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08.02.2009 11:30
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#281
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Poltergeister – Dringende Hilfe
Auftraggeber: Wasmut
Auftragsort: L10, westliches Khorum
Voraussetzung: -
Ziel: L10: Haus von Wasmut
Lösung: Die fünf Poltergeister im Haus töten und Wasmut abschließend davon berichten.
Belohnungen: Erfahrung, Gold
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08.02.2009 11:31
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#282
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Poltergeister – Hartnäckiger Geist
Auftraggeber: Wasmut
Auftragsort: L10, westliches Khorum
Voraussetzung: Quest Poltergeister - Dringende Hilfe
Ziel: L10: Keller des Hauses von Wasmut
Lösung: Den Keller des Hauses aufsuchen und dort mit dem Geist Fumia sprechen. Mit dessen Nachricht die Stadtwache Xalyria aufsuchen.
Belohnungen: Erfahrung
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08.02.2009 11:32
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#283
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Poltergeister – Erlösung
Auftraggeber: Stadtwache Xalyria
Auftragsort: L10, westliches Khorum
Voraussetzung: Quest Poltergeister - Hartnäckiger Geist
Ziel: L10: Eingang des Hauses von Wasmut
Lösung: Zusammen mit der Stadtwache Xalyria zum Haus von Wasmut gehen und mit den Bewohnern sprechen. Daraufhin greifen sie, was zu ihrem Tod führt. Die aufgesammelten Ketten gehören den Eltern des Geistes Fumia im Keller des Hauses.
Belohnungen: Erfahrung
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08.02.2009 11:35
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#284
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Bekehrung
Auftraggeber: Meisterphilosoph Franky
Auftragsort: L10, nordwestliches Khorum
Voraussetzung: -
Ziel: L10/L11: Mehrere NPCs in Khorum
Lösung: Insgesamt fünf Personen aufsuchen und ihren Glauben an Forens stärken.
(Anmerkung: Diese Quest ist wahrscheinlich auf den jeweils gewählten Gott ausgerichtet)
Belohnungen: Erfahrung, Ring
Geändert von Lobedan (09.02.2009 um 22:08 Uhr)
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08.02.2009 12:14
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#285
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Der gehörnte Ehemann
Auftraggeber: Hani
Auftragsort: F8, Anwesen im Nordosten
Voraussetzungen: -
Ziel: F8, Höhle in der Nähe des Hauses
Lösung: Hani hat ihren bösen Mann von einem Magier verzaubern lassen, der ihn aber versehentlich in einen gefährlichen Minotaurus verwandelt hat. Man sucht den Minotaurus in der nahen Höhle auf, tötet ihn und berichtet dann Hani davon.
Belohnungen: Erfahrung
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08.02.2009 12:29
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#286
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Schlechter Boden
Auftraggeber: Spirli
Auftragsort: F8, Bauernhof nördlich des Dorfes
Voraussetzungen: -
Ziel: F8, Leibert im Süden von Wargfels
Lösung: Auf Spirlis Acker wächst nichts und er weiß nicht warum. Er bittet den Helden darum, den alten Leibert zu fragen, der schon seit langer Zeit in der Gegend wohnt. Der sagt, dass auf dem Acker früher ein Friedhof war und schickt einen zu Priester Rufus in Wargfels. Von diesem bekommt man geweihtes Wasser, das man auf dem Feld verteilen soll. Danach erscheinen rachsüchtige Geister und nachdem man diese besiegt hat, kann man Spirli sagen, dass nun alles in Ordnung ist.
Belohnungen: Erfahrung
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08.02.2009 12:31
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#287
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Missliche Lage - Magier im Schafspelz
Auftraggeber: Magier Mathirius
Auftragsort: F8, Haus ganz im Norden am Wegesrand
Voraussetzungen: -
Ziel: F8, Haus des Magiers am Beginn des Flussarms
Lösung: Um sich vor einigen Orks in Sicherheit zu bringen, hat sich Magier Mathirius in den Körper eines Schafes geschleudert und kann sich nun nicht zurückverwandeln. Man bringt ihn in sein Haus, wo er vorerst in Sicherheit ist.
