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  1. #261  
    veni, vidi, iuvi  Avatar von Thorwyn
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    Der Dunkle Kult - Mitläufer

    Auftraggeber:
    Bauer

    Auftragsort: G7, Bauernhof im Südwesten

    Voraussetzungen: Quest Der Dunkle Kult - Entführte Magd

    Ziel: G6, Bauernhof am Teich im Osten

    Lösung: Vom Bauern erfährt man nun, dass einige Bewohner der Umgebung dem Kult aus Angst beigetreten sind. Er vermutet, dass auch sein Nachbar Tobi Auerschreck, der aber eigentlich ein guter Kerl ist, mit den Kultisten gemeinsame Sache macht.
    Man geht zu Tobis Hof, tötet dort einige Kultisten und spricht dann mit ihm.

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  2. #262  
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    Der Dunkle Kult - Brüchige Macht

    Auftraggeber:
    Tobi Auerschreck

    Auftragsort: G6, Bauernhof am Teich im Osten

    Voraussetzungen: Quest Der Dunkle Kult - Mitläufer

    Ziel: 20 Kultisten in der Umgebung

    Lösung: Um zu zeigen, dass man es mit dem Kult aufnehmen kann, soll man 20 Kultisten oder Elementare des Schutzes/der Zerstörung in der Umgebung töten. Danach wird Tobi den Helden unterstützen.

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  3. #263  
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    Der Dunkle Kult - Der magische Schild

    Auftraggeber:
    Tobi Auerschreck

    Auftragsort: G6, Bauernhof am Teich im Osten

    Voraussetzungen: Quest Der Dunkle Kult - Brüchige Macht

    Ziel: F6, Höhle und Tempel im Süden

    Lösung: Tobi berichtet, dass das Hauptquartier des Kultes ein Tempel weiter im Norden ist. Dieser wird allerdings von einem magischen Schild geschützt, der seine Kraft aus einer nahen Höhle bezieht. Man sucht die Höhle, tötet dort die Kultisten und deaktiviert dann den Schild mit Hilfe einer T-Energie-Konsole.
    Anschließend geht man in den Tempel und tötet dort die Anführer des Kults. Der gefangene Magier Sanariel Weißbart gratuliert dann zur Zerschlagung des Kultes und sagt, dass sich der Baron um die restlichen Truppen kümmern wird.

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  4. #264  
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    Außenposten Grimmhügel - Kultistenköpfe

    Auftraggeber:
    Kommandant Iskari

    Auftragsort: G6/H6, Außenposten Grimmhügel

    Voraussetzungen: -

    Ziel: 5 Schamanen des Kultes in der Umgebung

    Lösung: Die Kultisten fügen den Soldaten immer mehr Verluste zu. Um den Kult zu schwächen, soll man 5 Schamanen töten und Iskari ihre Köpfe bringen.

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  5. #265  
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    Außenposten Grimmhügel - Bringt ihn mir lebend!

    Auftraggeber:
    Kommandant Iskari

    Auftragsort: G6/H6, Außenposten Grimmhügel

    Voraussetzungen: Quest Außenposten Grimmhügel - Kutistenköpfe

    Ziel: G7, Kultstätte nördlich des Bauernhofes

    Lösung: Iskari möchte einen der Kultisten befragen, man soll ihm also einen Gefangenen bringen. An der Kultstätte weiter nordöstlich tötet man einige Kultisten und spricht dann einen überlebenden Schamanen an. Danach bringt man ihn zu Kommandant Iskari.

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  6. #266  
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    Dem Schrecken entflohen

    Auftraggeber:
    Miltalia

    Auftragsort: F6, Kultstätte im Südwesten

    Voraussetzungen: -

    Ziel: G7, Tempel im Nordwesten

    Lösung: Die Kultisten wollen Miltalia opfern, doch sie konnte ihren Bewacher in die Flucht schlagen. Nun soll man sie in Sicherheit bringen und zu dem nahen Tempel geleiten.

