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  1. - [Questlösung] Trockene Götter: Ker #621  
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    [Questlösung] Trockene Götter: Ker**

    Gebiet: Bengaresh (Wüste)

    Charakter: Schattenkrieger

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Kerpriester Rashid

    Auftragsort: ganz nördliches L9 - Tempel der Götter

    Voraussetzung: Gottheit Ker

    Ziel: Dem Tempel unseres Gottes Opfergaben beschaffen - ganz südliches L9 - südlich vom Tempel

    Lösung: Einen Steinkrieger töten, um seinen Kopf zu bekommen, dann die Oase am Lager östlich von Tharum aufsuchen, um dort reines Wasser zu bekommen.
    Mit dem Kopf des Steinkriegers und dem reinen Wasser zurück zum Tempel der Götter.

    Belohnungen: Erfahrung, Segen des Priesters

    Geändert von HeavyGuard (19.05.2011 um 18:33 Uhr)
  2. - [Questlösung] Trockene Götter: Kybele #622  
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    [Questlösung] Trockene Götter: Kybele **

    Gebiet: Bengaresh (Wüste)

    Auftraggeber: Kybelepriester Kolan

    Auftragsort: L9 - Tempel der Götter im Norden der Wüste

    Voraussetzung: Gottheit Kybele

    Ziel: Dem Priester Kybeles ein Harpyienei und reines Wasser beschaffen .

    Lösung:Wir begeben uns zu dem ort, der für die Harpyien Ursprung und Ende des Lebenskreises darstellt (westliches L-8). Hier finden wir einen Friedhof und einige Harpyiennester. Ein Ei nehmen wir mit. Weiter gehts zur kleinen Oasensiedlung östlich von Tharum (südliches L-9) wo wir von Priester Galon reines Wasser erhalten. Nun schnell zurück zum Tempel für die Belohnung.

    Belohnungen: Erfahrung, Segen des Priesters

    Geändert von Hadalon (19.05.2011 um 19:10 Uhr)
  3. #623  
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    [Questlösung] Trockene Götter: Kuan**

    Gebiet: Bengaresh (Wüste)

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Kuanpriester

    Auftragsort: ganz nördliches L9 - Tempel der Götter

    Voraussetzung: Gottheit Kuan

    Ziel: Dem Tempel unseres Gottes Opfergaben beschaffen - ganz südliches L9 - südlich vom Tempel

    Lösung: Einen Steinkrieger töten, um sein Schwert zu bekommen, dann die Oase am Lager östlich von Tharum aufsuchen, um dort reines Wasser zu bekommen.
    Mit dem Schwert des Steinkriegers und dem reinen Wasser zurück zum Tempel der Götter.

    Belohnungen: Erfahrung, Segen des Priesters

    Geändert von HeavyGuard (19.05.2011 um 18:33 Uhr)
  4. #624  
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    [Questlösung] Trockene Götter: Testa**

    Gebiet: Bengaresh (Wüste)

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Testapriester

    Auftragsort: ganz nördliches L9 - Tempel der Götter

    Voraussetzung: Gottheit Testa

    Ziel: Dem Tempel unseres Gottes Opfergaben beschaffen - ganz südliches L9 - südlich vom Tempel

    Lösung: Einen Skarabäus töten, um eine Käferzange zu bekommen, dann die Oase am Lager östlich von Tharum aufsuchen, um dort reines Wasser zu bekommen.
    Mit der Käferzange und dem reinen Wasser zurück zum Tempel der Götter.

    Belohnungen: Erfahrung, Segen des Priesters

    Geändert von HeavyGuard (19.05.2011 um 18:28 Uhr)
  5. - [Questlösung] Reine Nervensache - Ein missratener Bengel #625  
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    [Questlösung] Reine Nervensache - Ein missratener Bengel (Kapitel III)**

    Gebiet: Nor Plat (Orkregion)

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Gorack, Anführer des Orkclans

    Auftragsort: westliches E5 - südlich von Entruag

    Voraussetzung: nur mit Community Patch

    Ziel: westliches E5 - südlich von Entruag - hinter dem Zelt

    Lösung: Der Anführer des Orkclans hat ein Problem mit seinem Sohn und möchte da was mit mir besprechen.
    Folge ihm also an einen stillen Ort (westliches E5 - hinter dem Zelt)
    Dort erzählt er dir das sein Sohn kein Blut sehen kann.
    Für einen zukünftigen Anführer gehört sich das natürlich nicht.
    Ich soll ihn auf einen meiner "Privaten-Schlachtzüge" mitnehmen um ihn damit abzuhärten.
    Wackar, Sohn des Anführers des Orkclans, ansprechen.

