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04.12.2008 19:44
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#161
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Schrecken in der Mine - Erlösung der Seelen
Auftraggeber: Bergarbeiter Grenwyn
Auftragsort: H10, in der Mine (östlicher Ausgang)
Voraussetzungen: -
Ziel: H10, Mine
Lösung: Grenwyns Kollegen sind bei einem Piratenüberfall ums Leben gekommen und spuken nun ruhelos in der Mine. Man tötet die sechs Elfengeister und kehrt dann zu Grenwyn zurück.
Belohnungen: Erfahrung
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04.12.2008 19:47
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#162
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Schrecken in der Mine - Begegnung mit Geonmahr
Auftraggeber: Bergarbeiter Grenwyn
Auftragsort: H10, in der Mine (östlicher Ausgang)
Voraussetzungen: Quest Schrecken in der Mine - Erlösung der Seelen
Ziel: H10, außerhalb der Mine; I10, Leuchtturmhalbinsel
Lösung: Um den Piraten Einhalt zu gebieten, soll man ihren Kapitän Geonmahr töten, der außerhalb der Mine rastet. Bei einem Gespräch mit ihm stellt sich heraus, dass er nur ein Doppelgänger ist, den die Piraten zu diesem Dienst zwingen. Der echte Piratenkapitän Telines hält sich auf der Leuchtturmhalbinsel am Ufer des Sees auf. Nachdem man ihn getötet hat, ist die Quest abgeschlossen.
Belohnungen: Erfahrung
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06.12.2008 17:47
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#163
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Endlich reich
Auftraggeber: Martin Neureich
Auftragsort: G9, rechts unten an der Straße beim Händler
Voraussetzungen: -
Ziel: G11, Westen von Greifenburg
Lösung: Martin Neureich hat eine Goldader gefunden und möchte, dass man seinem Bruder Stephan Bescheid gibt, damit dieser die Schürfrechte beantragen kann. Man sucht diesen im westlichen Teil der Stadt Greifenburg auf und erstattet ihm Bericht, womit die Quest abgeschlossen ist. Die Belohung bekommt man, wenn man zu Martin zurückkehrt und ihn noch einmal anspricht.
Belohnungen: Erfahrung
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06.12.2008 18:03
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#164
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Katz und Maus
Auftraggeber: Alexander
Auftragsort: G10, links unten an der Kreuzung
Voraussetzungen: -
Ziel: Höhle an der Grenze G10/H10, Lehrerin in Greifenburg (G11)
Lösung: Alexanders Katze Oscar ist weggelaufen, man soll sie mit ihm suchen gehen. In der Höhle trifft man auf einige Banditen, die man tötet. Anschließend geht man mit dem von zu Hause weggelaufenen Alexander und Oscar nach Greifenburg, wo man Alexander seiner Lehrerin ausliefert.
Belohnungen: -
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06.12.2008 18:05
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#165
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Jadecollier
Auftraggeber: Juwelier Feinbier
Auftragsort: G11, Süden von Greifenburg
Voraussetzungen: -
Ziel: Jade aus der Mine bei H11/H10 holen
Lösung: Der Juwelier Feinbier benötigt Jade, das der letzte Schrei der Mode ist, allerdings bekommt man diese nur aus der nahen Mine, die von Vogelfreien bewohnt wird. Der Eingang ist in der äußersten linksoberen Ecke von H11. Dort spricht man mit einem Vogelfreien und kann dann die Höhle betreten. An deren Ende kauft man dem Anführer Kurt dem Falschen Jade ab und verlässt die Höhle (Ausgang in H10).
Zurück beim Juwelier bekommt man seine Belohnung.
Belohnungen: Erfahrung, Beeindruckender Siegelring
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06.12.2008 18:14
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#167
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Illegales Glücksspiel - Im Hinterzimmer
Auftraggeber: Offizier Olander
Auftragsort: G11, Osten von Greifenburg
Voraussetzungen: -
Ziel: Glücksspieler in Greifenburg finden
Lösung: Um die Glücksspieler ausfindig zu machen, geht man zuerst in die Taverne im Süden von Greifenburg. Dort spricht man mit dem Wirt Goldbart, der berichtet, dass ein Kerl namens Lutz seinen Keller mieten wollte. Nun geht man zur Kneipe im Westen von Greifenburg wo man auf Lutz trifft.
