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23.06.2011 15:45
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[Questlösung] Auf der Spur - Auf der Spur IV
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#661
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[Questlösung] Auf der Spur - Auf der Spur IV (Kapitel XI)*
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Schwester Furia
Auftragsort: Mitte 5b
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
... und alle vorherigen gelösten Quests von "Auf der Spur".
Ziel: Befreie Schwester Furia aus dem Eisblock.
Lösung: Ich habe Schwester Furia gefunden.
Sie steckt bis zur Hüfte in einem Eisblock.
Etwas Waffengewalt und sie ist frei.
Man spricht Furia an.
Da sie etwas an Unterkühlung leidet hat sie mich gebeten den Beerensaft zu holen der in ihrem Gepäck ist.
Leider wurde das Gepäckstück von einem Monster stibitzt das auch die Seraphim dort eingefroren hat.
Man sagt trotzdem zu.
Questanfang: Auf der Spur - Auf der Spur V
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Geändert von Golden Girl (23.06.2011 um 15:52 Uhr)
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23.06.2011 15:50
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[Questlösung] Auf der Spur - Auf der Spur V
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#662
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[Questlösung] Auf der Spur - Auf der Spur V (Kapitel XI)*
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Schwester Furia
Auftragsort: Mitte 5b
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
... und alle vorherigen gelösten Quests von "Auf der Spur".
Ziel: Töte das Monster und bringe den Beerensaft zu Furia.
Lösung: Etwas den Gang runter trifft man auf das Monster (Miniboss).
Man erledigt die Angelegenheit nimmt den Beerensaft an sich und geht zurück zu Furia.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
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23.06.2011 18:11
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[Questlösung] Teilnahmebedingungen - Teilnahmebedingungen
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#663
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[Questlösung] Teilnahmebedingungen - Teilnahmebedingungen (Kapitel XI)*****
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Oberste Jagdaufseherin Mara
Auftragsort: ganz westliches 6c - Die Kristallhütten
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Erlege den Eisphoenix Narmul.
Lösung: Die oberste Jagdaufseherin Mara hat mich gebeten den Eisphoenix Narmul unschädlich zu machen
und den Kopf mitzubringen.
Man willigt ein und macht sich auf den Weg zu Narmul (rechte obere Ecke 6a).
Wenn man das geschafft hat geht man mit dem Kopf des Narmul zu der Wissenschaftlerin Prustila (6c).
Sie nimmt den Kopf zu Untersuchungszwecken an sich.
Danach eilt man zu Sophia um die hohe Belohnung zu kassieren (ganz westliches 6c - Die Kristallhütten).
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
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29.06.2011 14:52
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[Questlösung] Schwächung des Feindes
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#665
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[Questlösung] Schwächung des Feindes (Kapitel XI)**
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Nimnac
Auftragsort: westliches 5c
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Zerstöre 5 magische Fokuspunkte
Lösung: Dem alten Zombie Nimnac kribbelt es im Bein.
Dieses ist ein Zeichen das ein Agriff von Monstern ins Haus steht.
Ich soll 5 magische Fokuspunkte zerstören die den Monstern als Lebensspender dienen.
Man sagt zu.
Jeder Fokuspunkt wird von einem fliegenden Auge bewacht.
Töte vor jedem Fokuspunkt den fliegenden Wächter.
Sobald der Weg frei ist zerstört man nacheinander die 5 Lebensspender(5c/5d).
Karte-Lage der 5 Fokuspunkte
Zurück zu Nimnac
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 13:41 Uhr)
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29.06.2011 15:08
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[Questlösung] Erinnerungsstücke
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#666
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[Questlösung] Erinnerungsstücke (Kapitel XI)***
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Bauer Halko
Auftragsort: westliches 5c
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Hole die 4 Erinnerungsstücke aus den Ruinen
Lösung: Bauer Halko möchte das ich ihm seine Lieblingssachen aus den Ruinen hole.
Man sagt zu und begibt sich zu dem ehemaligen, zerstörten Hof von Bauer Halko und seiner Frau.
Dort sammelt man die Erinnerungsstücke ein (5d - Süden).
1 Lieblingsbuch, 1 Lampe mit Gravur, 1 Schlüssel und 1 Flasche vom Vater.
Zurück zu Bauer Halko.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 13:40 Uhr)
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29.06.2011 15:12
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[Questlösung] Lästige Ratten
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#667
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[Questlösung] Lästige Ratten (Kapitel XI)**
Folgequest von Erinnerungsstücke
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Bauer Halko's Gemahlin
Auftragsort: westliches 5c
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Säubere den Hauseingang von Ratten
Lösung: Bauer Halko's Gemahlin möchte das ich den
Bereich vor der Eingangstür ihres Hauses von Ratten säubere.