    Questbeginn: Reine Nervensache - Konfrontationstherapie

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung:
    Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 15:17 Uhr)
  6. #626  
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    [Questlösung] Reine Nervensache - Konfrontationstherapie (Kapitel III)***

    Gebiet: Nor Plat (Orkregion)

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Wackar, Sohn des Anführers des Orkclans

    Auftragsort: westliches E5 - südlich von Entruag

    Voraussetzung: nur mit Community Patch und das vorangegangene gelöste Quest "Reine Nervensache - Ein missratener Bengel"

    Ziel: mitte E5 - auf dem Klingenfeld

    Lösung: Begebe dich mit Wackar auf das Klingenfeld und töte dort einen Ork-Champion der Ore-Thag.
    Wackar wird ohnmächtig.
    Spreche ihn an. Weiter geht's.
    Töte 6 Ork-Champions der Ore-Thag.
    Wackar wird wieder ohnmächtig.
    Spreche ihn an.
    Therapie erfolgreich. Wackar ist es zu nervig immer ohnmächtig zu werden.
    Er will jetzt Ork-Champions der Ore-Thag verhauen.
    Besiege zusammen mit Wackar 11 Ork-Champions der Ore-Thag.
    Wackar ansprechen und zurück zu seinem Vater Gorack bringen.

    Belohnung: Erfahrung, Gold und einen Funkensprühenden Lichtsäbel
    LichtSaebel.jpg

    Bemerkung:
    Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 15:17 Uhr)
  7. - [Questlösung] Schmuggel #627  
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    [Questlösung] Schmuggel ( Kapitel VII )*

    Gebiet: Bengaresh (Wüste)

    Charakter: Schattenkrieger

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Numair

    Auftragsort: Vor Khorum - rechte obere Ecke L10

    Voraussetzung: Schattencharakter

    Ziel: kleines Paket übergeben - westliches L11 - in Khorum

    Lösung: Numair hat mich gebeten ein kleines Paket an Qasim zu überbringen.
    Übergebe das Paket mit unbekanntem Inhalt Qasim in Khorum.

    Belohnung: Erfahrung

    Geändert von Golden Girl (26.05.2011 um 18:58 Uhr)
  8. - [Questlösung] Abgeschnitten #628  
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    [Questlösung] Abgeschnitten (Kapitel I)**

    Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)

    Charakter: Schattenkrieger

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Gardist

    Auftragsort: östliches H-7 - vor dem Turm

    Voraussetzung: Nur mit Community Patch

    Ziel: südliches I-7 - Außenposter der Hochelfen

    Lösung: Ein Gardist bittet um die Unterstützung im Kampf gegen die Kobolde die den Turm belagern in dem der Offizier festsitzt.
    Man beseitigt also 6 Koboldkrieger und spricht den Gardisten dann nochmals an.
    Dieser sagt das er jetzt hier die Stellung hält und ich weiter rauf zum Turm den Weg Koboldfrei kämpfen soll.
    Man tötet Kobolde, Koboldsteinwerfer und Koboldbogenschützen.
    Am Turm angekommen spricht man Offizier Temon an.
    Dieser möchte das man in die nahegelegene Mine geht und auch diese Koboldfrei macht.(östl.H7)
    Besiege in der Mine 10 Koboldkrieger und gehe danach zu Offizier Temon zurück.
    Dann bittet dich der Offizier noch das aufgeschlagene Lager der Kobolde zu vernichten.
    Töte 10 Koboldkrieger (östl.H7 - am Seelenstein).
    Und zurück zu Offizier Temon.
    Jetzt möchte Temon noch das man seine Forderung auf Nachschub an Soldaten dem Kommandanten in dem nächstgelegenen Lager überbringt.
    Man begibt sich also zu dem Außenposten der Hochelfen (südliches I-7, nördlich über Thylysium).
    Spreche dort Kommandant Lintflas an.

    Bemerkung: Gottheit Ker

    Geändert von Golden Girl (28.05.2011 um 11:01 Uhr)
  9. - [Questlösung] Aus kalten toten Händen #629  
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    [Questlösung] Aus kalten toten Händen (Kapitel I)*

    Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)

    Charakter: Schattenkrieger

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: verletzter Soldat

    Auftragsort: östliches H-7 - vor der Brücke zum Turm

    Voraussetzung: Nur mit Community Patch und angenommene Quest "Abgeschnitten".

    Ziel: südliches I-7 - Außenposter der Hochelfen

    Lösung: Ein Soldat liegt fast tot am Boden.
    Erlöse ihn indem du ihn tötest und entwende ihm dann sein Amulett.
    AnhaengerSoldat.jpg

    Bemerkung: Gottheit Ker

    Geändert von Golden Girl (12.06.2011 um 18:53 Uhr)
  10. - Questsammlung für die Komplettlösung #630  
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    [Questlösung] Ganz oder gar nicht

    Gebiet: Tyr Lysia

    Charakter: Inquisitor

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Informant Rohit

    Auftragsort: I4 im Zelt hinter dem Händler

    Voraussetzung: Inquisitor

    Ziel: I4/I5 Anhöhe gegenüber vom Lager

    Lösung: Begib dich auf die Anhöhe und töte den Magier Geodric und seine Wachhunde. In seinen Hinterlassenschaften findest du eine Schriftrolle der Verwandlung. Damit begibst du dich zurück ins Lager nach I4 und verwandelst den Informanten Rohit in einen Frosch. Nun hast du wirklich keinen Mitwisser mehr.

