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  1. #601  
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    Untotes Gesocks (Kapitel IX) ****

    Gebiet: Dyr Lain

    Auftraggeber: Löst sich selbst aus, nachdem der elfische Seemann Xandras den Zauber gewirkt hat.

    Auftragsort: Die Höhle in den Bergen (P-4)

    Voraussetzung: Schattenkampagne, Geheimnisvolle Zauber

    Ziel: Klar Schiff machen.

    Lösung: Der Seemann Xandras und seine Crew sind zu Untoten geworden. Sie bekommen auch noch Verstärkung durch Geister. Einfach alles, was kreucht und fleucht in den Staub schicken. Dann das Medaillon einsammeln.

    Belohnung: Erfahrung

    Geändert von HeavyGuard (02.05.2011 um 22:28 Uhr)
  2. #602  
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    Das Medaillon wird versilbert (Kapitel IX) ***

    Gebiet: Dyr Lain

    Auftraggeber: Löst sich aus, soblad man das Medaillon eigesammelt hat.

    Auftragsort: Die Höhle in den Bergen (P-4)

    Voraussetzung: Schattenkampagne, Untotes Gesocks

    Ziel: Kapital aus der Misere schlagen.

    Lösung: Die Dryaden zeigten sich schon sehr interessiert an dem Medaillon. Man reist also zurück nach Arendyr und spricht die Agentin Aurora an. Diese bezahlt fürstlich für das lang gesuchte Medaillon.

    Belohnung: Erfahrung, Gold und mit Glück einiges an Items.

    Geändert von HeavyGuard (02.05.2011 um 22:27 Uhr)
  3. - [Questlösung] Die Verwandlung #603  
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    Auftrag ist Auftrag (Kapitel IX) ***

    Gebiet: Dyr Lain

    Auftraggeber: DAS Monster

    Auftragsort: etwas nordwestlich der Pyramide im Norden von N-4

    Voraussetzung: Schattenkampagne, vorheriger Quest "Mutiert"

    Ziel: DAS Monster möchte in ein sicheres Versteck begleitet werden.

    Lösung: Man besinnt sich auf den ursprünglichen Auftrag und erschlägt kurzer Hand DAS Monster. Dann kehrt man zu Ligmissy zurück und berichtet ihr.

    Belohnung: Erfahrung und Gold
  4. - [Questlösung] Katzenfänger #604  
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    Katzenfänger (Kapitel IX) **

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Schneider Evorey

    Auftragsort: Eine Hütte in den Baumwipfeln, südliches Dyr-Laigh (Q-4)

    Voraussetzung: Schattenkampagne

    Ziel: Der Schneider braucht Felle von streunenden Katzen.

    Lösung: Man verlässt die Baumwipfel im südlichen Dyr-Laigh. Hier sammelt man einige Katzen ein und bringt sie anschließend dem Schneider.

    Belohnung: Erfahrung und Gold
  5. - [Questlösung] Auf der Jagd - Raubkatzenfelle #605  
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    [Questlösung] Auf der Jagd - Raubkatzenfelle (Kapitel VIII)***

    Gebiet: Dschungel

    Charakter: Schattenkrieger

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Tayjun, Anführer der Jäger

    Auftragsort: Lager der Archäologen ( N-11 )

    Voraussetzung: ---

    Ziel: Töte 8 Panther, östlich vom Lager ( N-11 )

    Lösung: Aufgrund der Dryaden können die Jäger nicht so viel jagen.
    Bringe ihnen die 8 Pantherfelle.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Ker

    Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 15:18 Uhr)
  6. #606  
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    [Questlösung] Auf der Jagd - Großwildjagd (Kapitel VIII)**

    Gebiet: Dschungel

    Charakter: Schattenkrieger

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Tayjun, Anführer der Jäger

    Auftragsort: Lager der Archäologen ( N-11 )

    Voraussetzung: gelöstes Quest: Auf der Jagd - Raubkatzenfelle

    Ziel: Töte 5 Bogenschützen der Dryaden, östlich vom Lager ( N-11 )

    Lösung: Aufgrund der Hüterinnen des Waldes können die Jäger nicht jagen.
    Sie behindern die Arbeit der Jäger.

    Belohnung: Erfahrung und einen Ring

    Bemerkung: Gottheit Ker

    Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 15:18 Uhr)
  7. - [Questlösung] Grüne Götter: Kybele #607  
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    Grüne Götter: Kybele (Kapitel IX)**

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Dryadenpriesterin Tily Fihl

    Auftragsort
    : Tempel der Götter zu Dyr-Laigh (Süden von Q-4)

    Voraussetzung: Gottheit Kybele

    Ziel: Für die Festlichkeiten zu Ehren von Kybele benötigt die Priesterin 5 Holmblätter.