Belohnungen: Erfahrung
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08.02.2009 12:33
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#288
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Missliche Lage - Verwandlungen
Auftraggeber: Magier Mathirius
Auftragsort: F8, Haus des Magiers am Beginn des Flussarms
Voraussetzungen: Quest Missliche Lage - Magier im Schafspelz
Ziel: E7, Magierin im Südosten am Ausgang des Dorfes
Lösung: Nun sucht man Magierin Hannah auf, die die Gegenformel für die Verwandlung hat. Man bringt sie Mathirius, der sich nun wieder in einen Menschen verwandeln kann.
Belohnungen: Erfahrung
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08.02.2009 12:44
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#289
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Den Golem aufhalten - Ein guter Plan
Auftraggeber: Bauernjunge Miklof
Auftragsort: E7, Südosten am Dorfausgang
Voraussetzungen: -
Ziel: F8, Teich im Nordwesten
Lösung: Miklof will den Weg, auf dem der Golem immer kommt, mit Wasser aufweichen, um den Golem zu Fall zu bringen. Dafür braucht er einen Eimer Wasser, den man ihm bringen soll. Dieser reicht aber nicht aus und man holt noch einen.
Wenn man mit dem dritten Eimer zurückkommt, ist Miklof weg und ein Bauernmädchen sagt, dass er einen hereingelegt hat und eigentlich Wasser für die Schweine holen sollte.
Belohnungen: Erfahrung
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08.02.2009 12:46
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#290
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Eine wachsende Gefahr
Auftraggeber: Beltario
Auftragsort: E7, am Eingang zur Lehmgrube
Voraussetzungen: -
Ziel: verstörte Erdelementare in der Umgebung
Lösung: Die Erdelementare der Gegend sind in Aufruhr, man soll sie töten, bevor sie zu einer weiteren Gefahr neben dem Lehmkoloos heranwachsen.
Belohnungen: Erfahrung
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08.02.2009 12:52
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#291
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Ärger beim Beobachtungsturm - Durchhaltebefehl
Auftraggeber: Hauptmann Tilgon
Auftragsort: Westen von E9, Urthaks Trutz
Voraussetzungen: -
Ziel: E9, Beobachtungsturm an der Flussmündung
Lösung: Tilgo will umgehend von einem bevorstehenden Thrakonierangriff unterrichtet werden, aber auf den Wegen treiben sich Goblins herum. Daher soll man den Soldaten am Beobachtungsturm den Befehl überbringen, auf keinen Fall die Stellung zu verlassen.
Belohnungen: Erfahrung
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08.02.2009 12:53
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#292
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Ärger beim Beobachtungsturm - Kleine Goblinjagd
Auftraggeber: Wachsoldat Bilter
Auftragsort: E9, Beobachtungsturm an der Flussmündung
Voraussetzungen: Quest Ärger beim Beobachtungsturm - Durchhaltebefehl
Ziel: Goblins in der Umgebung
Lösung: Die Soldaten sollen die Flussmündung beobachten, werden dabei aber von Goblins gestört. Um die Soldaten zu unterstützen, soll man 12 Goblins töten.
Belohnungen: Erfahrung
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08.02.2009 12:55
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#293
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Ärger beim Beobachtungsturm - Die Späher ausschalten
Auftraggeber: Wachsoldat Bilter
Auftragsort: E9, Beobachtungsturm an der Flussmündung
Voraussetzungen: Quest Ärger beim Beobachtungsturm - Kleine Goblinjagd
Ziel: E9, Anhöhe südlich des Wachturms
Lösung: Auf einer nahen Anhöhe treiben sich zwei thrakonische Späher herum. Der Held wird ausgeschickt, sie zu töten, bevor sie zu viele Informationen sammeln und weitergeben können.
Belohnungen: Erfahrung
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08.02.2009 12:57
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#294
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Frechheit siegt!
