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  1. #281  
    Deus Avatar von Lobedan
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    Poltergeister – Dringende Hilfe

    Auftraggeber: Wasmut

    Auftragsort: L10, westliches Khorum

    Voraussetzung: -

    Ziel: L10: Haus von Wasmut

    Lösung: Die fünf Poltergeister im Haus töten und Wasmut abschließend davon berichten.

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  2. #282  
    Deus Avatar von Lobedan
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    Poltergeister – Hartnäckiger Geist

    Auftraggeber: Wasmut

    Auftragsort: L10, westliches Khorum

    Voraussetzung: Quest Poltergeister - Dringende Hilfe

    Ziel: L10: Keller des Hauses von Wasmut

    Lösung: Den Keller des Hauses aufsuchen und dort mit dem Geist Fumia sprechen. Mit dessen Nachricht die Stadtwache Xalyria aufsuchen.

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  3. #283  
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    Poltergeister – Erlösung

    Auftraggeber: Stadtwache Xalyria

    Auftragsort: L10, westliches Khorum

    Voraussetzung: Quest Poltergeister - Hartnäckiger Geist

    Ziel: L10: Eingang des Hauses von Wasmut

    Lösung: Zusammen mit der Stadtwache Xalyria zum Haus von Wasmut gehen und mit den Bewohnern sprechen. Daraufhin greifen sie, was zu ihrem Tod führt. Die aufgesammelten Ketten gehören den Eltern des Geistes Fumia im Keller des Hauses.

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  4. #284  
    Deus Avatar von Lobedan
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    Bekehrung

    Auftraggeber: Meisterphilosoph Franky

    Auftragsort: L10, nordwestliches Khorum

    Voraussetzung: -

    Ziel: L10/L11: Mehrere NPCs in Khorum

    Lösung: Insgesamt fünf Personen aufsuchen und ihren Glauben an Forens stärken.
    (Anmerkung: Diese Quest ist wahrscheinlich auf den jeweils gewählten Gott ausgerichtet)

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    Geändert von Lobedan (09.02.2009 um 23:08 Uhr)
  5. #285  
    veni, vidi, iuvi  Avatar von Thorwyn
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    Der gehörnte Ehemann

    Auftraggeber:
    Hani

    Auftragsort: F8, Anwesen im Nordosten

    Voraussetzungen: -

    Ziel: F8, Höhle in der Nähe des Hauses

    Lösung: Hani hat ihren bösen Mann von einem Magier verzaubern lassen, der ihn aber versehentlich in einen gefährlichen Minotaurus verwandelt hat. Man sucht den Minotaurus in der nahen Höhle auf, tötet ihn und berichtet dann Hani davon.

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  6. #286  
    veni, vidi, iuvi  Avatar von Thorwyn
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    Schlechter Boden

    Auftraggeber:
    Spirli

    Auftragsort: F8, Bauernhof nördlich des Dorfes

    Voraussetzungen: -

    Ziel: F8, Leibert im Süden von Wargfels

    Lösung: Auf Spirlis Acker wächst nichts und er weiß nicht warum. Er bittet den Helden darum, den alten Leibert zu fragen, der schon seit langer Zeit in der Gegend wohnt. Der sagt, dass auf dem Acker früher ein Friedhof war und schickt einen zu Priester Rufus in Wargfels. Von diesem bekommt man geweihtes Wasser, das man auf dem Feld verteilen soll. Danach erscheinen rachsüchtige Geister und nachdem man diese besiegt hat, kann man Spirli sagen, dass nun alles in Ordnung ist.

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  7. #287  
    veni, vidi, iuvi  Avatar von Thorwyn
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    Missliche Lage - Magier im Schafspelz

    Auftraggeber:
    Magier Mathirius

    Auftragsort: F8, Haus ganz im Norden am Wegesrand

    Voraussetzungen: -

    Ziel: F8, Haus des Magiers am Beginn des Flussarms

    Lösung: Um sich vor einigen Orks in Sicherheit zu bringen, hat sich Magier Mathirius in den Körper eines Schafes geschleudert und kann sich nun nicht zurückverwandeln. Man bringt ihn in sein Haus, wo er vorerst in Sicherheit ist.

