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  1. #161  
    veni, vidi, iuvi  Avatar von Thorwyn
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    Schrecken in der Mine - Erlösung der Seelen

    Auftraggeber:
    Bergarbeiter Grenwyn

    Auftragsort: H10, in der Mine (östlicher Ausgang)

    Voraussetzungen: -

    Ziel: H10, Mine

    Lösung: Grenwyns Kollegen sind bei einem Piratenüberfall ums Leben gekommen und spuken nun ruhelos in der Mine. Man tötet die sechs Elfengeister und kehrt dann zu Grenwyn zurück.

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  2. #162  
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    Schrecken in der Mine - Begegnung mit Geonmahr

    Auftraggeber:
    Bergarbeiter Grenwyn

    Auftragsort: H10, in der Mine (östlicher Ausgang)

    Voraussetzungen: Quest Schrecken in der Mine - Erlösung der Seelen

    Ziel: H10, außerhalb der Mine; I10, Leuchtturmhalbinsel

    Lösung: Um den Piraten Einhalt zu gebieten, soll man ihren Kapitän Geonmahr töten, der außerhalb der Mine rastet. Bei einem Gespräch mit ihm stellt sich heraus, dass er nur ein Doppelgänger ist, den die Piraten zu diesem Dienst zwingen. Der echte Piratenkapitän Telines hält sich auf der Leuchtturmhalbinsel am Ufer des Sees auf. Nachdem man ihn getötet hat, ist die Quest abgeschlossen.

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  3. #163  
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    Endlich reich

    Auftraggeber:
    Martin Neureich

    Auftragsort: G9, rechts unten an der Straße beim Händler

    Voraussetzungen: -

    Ziel: G11, Westen von Greifenburg

    Lösung: Martin Neureich hat eine Goldader gefunden und möchte, dass man seinem Bruder Stephan Bescheid gibt, damit dieser die Schürfrechte beantragen kann. Man sucht diesen im westlichen Teil der Stadt Greifenburg auf und erstattet ihm Bericht, womit die Quest abgeschlossen ist. Die Belohung bekommt man, wenn man zu Martin zurückkehrt und ihn noch einmal anspricht.

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  4. #164  
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    Katz und Maus

    Auftraggeber:
    Alexander

    Auftragsort: G10, links unten an der Kreuzung

    Voraussetzungen: -

    Ziel: Höhle an der Grenze G10/H10, Lehrerin in Greifenburg (G11)

    Lösung: Alexanders Katze Oscar ist weggelaufen, man soll sie mit ihm suchen gehen. In der Höhle trifft man auf einige Banditen, die man tötet. Anschließend geht man mit dem von zu Hause weggelaufenen Alexander und Oscar nach Greifenburg, wo man Alexander seiner Lehrerin ausliefert.

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  5. #165  
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    Jadecollier

    Auftraggeber:
    Juwelier Feinbier

    Auftragsort: G11, Süden von Greifenburg

    Voraussetzungen: -

    Ziel: Jade aus der Mine bei H11/H10 holen

    Lösung: Der Juwelier Feinbier benötigt Jade, das der letzte Schrei der Mode ist, allerdings bekommt man diese nur aus der nahen Mine, die von Vogelfreien bewohnt wird. Der Eingang ist in der äußersten linksoberen Ecke von H11. Dort spricht man mit einem Vogelfreien und kann dann die Höhle betreten. An deren Ende kauft man dem Anführer Kurt dem Falschen Jade ab und verlässt die Höhle (Ausgang in H10).
    Zurück beim Juwelier bekommt man seine Belohnung.

    Belohnungen: Erfahrung, Beeindruckender Siegelring
  6. #166  
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    Der Geldverleiher

    Auftraggeber:
    Rikal

    Auftragsort: G11, Süden von Greifenburg

    Voraussetzungen: -

    Ziel: G11 und Tempel vor der Stadt (Südosten von G10)

    Lösung: Der Geldverleiher Rikal und seine Schergen bedrohen den Schuldner Traugott, dem man den Ärger durch Zahlung von 100 Gold vom Hals halten kann. Danach berichtet Traugott, dass Rikals Handlanger auch seine Nachbarin Thea bedrohen. Man geht ein kurzes Stück nach Nordwesten und spricht dort mit Thea. Nachdem man Rikals zwei Schläger besiegt hat, redet man mit Theas Mann Theodor, der dem Helden Rikals Aufenthaltsort im Westen der Stadt verrät.
    Man betritt Rikals Haus und trifft dort den Inquisitor Dalamar, der Rikal damit beauftragt, den Helden zu eliminieren, und sich danach mit Rikal beim Tempel treffen will. Man tötet Rikal und seine Schläger und begibt sich dann zum Inquisitor Dalamar vor der Stadt. Nach der Eliminierung von 5 Gardisten, 2 Inquisitionsgardistinnen und Dalamar ist die Quest abgeschlossen.

