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  1. - [Questlösung] Auf der Spur - Auf der Spur IV #661  
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    [Questlösung] Auf der Spur - Auf der Spur IV (Kapitel XI)*

    Gebiet: Kristallregion

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Schwester Furia

    Auftragsort: Mitte 5b

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
    ... und alle vorherigen gelösten Quests von "Auf der Spur".

    Ziel: Befreie Schwester Furia aus dem Eisblock.

    Lösung: Ich habe Schwester Furia gefunden.
    Sie steckt bis zur Hüfte in einem Eisblock.
    Etwas Waffengewalt und sie ist frei.
    Man spricht Furia an.
    Da sie etwas an Unterkühlung leidet hat sie mich gebeten den Beerensaft zu holen der in ihrem Gepäck ist.
    Leider wurde das Gepäckstück von einem Monster stibitzt das auch die Seraphim dort eingefroren hat.
    Man sagt trotzdem zu.
    Questanfang: Auf der Spur - Auf der Spur V

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (23.06.2011 um 16:52 Uhr)
  2. - [Questlösung] Auf der Spur - Auf der Spur V #662  
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    [Questlösung] Auf der Spur - Auf der Spur V (Kapitel XI)*

    Gebiet: Kristallregion

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Schwester Furia

    Auftragsort: Mitte 5b

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
    ... und alle vorherigen gelösten Quests von "Auf der Spur".

    Ziel: Töte das Monster und bringe den Beerensaft zu Furia.

    Lösung: Etwas den Gang runter trifft man auf das Monster (Miniboss).
    Man erledigt die Angelegenheit nimmt den Beerensaft an sich und geht zurück zu Furia.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen
  3. - [Questlösung] Teilnahmebedingungen - Teilnahmebedingungen #663  
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    [Questlösung] Teilnahmebedingungen - Teilnahmebedingungen (Kapitel XI)*****

    Gebiet: Kristallregion

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Oberste Jagdaufseherin Mara

    Auftragsort: ganz westliches 6c - Die Kristallhütten

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Erlege den Eisphoenix Narmul.

    Lösung: Die oberste Jagdaufseherin Mara hat mich gebeten den Eisphoenix Narmul unschädlich zu machen
    und den Kopf mitzubringen.
    Man willigt ein und macht sich auf den Weg zu Narmul (rechte obere Ecke 6a).
    Wenn man das geschafft hat geht man mit dem Kopf des Narmul zu der Wissenschaftlerin Prustila (6c).
    Sie nimmt den Kopf zu Untersuchungszwecken an sich.
    Danach eilt man zu Sophia um die hohe Belohnung zu kassieren (ganz westliches 6c - Die Kristallhütten).

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen
  4. - [Questlösung] Wildranken #664  
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    [Questlösung] Wildranken (Kapitel XI)*****

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Jargohra

    Auftragsort: südliches 5c

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Ein freier Wunsch?

    Lösung: Jargohra erzählt von einer seltsamen Kreuzung.
    Wenn man dort zwei Teile eines Untoten, den Flügel einer Drachenlibelle und etwas persönliches begräbt, hat man einen Wunsch frei.
    Vielleicht ist ja an der Geschichte was dran und man versucht es.
    Man tötet zwei Untote, nimmt von dem einen das Herz und von dem anderen die Leber (östliches 5d).
    Man tötet eine Drachenlibelle und nimmt einen Flügel (östliches 5d).
    Hat man alle drei Zutaten beisammen dann begibt man sich zu der Kreuzung.
    Man begräbt die Teile an der Stelle wo die Wildranken wachsen.
    Es erscheint so eine Art Dämon der einem einen Handel vorschlägt.
    Golmar meint es handelt sich dabei um eine Leihgabe, nicht etwa um ein Geschenk
    und er würde die Schulden eines Tages eintreiben.
    Man schlägt in diesen Handel ein.

    Belohnung: Erfahrung und Silithars Fingerreif (orangefarbenes Epic)

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (19.07.2011 um 19:21 Uhr)
  5. - [Questlösung] Schwächung des Feindes #665  
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    [Questlösung] Schwächung des Feindes (Kapitel XI)**

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Nimnac

    Auftragsort: westliches 5c

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Zerstöre 5 magische Fokuspunkte

    Lösung: Dem alten Zombie Nimnac kribbelt es im Bein.
    Dieses ist ein Zeichen das ein Agriff von Monstern ins Haus steht.
    Ich soll 5 magische Fokuspunkte zerstören die den Monstern als Lebensspender dienen.
    Man sagt zu.
    Jeder Fokuspunkt wird von einem fliegenden Auge bewacht.
    Töte vor jedem Fokuspunkt den fliegenden Wächter.
    Sobald der Weg frei ist zerstört man nacheinander die 5 Lebensspender(5c/5d).
    Karte-Lage der 5 Fokuspunkte
    Zurück zu Nimnac

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 14:41 Uhr)
  6. - [Questlösung] Erinnerungsstücke #666  
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    [Questlösung] Erinnerungsstücke (Kapitel XI)***

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Bauer Halko

    Auftragsort: westliches 5c

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Hole die 4 Erinnerungsstücke aus den Ruinen

