm - Kleine Goblinjagd

    Auftraggeber:
    Wachsoldat Bilter

    Auftragsort: E9, Beobachtungsturm an der Flussmndung

    Voraussetzungen: Quest rger beim Beobachtungsturm - Durchhaltebefehl

    Ziel: Goblins in der Umgebung

    Lsung: Die Soldaten sollen die Flussmndung beobachten, werden dabei aber von Goblins gestrt. Um die Soldaten zu untersttzen, soll man 12 Goblins tten.

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  13. #293  
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    rger beim Beobachtungsturm - Die Spher ausschalten

    Auftraggeber:
    Wachsoldat Bilter

    Auftragsort: E9, Beobachtungsturm an der Flussmndung

    Voraussetzungen: Quest rger beim Beobachtungsturm - Kleine Goblinjagd

    Ziel: E9, Anhhe sdlich des Wachturms

    Lsung: Auf einer nahen Anhhe treiben sich zwei thrakonische Spher herum. Der Held wird ausgeschickt, sie zu tten, bevor sie zu viele Informationen sammeln und weitergeben knnen.

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  14. #294  
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    Frechheit siegt!

    Auftraggeber:
    Wachsoldat Gunaff

    Auftragsort: E9, Beobachtungsturm an der Flussmndung

    Voraussetzungen: Quest rger beim Beobachtungsturm - Die Spher ausschalten

    Ziel: E9, Statue der Gtter unterhalb des Turms

    Lsung: Ein Bettler stiehlt die Opfergaben an der nahen Gtterstatue. Man bringt ihm daher ein Lebensmittelpaket, damit er in Zukunft die Finger von den Gaben lsst.

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  15. #295  
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    Befreiung der Leprastation

    Auftraggeber:
    Hauptmann Grenon

    Auftragsort: E8, Urthaks Trutz im Osten

    Voraussetzungen: -

    Ziel: D8, Siecheninsel im Sden

    Lsung: Thrakonier unter der Fhrung von Qungar haben die Leprastation besetzt. Man greift die Insel an, ttet Qungar, seine rechte und seine linke Hand und kehrt dann zu Grenon zurck.

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  16. #296  
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    Soldaten aus der Vergangenheit Die Bedrohung aus dem Westen

    Auftraggeber: Befehlshaber der Truppen in Khorum

    Auftragsort: L11, nahe dem Sdausgang von Khorum

    Voraussetzung: -

    Ziel: L11: Lumpenpriester Migenyw, stliches Khorum

    Lsung: Den Lumpenpriester Migenyw aufsuchen und ihn von den Sorgen des Befehlshabers berichten.

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  17. #297  
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    Soldaten aus der Vergangenheit – Nur ein Narr

    Auftraggeber: Lumpenpriester Migenyw

    Auftragsort: L11, stliches Khorum

    Voraussetzung: Quest Soldaten aus der Vergangenheit - Die Bedrohung aus dem Westen

    Ziel: M11: Verlassene Festung sdstlich von Khorum

    Lsung: Von Khorum aus in die verlassene Festung sdstlich der Stadt gehen und dort mit dem Adjutenten des Sheiks sprechen. Seine Probe, ein Heer untoter Soldaten besiegen, bestehen und erneut mit ihm sprechen.

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  18. #298  
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    Soldaten aus der Vergangenheit – Sheik Yerbouti

    Auftraggeber: Sheik Yerbouti

    Auftragsort: M10, Verlassene Festung sdstlich von Khorum

    Voraussetzung: Quest Soldaten aus der Vergangenheit - Nur ein Narr

    Ziel: M10: An Ort und Stelle des Auftrags

    Lsung: Mit Sheik Yerbouti sprechen, ihn besiegen und ihm das Anliegen aus Khorum vortragen.

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  19. #299  
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    Soldaten aus der Vergangenheit – Das Du'Rach-Lager

    Auftraggeber: Sheik Yerbouti

    Auftragsort: M10, Verlassene Festung sdstlich von Khorum

    Voraussetzung: Quest Soldaten aus der Vergangenheit - Sheik Yerbouti

    Ziel: M12: 2 Archologische Ausgrabungssttten

    Lsung: Zusammen mit Sheik Yerbouti und seinen untoten Soldaten zur Ausgrabungssttte gehen und dort 20 Du'Rach-Krieger tten. Danach dem Ausgrabungsleiter in der Ausgrabungssttte im Sden davon berichten.

    Belohnungen: Erfahrung, Gold, Reliquie
  20. #300  
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    Verblendet – Blind ins Unheil

    Auftraggeber: Archologe Jammuia

    Auftragsort: M12, archologische Ausgrabungssttte im Sdosten der Wste

    Voraussetzung: Quest Soldaten aus der Vergangenheit - Das Du'Rach-Lager

    Ziel: M12: zerstrte Steinbrcke im vertrockneten Fluss

    Lsung: Zusammen mit dem Archologen Jammuia und seinen Wachen den vertrockneten Fluss im Norden der Ausgrabungssttte aufsuchen.

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