    Belohnung: Erfahrung
  11. - [Questlösung] Eine letzte Bitte #631  
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    [Questlösung] Eine letzte Bitte (Kapitel I)*

    Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: verletzter Soldat

    Auftragsort: östliches H-7 - vor der Brücke zum Turm

    Voraussetzung: Nur mit Community Patch und angenommene Quest "Abgeschnitten".

    Ziel: I8 - Weitblich, vor dem Haus des Runenmeisters

    Lösung: Ein Soldat liegt sterbend am Boden.
    Nimm sein Amulett und überbringe dies seinen Eltern in Weitblick.

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (12.06.2011 um 18:51 Uhr)
  12. - [Questlösung] Jagdfieber - Jagdfieber III #632  
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    [Questlösung] Jagdfieber III (Kapitel II)****

    Gebiet: Artamark (Menschenregion)

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Seraphim Diana

    Auftragsort: H11 - südlich von Greifenburg

    Voraussetzung: nur mit Community Patch

    Ziel: Für eine Seraphim einen Wettkampf gewinnen.

    Lösung: Die Seraphim Diana bittet darum für sie einen Wettkampf zu gewinnen.
    Sie steht südlich von Greifenburg, in die Turmruine durch drei Höhlen (ganz nördliches H11).
    Man sagt zu.
    Zurück durch die Höhlen und dort tötet man als erstes 10 Timberwölfe (westliches G12).
    Man trifft Diana dann wieder in der Orkregion - nördlich F4 - Auf der Aussichtsplattform der Insel mit Tempel.
    Man muß wieder durch eine Höhle.
    Zurück durch die Höhle und dort tötet man 12 Orkische Schwarzbären (südliches E4).
    Man trifft Diana dann wieder in der Kristallregion - Südlicher Außenposten.
    Dort soll man einen perfekten Kristall finden.
    Hat man ihn gefunden geht es zurück zum Hafen der Kristallregion = "Der Hafen der Geflügelten".
    Dort spricht man Diana erneut an.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Diese Questreihe ist mit Zeit-Counter und man muß die einzelnen Quests wirklich rasant bewältigen.
    Gottheit Ker

    Geändert von HeavyGuard (21.06.2011 um 22:10 Uhr)
  13. - [Questlösung] Uralte Geheimnisse #633  
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    [Questlösung] Uralte Geheimnisse (Kapitel IV)*****

    Gebiet: Seraphim-Insel

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Voraussetzung: Nur mit Community Patch - Neue Quest vom CP

    Auftraggeber: Toren

    Auftragsort: nördliches B8 - Seraphim-Insel.

    Ziel: Gehe der Spur der "Großen Maschine" nach.

    Lösung: Toren erzählt er habe die große Maschine in einer Höhle bei Blausingen gesehen.
    Also begibt man sich nach Blausingen (nördliches I10)
    und geht in die Höhle (ganz südliches H10).
    Man spricht dort den ersten von vier Wächtern, Kastagir, an.
    Die vier Wächter greifen sofort an. Töte sie.
    Jeder von ihnen lässt ein uraltes Buch fallen.
    Quest Buecher 1 bis 4
    Die große Maschine ist nicht hier sondern nur eine Miniatur wie auf der Seraphim-Insel.
    Nehme die Bücher auf und gehe damit zu Toren der sich in Blausingen befindet.
    Er findet die Bücher wertlos und überlässt sie dir.
    Auftrag: Uralte Geheimnisse
    Belohnung: Erfahrung und 4 uralte Bücher

    Geändert von Golden Girl (26.04.2018 um 18:46 Uhr)
  14. - [Questlösung] Grüne Kristalle #634  
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    [Questlösung] Grüne Kristalle (Kapitel XI)**

    Gebiet: Kristallregion

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Forscherin der Seraphim

    Auftragsort: westliches 4b - Der südliche Außenposten

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Suche und repariere den verloren gegangenen Kristallsammler.