    Lösung: Die Holmpflanzen wachsen auf dem Hochplateau südlich des Tempels. Einfach herumlaufen, einsammeln und anschließend zur Priesterin bringen.

    Belohnung: Erfahrung und ein schwacher Trank des Mentors

    Geändert von Hadalon (02.05.2011 um 12:55 Uhr)
  8. - [Questlösung] Ist das dein Knochen? #608  
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    [Questlösung] Ist das dein Knochen? (Kapitel VIII)**

    Gebiet: Dschungel

    Charakter: Schattenkrieger

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Korrim

    Auftragsort: ganz nördliches O-9

    Voraussetzung: ---

    Ziel: Hole Dr.Kwinn aus Na'Fian (rechte obere Ecke O-8)

    Lösung: Korrim ist in einer T-Energiepfütze ausgeruscht und hat sich das Bein gebrochen.
    Er braucht dringend einen Arzt.
    Man eilt also nach Na'Fian ((rechte obere Ecke O-8)
    und eskortiert Dr.Kwinn an die Unfallstelle (ganz nördliches O-9).
    Damit ist Korrim versorgt und die Quest abgeschlossen.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Ker

    Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 15:18 Uhr)
  9. - [Questlösung] Essen für alle #609  
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    [Questlösung] Essen für alle (Kapitel VIII)***

    Gebiet: Dschungel

    Charakter: Schattenkrieger

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Chefkoch in Na'Fian

    Auftragsort: Na'Fian - rechte obere Ecke O-8

    Voraussetzung: ---

    Ziel: Erlege "irgendwas" für den Chefkoch - (nordöstliche Umgebung von Na'Fian O-8/O-9)

    Lösung: Erlege und sammel für den Chefkoch, 1 großes Stück Spinnenfleisch, 1 Kinkonuss, 5 Schwarzwurzelknollen und 8 Dschungelkräuter.
    Wenn du alles beisammen hast übergib diese dem Chefkoch und die Quest ist abgeschlossen.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Ker

    Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 15:19 Uhr)
  10. - [Questlösung] Brennholz #610  
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    [Questlösung] Brennholz (Kapitel VIII)***

    Gebiet: Dschungel

    Charakter: Schattenkrieger

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Dorfältester

    Auftragsort: Na'Fian - rechte obere Ecke O-8

    Voraussetzung: ---

    Ziel: Sammel 20 Stück Brennholz - (nordöstliche Umgebung von Na'Fian O-8/O-9)

    Lösung: Damit der Dorfälteste nicht die Gunst der "Hüter des Waldes" verliert
    soll man für ihn Brennholz sammel weil dann der Ärger auf einen selbst fällt.
    Also sammelt man 20 Stück Brennholz übergibt sie dem Dorfältesten und die Quest ist somit abgeschlossen.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung:
    Gottheit Ker

    Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 15:19 Uhr)
  11. - [Questlösung] Das Bootshaus #611  
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    [Questlösung] Das Bootshaus (Kapitel VIII)**

    Gebiet: Dschungel

    Charakter: Schattenkrieger

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Mindyola

    Auftragsort: ganz südliches N-8

    Voraussetzung: ---

    Ziel: Finde den Schlüssel zum Bootshaus - (äußerste linke untere Ecke N-9)

    Lösung: Damit man auf die vorgelagerten Inseln fahren kann muß man ins Bootshaus.
    Da der Schlüssel verloren ist begibt man sich auf die Suche.
    Wenn man ihn gefunden hat (äußerste linke untere Ecke N-9) bringt man den Schlüssel zu Mindyola.
    Man schließt das Bootshaus auf und die Quest ist damit abgeschlossen.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Ker

    Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 15:19 Uhr)
  12. - [Questlösung] Schrumpfköpfe #612  
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    Schrumpfköpfe (Kapitel IX) ***

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Arthenor

    Auftragsort: Na'Anthier (ganz im Nordwesten der Insel M-4)

    Voraussetzung: Schattenkampagne

    Ziel: Arthenor ist es Leid die Schrumpfköpfe seiner gefallenen Freunde an den Gürteln der Dryaden zu sehen. Man soll ihm die Köpfe von Dryaden besorgen.

