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30.04.2011 22:09
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#601
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Untotes Gesocks (Kapitel IX) ****
Gebiet: Dyr Lain
Auftraggeber: Löst sich selbst aus, nachdem der elfische Seemann Xandras den Zauber gewirkt hat.
Auftragsort: Die Höhle in den Bergen (P-4)
Voraussetzung: Schattenkampagne, Geheimnisvolle Zauber
Ziel: Klar Schiff machen.
Lösung: Der Seemann Xandras und seine Crew sind zu Untoten geworden. Sie bekommen auch noch Verstärkung durch Geister. Einfach alles, was kreucht und fleucht in den Staub schicken. Dann das Medaillon einsammeln.
Belohnung: Erfahrung
Geändert von HeavyGuard (02.05.2011 um 21:28 Uhr)
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30.04.2011 22:15
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#602
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Das Medaillon wird versilbert (Kapitel IX) ***
Gebiet: Dyr Lain
Auftraggeber: Löst sich aus, soblad man das Medaillon eigesammelt hat.
Auftragsort: Die Höhle in den Bergen (P-4)
Voraussetzung: Schattenkampagne, Untotes Gesocks
Ziel: Kapital aus der Misere schlagen.
Lösung: Die Dryaden zeigten sich schon sehr interessiert an dem Medaillon. Man reist also zurück nach Arendyr und spricht die Agentin Aurora an. Diese bezahlt fürstlich für das lang gesuchte Medaillon.
Belohnung: Erfahrung, Gold und mit Glück einiges an Items.
Geändert von HeavyGuard (02.05.2011 um 21:27 Uhr)
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01.05.2011 20:19
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[Questlösung] Die Verwandlung
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#603
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Auftrag ist Auftrag (Kapitel IX) ***
Gebiet: Dyr Lain
Auftraggeber: DAS Monster
Auftragsort: etwas nordwestlich der Pyramide im Norden von N-4
Voraussetzung: Schattenkampagne, vorheriger Quest "Mutiert"
Ziel: DAS Monster möchte in ein sicheres Versteck begleitet werden.
Lösung: Man besinnt sich auf den ursprünglichen Auftrag und erschlägt kurzer Hand DAS Monster. Dann kehrt man zu Ligmissy zurück und berichtet ihr.
Belohnung: Erfahrung und Gold
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01.05.2011 22:14
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[Questlösung] Katzenfänger
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#604
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Katzenfänger (Kapitel IX) **
Gebiet: Dyr-Lain
Auftraggeber: Schneider Evorey
Auftragsort: Eine Hütte in den Baumwipfeln, südliches Dyr-Laigh (Q-4)
Voraussetzung: Schattenkampagne
Ziel: Der Schneider braucht Felle von streunenden Katzen.
Lösung: Man verlässt die Baumwipfel im südlichen Dyr-Laigh. Hier sammelt man einige Katzen ein und bringt sie anschließend dem Schneider.
Belohnung: Erfahrung und Gold
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02.05.2011 11:27
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[Questlösung] Auf der Jagd - Raubkatzenfelle
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#605
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[Questlösung] Auf der Jagd - Raubkatzenfelle (Kapitel VIII)***
Gebiet: Dschungel
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Tayjun, Anführer der Jäger
Auftragsort: Lager der Archäologen ( N-11 )
Voraussetzung: ---
Ziel: Töte 8 Panther, östlich vom Lager ( N-11 )
Lösung: Aufgrund der Dryaden können die Jäger nicht so viel jagen.
Bringe ihnen die 8 Pantherfelle.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 14:18 Uhr)
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02.05.2011 11:34
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#606
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[Questlösung] Auf der Jagd - Großwildjagd (Kapitel VIII)**
Gebiet: Dschungel
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Tayjun, Anführer der Jäger
Auftragsort: Lager der Archäologen ( N-11 )
Voraussetzung: gelöstes Quest: Auf der Jagd - Raubkatzenfelle
Ziel: Töte 5 Bogenschützen der Dryaden, östlich vom Lager ( N-11 )
Lösung: Aufgrund der Hüterinnen des Waldes können die Jäger nicht jagen.
