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  1. - [Questlösung]Einer von Millionen #421  
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    Einer von Millionen (Kapitel IX) **

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Dryadenschamanin Meras

    Auftragsort: Norden von Dyr-Laigh, N4

    Voraussetzung: Licht-Kampagne

    Ziel: Westküste der Insel in Q4

    Lösung: Mehrere Punkte von Dyr-Laigh aus am zentralen Berg in westlicher Richtung und dann in südlicher Richtung aufsuchen. Dabei immer wieder mit Meras reden. Am Ziel den Wächter des Na'Thuraigh anspechen, anschließend Meras.

    Belohnung: Erfahrung
  2. - [Questlösung] Neue Bäume braucht das Land #422  
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    Neue Bäume braucht das Land (Kapitel IX) **

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Waldhüterin Taegha

    Auftragsort: Nördliches Dyr-Laigh, N4

    Voraussetzung: ---

    Ziel: Den von den Blutdryaden zerstörten Wald wieder aufforsten. Mehrere Orte im nördlichen N4.

    Lösung: Mehrere Orte aufsuchen und neue Bäume pflanzen. Danach zurück zur Waldhüterin.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Seraphim in der Licht-Kampagne unter Lumen.
  3. - [Questlösung] Katzenjammer #423  
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    Katzenjammer (Kapitel IX) ***

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Anlimuji

    Auftragsort: Dyr-Laigh in den Wipfeln, N4

    Voraussetzung: ---

    Ziel: Von den Bäumen gefallene Katzen auffinden.

    Lösung: Von den Bäumen runter. Direkt unter dem Baum mit dem Auftraggeber die drei Katzen ansprechen. Dann zurück zum Auftraggeber.

    Belohnung: Erfahrung, Gold, 1 schwacher Sog der Hölle

    Bemerkung: Seraphim in der Licht-Kampagne unter Lumen.
  4. - [Questlösung] Voodoopuppen #424  
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    Leere Regale (Kapitel IX) *

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Voodoohexe Raerrae

    Auftragsort: Baumwipfel von Dyr-Laigh, O4

    Voraussetzung: ---

    Ziel: Mit einer Einkaufsliste und einem Goldsäckchen Material für neue Puppen kaufen.

    Lösung: In den Baumwipfeln die Händler Srowoyn und Eoyrea aufsuchen. Das wars. Laut Questbook danach zu Schneider Belagh.

    Belohnung: ---

    Bemerkung: Seraphim in der Licht-Kampagne unter Lumen
  5. - [Questlösung] Voodoopuppen #425  
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    Waldspinnenseide (Kapitel IX) *

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Schneider Belagh

    Auftragsort: Baumwipfel von Dyr-Laigh, O4

    Voraussetzung: Leere Regale

    Ziel: Für den Schneider die Seide von Waldspinnen besorgen.

    Lösung: Von den Baumwipfeln runter. Über die Brücke, die eine Schlucht überspannt auf das Plateau südlich von Dyr-Laigh. Dort 6 Riesenspinnen erschlagen, die Seide aufsammeln und zurück zum Schneider. Man bekommt dort Stoffballen, die man zur Voodoohexe Raerrae bringt.

    Belohnung: Erfahrung, 5.396 Gold, 3 Starke Tränke des Mentors (die mit Verzierung)

    Bemerkung: Seraphim in der Licht-Kampagne unter Lumen
  6. - [Questlösung]Das Geisterbankett #426  
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    Jugalas Fluch (Kapitel IX) **

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Selbstauslösende Quest

    Auftragsort: Östlich von Logaeiar auf dem südlichen Hochplateau im Süden von Dyr-Lain, südliche Terrasse der Ruine, Grenze O4 zu O5.

    Voraussetzung: ---

    Ziel: Den erscheinenden Geist ansprechen.

    Lösung: Den Geist eines Elfenprinzen ansprechen.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Seraphim in der Licht-Kampagne unter Lumen
  7. - [Questlösung] Das Geisterbankett #427  
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    Die Schamanin (Kapitel IX) **

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Der Geist eines Elfenprinzen.