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    Geändert von Thorwyn (06.12.2008 um 18:25 Uhr)
  7. #167  
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    Illegales Glücksspiel - Im Hinterzimmer

    Auftraggeber:
    Offizier Olander

    Auftragsort: G11, Osten von Greifenburg

    Voraussetzungen: -

    Ziel: Glücksspieler in Greifenburg finden

    Lösung: Um die Glücksspieler ausfindig zu machen, geht man zuerst in die Taverne im Süden von Greifenburg. Dort spricht man mit dem Wirt Goldbart, der berichtet, dass ein Kerl namens Lutz seinen Keller mieten wollte. Nun geht man zur Kneipe im Westen von Greifenburg wo man auf Lutz trifft.

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    Geändert von Thorwyn (06.12.2008 um 18:26 Uhr)
  8. #168  
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    Illegales Glücksspiel - Die Falle schnappt zu

    Auftraggeber:
    Lutz

    Auftragsort: G11, Westen von Greifenburg

    Voraussetzungen: Quest Illegales Glücksspiel - Im Hinterzimmer

    Ziel: Glücksspieler in Greifenburg finden

    Lösung: Man spricht mit Lutz und spielt eine Runde mit ihm. Anschließend spricht man ihn noch einmal an und wird für Spiele mit höherem Einsatz in den Keller hinter der Taverne geschickt. Dort sagt man Hotte, dass man von der Stadtwache geschickt wurde, besiegt ihn und seine beiden Kumpels, und bringt ihn dann zu Offizier Olander.

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  9. #169  
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    Der Drachentöter

    Auftraggeber:
    Betrunkener Hagen

    Auftragsort: G11, Taverne im Süden von Greifenburg

    Voraussetzungen: -

    Ziel: G11, Hagens Haus ein kleines Stück nordwestlich der Taverne

    Lösung: Man stattet dem Keller von Hagens Haus einen Besuch ab und befreit dort seine Frau Kalia.

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  10. #170  
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    Brautgeschenk

    Auftraggeber:
    Jocelyn

    Auftragsort: G11, Zentrum von Greifenburg

    Voraussetzungen: -

    Ziel: Westen von Greifenburg, Höhle im Nordwesten von G11

    Lösung: Jocelyn vermisst ihren Verlobten Davim, auch dessen Freund Mettrick ist verschwunden. Man soll Achmed fragen, wo die beiden sein könnten.
    Dieser gibt dem Helden die Information, dass Davim und Mettrick eine Drachenklaue als Brautgeschenk suchen wollten, weshalb man am besten in Calings Grab nachsehen sollte. Dieses befindet sich in einer Felswand im Nordwesten von G11, und dort findet man auch Davim und Mettrick, die von Goblins bedrängt werden. Nachdem man sie gerettet hat, schnappt man sich die Drachenklaue und kehrt zu Jocelyn zurück.

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  11. #171  
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    Diffuse Sicht

    Auftraggeber:
    Kurzsichtiger Mann

    Auftragsort: G11, am Brunnen im Zentrum von Greifenburg

    Voraussetzungen: -

    Ziel: Kanalisation beim Auftraggeber

    Lösung: Einem kurzsichtigen Mann ist seine Brille in die Kanalisation gefallen, man soll sie für ihn holen. In der Kanalisation tötet man eine Kanalratte, nimmt die Brille und kehr zum Auftraggeber zurück.

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  12. #172  
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    Langer Dienst

    Auftraggeber:
    Wachsoldat Hinz

    Auftragsort: G11, Tor zum oberen Bereich von Greifenburg

    Voraussetzungen: -

    Ziel: Haus im Zentrum von Greifenburg

    Lösung: Der Wache Hinz ist langweilig, deshalb holt man ihm das Buch "Schlag 12 in Greifenburg".

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  13. #173  
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    Hufschmied

    Auftraggeber:
    Hufschmied Juri

    Auftragsort: G11, oberer Bereich von Greifenburg

    Voraussetzungen: -

    Ziel: F11, beim Pferdehändler

    Lösung: Juri ist schwer beschäftigt, muss aber noch Hufeisen bei einem Kunden abliefern. Man nimmt ihm diese Aufgabe ab und bringt die Hufeisen zum Pferdehändler Birek. Danach kehrt man zu Juri zurück.