Sie behindern die Arbeit der Jäger.
Belohnung: Erfahrung und einen Ring
Bemerkung: Gottheit Ker
Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 14:18 Uhr)
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02.05.2011 11:51
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[Questlösung] Grüne Götter: Kybele
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#607
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Grüne Götter: Kybele (Kapitel IX)**
Gebiet: Dyr-Lain
Auftraggeber: Dryadenpriesterin Tily Fihl
Auftragsort: Tempel der Götter zu Dyr-Laigh (Süden von Q-4)
Voraussetzung: Gottheit Kybele
Ziel: Für die Festlichkeiten zu Ehren von Kybele benötigt die Priesterin 5 Holmblätter.
Lösung: Die Holmpflanzen wachsen auf dem Hochplateau südlich des Tempels. Einfach herumlaufen, einsammeln und anschließend zur Priesterin bringen.
Belohnung: Erfahrung und ein schwacher Trank des Mentors
Geändert von Hadalon (02.05.2011 um 11:55 Uhr)
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02.05.2011 13:07
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[Questlösung] Ist das dein Knochen?
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#608
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[Questlösung] Ist das dein Knochen? (Kapitel VIII)**
Gebiet: Dschungel
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Korrim
Auftragsort: ganz nördliches O-9
Voraussetzung: ---
Ziel: Hole Dr.Kwinn aus Na'Fian (rechte obere Ecke O-8)
Lösung: Korrim ist in einer T-Energiepfütze ausgeruscht und hat sich das Bein gebrochen.
Er braucht dringend einen Arzt.
Man eilt also nach Na'Fian ((rechte obere Ecke O-8)
und eskortiert Dr.Kwinn an die Unfallstelle (ganz nördliches O-9).
Damit ist Korrim versorgt und die Quest abgeschlossen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 14:18 Uhr)
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02.05.2011 14:15
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[Questlösung] Essen für alle
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#609
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[Questlösung] Essen für alle (Kapitel VIII)***
Gebiet: Dschungel
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Chefkoch in Na'Fian
Auftragsort: Na'Fian - rechte obere Ecke O-8
Voraussetzung: ---
Ziel: Erlege "irgendwas" für den Chefkoch - (nordöstliche Umgebung von Na'Fian O-8/O-9)
Lösung: Erlege und sammel für den Chefkoch, 1 großes Stück Spinnenfleisch, 1 Kinkonuss, 5 Schwarzwurzelknollen und 8 Dschungelkräuter.
Wenn du alles beisammen hast übergib diese dem Chefkoch und die Quest ist abgeschlossen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 14:19 Uhr)
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02.05.2011 14:40
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[Questlösung] Brennholz
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#610
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[Questlösung] Brennholz (Kapitel VIII)***
Gebiet: Dschungel
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Dorfältester
Auftragsort: Na'Fian - rechte obere Ecke O-8
Voraussetzung: ---
Ziel: Sammel 20 Stück Brennholz - (nordöstliche Umgebung von Na'Fian O-8/O-9)
Lösung: Damit der Dorfälteste nicht die Gunst der "Hüter des Waldes" verliert
soll man für ihn Brennholz sammel weil dann der Ärger auf einen selbst fällt.
Also sammelt man 20 Stück Brennholz übergibt sie dem Dorfältesten und die Quest ist somit abgeschlossen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 14:19 Uhr)
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02.05.2011 17:20
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[Questlösung] Das Bootshaus
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#611
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[Questlösung] Das Bootshaus (Kapitel VIII)**
Gebiet: Dschungel
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Mindyola
Auftragsort: ganz südliches N-8
Voraussetzung: ---
Ziel: Finde den Schlüssel zum Bootshaus - (äußerste linke untere Ecke N-9)
Lösung: Damit man auf die vorgelagerten Inseln fahren kann muß man ins Bootshaus.
Da der Schlüssel verloren ist begibt man sich auf die Suche.
Wenn man ihn gefunden hat (äußerste linke untere Ecke N-9) bringt man den Schlüssel zu Mindyola.