    Auftragsort: Südliche Terrasse einer Ruine östlich von Logaeiar, Grenze von O4 zu O5

    Voraussetzung: Jugalas Fluch

    Ziel: Der Geist braucht Hilfe. Finde eine Schamanin. Nordwesten von O4.

    Lösung: Nach Dyr-Laigh zurückkehren und an einem Pool im Westen die Schamanin Cilkoria aufsuchen.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Seraphim in der Lichtkampagne unter Lumen.
  8. - [Questlösung] Das Geisterbankett #428  
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    Die Vision (Kapitel IX) **

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Schmanin Cilkoria

    Auftragsort: Dyr-Laigh, Nordwesten von O4 am Pool

    Voraussetzung: Die Schamanin

    Ziel: Die Schamanin zum Geist bringen. Ruine an der Grenze O4 zu O5.

    Lösung: Eskortiere die Schamanin zum Geist des Elfenprinzen im Süden auf der Terasse der Ruine. Die Schamanin dort ansprechen.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Seraphim in der Lichtkampagne unter Lumen
  9. - [Questlösung] Das Geisterbankett #429  
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    Der Ring (Kapitel IX) ***

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Schamanin Cilkoria

    Auftragsort: Terasse einer Ruine östlich von Logaeriar, Grenze O4 zu O5

    Voraussetzung: Die Vision

    Ziel: Man soll den verfluchten Ring finden, O4

    Lösung: Die Arenen-Ähnliche Ruine von Logaeiar besuchen und dort den Ring finden. Die Schamanin ansprechen.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Seraphim in der Licht-Kampagne unter Lumen

    Geändert von Hadalon (31.03.2011 um 12:02 Uhr)
  10. - (Questlösung] Das Geisterbankett #430  
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    Einladung für den Geist des Prinzen (Kapitel IX) *

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Schamanin Cilkoria

    Auftragsort: Logaeriar, O4

    Voraussetzung: Der Ring

    Ziel: Die Schamanin mit dem Ring zum Geist bringen. Östlich von Logaeriar auf der Terasse einer Ruine an der Grenze O4 zu O5.

    Lösung: Die Schmanin zum Prinzen eskortieren und diesen ansprechen.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Seraphim in der Licht-Kampagne unter Lumen
  11. - (Questlösung] Das Geisterbankett #431  
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    Das Bankett (Kapitel IX) *

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Der Geist eines Elfenprinzen

    Auftragsort: Terasse einer Ruine östlich von Logaeriar, Grenze O4 zu O5

    Voraussetzung: Einladung für den Geist eines Prinzen

    Ziel: Den Bankettsaal in der Ruine betreten, ganz im Westen von O5 nahe O4

    Lösung: Die Ruine betreten, einige Geister besiegen und ans hintere Ende gehen. Dort die Schamanin ansprechen.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung: Seraphim in der Licht-Kampagne unter Lumen
  12. - [Questlösung]Das Geisterbankett #432  
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    Die nachtragende Hexe (Kapitel IX) ****

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Schamanin Cilkoria

    Auftragsort: Im Bankettsaal der Ruine. Ganz im Westen von O5

    Voraussetzung: Das Bankett

    Ziel: Die besessene Schamanin besiegen.

    Lösung: Die von der Hexe besessene Schaminin im Bakettsaal besiegen. Den Geist eines Elfenprinzen ansprechen.

    Belohnung: Erfahrung

    Bemerkung
    : Seraphim in der Licht-Kampagne unter Lumen
  13. - [Questlösung] Grüne Götter: Lumen #433  
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    Grüne Götter: Lumen (Kapitel IX) **

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Dryadenpriesterin Tily Fihl

    Auftragsort: Tempel der Götter, O4

    Voraussetzung: Gottheit Lumen

    Ziel: Weißnesseln finden, O4

    Lösung: Im Gebiet verstreut liegen Weißnesseln herum. Diese finden und zur Dryadenpriesterin bringen.