    Lösung: Man hält sich an der Westküste am Strand gen Süden und trifft dann auf eine Gruppe von etwa 10 Dryadenkriegern. Man braucht zwar nur 7 Köpfe, aber man erledigt sie trotzdem alle. Zurück zu Arthenor wegen der Belohnung.

    Belohnung: Erfahrung und Gold
  13. - [Questlösung] Der wasserscheue Hund #613  
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    [Questlösung] Der wasserscheue Hund (Kapitel I)*

    Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)

    Charakter: Schattenkrieger

    Kampagne: Schattenkampagne

    Auftraggeber: Mathilda

    Auftragsort: nördlisches I-10 - Blausingen am Bootssteg

    Voraussetzung: nur mit Community-Patch

    Ziel: Bringe den Hund namens "Fiffi" zurück (ganz westliches I-10)

    Lösung: Mathilda wollte ihren baden und da ist er weggelaufen weil er Angst vor Wasser hat.
    Man suche also Fiffi und eskortiert ihn zu Mathilda.

    Belohnung: Erfahrung und böse Blicke von Fiffi

    Bemerkung: Gottheit Ker

    Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 15:19 Uhr)
  14. - [Questlösung] Grüne Götter: Ker #614  
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    Grüne Götter: Ker (Kapitel IX)**

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Dryadenpriesterin Tily Fihl

    Auftragsort: Tempel der Götter zu Dyr-Laigh (Süden von Q-4)

    Voraussetzung: Gottheit Ker

    Ziel: Für ein Ritual zu Ehren von Ker benötigt die Priesterin 5x Binsenkraut.

    Lösung: Das Binsenkraut wächst auf dem Hochplateau südlich des Tempels. Einfach herumlaufen, einsammeln und anschließend zur Priesterin bringen.

    Belohnung: Erfahrung und ein schwacher Trank des Mentors
  15. - [Questlösung] Schutzgeld #615  
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    Schutzgeld - Schlechte Ware (Kapitel I) ***

    Gebiet: Tyr Lysia

    Auftraggeber: Telwan der Händler

    Auftragsort: Tränenbach, ganz im Norden von K-10

    Voraussetzung: ---

    Ziel: Der Händler kann nur noch schlechte Ware verkaufen. Finde heraus, warum und ändere den Zustand.

    Lösung: Als erstes suchen wir Rina Bombasta auf der Insel südlich auf. (K-10) Hier erfahren wir, dass sie erpresst wird und dem Händler nur deswegen schlechte Waren liefert, weil sie fast ihr gesamtes Gold für Schutzgeld ausgibt. Man entscheidet sich, die Erpresser aufzusuchen.

    Auf einem Feld südlich von Sonnenwind (J-10) stellen wir die 5 Erpresser udn besiegen sie im Kampf. 4 fallen gleich, der Anführer bleibt aber angeschlagen. Nun haben wir zwei Optionen:

    Option 1: Wir sprechen mit ihm. Er bietet, im Gegegnzug für sein Leben, alle Informationen über den Hintermann. Wir nehmen an, bekommen die Information und lassen ihn ziehen.

    Option 2: Wir sprechen mit ihm. Er bietet, im Gegegnzug für sein Leben, alle Informationen über den Hintermann. Wir glauben ihm aber kein Wort und lehnen ab. Nun können wir ihn abermals ansprechen. Der Mann hat nichts mehr zu verlieren und weiß, dass sein Ende naht. Kurz bevor wir ihn töten, plaudert er den Namen des Hintermannes aus, weil er ihn mit in sein Ende nehmen will.

    Renik, der Dorfpriester steckt hinter allem. Wir suchen jetzt sein Haus auf (südlich vom Seelenstein J-10) dort treffen wir den Gärtner an und haben wieder zwei Optionen:

    Option 1: Wir reden mit dem Gärtner. Der erzählt uns, dass sein Gedächtnis nicht so gut ist und faselt etwas von einem Haus am See. Wir nehmen sein Spielchen an und erfahren hinter vorgehaltener Hand den Aufenthaltsort von Renik.

    Option 2: Wir reden mit dem Gärtner. Der erzählt uns, dass sein Gedächtnis nicht so gut ist und faselt etwas von einem Haus am See. Wir lehnen aber ab und sagen ihm so, dass wir nicht empfänglich für irgendwelche Intrigenspiele sind. Der Gärtner ist beeindruckt und verrät uns ganz offen, wo man Renik finden kann.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung
    : Folgequest "Schutzgeld - Reniks Ende"

    Geändert von HeavyGuard (09.05.2011 um 02:27 Uhr)
  16. - [Questlösung] Das Vermächtnis der Athertons #616  
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    Das Vermächtnis der Athertons (Kapitel II) ***

    Gebiet: Artamark

    Auftraggeber: Geist der Athertons

    Auftragsort: Friedhof zu Greifenburg (G-11)

    Voraussetzungen: ---

    Ziel: Der Geist möchte den Ruf seiner Familie wiederhergestellt haben.