Man sagt zu und begibt sich um die Ecke (westliches 5c) und tötet dort 10 Ratten.
Zurück zu Bauer Halko's Gemahlin.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 13:46 Uhr)
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29.06.2011 17:07
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[Questlösung] Cuisine Zombie fin
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#668
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[Questlösung] Cuisine Zombie fin (Kapitel XI)**
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Zombiekoch van de Herd
Auftragsort: nördliches 6b - ehemaliger Millitärstützpunkt
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Besorge Zutaten für ein Mahl
Lösung: Zombiekoch van de Herd möchte das ich ihm die Zutaten für sein Mittagessen besorge.
Man sagt zu und begibt sich in die Gegend westliches 5b/6b.
Dort tötet man 10 fliegende Augen und 10 Drachenfliegen.
Die Augen und die Drachenfliegenepidermis bringt man zu Zombiekoch van de Herd.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 13:40 Uhr)
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29.06.2011 17:21
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[Questlösung] Urlaub am Adersee
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#669
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[Questlösung] Urlaub am Adersee (Kapitel XI)*
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Immo
Auftragsort: westliches 5c
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Singe mit Immo ein Lied
Lösung: Wenn man Immo anspricht singt er ein Lied.
Urlaub am Adersee Auftragsort TabMap
Man soll mit ihm singen was man auch macht.
Songtext - Urlaub am Adersee
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Geändert von Golden Girl (09.07.2011 um 13:40 Uhr)
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26.11.2011 19:35
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[Questlösung] Der Greif
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#670
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Abenteurerin
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[Questlösung] Der Greif (Kapitel I)****
Auftraggeber: Kuanpriester Omalgar
Auftragsort: nördlich des Seelensteins in I-4
Voraussetzungen: Community Patch
Ziel: Bezwinge den Greif.
Lösung: Man muss den Weißen Greif töten.
Belohnung: Erfahrung
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27.11.2011 10:25
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#671
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Hallo Suzie-Q
Danke erstmal für deinen Post mit der Lösung.
Die Quests von den ganzen Minibossen haben wir nicht mit in die Komplettlösung aufgenommen, weil man ja nach dem erledigen der Quest NICHT zum Auftraggeber zurück muß. Siehe hier.
GG
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20.02.2018 13:22
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#672
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[Questlösung] Der falsche Pfad. (Kapitel I)
Auftraggeber: Wache der Inquisition
Auftragsort: J8 (Thyrlysia im NO)
Kampagne: Lichtkampagne
Ziel: Monwanorions Anweisungen übermitteln.
Lösung: Reise zu den genannten Personen und überbringe die Anweisungen.
Letzte Station ist vor dem Pass zum Menschengebiet.
Belohnung: Erfahrungspunkte
Geändert von Schnurz (20.02.2018 um 20:18 Uhr)
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20.02.2018 19:10
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#673
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@Schnurz
Ist eingetragen und verlinkt.
Könntest du in deiner Questlösung vielleicht noch aus "Weg" - "Pfad" machen. Steht auch so in deinem Logbuch - Der falsche Pfad!
Vielen Dank
Geändert von Golden Girl (20.02.2018 um 19:17 Uhr)
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20.02.2018 20:24
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#674
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Ach natürlich Pfad.
Hab ich mir ja auch so notiert.
Da war ich wohl ganz woanders mit den Gedanken.
Eigentlich schade, dass die Quest damit schon aus war.
Da hätte man sicher noch was interessantes folgen lassen können.
Danke für's Verlinken.
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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19.04.2018 11:54
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#675
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Hier fehlt noch die Quest...
... Zerschundene Seele (Blutwald)
Die Quest mit dem Osterhasen listen wir nicht, da auch ein klein wenig zum "Enrdecken und Erforschen" noch bleiben sollte
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19.04.2018 12:30
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#676
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Zitat von Golden Girl
Hier fehlt noch die Quest...
... Zerschundene Seele (Blutwald)
Die Quest mit dem Osterhasen listen wir nicht, da auch ein klein wenig zum "Enrdecken und Erforschen" noch bleiben sollte
Kann passieren, dass ich in diesem GOLD-Durchgang mit Liane darauf stoße.
Wenn, dann versuche ich das zu dokumentieren.
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Berechtigungen
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