    Lösung: Bauer Halko möchte das ich ihm seine Lieblingssachen aus den Ruinen hole.
    Man sagt zu und begibt sich zu dem ehemaligen, zerstörten Hof von Bauer Halko und seiner Frau.
    Dort sammelt man die Erinnerungsstücke ein (5d - Süden).
    1 Lieblingsbuch, 1 Lampe mit Gravur, 1 Schlüssel und 1 Flasche vom Vater.
    Zurück zu Bauer Halko.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 14:40 Uhr)
  7. - [Questlösung] Lästige Ratten #667  
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    [Questlösung] Lästige Ratten (Kapitel XI)**

    Folgequest von Erinnerungsstücke

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Bauer Halko's Gemahlin

    Auftragsort: westliches 5c

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Säubere den Hauseingang von Ratten

    Lösung: Bauer Halko's Gemahlin möchte das ich den
    Bereich vor der Eingangstür ihres Hauses von Ratten säubere.
    Man sagt zu und begibt sich um die Ecke (westliches 5c) und tötet dort 10 Ratten.
    Zurück zu Bauer Halko's Gemahlin.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 14:46 Uhr)
  8. - [Questlösung] Cuisine Zombie fin #668  
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    [Questlösung] Cuisine Zombie fin (Kapitel XI)**

    Gebiet: Blutwald

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Zombiekoch van de Herd

    Auftragsort: nördliches 6b - ehemaliger Millitärstützpunkt

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Besorge Zutaten für ein Mahl

    Lösung: Zombiekoch van de Herd möchte das ich ihm die Zutaten für sein Mittagessen besorge.
    Man sagt zu und begibt sich in die Gegend westliches 5b/6b.
    Dort tötet man 10 fliegende Augen und 10 Drachenfliegen.
    Die Augen und die Drachenfliegenepidermis bringt man zu Zombiekoch van de Herd.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 14:40 Uhr)
  9. - [Questlösung] Urlaub am Adersee #669  
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    [Questlösung] Urlaub am Adersee (Kapitel XI)*

    Gebiet: Blutwald

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    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Immo

    Auftragsort: westliches 5c

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Singe mit Immo ein Lied

    Lösung: Wenn man Immo anspricht singt er ein Lied.
    Urlaub am Adersee Auftragsort TabMap
    Man soll mit ihm singen was man auch macht.
    Songtext - Urlaub am Adersee

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 14:40 Uhr)
  10. - [Questlösung] Der Greif #670  
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    [Questlösung] Der Greif (Kapitel I)****

    Auftraggeber: Kuanpriester Omalgar

    Auftragsort: nördlich des Seelensteins in I-4

    Voraussetzungen: Community Patch

    Ziel: Bezwinge den Greif.

    Lösung: Man muss den Weißen Greif töten.

    Belohnung: Erfahrung
  11. #671  
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    Hallo Suzie-Q

    Danke erstmal für deinen Post mit der Lösung.

    Die Quests von den ganzen Minibossen haben wir nicht mit in die Komplettlösung aufgenommen, weil man ja nach dem erledigen der Quest NICHT zum Auftraggeber zurück muß. Siehe hier.

    GG
  12. #672  
    Corak  Avatar von Schnurz
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    [Questlösung] Der falsche Pfad. (Kapitel I)

    Auftraggeber: Wache der Inquisition

    Auftragsort: J8 (Thyrlysia im NO)

    Kampagne: Lichtkampagne

    Ziel: Monwanorions Anweisungen übermitteln.

    Lösung: Reise zu den genannten Personen und überbringe die Anweisungen.
    Letzte Station ist vor dem Pass zum Menschengebiet.

    Belohnung: Erfahrungspunkte

    Geändert von Schnurz (20.02.2018 um 21:18 Uhr)
  13. #673  
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    @Schnurz

    Ist eingetragen und verlinkt.

    Könntest du in deiner Questlösung vielleicht noch aus "Weg" - "Pfad" machen. Steht auch so in deinem Logbuch - Der falsche Pfad!

    Vielen Dank
  14. #674  
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Ach natürlich Pfad.
    Hab ich mir ja auch so notiert.
    Da war ich wohl ganz woanders mit den Gedanken.

    Eigentlich schade, dass die Quest damit schon aus war.
    Da hätte man sicher noch was interessantes folgen lassen können.

    Danke für's Verlinken.
    "Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"
    Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
  15. #675  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Hier fehlt noch die Quest...

    ... Zerschundene Seele (Blutwald)

    Die Quest mit dem Osterhasen listen wir nicht, da auch ein klein wenig zum "Enrdecken und Erforschen" noch bleiben sollte
  16. #676  
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Hier fehlt noch die Quest...

    ... Zerschundene Seele (Blutwald)

    Die Quest mit dem Osterhasen listen wir nicht, da auch ein klein wenig zum "Enrdecken und Erforschen" noch bleiben sollte
    Kann passieren, dass ich in diesem GOLD-Durchgang mit Liane darauf stoße.
    Wenn, dann versuche ich das zu dokumentieren.
    "Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"
    Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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