    Lösung: Eine Seraphim hat mich gebeten einen Kristallsammler
    der als Erntemaschine dient zu suchen und zu reparieren.
    Man sagt zu und begibt sich zu der grünen Kristallplantage.(nördliches 4a)
    Dort hat sich der Sammler fest gefahren und man repariert ihn.
    Zurück zu der Forscherin der Seraphim.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (20.06.2011 um 19:16 Uhr)
  15. - [Questlösung] Verfluchte Seraphim #635  
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    [Questlösung] Verfluchte Seraphim (Kapitel XI)**

    Gebiet: Kristallregion

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Geist Readil

    Auftragsort: ganz westliches 1e

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Folge einem lukrativen Auftrag

    Lösung: Der Geist Readil hat ein Auftrag und man folgt ihm.
    Einige Meter weiter gen Norden.
    Man gerät in einen Hinterhalt und dient als Racheobjekt für die Hochelfenseelen.
    Töte 21 Feuergeister.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (20.06.2011 um 19:14 Uhr)
  16. - [Questlösung] Aufnahmebedingungen #636  
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    [Questlösung] Aufnahmebedingungen (Kapitel XI)**

    Gebiet: Kristallregion

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Seraphim Pistazia

    Auftragsort: ganz südliches 1d

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Erlege einen Felon

    Lösung: Damit Pistazia in die Gilde der Jägerinnen aufgenommen wird soll man für sie einen Felon erlegen.
    Man begibt sich etwas nach Süden und tötet dort einen Felon.
    Zurück zu Pistazia.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (20.06.2011 um 19:11 Uhr)
  17. - [Questlösung] Verdächtige Fährten - Verdächtige Fährten I #637  
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    [Questlösung] Verdächtige Fährten - Verdächtige Fährten I (Kapitel XI)**

    Gebiet: Kristallregion

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Seraphim Emiliane

    Auftragsort: Der südliche Außenposten

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Gehe dem Geheimnis der merkwürdigen Spuren auf den Grund.

    Lösung: Die Seraphim Emiliane hat Spuren entdeckt die sie nicht zuordnen kann.
    Da sie nicht mit dem Talent des Spurenlesens gesegnet ist soll ich mich der Sache annehmen.
    Die Spur führt in ein kleines Koboldlager südlich der Seraphim-Arena.
    Man spricht den Häupling der Kobolde an.
    Questanfang: Verdächtige Fährten - Verdächtige Fährten II

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen
  18. - [Questlösung] Verdächtige Fährten - Verdächtige Fährten II #638  
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    [Questlösung] Verdächtige Fährten - Verdächtige Fährten II (Kapitel XI)*

    Gebiet: Kristallregion

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Koboldhäupling Magenurag

    Auftragsort: Koboldlager - südlich der Seraphim-Arena

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood und gelöstes Quest "Verdächtige Fährten-Verdächtige Fährten I"

    Ziel: Finde heraus was die Kobolde in der Kristallregion machen.

    Lösung: Man spricht den Häupling der Kobolde an.
    Dieser erzählt das sie hier nur in Ruhe und Frieden leben wollen. Ohne kämpfen und meucheln.
    Magenurag nochmals ansprechen.
    Questanfang: Verdächtige Fährten - Verdächtige Fährten III

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen
  19. - [Questlösung] Verdächtige Fährten - Verdächtige Fährten III #639  
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    [Questlösung] Verdächtige Fährten - Verdächtige Fährten III (Kapitel XI)***

    Gebiet: Kristallregion

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Koboldhäuptling Magenurag

    Auftragsort: Koboldlager - südlich der Seraphim-Arena

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood und gelöstes Quest "Verdächtige Fährten-Verdächtige Fährten I und II"

    Ziel: Täusche der Seraphim Emiliane vor das die Sache mit den Spuren beendet ist.

    Lösung: Magenurag nochmals ansprechen.
    Der Koboldhäuptling macht den Vorschlag einen Koboldkopf von einem bei der Jagd gestorbenen Kobolds
    ab zu trennen und als Beweis der Seraphim vorzulegen das die Gefahr gebannt ist.
    Er sagte auch noch das er seine Schatztruhe bei der Jagd verloren hat.
    Ich habe zugesagt.
    Man läuft in westlicher Richtung zu dem toten Kobold Munx und trennt dessen Kopf ab
    plündert die Truhe und geht zurück zu Emiliane.
    Übergebe ihr den Kopf von dem toten Kobold Munx und einiges von dem Inhalt der Truhe.
    Sie hat mir die Nummer abgekauft und mich noch belohnt.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

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  20. - [Questlösung] Der noch traurigere Simon #640  
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    [Questlösung] Der noch traurigere Simon (Kapitel XI)**

    Gebiet: Kristallregion

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Simon

    Auftragsort: Mitte 1c

    Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.

    Ziel: Tröste den kleinen Simon solange bis er nicht mehr traurig ist

    Lösung: Der kleine Simon hat Kristallstaub gesammelt und als der Beutel fast voll war hat er ihn verloren.
    Darüber ist der kleine Simon so traurig.
    Tröste den kleinen Simon in dem du ihm seinen Kopf streichelst. Oft. Sehr oft.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

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