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  14. #174  
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    Binsenkraut - Bittere Medizin

    Auftraggeber:
    Lena

    Auftragsort: G11, Zentrum von Greifenburg

    Voraussetzungen: -

    Ziel: G11, Apotheker im Süden von Greifenburg; Marodeurlager etwa in der Mitte von F11

    Lösung: Lena benötigt dringend Medizin aus Binsenkraut für ihren schwerkranken Mann. Der Apotheker hat jedoch keines mehr vorrätig, da die Barone alles beschlagnahmen lassen. Sein Neffe hat versucht, Binsenkraut in die Stadt zu schmuggeln, ist jedoch noch nicht zurückgekehrt. Also macht man sich auf die Suche nach ihm und entdeckt dabei ein Lager von Marodeuren, die man tötet. Anschließend redet man mit dem gefangenen Waldläufer Turan.

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  15. #175  
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    Binsenkraut - Turans Erkenntnisse

    Auftraggeber:
    Waldläufer Turan

    Auftragsort: Marodeurlager etwa in der Mitte von F11

    Voraussetzungen: Quest Binsenkraut - Bittere Medizin

    Ziel: Marodeurlager im Osten von F11, Apotheker und Offizier in Greifenburg

    Lösung: Turan berichtet, dass die Marodeure es auf das Binsenkraut abgesehen haben und es ein weiteres Lager ein Stück weiter im Nordosten gibt.
    Man bricht dorthin auf, tötet die Marodeure und befreit Adrien, den Neffen des Apothekers. Dieser bringt die Medizin zu Lena, während man dem Apotheker Bericht erstattet und von diesem den Auftrag bekommt, der Wache Bescheid zu geben. Nachdem das erledigt ist, ist die Mission abgeschlossen.

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  16. #176  
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    Das Vermächtnis der Athertons

    Auftraggeber:
    Geist der Athertons

    Auftragsort: G11, Friedhof im Westen von Greifenburg

    Voraussetzungen: ?

    Ziel: G10, Hügel im Süden; G9, Geschichtsschreiber in Schwarz-Eichen

    Lösung: Der Geist der Athertons beauftragt den Helden damit, die verlorene Familienchronik zu finden und einem Geschichtsschreiber zu bringen. Auf einem Hügel westlich der Stadt findet man eine Gruppe von Grabräubern, denen man das Dokument abnehmen und es dann dem Geschichtsschreiber im Norden des Dorfes Schwarz-Eichen bringen kann.

    Belohnungen: Erfahrung, Athertons Handschuhe der Gelehrten
  17. #177  
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    Der schönste Tag im Leben

    Auftraggeber:
    Isadora

    Auftragsort: G11, Südosten von Greifenburg

    Voraussetzungen: -

    Ziel: Verwandte in und um Greifenburg (G11) und Brandeck (F11)

    Lösung: Isadoras Hochzeit muss um einen Tag verschoben werden, man soll ihren Gästen Bescheid sagen. Nachdem man den beiden Trauzeugen, Isadoras Oma, Vater, Bruder und Mutter sowie Schwester, Mutter und Vater des Bräutigams und diesem selbst davon berichtet hat, ist die Quest abgeschlossen.

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  18. #178  
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    Die Barimak-Verschwörung - Bitte um Unterstützung

    Auftraggeber:
    Migolo Fernal

    Auftragsort: G11, Südosten von Greinfenburg

    Voraussetzungen: -

    Ziel: G11, Schreiber Malsen im Zentrum von Greifenburg

    Lösung: Die Familie Barimak plant eine Verschwörung, die man verhindern soll. Vorerst sucht man den Schreiber Malsen auf, um von ihm weitere Instruktionen zu erhalten.

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  19. #179  
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    Die Barimak-Verschwörung - Der Plan des Schreibers (I)

    Auftraggeber:
    Schreiber Malsen

    Auftragsort: G11, Zentrum von Greifenburg

    Voraussetzungen: Quest Die Barimak-Verschwörung - Bitte um Unterstützung

    Ziel: G12, Berghütte im Süden

    Lösung: Vom verhafteten Muntus Barimak konnte in Erfahrung gebracht werden, dass bald ein Familientreffen stattfinden soll, um die Verschwörung zu planen. Man gibt sich als Muntus aus und spricht beim Familientreffen Mawino Barimak an.

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  20. #180  
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    Die Barimak-Verschwörung - Mawino Barimak

    Auftraggeber:
    Mawino Barimak

    Auftragsort: G12, Berghütte im Süden

    Voraussetzungen: Quest Die Barimak-Verschwörung - Der Plan des Schreibers (I)

    Ziel: Filigion auf dem Familientreffen

    Lösung: Von Mawino erfährt man die Einzelheiten des Plans und geht dann zu Filigion, um ihn zu stützen.

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