Auftraggeber: Wachsoldat Gunaff
Auftragsort: E9, Beobachtungsturm an der Flussmündung
Voraussetzungen: Quest Ärger beim Beobachtungsturm - Die Späher ausschalten
Ziel: E9, Statue der Götter unterhalb des Turms
Lösung: Ein Bettler stiehlt die Opfergaben an der nahen Götterstatue. Man bringt ihm daher ein Lebensmittelpaket, damit er in Zukunft die Finger von den Gaben lässt.
Belohnungen: Erfahrung
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08.02.2009 16:03
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#295
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Befreiung der Leprastation
Auftraggeber: Hauptmann Grenon
Auftragsort: E8, Urthaks Trutz im Osten
Voraussetzungen: -
Ziel: D8, Siecheninsel im Süden
Lösung: Thrakonier unter der Führung von Qungar haben die Leprastation besetzt. Man greift die Insel an, tötet Qungar, seine rechte und seine linke Hand und kehrt dann zu Grenon zurück.
Belohnungen: Erfahrung
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08.02.2009 16:28
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#296
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Soldaten aus der Vergangenheit – Die Bedrohung aus dem Westen
Auftraggeber: Befehlshaber der Truppen in Khorum
Auftragsort: L11, nahe dem Südausgang von Khorum
Voraussetzung: -
Ziel: L11: Lumpenpriester Migenyw, östliches Khorum
Lösung: Den Lumpenpriester Migenyw aufsuchen und ihn von den Sorgen des Befehlshabers berichten.
Belohnungen: Erfahrung
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08.02.2009 16:29
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#297
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Soldaten aus der Vergangenheit – Nur ein Narr
Auftraggeber: Lumpenpriester Migenyw
Auftragsort: L11, östliches Khorum
Voraussetzung: Quest Soldaten aus der Vergangenheit - Die Bedrohung aus dem Westen
Ziel: M11: Verlassene Festung südöstlich von Khorum
Lösung: Von Khorum aus in die verlassene Festung südöstlich der Stadt gehen und dort mit dem Adjutenten des Sheiks sprechen. Seine Probe, ein Heer untoter Soldaten besiegen, bestehen und erneut mit ihm sprechen.
Belohnungen: Erfahrung
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08.02.2009 16:30
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#298
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Soldaten aus der Vergangenheit – Sheik Yerbouti
Auftraggeber: Sheik Yerbouti
Auftragsort: M10, Verlassene Festung südöstlich von Khorum
Voraussetzung: Quest Soldaten aus der Vergangenheit - Nur ein Narr
Ziel: M10: An Ort und Stelle des Auftrags
Lösung: Mit Sheik Yerbouti sprechen, ihn besiegen und ihm das Anliegen aus Khorum vortragen.
Belohnungen: Erfahrung
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08.02.2009 16:31
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#299
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Soldaten aus der Vergangenheit – Das Du'Rach-Lager
Auftraggeber: Sheik Yerbouti
Auftragsort: M10, Verlassene Festung südöstlich von Khorum
Voraussetzung: Quest Soldaten aus der Vergangenheit - Sheik Yerbouti
Ziel: M12: 2 Archäologische Ausgrabungsstätten
Lösung: Zusammen mit Sheik Yerbouti und seinen untoten Soldaten zur Ausgrabungsstätte gehen und dort 20 Du'Rach-Krieger töten. Danach dem Ausgrabungsleiter in der Ausgrabungsstätte im Süden davon berichten.
Belohnungen: Erfahrung, Gold, Reliquie
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08.02.2009 16:32
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#300
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Verblendet – Blind ins Unheil
Auftraggeber: Archäologe Jammuia
Auftragsort: M12, archäologische Ausgrabungsstätte im Südosten der Wüste
Voraussetzung: Quest Soldaten aus der Vergangenheit - Das Du'Rach-Lager
Ziel: M12: zerstörte Steinbrücke im vertrockneten Fluss
Lösung: Zusammen mit dem Archäologen Jammuia und seinen Wachen den vertrockneten Fluss im Norden der Ausgrabungsstätte aufsuchen.
Belohnungen: Erfahrung
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