    Lösung: Wir müssen uns die Chronik der Athertons beschaffen. Dazu reisen wir zu einem Ausgrabungshügel (H-10) wo wir auf eine Gruppe Grabräuber treffen. Den Anführer sprechen wir an. Der erzählt uns, dass er unsere Wut über die Entwendung der Chronik ansehen kann, diese aber nicht kampflos herausgeben möchte. Jetzt haben wir zwei Optionen:

    Option 1: Wir nehmen die Herausforderung an und erschlagen die Grabräubergruppe. Aus den Überresten entnehmen wir die Chronik.

    Option 2
    : Wir lehnen die Herausforderung ab. Weiter hinten im Lager befindet sich eine Kiste, die man vorher nicht öffnen konnte. Nun geht die Kiste auf und wir finden darin eine Familienchronik

    Mit der Chronik im Gepäck geht es nach Schwarz-Eichen (G-9) zum Geschichtsschreiber. Der nimmt die Chronik entgegen und entlohnt uns für die Mühe.

    Belohnung: Erfahrung und Athertons Armschienen der Gelehrten
  17. - [Questlösung] Rattenhatz #617  
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    [Questlösung] Rattenhatz (Kapitel II)

    Gebiet: Artamark ( Menschenregion)

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Wachsoldat Kunz

    Auftragsort: G11 - Greifenburg

    Voraussetzung: nur mit CP

    Ziel: Töte 20 Ratten - östliches G-11 - Greifenburg

    Lösung: Gehe mit der Verstärkung in das Hauptgebäude gegenüber.
    Töte dort 20 Ratten. Spreche dann wieder mit Wachsoldat Kunz.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 15:20 Uhr)
  18. - [Questlösung] Entweihter Gott (Lumen) #618  
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    [Questlösung] Entweihter Gott (Kapitel II) ***

    Gebiet: Artamark (Menschenregion)

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Priesterin Lumens

    Auftragsort: östliches F9 - südlich von Burg Kufferath - Steinkreis

    Voraussetzung: Gottheit Lumen

    Ziel: Umgebung Steinkreis - F9

    Lösung: Vernichte 5 Geister zu Ehren von Lumen.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 15:21 Uhr)
  19. - [Questlösung] Zurück an die Front #619  
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    [Questlösung] Zurück an die Front (Kapitel I)**

    Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Offizier Rewilneth

    Auftragsort: ganz südliches H8 - Militärlager nördlich von Weitblick

    Voraussetzung: nur mit Community Patch

    Ziel: ganz südliches I8 - vor der Taverne "Zerbrochene Lanze"

    Lösung: Man soll dem Soldat Malken den Befehl übermitteln das er seinen Vorposten aufgeben und zurück zu dem Offizier Rewilneth soll.
    Man begibt sich also zu der Taverne (ganz südliches H8) und spricht Malken an.
    Dieser bedankt sich und sagt ich solle noch mit der Magierin Wylmieni sprechen sie hätte einen wichtigen Auftrag.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Folgequest ist dann "Die untote Legion"

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 15:22 Uhr)
  20. - [Questlösung] Trockene Götter: Lumen #620  
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    [Questlösung] Trockene Götter: Lumen**

    Gebiet: Bengaresh (Wüste)

    Charakter: Hochelfe

    Kampagne: Lichtkampagne

    Auftraggeber: Lumenpriester Helios

    Auftragsort: ganz nördliches L9 - Tempel der Götter

    Voraussetzung: Gottheit Lumen

    Ziel: Dem Tempel unseres Gottes Opfergaben beschaffen - ganz südliches L9 - südlich vom Tempel

    Lösung: Eine Harpyie töten, um eine Feder zu bekommen, dann die Oase am Lager östlich von Tharum aufsuchen, um dort reines Wasser zu bekommen.
    Mit der Harpyienfeder und dem reinen Wasser zurück zum Tempel der Götter.

    Belohnungen: Erfahrung, Segen des Priesters

    Bemerkung: Gottheit Lumen

    Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 15:22 Uhr)
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