Belohnungen: -
Geändert von Thorwyn (06.12.2008 um 18:26 Uhr)
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06.12.2008 18:24
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#168
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Illegales Glücksspiel - Die Falle schnappt zu
Auftraggeber: Lutz
Auftragsort: G11, Westen von Greifenburg
Voraussetzungen: Quest Illegales Glücksspiel - Im Hinterzimmer
Ziel: Glücksspieler in Greifenburg finden
Lösung: Man spricht mit Lutz und spielt eine Runde mit ihm. Anschließend spricht man ihn noch einmal an und wird für Spiele mit höherem Einsatz in den Keller hinter der Taverne geschickt. Dort sagt man Hotte, dass man von der Stadtwache geschickt wurde, besiegt ihn und seine beiden Kumpels, und bringt ihn dann zu Offizier Olander.
Belohnungen: Erfahrung
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06.12.2008 22:09
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#169
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Der Drachentöter
Auftraggeber: Betrunkener Hagen
Auftragsort: G11, Taverne im Süden von Greifenburg
Voraussetzungen: -
Ziel: G11, Hagens Haus ein kleines Stück nordwestlich der Taverne
Lösung: Man stattet dem Keller von Hagens Haus einen Besuch ab und befreit dort seine Frau Kalia.
Belohnungen: Erfahrung
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06.12.2008 22:13
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#170
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Brautgeschenk
Auftraggeber: Jocelyn
Auftragsort: G11, Zentrum von Greifenburg
Voraussetzungen: -
Ziel: Westen von Greifenburg, Höhle im Nordwesten von G11
Lösung: Jocelyn vermisst ihren Verlobten Davim, auch dessen Freund Mettrick ist verschwunden. Man soll Achmed fragen, wo die beiden sein könnten.
Dieser gibt dem Helden die Information, dass Davim und Mettrick eine Drachenklaue als Brautgeschenk suchen wollten, weshalb man am besten in Calings Grab nachsehen sollte. Dieses befindet sich in einer Felswand im Nordwesten von G11, und dort findet man auch Davim und Mettrick, die von Goblins bedrängt werden. Nachdem man sie gerettet hat, schnappt man sich die Drachenklaue und kehrt zu Jocelyn zurück.
Belohnungen: Erfahrung
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06.12.2008 22:15
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#171
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Diffuse Sicht
Auftraggeber: Kurzsichtiger Mann
Auftragsort: G11, am Brunnen im Zentrum von Greifenburg
Voraussetzungen: -
Ziel: Kanalisation beim Auftraggeber
Lösung: Einem kurzsichtigen Mann ist seine Brille in die Kanalisation gefallen, man soll sie für ihn holen. In der Kanalisation tötet man eine Kanalratte, nimmt die Brille und kehr zum Auftraggeber zurück.
Belohnungen: Erfahrung
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06.12.2008 22:16
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#172
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Langer Dienst
Auftraggeber: Wachsoldat Hinz
Auftragsort: G11, Tor zum oberen Bereich von Greifenburg
Voraussetzungen: -
Ziel: Haus im Zentrum von Greifenburg
Lösung: Der Wache Hinz ist langweilig, deshalb holt man ihm das Buch "Schlag 12 in Greifenburg".
Belohnungen: Erfahrung
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06.12.2008 22:18
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#173
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Hufschmied
Auftraggeber: Hufschmied Juri
Auftragsort: G11, oberer Bereich von Greifenburg
Voraussetzungen: -
Ziel: F11, beim Pferdehändler
Lösung: Juri ist schwer beschäftigt, muss aber noch Hufeisen bei einem Kunden abliefern. Man nimmt ihm diese Aufgabe ab und bringt die Hufeisen zum Pferdehändler Birek. Danach kehrt man zu Juri zurück.
Belohnungen: Erfahrung
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06.12.2008 22:22
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#174
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Binsenkraut - Bittere Medizin
Auftraggeber: Lena
Auftragsort: G11, Zentrum von Greifenburg
Voraussetzungen: -
Ziel: G11, Apotheker im Süden von Greifenburg; Marodeurlager etwa in der Mitte von F11
Lösung: Lena benötigt dringend Medizin aus Binsenkraut für ihren schwerkranken Mann. Der Apotheker hat jedoch keines mehr vorrätig, da die Barone alles beschlagnahmen lassen. Sein Neffe hat versucht, Binsenkraut in die Stadt zu schmuggeln, ist jedoch noch nicht zurückgekehrt. Also macht man sich auf die Suche nach ihm und entdeckt dabei ein Lager von Marodeuren, die man tötet. Anschließend redet man mit dem gefangenen Waldläufer Turan.