Man schließt das Bootshaus auf und die Quest ist damit abgeschlossen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 14:19 Uhr)
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03.05.2011 01:37
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[Questlösung] Schrumpfköpfe
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#612
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Schrumpfköpfe (Kapitel IX) ***
Gebiet: Dyr-Lain
Auftraggeber: Arthenor
Auftragsort: Na'Anthier (ganz im Nordwesten der Insel M-4)
Voraussetzung: Schattenkampagne
Ziel: Arthenor ist es Leid die Schrumpfköpfe seiner gefallenen Freunde an den Gürteln der Dryaden zu sehen. Man soll ihm die Köpfe von Dryaden besorgen.
Lösung: Man hält sich an der Westküste am Strand gen Süden und trifft dann auf eine Gruppe von etwa 10 Dryadenkriegern. Man braucht zwar nur 7 Köpfe, aber man erledigt sie trotzdem alle. Zurück zu Arthenor wegen der Belohnung.
Belohnung: Erfahrung und Gold
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03.05.2011 11:58
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[Questlösung] Der wasserscheue Hund
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#613
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[Questlösung] Der wasserscheue Hund (Kapitel I)*
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Mathilda
Auftragsort: nördlisches I-10 - Blausingen am Bootssteg
Voraussetzung: nur mit Community-Patch
Ziel: Bringe den Hund namens "Fiffi" zurück (ganz westliches I-10)
Lösung: Mathilda wollte ihren baden und da ist er weggelaufen weil er Angst vor Wasser hat.
Man suche also Fiffi und eskortiert ihn zu Mathilda.
Belohnung: Erfahrung und böse Blicke von Fiffi
Bemerkung: Gottheit Ker
Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 14:19 Uhr)
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04.05.2011 09:57
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[Questlösung] Grüne Götter: Ker
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#614
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Grüne Götter: Ker (Kapitel IX)**
Gebiet: Dyr-Lain
Auftraggeber: Dryadenpriesterin Tily Fihl
Auftragsort: Tempel der Götter zu Dyr-Laigh (Süden von Q-4)
Voraussetzung: Gottheit Ker
Ziel: Für ein Ritual zu Ehren von Ker benötigt die Priesterin 5x Binsenkraut.
Lösung: Das Binsenkraut wächst auf dem Hochplateau südlich des Tempels. Einfach herumlaufen, einsammeln und anschließend zur Priesterin bringen.
Belohnung: Erfahrung und ein schwacher Trank des Mentors
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08.05.2011 17:41
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[Questlösung] Schutzgeld
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#615
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Schutzgeld - Schlechte Ware (Kapitel I) ***
Gebiet: Tyr Lysia
Auftraggeber: Telwan der Händler
Auftragsort: Tränenbach, ganz im Norden von K-10
Voraussetzung: ---
Ziel: Der Händler kann nur noch schlechte Ware verkaufen. Finde heraus, warum und ändere den Zustand.
Lösung: Als erstes suchen wir Rina Bombasta auf der Insel südlich auf. (K-10) Hier erfahren wir, dass sie erpresst wird und dem Händler nur deswegen schlechte Waren liefert, weil sie fast ihr gesamtes Gold für Schutzgeld ausgibt. Man entscheidet sich, die Erpresser aufzusuchen.
Auf einem Feld südlich von Sonnenwind (J-10) stellen wir die 5 Erpresser udn besiegen sie im Kampf. 4 fallen gleich, der Anführer bleibt aber angeschlagen. Nun haben wir zwei Optionen:
Option 1: Wir sprechen mit ihm. Er bietet, im Gegegnzug für sein Leben, alle Informationen über den Hintermann. Wir nehmen an, bekommen die Information und lassen ihn ziehen.
Option 2: Wir sprechen mit ihm. Er bietet, im Gegegnzug für sein Leben, alle Informationen über den Hintermann. Wir glauben ihm aber kein Wort und lehnen ab. Nun können wir ihn abermals ansprechen. Der Mann hat nichts mehr zu verlieren und weiß, dass sein Ende naht. Kurz bevor wir ihn töten, plaudert er den Namen des Hintermannes aus, weil er ihn mit in sein Ende nehmen will.