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  8. #288  
    veni, vidi, iuvi  Avatar von Thorwyn
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    Missliche Lage - Verwandlungen

    Auftraggeber:
    Magier Mathirius

    Auftragsort: F8, Haus des Magiers am Beginn des Flussarms

    Voraussetzungen: Quest Missliche Lage - Magier im Schafspelz

    Ziel: E7, Magierin im Südosten am Ausgang des Dorfes

    Lösung: Nun sucht man Magierin Hannah auf, die die Gegenformel für die Verwandlung hat. Man bringt sie Mathirius, der sich nun wieder in einen Menschen verwandeln kann.

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  9. #289  
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    Den Golem aufhalten - Ein guter Plan

    Auftraggeber:
    Bauernjunge Miklof

    Auftragsort: E7, Südosten am Dorfausgang

    Voraussetzungen: -

    Ziel: F8, Teich im Nordwesten

    Lösung: Miklof will den Weg, auf dem der Golem immer kommt, mit Wasser aufweichen, um den Golem zu Fall zu bringen. Dafür braucht er einen Eimer Wasser, den man ihm bringen soll. Dieser reicht aber nicht aus und man holt noch einen.
    Wenn man mit dem dritten Eimer zurückkommt, ist Miklof weg und ein Bauernmädchen sagt, dass er einen hereingelegt hat und eigentlich Wasser für die Schweine holen sollte.

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  10. #290  
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    Eine wachsende Gefahr

    Auftraggeber:
    Beltario

    Auftragsort: E7, am Eingang zur Lehmgrube

    Voraussetzungen: -

    Ziel: verstörte Erdelementare in der Umgebung

    Lösung: Die Erdelementare der Gegend sind in Aufruhr, man soll sie töten, bevor sie zu einer weiteren Gefahr neben dem Lehmkoloos heranwachsen.

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  11. #291  
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    Ärger beim Beobachtungsturm - Durchhaltebefehl

    Auftraggeber:
    Hauptmann Tilgon

    Auftragsort: Westen von E9, Urthaks Trutz

    Voraussetzungen: -

    Ziel: E9, Beobachtungsturm an der Flussmündung

    Lösung: Tilgo will umgehend von einem bevorstehenden Thrakonierangriff unterrichtet werden, aber auf den Wegen treiben sich Goblins herum. Daher soll man den Soldaten am Beobachtungsturm den Befehl überbringen, auf keinen Fall die Stellung zu verlassen.

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  12. #292  
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    Ärger beim Beobachtungsturm - Kleine Goblinjagd

    Auftraggeber:
    Wachsoldat Bilter

    Auftragsort: E9, Beobachtungsturm an der Flussmündung

    Voraussetzungen: Quest Ärger beim Beobachtungsturm - Durchhaltebefehl

    Ziel: Goblins in der Umgebung

    Lösung: Die Soldaten sollen die Flussmündung beobachten, werden dabei aber von Goblins gestört. Um die Soldaten zu unterstützen, soll man 12 Goblins töten.

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  13. #293  
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    Ärger beim Beobachtungsturm - Die Späher ausschalten

    Auftraggeber:
    Wachsoldat Bilter

    Auftragsort: E9, Beobachtungsturm an der Flussmündung

    Voraussetzungen: Quest Ärger beim Beobachtungsturm - Kleine Goblinjagd

    Ziel: E9, Anhöhe südlich des Wachturms

    Lösung: Auf einer nahen Anhöhe treiben sich zwei thrakonische Späher herum. Der Held wird ausgeschickt, sie zu töten, bevor sie zu viele Informationen sammeln und weitergeben können.