Belohnungen: -
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06.12.2008 22:25
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#175
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Binsenkraut - Turans Erkenntnisse
Auftraggeber: Waldläufer Turan
Auftragsort: Marodeurlager etwa in der Mitte von F11
Voraussetzungen: Quest Binsenkraut - Bittere Medizin
Ziel: Marodeurlager im Osten von F11, Apotheker und Offizier in Greifenburg
Lösung: Turan berichtet, dass die Marodeure es auf das Binsenkraut abgesehen haben und es ein weiteres Lager ein Stück weiter im Nordosten gibt.
Man bricht dorthin auf, tötet die Marodeure und befreit Adrien, den Neffen des Apothekers. Dieser bringt die Medizin zu Lena, während man dem Apotheker Bericht erstattet und von diesem den Auftrag bekommt, der Wache Bescheid zu geben. Nachdem das erledigt ist, ist die Mission abgeschlossen.
Belohnungen: Erfahrung
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06.12.2008 22:33
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#176
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Das Vermächtnis der Athertons
Auftraggeber: Geist der Athertons
Auftragsort: G11, Friedhof im Westen von Greifenburg
Voraussetzungen: ?
Ziel: G10, Hügel im Süden; G9, Geschichtsschreiber in Schwarz-Eichen
Lösung: Der Geist der Athertons beauftragt den Helden damit, die verlorene Familienchronik zu finden und einem Geschichtsschreiber zu bringen. Auf einem Hügel westlich der Stadt findet man eine Gruppe von Grabräubern, denen man das Dokument abnehmen und es dann dem Geschichtsschreiber im Norden des Dorfes Schwarz-Eichen bringen kann.
Belohnungen: Erfahrung, Athertons Handschuhe der Gelehrten
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07.12.2008 15:13
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#177
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Der schönste Tag im Leben
Auftraggeber: Isadora
Auftragsort: G11, Südosten von Greifenburg
Voraussetzungen: -
Ziel: Verwandte in und um Greifenburg (G11) und Brandeck (F11)
Lösung: Isadoras Hochzeit muss um einen Tag verschoben werden, man soll ihren Gästen Bescheid sagen. Nachdem man den beiden Trauzeugen, Isadoras Oma, Vater, Bruder und Mutter sowie Schwester, Mutter und Vater des Bräutigams und diesem selbst davon berichtet hat, ist die Quest abgeschlossen.
Belohnungen: Erfahrung
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07.12.2008 15:18
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#178
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Die Barimak-Verschwörung - Bitte um Unterstützung
Auftraggeber: Migolo Fernal
Auftragsort: G11, Südosten von Greinfenburg
Voraussetzungen: -
Ziel: G11, Schreiber Malsen im Zentrum von Greifenburg
Lösung: Die Familie Barimak plant eine Verschwörung, die man verhindern soll. Vorerst sucht man den Schreiber Malsen auf, um von ihm weitere Instruktionen zu erhalten.
Belohnungen: -
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07.12.2008 15:22
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#179
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Die Barimak-Verschwörung - Der Plan des Schreibers (I)
Auftraggeber: Schreiber Malsen
Auftragsort: G11, Zentrum von Greifenburg
Voraussetzungen: Quest Die Barimak-Verschwörung - Bitte um Unterstützung
Ziel: G12, Berghütte im Süden
Lösung: Vom verhafteten Muntus Barimak konnte in Erfahrung gebracht werden, dass bald ein Familientreffen stattfinden soll, um die Verschwörung zu planen. Man gibt sich als Muntus aus und spricht beim Familientreffen Mawino Barimak an.
Belohnungen: Erfahrung
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07.12.2008 15:24
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#180
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Die Barimak-Verschwörung - Mawino Barimak
Auftraggeber: Mawino Barimak
Auftragsort: G12, Berghütte im Süden
Voraussetzungen: Quest Die Barimak-Verschwörung - Der Plan des Schreibers (I)
Ziel: Filigion auf dem Familientreffen
Lösung: Von Mawino erfährt man die Einzelheiten des Plans und geht dann zu Filigion, um ihn zu stützen.
Belohnungen: Erfahrung
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