Renik, der Dorfpriester steckt hinter allem. Wir suchen jetzt sein Haus auf (südlich vom Seelenstein J-10) dort treffen wir den Gärtner an und haben wieder zwei Optionen:
Option 1: Wir reden mit dem Gärtner. Der erzählt uns, dass sein Gedächtnis nicht so gut ist und faselt etwas von einem Haus am See. Wir nehmen sein Spielchen an und erfahren hinter vorgehaltener Hand den Aufenthaltsort von Renik.
Option 2: Wir reden mit dem Gärtner. Der erzählt uns, dass sein Gedächtnis nicht so gut ist und faselt etwas von einem Haus am See. Wir lehnen aber ab und sagen ihm so, dass wir nicht empfänglich für irgendwelche Intrigenspiele sind. Der Gärtner ist beeindruckt und verrät uns ganz offen, wo man Renik finden kann.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Folgequest "Schutzgeld - Reniks Ende"
Geändert von HeavyGuard (09.05.2011 um 01:27 Uhr)
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11.05.2011 19:50
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[Questlösung] Rattenhatz
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#617
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[Questlösung] Rattenhatz (Kapitel II)
Gebiet: Artamark ( Menschenregion)
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Wachsoldat Kunz
Auftragsort: G11 - Greifenburg
Voraussetzung: nur mit CP
Ziel: Töte 20 Ratten - östliches G-11 - Greifenburg
Lösung: Gehe mit der Verstärkung in das Hauptgebäude gegenüber.
Töte dort 20 Ratten. Spreche dann wieder mit Wachsoldat Kunz.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 14:20 Uhr)
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11.05.2011 20:08
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[Questlösung] Entweihter Gott (Lumen)
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#618
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[Questlösung] Entweihter Gott (Kapitel II) ***
Gebiet: Artamark (Menschenregion)
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Priesterin Lumens
Auftragsort: östliches F9 - südlich von Burg Kufferath - Steinkreis
Voraussetzung: Gottheit Lumen
Ziel: Umgebung Steinkreis - F9
Lösung: Vernichte 5 Geister zu Ehren von Lumen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 14:21 Uhr)
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13.05.2011 21:49
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[Questlösung] Zurück an die Front
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#619
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[Questlösung] Zurück an die Front (Kapitel I)**
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Offizier Rewilneth
Auftragsort: ganz südliches H8 - Militärlager nördlich von Weitblick
Voraussetzung: nur mit Community Patch
Ziel: ganz südliches I8 - vor der Taverne "Zerbrochene Lanze"
Lösung: Man soll dem Soldat Malken den Befehl übermitteln das er seinen Vorposten aufgeben und zurück zu dem Offizier Rewilneth soll.
Man begibt sich also zu der Taverne (ganz südliches H8) und spricht Malken an.
Dieser bedankt sich und sagt ich solle noch mit der Magierin Wylmieni sprechen sie hätte einen wichtigen Auftrag.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Folgequest ist dann "Die untote Legion"
Bemerkung: Gottheit Lumen
Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 14:22 Uhr)
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17.05.2011 15:43
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[Questlösung] Trockene Götter: Lumen
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#620
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[Questlösung] Trockene Götter: Lumen**
Gebiet: Bengaresh (Wüste)
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Lumenpriester Helios
Auftragsort: ganz nördliches L9 - Tempel der Götter
Voraussetzung: Gottheit Lumen
Ziel: Dem Tempel unseres Gottes Opfergaben beschaffen - ganz südliches L9 - südlich vom Tempel
Lösung: Eine Harpyie töten, um eine Feder zu bekommen, dann die Oase am Lager östlich von Tharum aufsuchen, um dort reines Wasser zu bekommen.
Mit der Harpyienfeder und dem reinen Wasser zurück zum Tempel der Götter.
Belohnungen: Erfahrung, Segen des Priesters
Bemerkung: Gottheit Lumen
Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 14:22 Uhr)
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