    Belohnung: Erfahrung, 1 schwacher Trank des Mentors

    Bemerkung: Seraphim in der Licht-Kampagne
  14. - [Questlösung] Die blutrünstigen Söldner - Überlebende #434  
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    Die blutrünstigen Söldner - Überlebende - Kapitel VI

    Gebiet: Hissil'Ta

    Auftraggeber: Überfallener Echsenmann Raz'Wiz

    Auftragsort: ganz südliches H14 - Am Wegesrand

    Voraussetzung: ---

    Ziel: I 14 - Hissil'Ta

    Lösung: Renne zu dem Heiler Gangith in Hissil'Ta und hole Medizin.
    DbS_Ueberlebende.JPG

    Belohnung: Erfahrung

    Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 12:25 Uhr)
  15. #435  
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    Die blutrünstigen Söldner - Gefährliche Medizin - Kapitel VI

    Gebiet: Hissil'Ta

    Auftraggeber: Heiler Gangith

    Auftragsort: I 14 Hissil'Ta

    Voraussetzung: ---

    Ziel: H 14

    Lösung: Renne mit der Medizin zu den drei Echsen.
    DbS_Gefaehrliche_Medizin.JPG

    Belohnung: Erfahrung

    Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 12:25 Uhr)
  16. #436  
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    Die blutrünstigen Söldner - Hintermann - Kapitel VI

    Gebiet: Hissil'Ta

    Auftraggeber: Überlebender Kattitzh

    Auftragsort: ganz südliches H14 - Am Wegesrand

    Voraussetzung: ---

    Ziel: I 14

    Lösung: Gehe mit Kattitzh nach Hissil'Ta und stelle den Händler Fut'lzh zu Rede.
    DbS_Hintermann.JPG

    Belohnung: Erfahrung

    Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 12:25 Uhr)
  17. #437  
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    Die blutrünstigen Söldner - Der Arm des Gesetzes - Kapitel VI

    Gebiet: Hissil'Ta

    Auftraggeber: Kattitzh

    Auftragsort: I 14 Hissil'Ta

    Voraussetzung: ---

    Ziel: H 14

    Lösung: Bringe den Händler Fut'Lzh zur Wache von Hissil'Ta.
    DbS_Der_Arm_des_Gesetzes.JPG

    Belohnung: Erfahrung

    Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 12:25 Uhr)
  18. #438  
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    Die blutrünstigen Söldner - Späte Gerechtigkeit - Kapitel VI

    Gebiet: Hissil'Ta

    Auftraggeber: Kattitzh

    Auftragsort: I 14 Hissil'Ta

    Voraussetzung: ---

    Ziel: H 14 - Mitte Berggruppe - Hesketh Höhen

    Lösung: Finde und töte die Söldner Krabatt und seine Männer.
    DbS_Spaete_Gerechtigkeit.JPG

    Belohnung: Gold, Erfahrung und farbige Items

    Geändert von Golden Girl (27.05.2011 um 12:25 Uhr)
  19. - [Questlösung] Geduld #439  
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    Ein wichtiger Auftrag (Kapitel IX) ***

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Priester Schellock

    Auftragsort: Tempel der Götter von Dyr-Lain, O4

    Voraussetzung: ---

    Ziel: Mehrere Monster für mehrere Brüder töten. O4, P5, O5.

    Lösung: Bruder Learchim südliche des Tempels aufsuchen. In der Umgebung 5 Springpflanzen, 5 Spinnen und 5 Risesnspinnen töten. Zwischendurch immer wieder zum Bruder zurück. Dann nach Aerendyr, um Bruder Gloran aufzusuchen. Das gleiche Spiel. 5 Dschungelkatzen, 5 Baumgeister und 5 spuckende Springpflanzen besiegen. Weiter zum Brigantenlager im Nordwesten von O5. Für Bruder Eldran 5 Feuerblumen, 5 starke Dschungelkatzen und 5 Blutdryaden besiegen.

    Belohnung: Erfahrung, Gold

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  20. - [Questlösung] Geduld #440  
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    Des Rätsels Lösung (Kapitel IX) ****

    Gebiet: Dyr-Lain

    Auftraggeber: Bruder Fiandral

    Auftragsort: nördliches Dyr-Laigh, N4

    Voraussetzung: Ein wichtiger Auftrag

    Ziel: Ein paar Irrlichter töten

    Lösung: Man soll 5 Irrlichter für Bruder Fiandral töten. Diese findet man etwas weiter nördlich zu Hauf. Dann zurück für die Belohnung.

    Belohnung
    : Erfahrung und Gold

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