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  7. #267  
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    Abenteuer im Wald - Die Expedition der Händler

    Auftraggeber:
    Händler Ramenos

    Auftragsort: G6, im Nordwesten nahe der Höhle

    Voraussetzungen: -

    Ziel: G5/G6, vor der Höhle

    Lösung: Die Händler wollen auf der Suche nach Zwergen die nahe Höhle untersuchen, doch Kultisten blockieren den Weg. Um den Weg freizumachen, tötet man sie.

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  8. #268  
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    Abenteuer im Wald - Durchgebrannt

    Auftraggeber:
    Händler Ramenos

    Auftragsort: G6, im Nordwesten nahe der Höhle

    Voraussetzungen: Quest Abenteuer im Wald - Expedition der Händler

    Ziel: G6, im Wald

    Lösung: Als Dank für die Hilfe verrät Ramenos, dass sich der korrupte Verwalter Regines mit einer großen Menge Gold aus dem Staub gemacht hat. An einer Wegkreuzung im Wald stellt man ihn und tötet ihn, seine beiden Leibwächter und seine Raubkatze.

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  9. #269  
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    Schwerter zu Pflugscharen

    Auftraggeber:
    Schmied Gunner

    Auftragsort: E8, Südwesten in Orkenpfad

    Voraussetzungen: -

    Ziel: 15 Goblins in der Umgebung

    Lösung: Die Bauern benötigen neue landwirtschaftliche Geräte, doch Gunner hat nicht genug Eisen. Also tötet man für ihn 15 Goblins und bringt ihm ihre Schwerter.

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  10. #270  
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    Sport ist Mord

    Auftraggeber:
    Trainer Hinrich

    Auftragsort: E8/F8, in Orkenpfad

    Voraussetzungen: -

    Ziel: 10 Orksportler nahe Orkenpfad

    Lösung: Bei einem Freundschaftsspiel kam es zu einer Prügelei, bei der die Orks den Stürmer von Hinrichs Mannschaft getötet haben. Nun will er, dass man die Orks tötet und ihm ihre Herzen bringt.

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  11. #271  
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    Belagerter Tempel

    Auftraggeber:
    Tempelvorsteher Julius

    Auftragsort: G7, Tempel im Nordwesten

    Voraussetzungen: -

    Ziel: Novizen und Elementargeister in der Umgebung

    Lösung: Julius hat die beiden Novizen Hellar und Qaudling losgeschickt, um Hilfe zu holen, doch sie sind noch nicht zurückgekehrt. Man macht sich auf die Suche und findet in der Nähe ihre Leichen mit ihren Ringen, die man Julius bringt.
    Danach beauftragt er den Helden, je vier Essenzen von Erd- und Feuerelementaren zu sammeln, um den Schutzzauber aufrecht erhalten zu können. Hat man das erledigt, ist die Quest beendet.

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  12. #272  
    Deus Avatar von Lobedan
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    Der Drehspieß

    Auftraggeber: Kneipenwirt Cemil

    Auftragsort: L11, Wirtshaus von Khorum

    Voraussetzung: -

    Ziel: L10/L11: mehrere NPCs in Khorum

    Lösung: Mehrere Zutaten (fünf Hühner, die man erschlagen muss, einen Eimer Milch und einen Beutel Knoblauch) für den Wirt in Khorum besorgen. Da man nach jeder Zutat zu ihm zurück muss, artet das in einige Laufarbeit aus.

    Belohnungen: Erfahrung, Einhandschwert

    Geändert von Lobedan (08.02.2009 um 11:34 Uhr)
  13. #273  
    Deus Avatar von Lobedan
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    Ekliges Ding

    Auftraggeber: Das Mädchen Aymedia

    Auftragsort: L11, oberste Etage des Hauses neben dem Wirtshaus

    Voraussetzung: -

    Ziel: L11: Keller des Hauses

    Lösung: Den Keller des Hauses aufsuchen, das Monster dort töten, die Puppe aufnehmen und zurück zu Aymedia bringen.