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  14. #294  
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    Frechheit siegt!

    Auftraggeber:
    Wachsoldat Gunaff

    Auftragsort: E9, Beobachtungsturm an der Flussmündung

    Voraussetzungen: Quest Ärger beim Beobachtungsturm - Die Späher ausschalten

    Ziel: E9, Statue der Götter unterhalb des Turms

    Lösung: Ein Bettler stiehlt die Opfergaben an der nahen Götterstatue. Man bringt ihm daher ein Lebensmittelpaket, damit er in Zukunft die Finger von den Gaben lässt.

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  15. #295  
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    Befreiung der Leprastation

    Auftraggeber:
    Hauptmann Grenon

    Auftragsort: E8, Urthaks Trutz im Osten

    Voraussetzungen: -

    Ziel: D8, Siecheninsel im Süden

    Lösung: Thrakonier unter der Führung von Qungar haben die Leprastation besetzt. Man greift die Insel an, tötet Qungar, seine rechte und seine linke Hand und kehrt dann zu Grenon zurück.

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  16. #296  
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    Soldaten aus der Vergangenheit – Die Bedrohung aus dem Westen

    Auftraggeber: Befehlshaber der Truppen in Khorum

    Auftragsort: L11, nahe dem Südausgang von Khorum

    Voraussetzung: -

    Ziel: L11: Lumpenpriester Migenyw, östliches Khorum

    Lösung: Den Lumpenpriester Migenyw aufsuchen und ihn von den Sorgen des Befehlshabers berichten.

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  17. #297  
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    Soldaten aus der Vergangenheit – Nur ein Narr

    Auftraggeber: Lumpenpriester Migenyw

    Auftragsort: L11, östliches Khorum

    Voraussetzung: Quest Soldaten aus der Vergangenheit - Die Bedrohung aus dem Westen

    Ziel: M11: Verlassene Festung südöstlich von Khorum

    Lösung: Von Khorum aus in die verlassene Festung südöstlich der Stadt gehen und dort mit dem Adjutenten des Sheiks sprechen. Seine Probe, ein Heer untoter Soldaten besiegen, bestehen und erneut mit ihm sprechen.

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  18. #298  
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    Soldaten aus der Vergangenheit – Sheik Yerbouti

    Auftraggeber: Sheik Yerbouti

    Auftragsort: M10, Verlassene Festung südöstlich von Khorum

    Voraussetzung: Quest Soldaten aus der Vergangenheit - Nur ein Narr

    Ziel: M10: An Ort und Stelle des Auftrags

    Lösung: Mit Sheik Yerbouti sprechen, ihn besiegen und ihm das Anliegen aus Khorum vortragen.

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  19. #299  
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    Soldaten aus der Vergangenheit – Das Du'Rach-Lager

    Auftraggeber: Sheik Yerbouti

    Auftragsort: M10, Verlassene Festung südöstlich von Khorum

    Voraussetzung: Quest Soldaten aus der Vergangenheit - Sheik Yerbouti

    Ziel: M12: 2 Archäologische Ausgrabungsstätten

    Lösung: Zusammen mit Sheik Yerbouti und seinen untoten Soldaten zur Ausgrabungsstätte gehen und dort 20 Du'Rach-Krieger töten. Danach dem Ausgrabungsleiter in der Ausgrabungsstätte im Süden davon berichten.

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  20. #300  
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    Verblendet – Blind ins Unheil

    Auftraggeber: Archäologe Jammuia

    Auftragsort: M12, archäologische Ausgrabungsstätte im Südosten der Wüste

    Voraussetzung: Quest Soldaten aus der Vergangenheit - Das Du'Rach-Lager

    Ziel: M12: zerstörte Steinbrücke im vertrockneten Fluss

    Lösung: Zusammen mit dem Archäologen Jammuia und seinen Wachen den vertrockneten Fluss im Norden der Ausgrabungsstätte aufsuchen.

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