    Belohnungen: Erfahrung

    Geändert von Lobedan (08.02.2009 um 11:36 Uhr)
  14. #274  
    Deus Avatar von Lobedan
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    Die verschollene Karawane – Verschollen in der Wüste

    Auftraggeber: Händler Schangan

    Auftragsort: L11, Marktplatz von Khorum

    Voraussetzung: -

    Ziel: L10: Zerstörte Karawane nordwestlich von Khorum

    Lösung: Die Überreste der Karawane aufsuchen, deren Banner einsammeln und den Händler vom augenscheinlichen Überfall berichten.

    Belohnungen: Erfahrung, Gold

    Geändert von Lobedan (08.02.2009 um 11:33 Uhr)
  15. #275  
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    Die verschollene Karawane – Bergung der Waren

    Auftraggeber: Händler Schangan

    Auftragsort: L11, Marktplatz von Khorum

    Voraussetzung: Quest Die verschollene Karawane - Verschollen in der Wüste

    Ziel: L10: Zerstörte Karawane nordwestlich von Khorum

    Lösung: Zusammen mit den Lasttieren und Söldnern erneut die Karawane aufsuchen und dort die Waren bergen. Danach zurück zu Schangan gehen, um ihm die Waren zu übergeben.

    Belohnungen: Erfahrung, Gold

    Geändert von Lobedan (08.02.2009 um 11:33 Uhr)
  16. #276  
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    Die verschollene Karawane – Ompha, der Verlachte

    Auftraggeber: Händler Schangan

    Auftragsort: L11, Marktplatz von Khorum

    Voraussetzung: Quest Die verschollene Karawane - Bergung der Waren

    Ziel: K10: Nördlich der Arena von Badawi

    Lösung: Von Khorum nach Badawi laufen und mit Ompha sprechen.

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    Geändert von Lobedan (08.02.2009 um 11:33 Uhr)
  17. #277  
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    Die verschollene Karawane – Ein wahres Wundermittel

    Auftraggeber: Der sonderbare alte Ompha

    Auftragsort: K10, Nördlich der Arena von Badawi

    Voraussetzung: Quest Die verschollene Karawane - Ompha, der Verlachte

    Ziel: K10: Haus des Wunderheilungshändlers

    Lösung: Das Wunderheilmittel beim Wunderheilungshändler abholen und zu Ompha bringen.

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    Geändert von Lobedan (08.02.2009 um 11:33 Uhr)
  18. #278  
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    Die verschollene Karawane – Im Unterschlupf der Skarabäen

    Auftraggeber: Der sonderbare alte Ompha

    Auftragsort: K10, Nördlich der Arena von Badawi

    Voraussetzung: Quest Die verschollene Karawane - Ein wahres Wundermittel

    Ziel: L9: Höhle mit Skarabäen den Bergen

    Lösung: Die Höhle in den Bergen aufsuchen und dort 20 Skarabäen töten. Danach zurück nach Khorum zum Händler Schangan gehen und ihm vom beseitigen der Plage berichten.

    Belohnungen: Erfahrung, Gold, Amulett

    Geändert von Lobedan (08.02.2009 um 11:33 Uhr)
  19. #279  
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    Wetten?

    Auftraggeber:
    Die Kinder Ayna und Esra

    Auftragsort: L11, nördliches Khorum

    Voraussetzung: -

    Ziel: J10: Am Blaustein See südlich von Tränenbach

    Lösung: Die beiden Kinder von Khorum bis zum Blaustein See begleiten.

    Belohnungen: Erfahrung, Gold, 3 Tränke

    Geändert von Lobedan (08.02.2009 um 11:33 Uhr)
  20. #280  
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    Blutrache

    Auftraggeber: Sippenoberhaupt Nihad

    Auftragsort: L10, westliches Khorum

    Voraussetzung: -

    Ziel: L11: Zentrum von Khorum

    Lösung: Den stadtbekannten Haudegen Ali aufsuchen und töten, Nihad davon berichten.

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